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显示于 2021年04月04日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 最近两个月空余时间全用在GAL,正好赶上活动我就说几个我印象较深的几款游戏。 谁说恋爱日记只能有一个,男人就应该开后宫,所以我就五款游戏一起说了。。。。。。 好吧其实是因为我没大佬文笔那么好,加上我比较懒就直接一个主题说完了,正题开始 LoveLoveSisters 类型:纯爱/后宫 拨作 画风:不错 8/10 剧情:整体欢乐向 7/10 音乐:一般 7/10 这游戏开局光速略过其他游戏里最主要的内容,直接就和女主木更津结婚,然后再根据选项和别的女性出轨,也有不出轨的纯爱线和全都要的后宫线。 当时看介绍我就有了兴趣,上一款类似的还是她和我的恋人,结果实际玩的时候我全是问号,这男主的性格真的是不忍苟同,印象最深的有两条线其中美乡子线里和木更津比谁更能让男主舒服那段,我就在想这男主上辈子拯救银河系了吧,最后重婚结局我也就只能酸了。但是在普宁娜线结局里我是真的为女主不值,这还追上去赶紧断干净吧,只能说认真我就输了,不过作为拨作真的是相当不错的。 cloverdays plus 类型:纯爱 画风:较上乘 8.5/10 剧情:青春 8/10 音乐:不错 8/10 首先标题画面的5种音乐的变化属实是不错,挺好听的也有个人的专属bgm。我玩的是plus听说原版是静态的我就直接玩的这版,男主这起跑线在下属实佩服,剧情方面和别的校园大致差不多,而且暗线当时玩的时候也猜出个7788就不多说了,不过动态回想属实不错,尤其是杏鈴的没错我就是金毛控。至于为啥写这款游戏主要是有一个疑问,在杏鈴线里对杏璃表达纯爱单一,甚至让杏璃一直处在单恋还不能离家的状态,而在双子线里却又表示我都要,这我能说一句双标吗,妹妹为啥就不能都要了或者全走单我也能理解,就因为恋爱的不同形式??尤其是我先玩的杏鈴在玩的双子,男主性格设定还是非常负责的人,可能我没发现内涵?还是说为了线路多样性? 9-nine 类型:纯爱 画风:较上乘 8/10 剧情:热血,日常 8.5/10 音乐:一般 7.5/10 这游戏一共有四部,我只玩了第一部和第三部,所以在剧情上我就像体验了过山车一样。明明差不多大,结果第一部感觉没头没尾,第三部剧情却突然热血战斗了起来,第四部好像是最核心关键的部分,但作为只看人设不要剧情的我来说就先只玩这两部了,上一款我玩的还是巴德拉之心但那部的最终线女主和我口味就不像这款这么纠结,为啥就不能做个大共通然后根据喜好选个人呢哎。。。不过有一说一战斗部分是真的不错让我至今还在纠结要不我把第四部也玩了吧,要是像微小地牢那样来个记忆继承最终决斗+后宫也是不错呀,霸主权能加油呀(想桃子),回想意外的是动态,我一直以为这类型的是静态呢,天的吐槽总是让我想起异想魅惑里女主的吐槽真的十分有意思,总的来说这款游戏玩起来让我眼前一亮。 制服天使 类型:纯爱/NTR 拨作 画风:不错 7.5/10 剧情:日常 7.5/10 音乐:一般 7/10 这游戏我一听女主软萌的性格和声音我立马先打了凌辱线,果然没让我失望尤其是那种心灵没有堕落但身体却十分诚实的那种剧情,简直是赛高。虽然有人说这款作品两边得罪人,但至少在我心里拨作的目的做的是非常好了,就是女二的行为我就很迷惑前面一直说女二多喜欢社长,然后就和男女主来了个3p。这就是下位替代吗?纯爱线反而看的我很无聊就是了,要是女主彻底忘了男主的结局就有意思多了,毕竟男主这性格emmmm。。不过论ntr,我还是最喜欢blue系列。 在月之彼岸邂逅 类型:纯爱 画风:小清新 8/10 剧情:日常 9/10 音乐:不错 8/10 好久没玩过时间跨度能以好几年为单位的后日谈剧情的了,毕竟大部分GAL的后日谈都是简单概括或者一个小故事+一个场景cg就结束了,我只玩了亲女儿线雨音和圣衣良线,圣衣良线比较普通就是解决了一个事件然后就喜欢上了,我当时以为是初中生能出手呢(在二次元不要跟我讲三观),结果后来才知道在校园篇里是小学刚毕业,还好是在后日谈里才出手的。所以这个的后日谈我觉得其实就是一个连贯的故事只是拆成了两个部分,然后就是很普通的同居到最后的最后才告白也就是普通GAL的纯爱线。但雨音线我只能表示快住手不要再秀了,以前玩GAL总是觉得共通线好长,多来点男女主感情互动呀,每次成立关系后都是几个场景+后日谈几句话结尾然后就结束了,而大部分剧情都是些男女主怎么成立关系的。结果玩了雨音单人的超长FD不愧是亲女儿这待遇,不过这游戏我最喜欢的也是雨音了,那个喵呜~都快刻在我的DNA了,交往前后性格反差也是超赞,我一看本篇后日谈上来就是几年后所以我就兴致勃勃的玩了FD接上了本篇进度,结果一个校园篇1=正常GAL的全部剧情,剩下3个篇幅全是交往后的虐狗,这时候才发现原来我喜欢的是共通线,剧本那么设置果然是有原因的。这FD我先是姨母笑,然后笑容渐渐消失,最后我自闭了,好酸好酸。。。其他线我不太清楚毕竟人设不太喜欢就没玩,听说有的是雷,有的是虐,不过与我无瓜了。 以上纯个人感想,有啥不同感想可以在下方讨论。
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  2. 没有众筹的话会打击独立开发者的热情,对整个产业来言肯定是不利的,开发周期长也并非开发者的初衷(不敢保证是否有故意延长开发周期以求更多的众筹资金,但是一般来说正式发售了以后才有机会大赚才对,而且退一万步讲,人家全职/兼职花了很多时间做游戏,你还不允许人家吃饭了吗) 很失败的开发方式实属言重了,没几个成功也是因为部分玩家对独立开发者的标准与期望太高,为什么需要众筹而不是一步到位已经说明了这部分开发者的现状,有一个出路怎么着也比想法烂在肚子里好,毕竟愿意抱着理想饿死的人在多方压力下基本不存在 口嗨的问题也是比较常见的,毕竟小部分独立开发者受到认同以后会因虚荣心作祟而夸下海口,但是大部分的开发者还是很有数的,甚至为了防止被捧杀还会故意说出一些看似不经大脑的话出来稀释部分热情,这也是必须的,不然捧得多高摔得就有多惨(详见 未授勋之花·牛啤朋克2077) 而说到成功不成功,能否达到大多数玩家的预期,这就更是一个难以界定的东西了,首先愿意参与众筹的除了部分有钱没处花的大佬,大部分还是对这个游戏有一定期待与一定了解才会愿意花钱支持的,而所谓的绝大部分玩家,是否只是在众筹者中还是在整个玩家界也是一个问题,如果只是在众筹者中达到预期,我觉得如果作者有定期的向众筹者公开一部分开发进度,大家心里基本都会有个数(排除我上面说的开发者口嗨写空头支票什么的,那就是真的自己作,而且小部分人不能代表大部分开发者)。而如果是满足大部分玩家,那这可太难了,能做到这点的基本只有任天堂了 本人非从业者,利益不相关
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