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  1. 攸薩

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热门内容

显示于 2021年05月05日 在所有范围中最高声望的内容

  1. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 短 语 豌豆♬豌豆♬~这次♪将会有♪奇遇🎵甚么呢 少年♫少年♫~这次♪将会能♪找寻🎵甚么呢 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 导 览    本作是缤纷工房的短篇剧情作品,取材于【杰克与豌豆】,   剧情一共分为四个章节,主要是跑剧情为主,   不代表不用战斗,只是剧情中只会遇到两场主要战斗,   剩下看个人肝度之与小怪战斗的奋斗史。   每一章节都要爬豌豆树,再爬的过程,请留意图中的方向,   只有在那个格子才有办法爬上去唷!   剧情毕竟是童话改编,所以不用对里面设定太认真。   就轻轻松松地看个童话,放个空体验蹂躏操控小正太的过程!   可惜这部作品CG图很少,主要是场景图很清新。   选单全英文,加上特殊字体,当初差点看不懂,在此附图解说。   【存档界面】→在非战斗地图的时候,可以在此存档。   【离开游戏】→可以直接离开,返回标题则是键盘F12。   【设定选项】→可以调整音乐和战斗难易度。 【人物状态】   可以看见人物的所有状态,想要改变的话,得去选单界面。 【选单界面】   上图为选单界面进入后的图案,以下解说。   【队列】→让角色在前方档伤害,后方躲避攻击。   【离开】→关闭游戏。 【道具界面】   道具界面,可以查阅有什么道具,   即使收集全道具也没奖励唷,不过是连翻页都没有的量。 【技能界面】   此处可以看见主角所会的技能──那一百零一招。 【装备界面】   获得的装备由此装备上,没装备上是没效果的唷! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎战 斗 风 格    可以进行战斗的怪物会呈现火焰状态,这些都是小怪的意思。   BOSS并非存在迷宫终点,   而是在剧情到一个段落就会开始战斗。   本作仍旧有自动战斗AI,此处介绍手动战斗要注意的事情。   战斗时要注意HP和MP,HP归零就是GAME OVER。   MP清零则无法使用技能,当进度条满就可以开始指挥。   选择的时候不只三个选项,可以按【↓】看见其他选项。   由上到下,依序介绍。   【ATTACK】→可以选定单一敌人进行普通攻击。   【SPECIAL】→进入技能选单。 【SPECIAL】   【ITEMC】→显示所有的道具。 【ITEMC】   【DEFEND】→攻击减半的防御,没有练成绝对防御的功能唷!   【ESCAPE】→喜闻乐见的逃跑。   【POSITION】→队列前后移动。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎贴 心 建 议    强烈提醒,除了在城镇以外的地方,都无法随时存档,   必须得到图上的灯泡图案才可以存档喔!   图中旁边有颗金豆,是可以捡取的道具,   获得之后,请不要拿来吃,是用来战斗的喔!   因此主角一招打天下,天天撒豆发技能,专业驱魔人。   这里作个提醒,进入城堡后是无法随意出来,   唯一的存档点是在顶层的房间喔。   走过路过不要错过的黑洞,里面没有白色的明天,   却有三只小猪位商人,等着唯一的顾客上门。   系列作惯用的三名商人,不管到那里都能兼差,   惯老板眼中优秀员工,本作只有这里有商店喔! 【道具店】   想要卖东西只能从这里,卖完之后又去旁边买东西,   这个真的不是你们的阴谋嘛!?   可以赚差价又能取得新货源,还可以赚大钱,好手法! 【药剂店】   咱决定承包兔兔护士的笑容,   想要复活药剂、回复药水都得从这里购买。 