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显示于 2021年10月07日 在所有范围中最高声望的内容

  1. SS的大家国庆节快乐鸭~ 这里是毁狗耳萌新 今天瞎几把唱的是这个 Five Hundred Miles 虽然内含各种走调破音等等,但是这首歌的原曲还是挺不错滴,值得大家去听听哦 另外电影也不错
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  3. 水了努力了两天,终于到了可以写毕业感言的时间了, 实话说,我最开始寻找资源时的原因,相比起自己使用,更多的是帮一些网络上认识的朋友找,包括但不限于图片,动漫,galgame等等,那时候正是网络上封禁动漫的一个高峰。因此,我学会了翻墙,寻找各种资源站,也算是一段比较愉快的时光, 这次来到ss站,算是自己的需要了,目的也就是想找一下天冥,毕竟对e社我还是很有好感的,e社作品怎么说我还是有比较满意的几部的,例如天结,我挺喜欢华哥的,华哥好甜,好想做华哥的狗,,所以想找一下天冥,希望天冥能有不错的质量吧,慰籍下我这两天的努力, 也就说到这了,也祝各位玩的开心,找到自己寻找之物吧,无论何时何处,
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  4. 两次内测都参加了,6个已公布文明都玩了一阵子,觉得自己稍微有资格目前这个游戏各个好的方面和坏的方面。 【视听方面】 画面整体表现很柔和,不像AOE3某些地图那样刺激眼睛,拉进时有些许欠缺细节(比AOE3要糊)但是可以接受。通用兵种比较多,有人说辨识度低,但是实际上各国的同样兵种虽然盔甲区别不小,但是只要盯着武器看马上就能知道这是什么。不过目前的光影确实有待进步,而且这代中国的大学以及所有文明的马厩是真的丑。 中国语音采用的是古汉语读法,关于这个问题也是众说纷纭,甚至大打出手。本人倒是觉得,反正玩着能听懂,而且升本语音进化也挺酷炫的,我持支持态度。 帝国4的音效其他几乎可以说是完美。远近效果以及搏击的音效非常到位。村民挨打的时候大喊救命,镜头离得多远都听得见,士兵死亡时旁边的人会喊“兄弟,不!”,侦察兵发现异常会吹口哨示意等等,给人一种苍劲又有活力的感觉。 游戏的UI是浮板雕刻风格,第一次看觉得是简陋,但是看多了就会感觉。。。很闹心啊!肉骑金骑梨花枪再加上黑衣大食的几种骆驼的图标看起来一模一样,所有图标都是单色导致辨识度大大下降,而且最重要的是,当框选范围时,图标比例会缩小,真的是一点也看不清什么是什么。单位图标设计确实是个大痛点。 【玩法、数值】 这次的玩法基本上向2代靠齐,数值也是和2代一样算加法而不是乘法,还给每个单位加上了标签用于计算兵种克制(不过因为是中世纪体裁删掉了投矛)。也融入了3代的要素,比如类似亚洲的建奇观升本。 但是,帝国3好的东西也那么多你不去学,偏偏学了个人口限制200。都1012年了,还来这套东西。楼上说的我感觉很对,路上单位虽然基本都是一人口,但是船可不是,和帝国3恐怖的4人口旗本一样,多出几个就爆满了。但是另一方面,海战水雷引入的射击范围确确实实给帝国时代系列的海战搞了一次大提升。 目前的问题主要是平衡性问题以及游戏内容不足,骑兵和攻城器的强度太高,导致战术单一。而且因为阵营差异水雷觉得不好平衡,第二次测试有点去差异化的味道,感觉趋于同质化怪可惜的。 至于楼上提到的操作精度问题和各种Bug,现在毕竟还是测试阶段,相信正式版会变好的,总之我买了,目前也值得推荐喜欢RTS的人去买来玩玩。
