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热门内容

显示于 2021年09月05日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 完结撒花~ 费劲千辛万苦终于完成了, 希望活动可以顺利进展~     不管是那个开放性探索游戏, 少不了的平原, 那怕是当地居民看到腻, 走过绝不留停的海景, 对于初来乍到的旅人咱, 都是一个不可缺少的回忆, 从这里,将启程, 作为一切的开端!     就是不走主线, 硬要到处乱跑, 看到了这个瀑布就随手拍了下来, 总认为水从高处留下来, 生生不息的流到地平线, 这种景致让人意味深远呢。     同样的景点, 不同的角度就会有不同的感觉, 走近一看才可以理解瀑布的壮阔, 这正是充满许多高地的蒙德, 才能随处可见的光景吧。       把周围都跑过一次, 最后为了去新的地方自然来到了蒙德城, 城中川流不息的人流, 埋藏无数的剧情, 带来许多欢笑与泪水, 若是真的要去城中, 第一步当然是先去喝酒酒馆收集情报了!     不过真正进城前, 还是要做好周围的情报收集, 满山树林、无数矿产、凶猛怪物, 这些要好好地掌握清楚, 才是个合格冒险者! 绝对不是路痴所以走不到城中!     作为风神区域的大城, 风车总是最明显的指标, 跟随着风的流转, 总有天可以进入城中, 那怕在城外得忍受蚊虫叮咬, 只要想到进城可以享受那花花世界, 什麽都无所谓了!     不论低头还是平视, 比较少会有人抬头一望, 更别说停下来躺地观赏星空, 细数上边的星烁, 连出无数的星座, 编织众多的故事, 当咱在仰望这片星空的时候, 身处同样天空下的其他人, 是否能感受到这般悠闲呢?     蒙德满山满谷的悬崖峭壁, 总是让月亮可以在其中玩捉迷藏, 时而出现时而消失, 但只要耐心寻找, 最终可以看见他高挂在天上, 就如同进城一般, 终有天会跑进城中的吧?     好不容易到城中, 虽说街上无行人, 那就只好登高望远, 路过女神像, 走到那在城外最明显的地标――教堂, 爬到最高处! 不过教堂是信仰所在, 信奉着风神, 养护着风神的乐器, 但只能在特定节日才能看到就是了。     就在咱浪费时间辛劳的爬上来, 同时迎来了晨曦, 看着渐渐升起的太阳, 人们开始工作, 不论是从深夜响起的打铁声, 或是不停歇巡逻的守卫们, 都代表着城中的活力来源! 当然,总会有个声响在提醒咱――该吃饭了!     转头一看, 不光是城中渐渐喧闹起的人声, 周围景致也跟着太阳的升起而变化, 跟随着风的呢喃, 绕了蒙德城一圈, 收揽了无数的美景, 或许在看惯的人眼中, 那不值得一提, 对于冒险者的咱, 那怕是路边野花都值得拍下来留作纪念呢。 @环彩羽 集合了三人之力, 先象征在来张几个并排照片, 不过光是在拍照的时后, 要努力乔出来最好的角度, 毕竟角色特效会一直跑出来还挺困扰的。 常常一个合照都要花个五分钟, 拍到另外两位都聊到忘我了, 拍摄的咱还没好。 一开始没想太多, 就只整了几个大概的想法, 光是个三角站位, 距离的远近, 都会有明显不同的感觉, 不过咱看来看去, 从低往下看的视角, 比较有种庄严感! 原本想说三人一起跳, 结果出现了挺令人伤心的事情, 不能边拍摄边动作! 只好看其他两人在那边不断跳跃, 一整个拿出玩节奏游戏的能耐, 抓住两人刚好的默契, 然后在不停地按下快门, 通常也没有一次就到位就是了, 光是要成功一张, 就拍了几十张失败的说。 后来还挺兴庆是拍照的, 不然光看培养默契就挺累的! 接下来就是弄点比较正常, 透过不同角度, 不过原神能用动作不多, 看到这些排列, 还想说弄个千手观音, 结果只能各种抓角度, 弄些重叠身影或是搭配风景, 原先还想说背影系列, 可能不太好看, 后来这样拍下来, 其实没有比正脸差到那里去, 如果咱的技巧再高超点, 会不会能拍出更好的照片呢! 