【武器店】   死傲娇,喔不,是男的就是跩过头了。   可以购买新的装备武器,基于主角无法生等,   请每个章节后,都过来更新装备,不然会很难打喔 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎结 局 相 关       本作只有单一结局,只要跑主线就可以了。   甚至连支线都没有,   所以喜欢速通的玩家,可以尽情享受速通快感! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 感 想    此作雖然沒有像其他作品有,精美CG圖,   不過在地圖素材上的使用卻格外的可愛。   不要認為本作劇情是造搬的劇情,   實際玩了之後,   發現中途的冒險仍舊是繽紛風格劇本,   只是開頭和結尾選用類似的劇情罷了,   還是值得一玩喔!   咱都是不斷的打小怪欺負小正太。   商人兼用卡,做為彩蛋依舊值得去探訪,   每次看到武器店商人都要故意不買看其反應。   懷疑是老闆本人,不然那有買和不買態度差這麼多。   基於是短篇的關係,地圖就是在城鎮和城堡不斷往來,   每次看到怪物候都想開個正太的狀態介面養養眼。   不過劇情常常會看到上圖中,躲壁櫥,   傑克,等那天去恐怖遊戲的時候,千萬別躲壁櫥,   不然會被OOXX的喔?   傑克!那天在遇到仙女姊姊的時候,可以幫咱要個電話嗎?   繽紛工房,劇情向遊戲系列到此一個段落,   其實還有兩作小品遊戲,沒劇情不想玩啊。   絕對不是劇情太短不好劇透、又單結局才卯起來介紹介面喔? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
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  2. 真的棒,环境音与安静的bgm尽显空气系本色。 虽然我昨天还一无所有,但是今天我有本田小狼了。 这句真的感触良多,虽然过的空虚迷茫,但有了属于自己的“东西”这种充实感,让我感到仿佛可以去到任何地方。
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  3. 不是啦 我是指神教部分!
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  4. 1致游客 游戏名:海猫鸣泣之时 作为07project的第二作,本作分为8个EP,以连载的方式发售,前4个EP为出题篇,后4个EP为散(解题篇)。本作的风评想必大家多少有所耳闻,可谓是褒贬不一。而我决定入这个大坑的原因毫无疑问,就是因为寒蝉鸣泣之时业,专楼里太多讨论海猫的了,本来就对海猫感兴趣,也为了愉快的爬专楼,就开启了这同往黄金乡的旅程(雾)。 推完之后算是明白当时粉丝为何心态爆炸了,原因放到后面再说,有微量剧透。不过时至今日,不需要日日夜夜等连载,也不需要猜测真相造伪书,再加上网上各种解析,我的游玩体验还是很不错的,前4EP不必说,07作为谜面作者的能力真是超一流级别,演出强,氛围拉满,这前四章我是龙绘+无配音玩下来的,体验依然非常好。 而后4个EP是萌化补丁+配音打下来的,配音非常到位,强烈推荐打上配音补丁玩,不过有一说一立绘我觉得还是龙绘最带感,表情是真的到位(黑化颜真的吓人)。不过这个谜底 还有就是音乐,我觉得本作唯一毫无争议的一点就是音乐水平非常高,真的是ost一首一首的听,就算不玩游戏也一定去听听。 总而言之吗,海猫鸣泣是一款非常有特色的gal(或者说AVG吧),讲述了一个值得回味的故事,以其奇特的魔女魔法世界观,和强力的音画配合吸引了许多粉丝,值得一玩。 魔女剧也好推理剧也罢,没有爱就看不见
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  5. 虽然不是很精细,但它的每一帧都将这一帧的内容完美地表现出来,加之夸张的特效,加上以CV卖力的演出,配合角色夸张的表情,就算是PPT,大家也能看的不亦乐乎。后街女孩也是如此,我们都在吐槽PPT,结果笑的最欢的也是我们。