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  5. 残念 新手区的助教们似乎没有发现这个问题 那咱来吧w 首先请认准论坛官方食用说明书SS唯基 (sstmlt.com) 利用搜索 可以回答乃绝大部分的问题 节操 - SS唯基 (sstmlt.com) 简单来说节操像是现金,它就在你手边随取随用。 节操值不过是节操的另一种形式——你通过出售资源,存在银行中的存款。(当然也没有利息√) 用户购买资源所支付的节操扣除资源税后,变成节操值存入个人账户,需要资源发布者手动提取。 节操值只能用于资源购买,通过在SS银行账户(节操)提取节操值,节操值转化为节操,便可用于评分等功能。 PS:但值得注意的是,提取节操值是一种比较亏损的行为,因为获取节操值的时候已经交了20%的资源税。一旦月收入过多,还会产生个人所得税 级别 征税区间下限 征税区间上限 税率 累计税额 0级 0 300 0% 0 1级 301 1000 10% 70 2级 1001 5000 20% 870 3级 5000 30000 25% 7120 4级 30001 +∞ 30% -
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  6. 作为一个从00、01年帝国2发售初期就开始玩帝国2的老玩家,看上去像是这个真真正正的帝国3重制版,现在的帝国3重制版就是一坨翔,看预告视频帝国3建筑风格跟兵种的外观风格都是帝国3,希望战斗机制别再学帝国3了,帝国3是我玩过的RTS里第二弱智的游戏,第一是同为微软出品的神话时代,战斗机制跟兵种克制都是一等一的烂。如果帝国4出来了真像帝国3一样那我祝愿它销量评价双双暴死,有个100分的作业(帝国2)你不抄,抄个不合格的作业那我没话说
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  7. 测试版亲手玩过了,以下都是主观评价 首先水雷味超重,尤其是攻城武器预瞄范围线,明显这一代的攻城武器操作性上是最快最顺畅的,架得又快打得又准(打包机手推炮架得比pak还快,手推炮疑似无弹道直击) 然后就是战斗规模,长枪兵和骑兵冲锋挺好看的,除了长枪对骑兵有时候没有很强烈的兵种克制感,但是看着挺浩大的实则就那么点单位主要是长柄武器看着是真长,尤其是群岛那张图出点战船就没人口了我人都傻了 第三点运营,单位变贵了,也就养出了120血3甲3盾的黑暗时代单位,这代不跑贸易是真的难顶黄金花的跟流水一样,攻城武器和城墙脆成纸火枪成完能单位了 最后就是最要命的手感,纯粹是莫名大的地图点来点那种点到的感觉非常不明显因为不像英雄连一样能移动攻击迟钝感很明显,但是打起来挺爽的倒也无所谓了,这一代只能说要适应,仁者见仁智者见智,2代的思路不太通用
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  8. 参与人ID:aoisaki_ichika 应征职位:wiki 热情=主动>时间>能力 原因: 话说热情和主动性这两个应该是关联的吧 热情/主动性: 嘛……我觉得无论做什么,去做这件事的意愿和动机肯定是在第一位的啦…… 这里又是靠用爱发电来维持的论坛,那么动机自然也就只能是这类的了 怎么说呢…… 虽然从注册到现在只过了半月有余但是同盟的氛围让我很快就喜欢上了这里 自己做了多年白嫖党,也希望能做点什么来回馈一下自己的圈子 但又一直担心自己能力不够所以没敢申请…… 但是跟kris和卡萌聊过之后终于解开心结鼓起勇气来应征了 选择wiki组的原因果然还是因为对这个比较有兴趣吧 从维姬上考古时发现了不少有意思的历史。 虽然之前没什么基础,但是在网上看了一下相关的语法之类的感觉和latex(这个我懂)有点像 应该不会太难上手 听说卡萌酱也是零基础加入的所以……应该不会因为这一点嫌弃我吧…… 嘛……虽然应征的是这个职位, 但是如果有其它我能做的事情的话我还是乐意被使唤的 我愿意学习 时间: 大学生的时间应该还是相对比较充足的(除了考试周,嘛……真的出现忙不过来的情况我也会提出来就是了……) 扪心自问 我对自己的事情还是有点鸽的…… 但是如果承担上了责任,我从来都不懈怠 能力: 能力不够可以学嘛…… 我还年轻! 我还能学! 带带我肿么了.jpg
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  9. 好的好的 那就算问题解决了(???)咱叫版主锁帖惹w @奥比希金 @箜茗潇
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