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热门内容

显示于 2020年10月13日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 手残老年党首推居家必备某益智桌游/网游入门指导与进阶攻略 这个一般向游戏,不是一个人可以玩的——当然如果是左右互搏型选手那也可以; 这个游戏,入门前入门后的玩法,完完全全不是一个概念; 这个游戏,在玩家圈子里,被誉为即便是围棋被AI攻破,也能屹立不倒的困难的棋类游戏; 这个游戏,还曾是一个风靡的网游。 这个游戏有哪些特征呢? ——非完全信息,动态,零和,合作博弈 ——需要像扑克牌般记忆算计、像象棋一般考究走位、像潜艇游戏一般需要累积信息进行分析、还包含“石头剪刀布”深刻的逻辑闭环,在接近终盘甚至有如围棋一般看重收官。 入坑那年,我正青春。 不玩它多年的我当然依旧青春。 可是在站里竟只能看到只言片语的讨论; 在网络上,当年和前辈、后辈们一起奋战过的不少论坛网站都已销声匿迹。 如今往昔的精辟著述居然都只能搜索到只言片语。 一声叹息。 四国军棋,是一个年代久远的游戏。身为一位退隐多年的老年棋手,其实如果不是被一般游戏区的活动给炸出来,同时站里居然没有几个人提过本游戏,我都寻思要写与我渊源更深远的暴雪游戏了。 {“本质网游图”} 本棋其实脱胎于上世纪初兴起的低门槛棋类运动——陆战棋(军棋)。 原本陆战棋的玩家二人每人有如下棋子25枚: 司令,军长,师长*2,旅长*2,团长*2,营长*2,连长*3,排长*3,工兵*3,地雷*3 (简称依次对应40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33——排长) 炸弹*2 军旗 其中官,兵,雷组成了扩充过后的“石头剪刀布”结构,炸弹与所遭遇的子力同归于尽,任何活子只要干掉一方军旗则该方全军覆没,则是陆战棋通用的胜负规则。 然而在上世纪八九十年代的创新——将两幅军棋棋盘垂直放置,并让对面的两家通力合作,以夺得相邻两家的军旗为获胜条件的棋类游戏,有多种玩法。 全明玩法——四人能看到其他所有人的棋子安排——最重考验每个玩家的布局与算步功力; 双明则是两人合作操作的,队友只能看到队友棋子安排而非对手的,核心更在于配合与判断敌方子力,更多见于网上游戏的模式; 而受众最广的四国军棋,则是每人只能看到自己的棋子安排,需要通过观察交战过程来判断局面,与对面的队友合作消灭二敌军旗的游戏模式。 曾今的联众平台,qq平台的四国军棋项目都风靡一时。而实打实的拿着麻将大小的棋子实战,在暗棋的领域则必须多加一人来当裁判;而后来则有了可用“裁判器”取代人工判罚的新式四国军棋。 {实战棋盘图} 不过本质上四国军棋的玩法与陆战棋并无很多不同,规则上也基本一样。而更加无脑的翻棋似乎近些年也在网络平台上风靡。不过,还是在这里摘录规则如下: {“干净”棋盘图} 而有关行棋顺序的问题,四人既可以逆时针(如qq游戏),又有顺时针顺序(如联众)的玩法,所以虽然网战时大家可以随意调节,但是实战的时候还是很影响水平的,毕竟一人一步,就算步而言就有不少技巧和讲究,一旦顺序反了就会对行棋计划策略构成大影响。 那么本游戏的基本规则就介绍到这里了。 本游戏的一大特点是,只要赢棋,玩家大可归功自己, 而输棋则将责任推给对面也是大有人在的。 不过到了实战之中,则会很容易演变成互相指责的情况了。 不过作为一个老玩家,从一开始看着有趣而自己入门,到后来参加社团参与讨论学习、了解合作配合的精要与大局观上的磨练,我还是收获了一些多年的友情,以及对“合作”、“对抗”有了更为深刻的理解。 虽然我最终没有在下棋的道路上走到底,但也算小有成就,在qq上拿到了不少积分。而后面将要分享的,正是社团活动中,集“师傅”与数位前辈的教导而精炼出的四国军棋奥义。其实本来全部发布在校园bbs,而部分有发布在外网。然而时至今日,老bbs早已烟消云散,而外网也已然找不到过去曾分享过的痕迹了。 感慨物是人非的同时,回首过去,虽然我那位“师傅”的人品后来颇多受人诟病,更令我一位女性棋友深为不齿,不过看着这篇心得,让我也仿佛看到了这个长久未曾联系的领路人,那些催生出这一系列心得、流派体系的经典对局也历历在目。 人生又有几个十年?上一个十年的他们依旧安好,只是天南海北再难重聚。下一个十年,谁陪我共度——再几场鏖战,让我一虐? 年轻的小盆友们呀—— 其实要打发时间,打游戏ghs也是个选择,在网上盯着屏幕下着各种棋也是个选择。