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  6. 反差感很大,但从中看到还有一点,就是所有小事当你将他放大之后,就会成多么重要的事情,只是送个便当,就像在进行什么重大交易,非常严格的对待。 【简简单单的事情搞的这么累要做啥啊。】 阿龙可能从前就是非常努力且认真的黑道中人,追求黑道的极道,成为赫赫有名的人物,让人不容小觑,之后天雷勾动地火,一发不可收拾的被恋爱的魔爪给抓住了,就直接跳离那个地方。 但是从以前养起来的习惯,不是一朝一夕就能改变,更何况阿龙是从全盛期,咻的就引退,毫无预警,自然无法避免的会去照曾经的想法进行事情,所以就变成脑补很多,把简单事情看的超级重要。 不过后来那个小弟就深深被误导,开始主夫的不归路,虽然现在成效不彰,到时候有另一半大概也是阿龙等级的反差感吧,可能这方面着墨并不多,咱还挺好奇。
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  7. 汉化啥?如果是游戏啃生肉的话,直接用⚪⚪的截屏翻译,毕竟有文字
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  9.   自我保持,不惧他人言语上的侵蚀,坚持自己的道路,很适合穿越到异世界当主角的个性,这种事情是咱所难以做到,毕竟容易配合周遭。   男主有时候对于收留女主这件事情,有点得过且过的想法,【就等她想好,自然就会离开了吧……这种生活还可以维持多久呢。】不要说女主都在逃避,男主你对事情的态度也不比女主差啊!   首先只要是正常人都知道收留一个毫无血缘关系的人,需要做许多准备,就算是借宿一晚也是会犯法的啊!不要说收费这件事情,没有合法营业登记证更不能做出收费这样事情。   男主对于现实问题采取的手段,根根本本就是逃避,所以才会让人有机可趁,嘲讽到无边无际,却又不敢回嘴,怕被检举。   日本对于未成年的保护力道是很强烈,任何罪刑如果是对未成年都会加重处罚,路上警察也会常常关心路上未成年的行为,怕其走上歪路,别说自己的业绩自己培养啦。
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  10.   思视尔心,字行难掩,对于伦常来说事情是十足的违背伦理和生物演化的举动,但却因被条理给束缚住,想要做些刺激的举动,咱可以了解这种心理想法。   甚么词句不选,却着眼此句,引起大众哗然,不是说用字选词不好,反倒说是非常得成功,勾引起众人的兴趣,想要看女主、男主到底下限在哪。   实际非也,透过排版和背景上的渲染适当的图文并茂,无许冗言赘词就能争相讨论,就像男女主的感情,平淡中自有难以避免的刺激点在。   如排除身分的话,纯论年纪,在古时比比皆是,但是放在现在就非常令人匪夷所思,会思考男方意图不轨,即便事实很纯洁,但难以避免他人的猜想和忌妒。   如果是同性,还可以去对方家内登堂入室,直接见家长准备结婚,啊不,不小心想到另一部了,其实女主如果再好好的上学,跟家人做良性沟通,对于社会上的挞伐会少很多。   (PS:今天又有感而发,所以就来长篇大论了,如感到困扰还请告知。)
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  11.   论标题对于主题吸引程度的关联性,其实大大某种定义上把标题取的很贴切原意,同时不离开主题却能博取大家的满堂喝采,实在精明。   当然,有些话语虽然不是自己想出来,但是使用方法却是看个人,毕竟话语本身就没有所谓的所属谁有的事情,虽然咱都没啥好名言佳句。   其实女主真的是剑走偏锋,是典型的被压力、自责给逼上绝路的一类人,可以毫不犹豫的去逃避,为了逃避都能做这些事情了,又有甚么好不能面对的?   这话听起来很简单,实际上很多人都会走歪路,明明直行就好,却为了不想直接面对那一头的事物选择绕进旁边的森林,却被野兽追赶、虫蛇撕咬,不得偿失。   后来后藤给予女主的一席话才真正让女主开始正视之前的问题,不过时间上可不多了,加上作者的恶趣味,所以会更加困难重重。   (ps:怕一段话才长所以分两段,如果对大大有困扰甚至觉得骚扰,还想告知,抱歉啊!(土下座))
