手残老年党首推居家必备某益智桌游/网游入门指导与进阶攻略
这个一般向游戏,不是一个人可以玩的——当然如果是左右互搏型选手那也可以;
这个游戏,入门前入门后的玩法,完完全全不是一个概念;
这个游戏,在玩家圈子里,被誉为即便是围棋被AI攻破,也能屹立不倒的困难的棋类游戏;
这个游戏,还曾是一个风靡的网游。
这个游戏有哪些特征呢?
——非完全信息,动态,零和,合作博弈
——需要像扑克牌般记忆算计、像象棋一般考究走位、像潜艇游戏一般需要累积信息进行分析、还包含“石头剪刀布”深刻的逻辑闭环,在接近终盘甚至有如围棋一般看重收官。
入坑那年,我正青春。
不玩它多年的我当然依旧青春。
可是在站里竟只能看到只言片语的讨论;
在网络上,当年和前辈、后辈们一起奋战过的不少论坛网站都已销声匿迹。
如今往昔的精辟著述居然都只能搜索到只言片语。
一声叹息。
四国军棋,是一个年代久远的游戏。身为一位退隐多年的老年棋手,其实如果不是被一般游戏区的活动给炸出来,同时站里居然没有几个人提过本游戏,我都寻思要写与我渊源更深远的暴雪游戏了。
{“本质网游图”}
本棋其实脱胎于上世纪初兴起的低门槛棋类运动——陆战棋(军棋)。
原本陆战棋的玩家二人每人有如下棋子25枚:
司令,军长,师长*2,旅长*2,团长*2,营长*2,连长*3,排长*3,工兵*3,地雷*3
(简称依次对应40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33——排长)
炸弹*2
军旗
其中官,兵,雷组成了扩充过后的“石头剪刀布”结构,炸弹与所遭遇的子力同归于尽,任何活子只要干掉一方军旗则该方全军覆没,则是陆战棋通用的胜负规则。
然而在上世纪八九十年代的创新——将两幅军棋棋盘垂直放置,并让对面的两家通力合作,以夺得相邻两家的军旗为获胜条件的棋类游戏,有多种玩法。
全明玩法——四人能看到其他所有人的棋子安排——最重考验每个玩家的布局与算步功力;
双明则是两人合作操作的,队友只能看到队友棋子安排而非对手的,核心更在于配合与判断敌方子力,更多见于网上游戏的模式;
而受众最广的四国军棋,则是每人只能看到自己的棋子安排,需要通过观察交战过程来判断局面,与对面的队友合作消灭二敌军旗的游戏模式。
曾今的联众平台,qq平台的四国军棋项目都风靡一时。而实打实的拿着麻将大小的棋子实战,在暗棋的领域则必须多加一人来当裁判;而后来则有了可用“裁判器”取代人工判罚的新式四国军棋。
{实战棋盘图}
不过本质上四国军棋的玩法与陆战棋并无很多不同,规则上也基本一样。而更加无脑的翻棋似乎近些年也在网络平台上风靡。不过,还是在这里摘录规则如下:
{“干净”棋盘图}
而有关行棋顺序的问题,四人既可以逆时针(如qq游戏),又有顺时针顺序(如联众)的玩法,所以虽然网战时大家可以随意调节,但是实战的时候还是很影响水平的,毕竟一人一步,就算步而言就有不少技巧和讲究,一旦顺序反了就会对行棋计划策略构成大影响。
那么本游戏的基本规则就介绍到这里了。
本游戏的一大特点是,只要赢棋,玩家大可归功自己,
而输棋则将责任推给对面也是大有人在的。
不过到了实战之中,则会很容易演变成互相指责的情况了。
不过作为一个老玩家,从一开始看着有趣而自己入门,到后来参加社团参与讨论学习、了解合作配合的精要与大局观上的磨练,我还是收获了一些多年的友情,以及对“合作”、“对抗”有了更为深刻的理解。
虽然我最终没有在下棋的道路上走到底,但也算小有成就,在qq上拿到了不少积分。而后面将要分享的,正是社团活动中,集“师傅”与数位前辈的教导而精炼出的四国军棋奥义。其实本来全部发布在校园bbs,而部分有发布在外网。然而时至今日,老bbs早已烟消云散,而外网也已然找不到过去曾分享过的痕迹了。
感慨物是人非的同时,回首过去,虽然我那位“师傅”的人品后来颇多受人诟病,更令我一位女性棋友深为不齿,不过看着这篇心得,让我也仿佛看到了这个长久未曾联系的领路人,那些催生出这一系列心得、流派体系的经典对局也历历在目。
人生又有几个十年?上一个十年的他们依旧安好,只是天南海北再难重聚。下一个十年,谁陪我共度——再几场鏖战,让我一虐?
年轻的小盆友们呀——
其实要打发时间,打游戏ghs也是个选择,在网上盯着屏幕下着各种棋也是个选择。而下棋不仅锻炼记忆力、分析判断力、计算能力,这种比较新兴的棋类,相对于围棋象棋而言,也能让人更能了解何为“非完全信息博弈”;而本游戏的“零和对抗”与“合作”的杂糅,本就是当年吸引我一探究竟的原因。
以下各段均为原创心得,大刀阔斧进攻型思路。
对培养大局观有非常关键的帮助。
而对家靠不住的时候需要谨慎突击。
跟比自己棋力低的玩家对局时,建议将主动权留在自己手上;
而面对的对手和队友棋力与己相当甚至更高的时候,进攻辅以多变的下法则非常有效。
——不推荐面对高手时无脑进攻三板斧。
嘛,反正我自己已经没什么时间下了。摆出来造福坛友吧~
一、基础奥义
二、常用局面定式
三、理想局面的构造
四、一个典型定式的剖析
五、细节探讨——为什么要派一线子出去打仗
六、复盘的原则
最后是有奖答题时间
——如果你已经踏上了进阶之路,或是小有心得,下面的两个残局的解法一定难不住你!~
每个参与者每个解析有至多 20 节操奖励,直到收到最完备答案为止~
Q1:逆时针顺序行棋,蓝走完,依次该红紫行棋,
Q2:蓝走完团长,轮到绿走,
PS:由于在犹豫是发在网游区还是桌游区,那就请版主指导了?~
PPS:不知本帖参加活动会是个什么水平呀?~ @雪染
{召唤阵}