排行榜
热门内容
显示于 2022年06月01日 在所有范围中最高声望的内容
-
(感謝黑光桑特別延後晚餐的臨場指導我使用語法嵌入撥放器......這玩意怎麼這麼難......) 自從當年我這中年油膩禿頂醜宅大叔聽過暗槓與陳一發合唱這首歌之後就一直無法忘記童話鎮的旋律,以及那深深打動我心的歌詞,但因為我不會唱歌,而且我天天在破音,甚至無法達到正常男性可以真音唱上去的音域,所以只好選最保險的key去唱(然後還唱走音,好啦我就爛) 什麼?為什麼標題不是打童話鎮而是廢話鎮?當然是因為這首歌是我清唱cover的(還沒唱完整首,因為氣不夠所以略過一些part),不能標上童話鎮,不然人家聽了之後對童話鎮有這是一首爛歌的印象怎麼辦 中間會聽到咖一聲是因為我那個河字氣不夠抖了好幾下,所以用audicity剪掉了醜宅大叔喘死在麥克風前的音,結果接起來之後就出現咖一聲,我也不知道為什麼,反正就這樣吧,傷耳抱歉囉。6 分
-
2 分
-
我方再次重申我方观点:我方从未否认外表能够引起欲望,而是相比于外表,性格更能引起玩家的欲望。在我方看来,1043293966同学所举出的三个例子在论证外表更能引起欲望的过程中还是犯了与小明同学相同的逻辑错误,即未作对比。 下面我方将对1043293966同学的例子依次进行辩驳。 第一个例子,温夫人初见小妾,因小妾外貌而选择放下屠刀,此时,是温夫人因小妾外貌所引起的怜意战胜了初闻丈夫纳妾所产生的妒意。然而,这个例子通篇有提到小妾的性格特点吗?通过这个例子,我们仅能大致推断出温夫人的部分性格特点,而对于小妾的描述,仅是外貌“惊为天人”,至于性格方面,则是只字未提。因此,这个例子也仅能证明外表能引起人的欲望,仅此而已。那么,我们不妨在此作出一个能够增加对比度的大胆假设:即这位新纳的小妾,外表楚楚可怜,实则颇有心机(粉色切开是黑的),甚至想要对温夫人取而代之。1043293966同学,假设你是这位温夫人(强制性转),你是会因为小妾的外表而选择再次放过她,还是会因为小妾“腹黑”的性格激起更强烈的杀意? 借此,我方要提出一个新的论点,即欲望并不仅仅只有正面的爱欲、性欲等,还有负面的恶欲。注意,本次辩论的主题只是要求论证性格和外表哪个更能引起“欲望”,而并没有限定“欲望”的类型必须要是正面的欲望。此时在假设条件下,如果温夫人选择杀了小妾,即是证明了因小妾性格所产生的“恶欲”战胜了因小妾外貌所产生的“爱欲”。即是证明性格比外表更能引起欲望。 而第二个例子,我想请问1043293966同学,当时行刑官和姜太公都在现场,都看到了妲己艳美的外表,那为什么同样是杀妲己,行刑官下不去手而姜太公却下得去手?难道姜太公有龙阳之好?(应该不可能,也无从考证)还是姜太公因为年龄太大,那方面已经失去能力了,所以女人对他没有吸引力?(这个也无从考证)行刑官和姜太公到底哪里不一样? 答案就是,姜太公更为了解妲己的性格。妲己为一己私欲,祸国殃民,行刑官可能只是有所耳闻,所以在见到妲己时,才会因外表而下不去手。而姜太公作为高层,必定对妲己的所作所为一清二楚,对妲己的性格特点也更为了解。姜太公知道如果此时放过妲己,凭妲己的性格,必然会继续祸国殃民。因此,姜太公因妲己恶劣的性格所产生的恶欲,战胜了因妲己的外貌所产生的爱欲,才能对妲己下得了手。综上,1043293966同学的这个例子,不仅不能证明外表比性格更能引起欲望,反而是证明了性格比外表更能引起欲望。 至于第三个例子,如果是外表比性格更能引起欲望,那么明日方舟制作方只需要不断推出外表各异的新角色,躺着赚钱即可。为什么还要花费大量成本,做为旧的角色增加背景故事这种“吃力不讨好”的事?背景故事除了能刻画角色性格,跟角色外表又有什么关系?旧角色的外表设定早已定型,喜欢旧角色外表的玩家该氪的也都氪了,此时不应该直接推出新角色,吸引新的“氪金母猪”吗?