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  12. 既然被召唤了,捧场哒同时也来回复参与一下吧www 1.致游客-游戏感想: 第一部玩的galgame由于年代久远,记忆早已模糊,(这绝不是老年痴呆) 所以还是写一下最近玩哒一个galgame吧www(感想的同时也安利一下的说,因为个人觉得这是一部不错的作品,最重要的是这部作品是A社的官!方!中!文! 这部作品的名字叫做【多娜多娜一起做坏事吧】是由A社出品并官方中文的一部大人气作品噢!(什么?你没听说过A社?兰斯听说过吗?夏娃年代记听说过吗?都是A社作品噢! 游戏是赛格朋克风格,战斗模式为回合制(但是要来回移动队员的前后排位置,上手门槛并不高 目前行动成员表示为金黄色的高亮,下面的技能可以看到攻击距离哒,滑动鼠标混轮来回移动可以改变自己前后位置,以决定用什么技能打哪一只怪的说!角色下面的【下】字代表下一个回合要行动的单位,如果下一个要行动的是敌方,要考虑这回合吧它歼灭掉呢www 游戏中会碰到这种HP只有10的妹纸,再全部杀完其他敌人后,最后一个击杀掉妹纸就会抓捕成功哒!上图为金色妹纸,这种是有特殊剧情和CG的噢!每次出现会有特别剧情告知你出现的位置哒,见到一定不要放跑噢www 这边贴一下游戏所有的金色妹纸哒,因为不是测评贴,就不说很多啦,大家自行体会就好啦 感想方面: 1、游戏剧情比较有趣,游戏的名字是做坏事,但是非善恶每个人心中都有不同的标尺,主角团一行究竟是属于哪边就要见仁见智啦www 2、游戏采用类似校内赤线的“经营”系统,抓到的妹纸可以根据每次“经营”改变素质和增加新的性格标签(有好有坏),缺点是经常要去医院抢夺避孕药不太友好(刷刷刷过于频繁www 3、游戏内的战斗模式个人感觉还可以,招式华丽的同时还不失搞笑的成分,不过依然是属于回合制,可能操作方面略显单调 4、游戏制作方面我觉得蛮用心的,不光主线剧情感觉很不错,就连金色妹纸的剧情都很好,甚至让人不想去触发这些伤感的剧情..... 综上所述,这部游戏个人觉得属于上流作品,从它的销售人气也可以看得出来(A社后续官中有望)也安利没玩过的小伙伴去尝试一下哦 Ps:站内自购资源为 @moxiang提供,这边也感谢下moxiang酱能让我们接触到这样的好作品哒 ====================================================================== 2.致员工-游玩感想: 这次论坛九周年是我在论坛第一次经历的周年,能看到这么盛况的庆典是非常开心的一件事情,自己也参与了周年庆贺词(虽然句句肺腑之言,但是羞耻度略爆表就是啦www 公园的周年庆内容还是很充实的,gal区不愧是论坛人气版区之一呢! >>大门<< 参与门槛极低,并可以有效互动 >>园区<< 发布的主题类型不限,而且奖励额度很高,有效提高会员参与活动的积极性 >>星光闪耀<< 会员只需回答问题简单方便,上手极其简单!但是出题者需要考虑既不难又不能太简单的问题,同时涉及区域也要比较广泛,并且还要批阅及时,真的蛮辛苦哒 >>心湖拾珠<< 由参与活动的会员评选自己觉得优秀的帖子,公平度非常高,而且还能加深会员们之间的相互交流与结识同好!非常棒的主意哒 >>周年祭人才服务窗口<< 这么好的公园,喜欢galgame的小伙伴们不考虑下在这边任职吗?www 这些活动可以看得出各位大大们都很认真努力哒说!全坛活动也还在举办,并且批阅任务和回复都很及时,甚至连全坛活动宣传帖哒萌新答疑都很快!堪称吾辈楷模!各位真的辛苦啦(递茶🍵) 但是有几处美中不足哒小问题可能各位大大没注意到,由于这边看到后觉得萌新们可能产生些许误解,所以贴出来一下的说(毕竟弄完美一点比较好啦www 这边写着是获得8周年的勋章,个人不太清楚这次活动的报酬,不过按常理来讲应该是9周年勋章才对? 还有这边的日期把2020改成2021也比较完美哒说,虽然不至于引起误会,但是看着还是不太好看哒www @牛奶咖啡 @長谷川まなつ @raynormj Ps:上述仅为个人出于论坛会员哒身份提出的反馈建议哒! 最后祝愿GAL区周年庆典大成功!也希望GAL区越来越好!蒸蒸日上!GAL区员工大家都辛苦啦 SS同盟有大家的陪伴真的太好啦! Ps:比卡丘也很努力哒说! @攸薩
