噢噢噢噢!!!又来一个想要建设游星区的新人了!!!
热血沸腾起来了啊!!!
我想起去年差不多同样的时刻,某位刚刚回归论坛的萌新发的一篇帖子:
https://sstm.moe/topic/268701-关于一般游戏区的发展建议/
啊,是在下啊,那没事了(
当时在论坛观察了一阵后提出了一堆建设游星的设想,如今已经过去一年了...实现了多少呢?
...大概...不到20%?
可能是被现实影响了吧,并没有实现预期的效果...
不够看到有新人想要参与建设,那我必然是欢迎的啊!!
游星的打分规则有那么繁琐吗
最初我的设想是可以累加积分,最后好的帖子就能通过累计积分拿到更多节操
比方说我发个攻略,配个图,如果写得够详尽,那就基本上是:
字数30+配图10+排版10+攻略50=100jc
大概是这种程度?
而且其实这个打分比较主观,不过做得足够用心的话,里面有一堆弹性分值,如果是我给糖,通常是给70~120左右
(就这段时间没上工查版打分啦)
会不会是有些评分标准过于宽泛以及弹性了导致评分困难啊
你有什么好办法嘛
活动嘛...想起以前试行的为期一个月的小活动(新官上任三把火整的玩意儿)
推荐一个主题,只要发帖能贴合这个主题就能获得1.5倍节操的奖励
后来也没去继续实行了...
至于周年庆活动...那就是个失败啊
(谁叫你忘记加限定条件导致运营事故的)
当时差点把游星区硬生生整成水区,只能连夜修改规则...
(只要水贴就能薅羊毛,实在是太过分了!)
而且当时也没去统计算分,辛苦其他辛勤工作的版主了
(不行啊,2021这样下去可不行啊)