这是因为制作方明白,外表所引起的欲望仅能维持一时,而通过背景故事来使玩家体会到角色的性格特点,则能使玩家对角色的欲望源源不断。这不恰恰证明了相比于外表,性格对玩家的欲望更为重要?外表可以引起玩家的新鲜感,而要使这种欲望“保鲜”,需要的则是人物的性格。至于1043293966同学所说的宣传问题,我方在上文中已有论证,就不一一赘述了。 在上文中,我方曾通过一个比喻来说明外表和性格对玩家欲望的不同作用,即外表相比于性格,更像是前菜对正餐,“前菜”固然可以引起玩家的“食欲”,而要满足玩家的“食欲”,更重要的是“前菜”后的“正餐”。 最后,我们不妨再做一个比喻,即把欲望比作火焰,把人物的外表和性格比作燃料。此时欲望的火焰被投入到一个外表出色但性格空洞的角色之中,就好像是被投入到了一个只有一株枯木的空地。火焰一开始烧的固然猛烈,然而,当枯木燃尽,火焰自然就会熄灭。而如果是投入到一位性格丰富的角色,就好像是被投入到了一片浩瀚森海之中,性格之“薪”不尽,欲望之“火”不灭。2 分
-
各位好!这里要来介绍下论坛的维基百科w 通称为维姬,这边根据具体使用方法进行一个整理w 维姬包含的内容 基本上维姬是主要记录论坛的事件, 以及相关设定问答为主的专用百科。 如果看完有兴趣欢迎前往, 白富美招募贴以及维基帐号申请帖进行申请噢! 以下是根据维姬左侧功能列的介绍列表。 目录 项目 简介 常用页面 存放经常被使用的页面 学习园地 整理论坛教程和论坛常识 论坛百科 关于论坛设定或历史及传奇殿堂 维基事物 学习维基的相关教程 工具 维基各种便利功能 基础介绍 "维基是透过许多词条组成,编写人员会透过编辑页面来丰富维姬。" Step1 什麽是词条?什麽是页面? 维姬里面内容通称为页面, 有时候也会称为词条。 Step2 如何寻找首页? 点击左侧功能列可以快速引导到首页, 或是在每个页面上头都有首页的快捷选项, 点左上角的坛娘头像也可以前往呢w Step3 页面表头很多选项,是怎麽用? 项目 简介 首页 通往首页的捷径 讨论 讨论此页面如何填写, 作为留言板的功能。 (编写者专属) 阅读 页面进入后正常浏览的画面。 编辑 编写页面。(编写者专属) 查看源代码 查看此页面如何填写。 查看历史 查看此页面编写历史。 更多 调整页面。(编写者专属) 搜寻ss维基 搜寻功能。 Step4 利用搜寻功能 键入任何你想要查询的内容,会做为关键词查询, 此处搜寻会无差别的对词条标题、内容进行搜寻。 透过搜寻底下的选项,可以进行搜寻筛选。 功能 说明 内容页面 仅搜寻页面有无相关内容。 多媒体 仅搜寻文件有无相关内容。 全部 将维姬所有内容进行搜寻。 编辑 编写页面(编写者专属)。 高级 指定搜寻的范围。 图中蓝框为搜寻项目的设定,点进高级后,可以详细设定, 若想要搜寻模板、模块、讨论可以先透过高级进行筛选。 Step4-1 什么是文件? 文件是维姬内的图档总称, 若知道维基中的图档名称,可以指定多媒体进行搜寻。 Step4-2 什么是模板?模块? 模板跟模块最大的意义在于简化页面中语法的使用。 两者都是用来简化大量且重复性使用的内容, 模板主要透过类似CSS或HTML的语法作为编写, 模块则是有专属的Lua语言作为编程。 Step5 如何只搜寻标题? 路径:维姬左侧功能列→工具→特殊页面→页面列表→前缀索引 前缀索引可以只搜寻标题。 Step5-1 重定向是什么? 如上图,进入节操的广场的页面,会自动跳转到节操の广场, 这样的行为就是重定向,重新定向到现有的页面。 如果不想要被重定向,点击图片中的(重定向自节操的广场), 节操的广场点击下去就会跳转至该页面。 Step6 如何看所有的页面呢? 路径:维姬左侧功能列→工具→特殊页面→页面列表→所有页面 显示目前所有的建立好的页面, 预设根据名称排列,可透过搜寻框来搜寻想要看的页面。 页面介绍 随意点进维基任何一个词条, 就会显示该页面出来, 此介绍关于页面的介绍。 