而下棋不仅锻炼记忆力、分析判断力、计算能力,这种比较新兴的棋类,相对于围棋象棋而言,也能让人更能了解何为“非完全信息博弈”;而本游戏的“零和对抗”与“合作”的杂糅,本就是当年吸引我一探究竟的原因。 以下各段均为原创心得,大刀阔斧进攻型思路。 对培养大局观有非常关键的帮助。 而对家靠不住的时候需要谨慎突击。 跟比自己棋力低的玩家对局时,建议将主动权留在自己手上; 而面对的对手和队友棋力与己相当甚至更高的时候,进攻辅以多变的下法则非常有效。 ——不推荐面对高手时无脑进攻三板斧。 嘛,反正我自己已经没什么时间下了。摆出来造福坛友吧~ 一、基础奥义 二、常用局面定式 三、理想局面的构造 四、一个典型定式的剖析 五、细节探讨——为什么要派一线子出去打仗 六、复盘的原则 最后是有奖答题时间 ——如果你已经踏上了进阶之路,或是小有心得,下面的两个残局的解法一定难不住你!~ 每个参与者每个解析有至多 20 节操奖励,直到收到最完备答案为止~ Q1:逆时针顺序行棋,蓝走完,依次该红紫行棋, Q2:蓝走完团长,轮到绿走, PS:由于在犹豫是发在网游区还是桌游区,那就请版主指导了?~ PPS:不知本帖参加活动会是个什么水平呀?~ @雪染 {召唤阵}
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  2. 这里是深夜无聊时我想新开的新系列,鉴于最近想要去酒吧喝酒体验一下的朋友在身边肉眼可见的增多,我也终于有机会介绍一下我为数不多的爱好了。当然,我本人的阅历也比较有限,做不到像酒场老饕那样品尝过大部分酒类,所以有不同想法或意见相当欢迎大家在评论区进行探讨,那么不再多说废话,让我们进入正题吧。 1.酒吧的选择:酒吧可以大致分为日式,美式,英式,以环境风格所定义;再细分下去可以包括精酿吧,威士忌吧,龙舌兰吧等等以不同酒种进行的划分。以我个人为准我喜欢去主打调酒的鸡尾酒吧,当然了如果你没有什么主见,那么我建议你打开大众点评,去搜一下附近评分较高的酒吧去进行体验。 2.进入酒吧后的正确打开方式:如果你孤身一人进酒吧(当然这并不羞耻),那么我非常建议你坐在吧台和调酒师面对面。不必害羞,去勇敢的找调酒师对话。可以问问他们家的招牌,或者问问哪款酒卖的最好。大多数时候,如果顾客量没那么高调酒师会很乐意与你聊天的。 3.如何找到自己喜欢喝的那款酒:大多数人第一次进入酒吧最纠结的莫过于面对菜单上琳琅满目的酒水不知如何是好,这个时候坐在吧台的优点就体现出来了。如果你在之前对鸡尾酒或是别的酒类一无所知,那么就去问问调酒师吧。去和调酒师说出你的要求,是喜欢酸的?还是喜欢甜的?想来一杯3分钟之内喝完的短饮酒?还是想坐在座位上与朋友聊上一小时也不会出现变质的长饮酒?大胆的与调酒师说出,他会根据你的要求找出最适合你的那款酒。如果实在是纠结,那么也可以选择大部分人都尝试过的调酒,比如莫吉托,自由古巴什么的,烈酒与汽水的组合永远经典且不会过时的。 想说的其实还有很多,但我估计再说下去就该跑题了吧。如果有机会的话我会继续分享我在酒吧遇见的好玩的事情或者推荐几款我喜欢的调酒,那么先到这里,我们有机会再见吧。
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  3. 作为一个初来乍到的萌新,也不知道对自己有什么可介绍的,就姑且吐槽一下刚结束不久的大学生活吧。 本科期间学习太过废物,导致三分之一的保研名额都没有混上,考研初战也一塌糊涂,现在毕业了还在准备二战,看着朋友圈里正在读研的同学发的内容,心里很不是滋味,想想现在还有两个月时间就要考试了,也不知道自己心里有多大把握,如果这次还没考上的话可能就要去接受社会的毒打了。而且四年时间花在打游戏上的似乎太多了,也没参加几个组织或者活动,看看同学的简历就知道自己的本科生活有多失败。 总之呢,如果有刚上大学没多久的人恰好看到了这个帖子,还是劝你对大学生活多上点心,哪怕对读研没兴趣,多参加些组织活动实习什么的,给自己的简历上添几笔也是好的。 不管怎么说,希望在这里能和大家相处的好吧。
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  4. 测试一下做出来的一阶勋章 ......咋这么大 二阶测试 勋章太小,下雨特效完全看不出来啊..... 调整了三次,还是只能勉强看到一点点小雨 三阶测试 终于完成了,抠图扣得我感觉要死了 等下,活动结束了?!
