转跳到内容

排行榜

热门内容

显示于 2020年12月26日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 从考据雪菜与春希的开始出发 【关键词:校园,纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在网上有看到通过【雪菜想出了春希在高二作为里之委员会“高层”帮助自己,而在IC开篇很快确认了春希的身份,并对春希建立了好感,想要拉近与他的距离】的论述来论证【雪菜早就对春希情根深种】,也见过【雪菜因为在天台上听到钢琴君与吉他君的合奏,感受出钢琴君对吉他君的帮助与拯救,加上雪菜自己因为家人不介入自己的痛苦境地,于是自己希望被拯救,而迫切的希望与钢琴君建立联系】之类的论述来论证【雪菜本质以春希为桥梁而想要冬马】的理论。 在我看来,这些类型的理论都比较偏,因为一般来说都是选择了一部分材料为佐证,但是往往又会忽略另一部分对立面的材料,或者是加入了一些对“佐证”过度的解读。 所以我自己的原则是“读小说的原则”: 相信春希的心声与判断,毕竟相比于玩家而言,他是离其他的二次元人物最近的,他们真正处于同一世界,相互接触,这也是小说世界的构造基础。 通过比对前后人物了解信息集合的差异来推测心态变化、语言行动的直接原因,并用尽量单的逻辑、尽量少的对人物内心想法的假设来推测任务行为掩藏的选择倾向、看似矛盾难以理解的言行背后的心理活动。 尽量多去推敲一些让人难以一眼看穿意义的话语在剧情前后衔接中的作用。人的话语是主动或被动反映其内心的,所以如果不甚明了的话语不能轻易放过,而听者的理解也要结合听者的已知信息来理解;同时也要注意,即便是一开始觉得“一眼看穿意义的话语”,往往也未必是自己所理解的那个意思,这个甚至需要对作者当前剧情中比较难以理解的,旁白处的逻辑转折下功夫。 多过周目,每次的理解都会有所进益。 本文作为这种思路的实践,来谈谈前面提到的第一种论述,【雪菜想要“里之委员长”春希】。 《雪菜公主的受难和大臣的奸计》(cv2845472)简要概括的话,就是雪菜瞒着学校里的所有朋友在周三周五乔装当超市服务员,却被“对头”(柳原朋)造谣周三周五“打工(援交)”,逼她退出高二的【丰城大学附中小姐】选美,最后由春希暗地解决问题的故事。 其实就游戏(ic+cc+coda)中雪菜的表现来看,因为我全然不记得雪菜有提到过【里之委员长】这种说法,所以我并不倾向于认为雪菜对春希的情感能够追溯到高二的时候;反而从春希的角度上来说,他毕竟是个纯粹的死颜控,但是又缺乏主动去表示爱意的动力,所以只是远远地看着“高岭之花”,而在后来对身边的同等级美女“那家伙”死缠烂打的试图拉近关系。 虽然内心最深处的“取舍”类内心活动是一般人常有的,然而galgame由于【男主一旦写出“取舍”就是关键独白了】日常会尽量模糊处理,所以春希到底更喜欢谁这种问题,是只有当事人或者作者才最清楚,而玩家只能通过人物言行、心理活动来推断的。 所以我的解读没有做【雪菜了解春希“里之委员长”的设定】的这种预设。这种由内而外的假设改变会连带影响相当多的任务行为,而这样的话就跟我自己的预设【雪菜入场、介入二人关系(加入同好会)的时候什么都不知道】完全相悖。特典小说原文摘录: -“上面的人说相信,下面的人也只好跟着相信了。。。” -“所以说,委员长为什么这么相信我?” -“。。。是谁说,委员长就是最上面的了?” -“什么?” -“啊,不。。。没什么。” -接下来的台词,却和之前的优雅以及讲理明显不同,简直有些多余。 -“啊,就这样。。。怎么样,考虑一下吧?” -“实行委员长。。。” 这里雪菜能知道自己被“上面的”某人关照,不过因为委员长的话含混不清她也没听清,所以私以为本质上这是一个死掉的线索。 -“啊,你在哪个时间也够忙的。。。毕竟被人称为里实行委员长啊。” -“明年一定不当了,实行委员什么的!” 这里武也和春希的对话不仅透露了武也对春希的“职权”的了解,也透露了春希的身份【实行委员】(动画里也是这么说的,去年是实行委员),下级是上级的上级,这种诙谐的写法,将春希这个人的一根筋、强势和手腕又一次侧面展现在读者/玩家面前。 关于动画的部分,因为记不清了特地查了一下第一集,根据翻译的不同,雪菜那个称呼可以是“暗地里的执行委员”,或者“地下委员长”,不过毕竟话是从这里的雪菜和特典小说里的武也两个人口中出现的,所以哪怕是抠日文原文的字眼的意义或许也不大。 游戏里的部分甚至雪菜直接因为在走道旁观春希承担了众多的责任而受到“感召”、放弃了推诿,而动画的在“执行委员会”的讨论与后续雪菜春希的单独搬东西,本质上只是增加了春希对雪菜的【性格的了解】与雪菜稍稍有点【高姿态、傲慢】的描写而已。【注:其实动画在这里,还有雪菜在天台听powder snow的时候跟依绪聊过自己的“傲慢”,这个“傲慢”其实并不是那么容易理解的一个点。】 题外话,其实【责任、感召说】在雪菜初次面对春希外加亲志的场景,毕竟那段里面的的“多面手+责任帝”春希实在是太帅了。(动画改掉可能是场面会很混乱) 那么真正的问题在这里了,雪菜应该能够想到自己被信任或许是因为自己在周三周五所做的工作被【关照自己的人】了解了,那么她到底能自己想到什么程度呢? 在春希于IC中向她表现了对她【打工】的了解之后,她与春希约着去KTV,并接下【加入同好会】的请求之时,因为她说过这么久以来知道她打工真身的只有春希一个之后,她到底有没有把这次经历与高二的过去重合起来呢? 或许至少在IC的部分,是没有的吧?毕竟在她心中“但是因为太过完美,二重欺诈的心里阴影直到最后还残留在心上”,看起来她并未深究。 那么另一个问题,在教室外拒绝了春希【加入同好会】的请求后,她表示想做朋友姑且不论,为何又要邀请他逛学园祭呢?这是一个非常值得思考的开放问题。 回到【雪菜与春希初见就发现他高二关照过自己】这个假设上来,那么ic的叙事逻辑上就会存在问题。雪菜烦恼的自我三问,是在说,不能胜任,不是现在的自己能做的(因为要打工,不可兼得),但是想做,可是在春希抓她打工的时候,她决定推翻过去的结论了。如果初见就确认了,那么在秋千那里她就没必要在被抓到打工的时候那么惊讶,说“第一次和北原君说话的时候就*有点*察觉到了”,要“略显怨恨的眼神盯着我”了,还要在春希说了从高二知道之后感叹“那么早以前...就知道我的事了”。 当然,公园秋千那里雪菜想到多深就不好判断了;不过肯定不是初见的时间点。不过另一个方面,“关照她的人”,也有可能是一个完全没有戏份的大人,不是吗,就类似于,只要春希自己不说出来,雪菜也只有可能猜测【高二是春希关照了自己】。雪菜这个人物在我眼里也算是比较单纯的一个人物个性,所以在高二就以【可谓完美。但是因为太过完美,二重欺诈的心里阴影直到最后还残留在心上。。。】的原文来了结她的猜测是很有可能的。 她对春希的“了解”越多,“期待”越多,在IC等待她的实际上也只有更难退出、更深的伤痛而已,而且越会令人难以理解那段【夜宿事件对春希扔出白手套】的剧情(请看 白色相簿2随笔之入场热身)。 ——这个是我的理论,【雪菜入场、介入二人关系(加入同好会)的时候什么都不知道】,的出发点了。