其实在玩原神的时候, 总感觉人与人之间的缘分真的很奇妙, 即使钓鱼也能遇见, 正常的路过能遇上其他人, 或是在城中猛然一看也会有交集, 就算是在远方, 也会因为某些事情, 最终会相遇呢。 感觉剧情首先在蒙德, 最主要是想要开启翅膀的卖点, 当翻山越岭后, 往下一看的景致很壮阔, 若能飞行在上空, 逐渐往下看更是极至! 然而作为风之翼起源之地, 更要从这里开始, 在之后不论爬的再高, 走的再远, 都能顺着风而行, 遥游世界各地。 原先想说是世界探索型游戏, 可能无法所有都包括, 但是剧情还可行! 原先对于手游剧情不太感兴趣, 想说都是在玩抽卡完角色, 没想到该谜语的谜语, 该耍帅的耍帅, 该卖的都卖, 尤其是在看到风神与龙, 更是心有戚戚。 虽然是看完童谣, 才后知后觉得发现这怎跟诗人长的挺像的, 后来过了两秒定格, 不就是同一个人吗? 看来剧情会围绕在各种神身上呢, 在时间得长河中, 仍愿意跟人类相处, 这种毅力可能连人类都比不上呢。 不过何时才抽得到啊。 如果在没人刻意操控的情况下, 或许龙可以回归正常, 不用忍受那些纷纷扰扰, 但这样剧情就没有好展开的地方, 更不会令主角到处奔波, 看现在停留在第二章剧情, 想要说后续怎样都还有待发展, 主角所作所为就是对这个世界, 是好是坏, 一切都在未知数呢。 当然玩这款, 咱最主要得不是看剧情, 而是享受云游四海的感受, 是因为非得推进剧情才能开新区域, 不然可能悠哉到不行的状态吧! 有时后停下来研究下, 如何让平凡创造美好, 简单的造景, 不同的取景, 总会看出一番心意, 不过在咱的拍摄技巧下, 可能看不出什麽有趣之处, 至少咱当下感到是一份新的经验。 只可惜跑地图跑到一半, 总会出现许多难题, 剧情会限制咱不能跑到哪里就是了, 光是雪山还得爬文看如何解决, 常常在找到暖暖包前, 就各种冷死摔死, 比起之前玩的其他游戏来说, 这里的挑战性比较高就是了, 还好咱没有执着全部收集完, 不然等这些都玩完了, 反倒会有种空虚感, 会在这些事情上消耗了太多热情, 让自己没办法体会到游戏中其他的乐趣, 会有些小小的遗憾。
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  2. 逛过不少社区 对sstm社区规则下的用户构成及其内容感兴趣 本人怪物艺术爱好者 游戏爱好者 音乐爱好者 ACG文化爱好者 初见galageme是梦之翼 给我留深刻印象以至于一脚把我踹进acg大坑的是key社的clannad(当时线路全通包括基友线),这部作品让初中的我接触了galageme群体和动画群体,并随之发展接触到了大acg群体和与之相关或不相关的其他东西。 近几年通过学习各类知识 ,对acg文化群体的观察角度也发生了变化。与之相对的观察的群体也进一步拉大 ,在网上逛过许多论坛的我对相对特殊规则的sstm论坛产生了兴趣 想要分析和加入论坛的用户群体及其衍生环境 。 多的话也不会说了, 能想到的就这么多了, 打字好烧脑子啊。 初来驾到对论坛好不熟悉,不好发表更多想法和看法了。只能祝论坛在现今环境下摆脱困境,尽可能的让这个群体稳定持续的走下去 。
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  5. 所有会飞、体形较大的昆虫,全都怕 长得恶心还贼唬人 @攸薩是时候该尝试一下召唤术了
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  6. 毕竟魔导巧壳作为SLG在重复性为环节上还是很枯燥 要是多加一点预设或者托管方向 战斗上稳稳妥妥的看海 模拟经营给副官就方便多了 我还是反过来当战略游戏打的 H都是跳过 霸王线之后再看战斗界面反倒没啥动力了. 战斗可玩性不算太高 功利性太强 不功利又找苦吃毕竟场上就只能三个部队同时存在 战场感太低 回过头来只能视频看剧情自己是打不动了