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  6. 小时候喜欢K 因为不喜欢M的牛堡 后来去吃了超级午餐发现M好吃太多了(虽然依旧不喜欢巨无霸)麦旋风也超好吃 主要也是K越做越差了 尤其是鸡米花 跟刚出来时候的差太远了 最后一次吃的那个破cizza然后就在没有去过了 汉堡王嫌太贵 这两年才吃过 不过美团外卖买的话差不多能打个对折 汉堡无论味道和个头都好太多 另外华莱士的牛堡(便宜) 德克士的米汉堡也都挺喜欢的
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  7. 麦当劳最好吃。其次是汉堡王,汉堡王还行。不过之前不是报道汉堡王用过期食品什么的么,但是我也没当一回事,不过有一次和朋友吃完汉堡王,两个人都拉稀了···· 肯德基就算了,给我钱我都不吃的那种,汉堡难吃的要死,薯条干了吧唧软趴趴的,三流炸鸡店就那么回事。
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  8. 泰拉瑞亚--从被称为2D创世神,到现在已经走到了「旅途的终点」,到现在已经经过了8年了,8年了! 而水晶酱也是几乎一路陪伴它到现在,眼见就是最后的更新了,就来说说这个游戏的二三事吧,嗯,从哪开始呢... 还记得,困难模式的矿物只有钻头、没有十字镐的时候吗? 还记得,走路走到一半就被一格高的方块卡住的烦恼吗? 还记得,最强的挖掘工具的合成树长这副恼人模样吗? 没错,就是1.1版、也是水晶酱入坑的时期。 可能很多人对这个版本很陌生,毕竟其中的间隔实在太久了... 没关系,水晶酱就来说说... 那时,天空的太阳还是像素风 星怒剑还是把魔法武器 最重要的,就是一格高还要自己跳、不会帮你走上去,搞的现在水晶酱再回去想玩1.1都被这烦的兴致缺缺 现在回忆起来,跟现在一比,真的是差太多太多,想全讲是不可能的 所以就来说说这时水晶酱都在做什么吧~ 在打完了困难模式3王组后,手中握著传说中的圣剑,身穿圣铠 水晶酱曾以为在泰拉的冒险到此结束 直到某棵红树图标进入了水晶酱的视线... 或许是当时1.1合成树开的头 导致连模组里的合成树也继承了这种素材需要一堆的风气... 所以说虽然这时的模组可能不比现今的大 但仍然需要花费不少的时间 这时的模组也可说是种类多多 比如里面一堆最终幻想怪物的模组 比如要你在丛林、海边、地狱打鸟的模组 比如在后期要使用道具生成恶梦世界叫你去探索的模组 让水晶酱过著充实的挖矿打怪的生活 而就在这时,一直毫无音讯的制作组... 它更新了!!! 1.2更新了什么?多到讲不完!!比如说: 小地图、花王BOSS、丛林寺庙、5个生态箱、升级版地牢...... 之后又有猪鲨BOSS、海盗突袭、钓鱼、南瓜霜雪夜...... 让当时没什么期待的众多玩家下颚惊的都掉在地上了-- --然后在重新把嘴接起来以后,立刻点开了游戏开始玩 水晶酱那时差不多也是这样吧 创建新世界一路过关斩将剁了花,开开宝箱 然后在发现某吸血飞刃跟物理速度叠加后就开始了无敌之旅 直到在某更新把飞刃打回原型,水晶酱就转型变成了法师,左手磁球右手彩虹,靠著套装效果吸血吸地美滋滋的 之后,为了获得当时最强的武器,水晶酱向双月开战 那时的双月是真的难打,光是南瓜月15波就很少人能达成了,霜雪月的20几乎是不可能的 在经历一番波折后,水晶酱还是成功获得了战利品,视线便从单人转向多人 1.2的水晶酱模组并没有去碰,反而是多人玩的特别多 还记得当时PVP就是人手一把泰拉刃随便挥挥挥www 身为PVP残障的水晶酱很快就放弃了,跑去玩「非」PVP的多人 其中最多的就是把泰拉变成半RPG的伺服器 让你去帮NPC跑腿、打打怪、看看游戏出BUG... 