顺便来对BGA做一点小小的科普。BGA全称Background Animation(背景动画),一般人可能对BGM更加熟悉一些(Background Music),如果说BGM是用音乐来契合画面的话,BGA可以说就是用画面来契合音乐了,所以一般的BGA的内容都是以音乐的情感氛围和节奏为基础的,来展现音乐本身的(不能理解的话就用BGM来理解)。
接下来要说的基本上都是我自己的一些见解了。
首先呢,从BGA的全称来看,BGA应该是和音游扯不上什么关系的,毕竟比如说更常见的BGM的话,很多地方都可以用。要说BGA和音游的关系所有的共同点的话,都是在视觉上表现出了音乐的某些属性,音游会根据音乐的节奏进行响应的操作(比如说点击特定的区域或者方块),很多BGA也会根据音乐的节奏进行诸如运镜等操作。不过BGA在音游圈知名度高的原因主要还是那几个比较出名的曲师的存在(比如说楼主所说的MARENOL的曲师LeaF),然后就是不得不提的一个叫做BOFU(THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE)的比赛(顺便MARENOL所参加的G2R其实就是BOFU),这个比赛的作品就是参赛者自己的音乐和音乐对应的BMS(可以理解成音游的谱面,比如说下落式音游掉下来的那些东西),这个比赛要的主要就是这两个东西,其实BGA不是必要的。这个比赛就成了发现各种有趣的适合音游作品的曲子的藏宝地,音游圈内的很多有名的曲子都是参加过BOFU的,顺便好几届的排名靠前的作品基本上都是附带BGA的(有华丽的视觉演出的话可能得到大家的喜爱吧)(顺便MARENOL在那一届BOFU拿了第五的成绩)。不过优秀的曲师和音乐作品才是音游人更加青睐的,(有名的曲貌似魔王曲(谱面特别难得曲子)占多,音游人抖M存疑)。顺便在这推荐一下LeaF的另一个作品もぺもぺ(著名儿童鞋垫),这个参加了BOFU2017拿了第三的成绩,估计因为太鞋垫了被半路杀出来的Nhelv(你和驴)跟Berry go给超过失去了之前第一的位置)。MARENOL和もぺもぺ的BGA油管上都有,有条件上油管的话直接搜索名字就能找到对应的BGA,顺便搜BOFU和G2R可以看看历届参赛的BGA作品啊,都很好看的。
码了这么多估计没多少人看吧 (顺便如果有说错的地方欢迎指正)