Step1 页面有错字或内容跟实际不一样等页面问题? 可以前往SSwiki意见收集处或維基交流討論帖 这两个论坛主题进行提交, 当然也可以直接找现役维基管理员, @内鬼 @Tokur 站内私信建议。 Step2 分类 分类的进入,可以透过页面最底下的所属分类, 若是要查看所有的分类,可以点以下路径, 路径:维姬左侧功能列→工具→特殊页面→页面列表→分类。 Step3 特殊页面? 维基系统建立的功能页面, 跟实际上浏览的页面是不同的内容, 作为编写者整理页面或编写上便利的功能。 作为阅读取向的使用, 多半会使用到"特殊页面→页面列表"的搜寻与分类。 Step4 维姬可以从那里开始看? 维姬左侧功能列中,找到论坛百科, 从论坛的分区介绍、文化、设定以及传奇等开始看起。 若是想要看论坛的历史,可以直接点击SS大事年表, SS大学图书馆则是关于新手保护区的一系列介绍。 Step4-1 传奇殿堂是什么? 介绍论坛传奇制度以及收录论坛历届的传奇列表。 什么是传奇? 传奇, 就是在荒野与丘墟中, 不畏艰险地为后人建起一片乐土的存在 传奇, 就是在孤独与寂寞中, 仍保有坚韧不拔的意志不断努力的存在 最后 维姬使用大全就在此告个段落, 若想要加入编写行列的话,可以前往申请贴申请噢w1 分
-
一部好的喜剧建立在合理的矛盾冲突上。——引言 《间谍过家家》 一个看似幼稚的名字,其内核其实讲述的是两个超级大国冷战背景下发生的故事。 反乌托邦,秘密警察,间谍,处刑。。。在这种极端的背景之下,讲述了一个临时建立起来的家庭之中,啼笑皆非的日常。 本作作者在字里行间都透露出了战争给人们带来痛苦的思考。故事主线的最终目的,也是围绕着世界和平,反对战争的温馨结局而努力。因此我们多半不会遇到喂屎的结局(笑) 如果你是想在压力山大的生活中获取一点喘息的空间,那么这部作品是一个不错的选择 故事的三大矛盾点(针对故事脉络的解析,含剧透) 作者精妙的在整个故事脉络里或明或暗的埋藏了大量的伏笔以及矛盾点。从而为未来故事的展开做好了很多铺垫。 整个故事的大矛盾建立于西国与东国之间的矛盾冲突。 这也是故事开始的契机:西国间谍黄昏开始间谍活动;约尔为了弟弟练就一身杀手技艺;阿尼亚和狗狗也是在冷战的背景下科学实验的受害者。所谓乱世出英雄,正是这种鱼龙混杂的背景之下,作者才方便通过事件推进剧情,为读者展现更加庞大的世界观。 在背景的基础之上,是间谍任务能否顺利完成,掐灭战争阴谋的矛盾。 作者设计了星星与雷电的徽章来直观的表现这一矛盾的进度并且在漫画结尾及时提醒,从而让读者能够直观的感受故事的进程,避免陷入过于漫长的日常节奏而忘记主线。 年仅4岁的阿尼亚作为超能力者的设定更是让故事跌宕起伏。超能力者还不能轻松过关?考试成绩这么差真的可能完成任务吗?在种种疑惑之中,逐步吸引读者继续关注故事的发展,看看瓜神还能在什么意想不到的地方给你整点新花样。 然后最后是整个故事的核心矛盾:过家家。 黄昏作为间谍为了完成任务舍弃了自己多余的情感,约尔身负武艺的同时不能作为主妇照顾很好的家人的自卑感一直贯彻始终。人体实验与军事化管理给阿尼亚和狗狗带来了多少精神与肉体的折磨更不用多说。而在这四人之间,啼笑皆非的家庭喜剧就此拉开了帷幕。 在这个小小家庭内的摩擦与矛盾正是整个故事构架之中最为耀眼的地方。所有的背景都是为了这一家人的成长而服务。黄昏的敞开心扉,约尔的自信,阿尼亚的成长,这就是读者最希望看到的东西。在这种反乌托邦下,建立在谎言上的脆弱家庭能否排除万难,建立更深的羁绊,正是本故事的核心。 结语 我非常期待这部作品的后续发展。漫画作者对主线与日常的把控张弛有度,是不可多得的佳作(可惜是月刊,不够看)。动画也恰到好处的还原了漫画,再加上精彩的配音(华哥!)与演出,可称之为是4月新番的黑马。 各位如果有什么关于剧情上的疑惑或者见解,希望多多沟通1 分
-