嗯?好像混入了奇怪的东西...嘛,不管不管 就这样,泰拉再次更新,进入了1.3 说到1.3大家应该就熟悉了,月柱和克总嘛 嗯,对,没错,所以1.3没什么好说的 才怪!还有如雨后春笋般冒出来的模组呀! 新增深海深渊,在里面用传送杖立刻教你怎么做人 新增个NPC让你跑各种不同的地图...嗯,还有自己的历史书?? 新增废弃的实验室,里面的怪物都是实验失败品(负面效果贼烦 跟朋友2-4人玩模组多人...然后不知不觉就变成这个小队里的队长了?! 「诶诶?为什么模组包里的模组要我来选?」 「因为你最熟悉呀。」 「怎么会有这种错觉!?」 「因为每次打BOSS都是你活到做后,玩的还是最脆的职业,DPS还最高。」 「没有呀,什么时候--」 「嗯嗯,别否认。」 「同意。」 「......」 「不对、我不是、我没有--」 「打丛林龙的时候它的冲刺就只有你闪的过。」 「你也不数数几次我们要团灭的时候就你撑到BOSS挂的。」 「你知道,过度谦虚就是一种炫耀了。」 「......但这跟选模组有什么关系?」 「......总之就是你去弄就是了」(其他三人全部逃离) 水晶酱有种被坑了的感觉。不知道选择困难症这种东西吗!? 现在,泰拉瑞亚到了现在--1.4 旅途的终点 据作者们说,这会是泰拉最后一次大更新了 除了大师模式,其他新增的内容大多都很令人满意 不令人满意的也有修改了(刚出来的火把运气是什么鬼) 在这之后应该就是各个模组创作者的天下了... 水晶酱还在这里等著模组加载器更新呢... 嗯...大家在这种东西最后都说些什么? 不知道,喵。 诶?嗯...那就放这个吧 泰拉二三事的小剧场 西洋棋 「你知道井字棋吧」 「嗯,怎么了?」 「有人盖出来把它弄到伺服器里了。」 「真的?...那我们能不能弄个西洋棋?」 「好主意!」 (盖了个棋盘) 「棋子怎么用?」 「用简化的,在旁边在弄个名字对应就好了。」 (盖了白棋) 「黑棋怎么办?」 「用油漆涂吧。」 (盖了黑棋) 「...好像白棋和黑棋用的方块不一样?」 「...不管它。」 「为什么?」 「麻烦。」 (全盖好了) 「...我突然想到一个问题。」 「什么?」 「棋子要怎么才能动起来?」 「......」 「......」 红色帽子 (水晶酱加入了游戏) 「诶,快点快点,站一排!」 (有3个人刚好都带红色帽子站一排) (陆陆续续有人带上红色帽子站一排,包含水晶酱) 「这也太惊人了xD」 「很难相信这么多人愿意配合xD」 (水晶酱是站在最右边那个) 超超超超超大的剑 (水晶酱看著某模组饰品的效果) 「...你的所有武器大小增加2倍?」 (在哥布林旁烧钱) 「...巨大!有了!」 (站在空旷的地方一挥剑截图) 话说水晶酱是挺好奇这里面出现的模组大家认识几个的 不妨大家在下面猜猜?
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