    1
  2. 兰斯10全成就通了,肝硬化了(瘫)。 二周目基本上是探索其他if剧情打成就收集卡牌了,顺便虐杀了一下以前欺负过我伙伴门的魔人,相比于一周目休闲得多。 一周目慢慢探索,各种手忙脚乱,被各种反转雷得外焦里嫩。 游戏最开始,兰斯在荷鲁斯飞船观光旅游(雾)、与希露打情骂俏、调戏萨特拉和加奈美、一如既往地灭了一个boss,抓住妹子准备滚床单(结果滚进了冬眠仓),跟以往的冒险没有多大区别。第一个if线兰斯众在冬眠舱分支那儿一路睡到底(20000 years later~),之后出门发现世界变成了乌贼人的天下,命中了R9的怪人的预言,汉蒂从黑发卡拉变成黑乌贼人,兰斯继续在乌贼人世界冒险(大开杀戒)。 开局的if线给我一种R10是轻松愉快的冒险的错觉,但是进第二个if线就感觉不太对了,仅仅是睡了两年被放出来,世界已经被魔物统治,前几部一路高歌猛进的兰斯也只能躲躲藏藏小心不被魔军发现,我隐隐约约感到事情有点严重。 果不其然,兰斯众睡了最低限度时间(五个月)之后出门就发现库鲁库一直在飞船外面等兰斯,回到兰斯城发现自己冒险过的六个国家(卡拉之村算个国吧,嗯)就剩一个还没被魔军染指,其他地方基本上都在💊的边缘,这才拉开了R10的序幕。 稍微感觉轻松一点的也就T1了,准备阶段傲娇兰斯跑去救女儿,顺便教育了一把一遇到紧急情况就变成顽固废物的笨娇帕斯特尔,开始亲子旅游转移卡拉。作战阶段打退了魔军的一波攻势,误打误撞救到了艾蔻特。 之后的每一回合,不断飙升的死亡率、各国锐减的兵力、源源不断的魔军援军,都让我感到战争的残酷和魔军压境的窒息感,行动次数怎么都不够用,四面楚歌,即使我左支右绌、苦心维持,思考在四个国家里衡量到底支援哪个国家、击退哪个国家的魔人、怎么控制死亡率,还是止不住某个国家的将领为国捐躯,一股挫败感油然而生,尤其是在失误让一个国家灭国了,或者让以前跟自己一起冒过险的伙伴阵亡了的时候,只能带着疑惑和不甘读档。 觉得一直靠每轮救火+杀魔人就能慢慢拯救世界,结果T6结束,剧情和前面不太一样,小凯抓住了美树和健太郎,杀了他们变成魔王,然后直接飞到兰斯城杀兰斯(终于有反派不等主角团成长起来直接干主角了啊)。我本以为游戏流程就是这么安排的,编好队伍准备迎击魔王,进入战斗界面发现对面的面板完全不是我能抗的,咔嚓一下进了第一个C线结局。 读档T6做了当时觉得多余的任务,救了美树之后T7凯酱倒是没来找我麻烦了,倒是被魔军发现了根据地,不得已转移阵地继续抗争。之后让我奇怪的是不论怎么经营局面,最好也只能进B线,偶尔死亡率没控制住进了C线,怎么都进不了A线结局,让人无比绝望。 抓耳挠腮了一阵子才回忆起T7有段剧情,巴顿和汉蒂跑到香格里拉发现这里被魔军占领没法启动战争必须的东西,之前我也为了救火没管香格里拉的任务,恍然大悟之后读档回T5老老实实放下其他国家把当时看起来莫名其妙的任务做完。 终于解锁了T7不一样的剧情,成功保住了根据地,之后经营了一段进入了海线,决战前SL看了和希露、萨特拉、亚基蕾塔、汉子们的剧情,杀了小凯,回城堡办庆功宴。 我放空脑袋缓解之前一直紧绷的神经,享受战后和谐轻松的气氛,看兰斯和希露打情骂俏,以为R10大概就这样了,拯救了世界的兰斯和希露一起生儿育女寿终正寝,给R1-10的系列一个甜甜的结局。那知道半路杀出来个巴德,弄死了希露,同时美树即将失控变成魔王,荷妮特想代替美树但是承受不住魔王血,兰斯跑去继承了魔王血变成魔王,在暗示兰斯会变成新的恶魔之后黑屏显示达成A结局海线,解锁了第二部。 