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  7. 在咱看来可以好看最主要在于,前头的共鸣感很深,让观众一在的看下去,到最后剧情整个展开,发现之前埋多少伏笔,像朵莲花般一个个显出,精心策划的剧情,更引人入胜。 不论是在讨论社会现象,还是从枪击猫中感受到自己也是这样,从小看着别人,羡慕着,当自己找到专属拥有的物件后,却一次次的失去,这种打击会相当得沉重,尤其有个宣泄目标后就一发不可收拾了。 若当初有人可以拉住他一把,或是能转换心情,是否就能避免最坏的局面呢?这时候主角光环虽然强大,要是换个角度想,在没有这种光环下,配角是否会得逞呢,作为配角来看,会是太过夸张吗? 可以引人这样思考,不单是看着主角的作为,更会去思考当自己跟配角相似的时后,要如何做出不一样的决定,或是要如何处理当下的危险,比起看主角最后成功,这会更重要。
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  8. 好的,这次返乡活动大家能有这么热情我们是很高兴的,但热情过头终究不是好事,没问题的话就可以叫版主锁了? @箜茗潇 @奥比希金 @linjinhai
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  9. 只要间隔够长,三次引用了也查不到 咳咳!根据版规来说确实是不能三次引用同一楼层,8连的那个规定是针对非引用回复,而这个规定弥补了引用回复上的规定,在一般情况下,不能同时引用同一楼层三次是为了防止恶意刷分,而恶意刷分的特点就是短时间内获得大量节操,同样的,这条规则虽然对返乡活动作出了让步,但原则上还是不能让步太多的,同样的,原来的版规是防止短时间内获得大量节操,到了返乡活动那里就是防止短时间内造成大量伤害,毕竟boss就被一个人给送医疗室了当然不行x 什么?版规上没这么写?这个叫司法解释扩张(bushi 嘛~当然还是要看胡桃他们还有管理层怎么整
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  10. @Cerium废柴BUFF其实挺亲民的,像封碱之都之前我就是玩到一半受不了单调的刷刷刷而弃坑了 毕竟不是每个人都是为了体验战斗和刷刷刷而来的嘛 这样的设计就很适合CG和剧情党
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  11. 新人只能发新手区,望勿怪 HeNTeRia Chronicles,一款纯英文的ntrRPG游戏(里面兽人是说日文和法语的???),昨天看到论坛里有大佬推荐,去下了之后连肝了八个小时才通,上一个能让我这么专注的黄油还是兰斯10,上一个类似的rpgmaker游戏就是ntrpg2了。 Ntr游戏,除了传统的adv(elf系列,anim系列,venus系列等等),在rpg和slg领域也有很多颇值一观的,如sprial legend系列,铃屋(越来越重复自己了)和栗pick(画风个人不喜),slg的魔剑士里奈(这个也推荐),还有最近H酒场那一家(这家作品还需打磨,但是其创意方面值得推崇),还有a社的经典几部。 其中以无cg点阵图代表的ntrpg系列无疑是其中的佼佼者,自从ntrpg出现后就引起了一种新的ntr类型游戏,其与隐奸无比的契合度,与虐心的剧情,让人如百抓挠心,体味ntr的精髓。 现在该类型的游戏有,ntrpg、ntrpg2、弃坑了的ntrpg3、遥遥无期的ntrpg4,作为创始,ntrpg稍显青涩,但无疑是打开了那扇窗,让人知道了一个没有cg的rpg游戏也能这么虐心。而ntrpg2则是你祸害群友,拉人入坑的必备不二之选。虐心度,剧情完整性,音乐与点阵配合,都是十分优秀的。 而dl上另一家,名字是片假名打不出来,代表作dp、黑之胎动、最近的nettle pain,怎么讲,些微有些画虎不成的感觉,他抄袭与否的公案不了解,但是他的游戏质量的确是不怎么样。