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  13. 致游客-游戏感想:      在那连接天际的走廊上,点缀无数的樱色光芒,细数一件件人与人牵绊的互动,   绵延至少年与少女命中注定的相遇,新的一轮旅程即将启程。   这次,少年是否能把握住光玉所赋予的希望再一次--创造美好的未来。   看完上面那段,gal的老人基本上都知道咱要讲clannad,又称家族、团子大家族。   虽然是个老游戏了,不过剧情放到现代也是一等一的好游戏,故事里面充满着温馨气氛,做为普通人展开的故事,偶遇的少女一次次的相遇最后再一起。   当然只是一对恋人的故事,想要突破gal游戏海的突围,着实单薄,故此游戏内最后藏了一把刀,让玩家猝不及防狠狠的刺进心房,直到今日仍无法直视那伤疤。   咱其实本命就是渚,推完结局后看到后日谈,要是放到现在除了送作者泪水外,还要给满满的刀片啊!看到主角群长大感觉欣慰,结果送这个大礼,谁受的了!   『一想到无论无何都要再一起。 』   『我会一直陪在你身边。 』   现在还是会悸动那已经看似愈合伤口,缓缓地流著名为悲伤的红液。   基于前面故事就有特殊力量的出现,就给了致上一个悲伤的故事带来转机,   光玉隐隐地发着光芒,仿佛春风的微笑似摇曳着希望的曙光,赐予一个名为幸福的结局作为饯别礼。   真心感觉到什么叫做大起大落,情绪起伏过大,方才还心痛欲裂,看到最后心里充满的一股暖流,迅速地填补那破碎的伤口,虽无法完全密合,但已经不在流淌悲痛的液体了。   其实本作,起承转合做得很好,每一个人物的关系原先可能是破裂到无法修补,但最后都圆满的结果,给予一种名为CLANNAD的希望。   当然前面的欢乐也挺多,但是那些欢乐就成为了后面悲伤的垫脚石,让人不胜唏嘘,只能说麻枝太可怕了,心思慎密!   家族,里面有着无处的牵绊,有欢乐有泪水,但是会相互扶持直到生命的尽头,即使发生了悲痛万分的事情,也会互相扶着彼此的肩膀,一起流泪一起振作,这是一个人所做不到的事情。 致员工-游玩感想:   欢庆九周年,作为一个论坛要以有名气的方式营运九年十再困难,如是做个幽灵论坛另当别论,   但是ss可是颇具名气的论坛,因其策略是鼓励人们发言,但不允许水回的情形,让人愿意驻留于此。   祭典,最初理念是用于纪念曾经的人、事、物,近年来主要作为节日活动的一环赋予人们欢乐的用途,   本区的周年活动极其用心,对于愿意发言的人是件不难且容易做到。   但鼓励本来就会发言的人不是作为活动的主轴,而是其附属效果,主要是在勾引那些,平常只会潜水之人,逼其浮出水面,进行交流。   作为成效的咱,其实对于本区的活动十分感兴趣,某些活动是极其容易,只要不触犯版规形况下就能轻易取得奖励,又能培育会员的主动性,咱认为成效挺好。   当然活动本身除了能让平时主动性够的会员可以带领不太谈论的同伴一起谈论,也有关于推荐这件事情,关于此事,咱认为是个创举。   许多不曾发言之人,总会有一鸣惊人之时,但往往不被其他人所注重,总是走马看花看看且过,导致发贴者心都凉了一半,就不在进行深度探讨。   基于此点,推荐之途有着显著的功能,让那些被凉掉的优质贴,可以有再一次复苏的机会,   对于创作者而言,当初被无视,事情过了就忘了,若被人提起,还是以优秀得方式谈论,会极其激动。   虽说尚未见得活动时效多长,如是其为长期也能给予会员一个时间上的缓冲,毕竟对于不太回覆的会员要进行发贴,是需要做足一定的心理准备。
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