我一脸不可思议,为什么好不容易从鬼畜王成长到纯爱王的兰斯就这么变魔王了?!陪兰斯冒险这么多年的官配希露就这么死了?!!我不能接受啊!!!TADA老儿出来寿司啊!!! 满心不甘地打开第二部兰斯儿女们的健全大冒险边问候TADA边继续推进剧情。推完之后一本满足,抱歉啊TADA,之前错怪你了。 ED里出The Rance Series的时候,突然意识到做了29年的兰斯系列就这么完了,兰斯的冒险彻底结束了,多年冒险的好友就这么离开了,他的故事也到此为止了,一本史诗就这么完结了,有点意犹未竟,怅然若失。 这应该是我到现在玩儿过的最棒的系列作了,不愧是业界标杆A社。 玩法丰富,游戏性还挺强(就是蛮废肝)。10部作品换了8种玩法,上一部还在摇骰子,下一部变SLG了,RPG逛了一圈再玩儿玩儿火纹一样的系统,10部看下来没有觉得单一枯燥的。 抛开远古作品,CG蛮精美的(我还是比较喜欢鱼介的蓬蓬头和加奈美,织音的其他角色我蛮喜欢),配乐也很棒。很能烘托气氛,也和剧情非常搭,最让我印象深刻的两段就是R8回去看被冰封的希露的时候和铃女之死那一段,音乐一起,催人落泪。 剧情优秀,世界观庞大又完整。兰斯从R1到R10慢慢成长,路遇各种角色,结下各种羁绊,凭着冒险lv2的技能把利萨斯、自由都市、Japan、塞斯、赫尔曼乃至魔物界都翻了个遍,最后还把大白手下精心制作的系统给毁了,每次冒险都引人入胜。 角色塑造得很立体。不只是主角团,兰斯冒险遇到的其他人,都各有各的形象,每次冒险结束后在ED和他们分别都有些不舍;在之后的冒险没再出现他们感觉十分可惜,有些怀念;遇到了以前的伙伴有种莫名的欣喜;有些角色的彻底离开更是像失去了一位好友令人扼腕(没错我说的就是铃女!还在餐券剧情里把刀掺进糖里,呜呜呜)。 可惜还是完结了啊,不知道TADA会不会执笔新作,还是希望以后也能玩儿到这种级别的大作,不过目前开的新系列在我看来都还没达到这种高度,A社加油啊。 第一次参加论坛的大型活动,有点不知所措。 以前经常潜水就偶尔签签到、找找资源,没怎么留意过这些活动。再加上以前活动的游戏都玩儿得比较少,没有多少感触。但是这次兰斯系列真的是我最最最最最喜欢的系列作,开了跟兰斯相关的活动我必须要参加。毕竟周围的人都没接触过R系列,拉基友强行安利基友也不吃,开了这个活动之后终于有可以发表感想的地方了,还能和大伙儿一起讨论,心里很舒服。
    1
  3. 几年前通过战兰认识了兰斯这个大系列,当时被战兰这种模式的游戏吸引了,为了好结局不断地sl,最终通关后还是意犹未尽,就去玩了兰斯8,没想到8完全是另一种游戏模式,但是剧本和世界观都展现的很好,我也通过这一作认识了兰斯里绝大部分人物,还有超可爱的利塞特。后来就是鼎鼎大名的兰斯10了,这一作作为兰斯整个系列的收官之作还是非常精良的,打着打着我都忘了它是个黄油,光想着怎么配队过关刷卡了,基本所有的人物也都出场刷了个脸,可惜因为篇幅限制很多人都没有太深入的描写,更别说cg了,当时第一次通了a结局直接震惊了,没想到最后还搞这么一出,赶紧连夜把第二部通了,给兰斯画了一个还算不错的句号,最后的花絮也挺感人的,当看到最后的“兰斯系列已彻底完结”时内心不禁有很多感慨,黄油界的又一个传说也结束了,虽然兰斯的结局争议很多,但是他终究是可以永远的休息了。
    1
排行榜设为 上海/GMT+08:00
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款