相比来说,他的作品有些公式化,流水账化,人物形象很不立体,男女主黄毛的感情纠葛浮在面上,让人玩完之后没有多大心里起伏,只想“哦”一声,顺便笑一笑。这作为一款ntr游戏,是不及格的。这一点dp好些,黑之胎动就不明所以,完全下品之作,最近的nettle pain 好了一些,但是还是缺点东西。唯一的好处是更的勤一些。 还有国人制作的ntrpg天空花嫁,技术力和可玩性都是很好的,一度上架了steam,但不知为何突然下架,试玩版到了最关键的地方就没了,很是可惜。 现在到了推荐的HeNTeRia Chronicles的时间了,其英文水平不需要很高,有个看美剧和四六级就行了(让我一个当年生啃神界原罪和永恒之柱的觉得真的很友好 哭),比啃日文你生肉容易吧,该游戏无论是从故事的完整性,男女主和黄毛的塑造,部分音乐渲染气氛,都是十分优秀的,甚至部分优于ntrpg2.遗憾是几个女主的堕落程度和虐心程度不及ntrpg2,但也足以令人唏嘘了。 以下剧透警告: 女主,瓦尔基里,退役将军,庄园主,收养了男主和女二,与男主有情感纠葛,与黄毛是初恋,就不写太详细了,她的堕落并没有让人觉得意外,这也是我认为女主塑造不足的地方,从一开始的为了保护男主到最后以放下担子来麻痹自己,交出力量,接受黄毛,让人觉得不心疼,只是无力,就感觉缺了什么。看不到她的反抗。 女二,男主姐姐,庄园女仆,真的爱上了黄毛。个人认为作者对一个纯真少女被渣男pua然后拿下的情节把握的是很好的,能清楚的看到姐姐在整个过程中的少女心,以及如何真的爱上黄毛,站到男主的对立面的,可惜的是她与男主的姐弟情着墨不是很多,再烘托一下会更好。 女三,庄园女仆(长?),男主的老师,她可以说是被塑造的很好的,一个忠诚,坚毅,警惕的女仆长形象我觉得是塑造最好的女性角色,可以在很多细节上看到她有多么的爱惜这个家里的每一个人,而她和老管家的关系也是最令人唏嘘的。 女四,看林人,男主的朋友,她主要是为了苦主二号而设,感觉像是丰富cg,和完善故事的,有点工具人,可讲的不多。 黄毛一,恶魔,间谍,我非常喜欢的角色,打破了黄毛在很多故事中的只有一根生殖器推动剧情的形象,他是真正有脑子有计划的(当然也不完全是这样),一个正常的胁迫出场,正常的调教,但是我们在各种日常非h剧情中,可以感到他非常的“敬业”,他是真正把恶魔的生存和战争当作长远目标的,真正的恶魔,不是什么贪图一两个肉体的三流角色,是一个有脑子的反派,这很不容易,虽然不是足智多谋,但好歹有点血肉,让故事丰满起来。 黄毛二,恶魔,一的小弟,精虫上脑的pua渣男教学,他真的喜欢姐姐吗,说不准,也许结局二,有那么一丁点儿? 黄毛三,庄园老管家,被恶魔诱惑,释放了对女三的欲望,他俩的故事也令人唏嘘,我相信他是真的爱女三 黄毛四,工具人 男主一,庄园管家,忠心,纯真,亚萨西(呕),所有该类游戏的男主都这样,不然故事就进行不下去了(我其实挺希望看到那种智计百出还被人ntr的,有的话求推荐),不过我们的确是可以看到男主的成长,他的一切出发点都是为了家人,到最后结局一,恶魔大军从庄园进入王国后,舍不得女主她们,依然回到身边,但也没有堕落,还为人类充当卧底,这是为数不多的有点看头的男主了。 男主二,纯真的工具人。 猫:猫很重要,从猫开始,从猫结束,作者世界观编写能力和嘴炮能力,虽然不是全新的,但是也有点实力的。 三个结局,还比较贴心的给你存档了,一和二是通常的ntr结局和反杀结局,没啥好说的,但是true end 就让人有点感觉了,有种星爷他好像一条狗的意思了。 cg方面,相比ntrpg2来说play不是很丰富,但够用,文笔也可以,如果你耐心看英文的话。就是大点阵图感觉有点画蛇,但是能跳过。 就先写道这里,作者这是charpter 1,应该会有charpter 2 吧,有能力的可以支持一下。 喜欢ntrpg系列的不要错过了。
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