从小说技法角度分析:浅谈《海贼王》和之国篇不好看的若干点原因 因为在写金庸小说的技法的论文,在查阅资料的时候,在宋梧刚先生著作的《中国小说传统技法》中,发现了这么一段话: [quote]"通观今日楔子,大都似乎不甚解其义,或不甚知其法。不甚解其义,便常常会搞成或则故弄玄虚,迷惑读者,与后文无大关联,或是毫不传奇,一开始便使人能看透其心肝肺脏,不起楔子的作用;不甚知其法,则往往弄得劳而无功,事倍功半,勉强写成,亦蹩脚之至。常见的是能放而不能收,或收得宽而收得不紧,甚至是无目的的漫天打网——使小说楔子成为与主题无关或关系甚微的笨嘴解说或冗长的场景描写”[/quote] 这是宋先生在“正楔法”这一章的反面论述。正楔法是指比较传统、正规的楔子手法。楔子指的是戏曲、小说的引子。一般放在篇首,用以点明、补充正文,或者说引出正文或是为正**铺垫。金圣叹指出,《水浒》“以瘟疫为楔,楔出祈禳,以祈禳为楔,楔出天师,以天师为楔,楔出洪信,以洪信为楔,楔出游山,以游山为楔,楔出开碣,以开碣为楔,楔出三十六天罡,七十二地煞,此所谓正楔也”。依据一条环环相扣的线索,从一场瘟疫,到放出一百单八魔星,联系紧密。 不得不说,宋先生的“今日楔子”的论述,确实是现代创作的常见问题。现代创作下,经常由于作者缺乏完整的规划,甚至经常想到哪写到哪,并且后期没有打磨、修订,而导致或前言不搭后语,或挖坑不填,或转折突兀。《海贼王》最近的创作,几乎就把上面说的全犯了个遍,尤其是最近的和之国篇,基本上各个部分都能拆分出这些问题 御田其人事迹,犯的是“故弄玄虚,迷惑读者,与后文无大关联”。早在漫画919回,锦卫门一行和草帽团 团坐在一起议事,锦卫门说起当年的事,似乎要解密了? 正想是什么事呢,好不容易到920(此话标题甚至是“我们都喜欢御田”)一看,原来最关心的内容都到了两话之间的时空裂缝里了?不知道是什么事,只看到一群人在各种激动愤慨,到底是什么事呢? 好,我大概能理解这是人未登场,先壮其势的手法(如《笑傲江湖》里,令狐冲未正式登场前,已由仪琳铺好风光大路)。 然而当时估计想不到,御田要到960话才正式登场,相隔40话,按照三话一休判断,其时已间隔近一年。而御田的悲壮之事,则还要再等到969话 但估计,读者也想不到居然是这么个悲壮法 好吧,尾田想的估计是这个场景的“悲壮”,然而前一图现在已然是御田的代名词。 尾田这个铺垫手法,堪称是名副其实的“故弄玄虚”,然而并没有给御田加上什么分,反而让人觉得920话众人居然没有一个人觉得御田有问题,,奇栽怪哉。加之期间又让白胡子、罗杰这两个极能代表海贼王的人物对御田赞不绝口,简直是迷惑读者。后来的行为和前面的所谓“悲壮”,也即是“无大关联”了。 这么一个传统的经典的人未至声先至的手法,到了如斯田地,果然不甚知其法,则往往弄得劳而无功,事倍功半,勉强写成,亦蹩脚之至。此一节几可作为和之国总评。 大和是“一开始便使人看透其心肝肺脏,不起楔子作用”。无外乎衬托御田得道多助,凯多失道寡助,然后上船的人选之一,给草帽团第十人增加悬念,一眼就看穿就这些,也确实没什么其他作用。 一会写这一会写那,一会和之国一会世界会议;凯多篇打斗,一会写这打打一会写那打打,但无论哪里都没写清楚,没写好。非常明显的“无目的漫天打网"纵观下来,“能放而不能收,放得宽而收得不紧”。或许,从德岛开始,就已经这样了。 如果尾田不如此拐弯抹角,明明白白把他的事迹说一下,也不需要改什么,就是别那样拐一年的大弯抹一年的大角 那么,或许他能及时收到读者的反馈,至少避免让罗杰白胡子,草帽团听完或许也能说个,虽然他做的事我不认同,但我依然帮和之国。那或许和之国还不那么让人讨厌。1 分
-
