两次内测都参加了,6个已公布文明都玩了一阵子,觉得自己稍微有资格目前这个游戏各个好的方面和坏的方面。
【视听方面】
画面整体表现很柔和,不像AOE3某些地图那样刺激眼睛,拉进时有些许欠缺细节(比AOE3要糊)但是可以接受。通用兵种比较多,有人说辨识度低,但是实际上各国的同样兵种虽然盔甲区别不小,但是只要盯着武器看马上就能知道这是什么。不过目前的光影确实有待进步,而且这代中国的大学以及所有文明的马厩是真的丑。
中国语音采用的是古汉语读法,关于这个问题也是众说纷纭,甚至大打出手。本人倒是觉得,反正玩着能听懂,而且升本语音进化也挺酷炫的,我持支持态度。
帝国4的音效其他几乎可以说是完美。远近效果以及搏击的音效非常到位。村民挨打的时候大喊救命,镜头离得多远都听得见,士兵死亡时旁边的人会喊“兄弟,不!”,侦察兵发现异常会吹口哨示意等等,给人一种苍劲又有活力的感觉。
游戏的UI是浮板雕刻风格,第一次看觉得是简陋,但是看多了就会感觉。。。很闹心啊!肉骑金骑梨花枪再加上黑衣大食的几种骆驼的图标看起来一模一样,所有图标都是单色导致辨识度大大下降,而且最重要的是,当框选范围时,图标比例会缩小,真的是一点也看不清什么是什么。单位图标设计确实是个大痛点。
【玩法、数值】
这次的玩法基本上向2代靠齐,数值也是和2代一样算加法而不是乘法,还给每个单位加上了标签用于计算兵种克制(不过因为是中世纪体裁删掉了投矛)。也融入了3代的要素,比如类似亚洲的建奇观升本。
但是,帝国3好的东西也那么多你不去学,偏偏学了个人口限制200。都1012年了,还来这套东西。楼上说的我感觉很对,路上单位虽然基本都是一人口,但是船可不是,和帝国3恐怖的4人口旗本一样,多出几个就爆满了。但是另一方面,海战水雷引入的射击范围确确实实给帝国时代系列的海战搞了一次大提升。
目前的问题主要是平衡性问题以及游戏内容不足,骑兵和攻城器的强度太高,导致战术单一。而且因为阵营差异水雷觉得不好平衡,第二次测试有点去差异化的味道,感觉趋于同质化怪可惜的。
至于楼上提到的操作精度问题和各种Bug,现在毕竟还是测试阶段,相信正式版会变好的,总之我买了,目前也值得推荐喜欢RTS的人去买来玩玩。