各位坛友大家好,这里是yechulin2的新番推荐。本期给大家带来的是一部相当催泪的动画:《小太郎一个人生活》。这是一部我个人非常喜欢,但讨论度相当低的动画。(明明是4月番,但3月10号就一口气放完了全部10集emmm) 内容简介 年仅4岁的少年小太郎,一个人搬到了清水公寓。稚气但坚强的小太郎很快就被周围的邻居们关注并喜爱。由于小太郎一个人独居且年仅实在太小,友邻们实在放心不下,经常集体看望小太郎。本来冷漠的邻里关系因为小太郎的到来而开始频繁交流。就这样,围绕着小太郎和他友好的邻居们的热闹日常就此展开。 本剧的主角小太郎。年仅四岁的少年。突然地一个人搬到公寓独居。手上的刀是玩具刀(没有什么超能力)。 虽然是个孩子,但讨厌别人把他叫做小孩。早熟坚强的同时又保有着孩提的童真。是一个很有趣的少年。 推荐理由 这是一部相当催泪,感人的故事。小太郎经常做出一些奇怪的举动,在旁人眼里可能会以“孩子气”一笑而过,但深究之下,你会发现,小太郎稚气的举动其实都是有原因的。 总结 总的来说,小太郎在剧本演出上无可挑剔,但是其画风相比劝退了不少人。此外,小太郎的画面很多地方给人一种赶工的感觉。比如邻居大叔的豹纹衣服,仔细看会发现直接挖了个洞,下面铺了一层不动的花纹,相当的偷懒。 但是其剧情相当的感人温馨,催人泪下。自认泪点高的可以试试挑战一下。喜欢感人剧情的坛友更是不要错过。即使你都不是,单纯有空的话我都建议你去看一下,免得错过了一部宝藏番。1 分
-
本帖为个人看过的AA漫/安科安利贴,继承了安科作者们的优良传统,指想到哪写到哪,文笔稀烂,排版naidesu 那么就开始罢 首先,什么是安科/安价? 安科的乐趣是? 什么是AA漫画? 简单了解(大嘘)以后,就是作品推荐时间啦 注意:由于安科的创作充满了随机性,一旦涉及剧情发展便会大幅减少观看的乐趣而且AA真的看得人眼睛疼,加上开码之后发现本人文字表达能力非常抱歉,故本帖与其说是推荐不如说是在罗列本人觉得质量上佳的安科作品 如果对安科这一创作形式有兴趣个人最推荐的方式是先去阿b搜dgo和烈幻入(全称后面会提到)的视频先进行一个试看,感兴趣的话进行一个坑的入 1、孔明老师(2sRGUbBO9j2n) 2、王子海皇(王子2326) 3、野田(pOgi2U5jM) 4、男爵(o2mcPg4qxU) 5、爆弹岩 6、DMZJ杂项 7、NGA杂项(二次元跑团综合) 大概就这么多了,鉴于本人表达能力抱歉无法传递安科的魅力,还是希望有兴趣的朋友去阿b搜一搜看一看,买不了吃亏买不了上当 如果大家感兴趣有什么问题的话也欢迎提出来1 分
-
男主视角,正常的叫男性向。男主被妹子欺负的叫M向。 所以我认为,女主视角,被欺负的游戏应该叫M女性向游戏吧。然而一般来说会算成男性向游戏是不是不太好? 如果说从脸还是无脸人来区分女性向游戏感觉也不太适合? 一般认为女性向游戏会画出对方的脸,而不少凌辱向的女主视角游戏也会画出对方的脸,比如死馆,无限炼奸。而且对方颜值还挺高的。1 分
-
1 分
-
1 分
-
1 分
-
1 分
-
1 分
-
我方辩手已经很好地说明了对方观点的错误之处。我再来做补充 是这样吗?只是因为小妾长得漂亮就下不了手?让我们看看这个典故,这个典故出自《妒記》,原文如下: 桓大司馬平蜀,以李勢女為妾。桓妻南郡主兇妒,不即知之;後知乃拔刀率數十婢往李所,因欲斫之。見李在窗前梳頭,發垂委地,姿貌絕麗;乃徐下地結發,斂手向主曰:“國破家亡,無心以至今日;若能見殺,實猶生之年。”神色閑正,辭氣淒惋。主乃擲刀,前抱之曰:“阿姊見汝,不能不憐(世說註引作阿子我見汝亦憐六帖引作我見猶憐何況老奴。)”遂善遇之。 正是由于小妾说出自己国破家亡这样引人同情的话,才使温夫人可怜她,不忍对这样一个国破家亡的可怜人下手。哪是[却在见面后惊为天人,下不去手的温夫人直言“我见到你都觉得美丽,更何况那一臭男人”]呢? 而且温夫人更不可能对这样一个小妾产生什么欲望,她又没有同性恋倾向,怎么会对女人产生欲望呢?正方以此说明外观更能引起欲望,不亦谬乎?!1 分
-
勇者大战魔物娘的反面,应该是女勇者大战魔物帅哥 反过来,以女勇者为主角的hrpg的反面,应该是勇者直接上各种没加萌化滤镜的异形生物 这两种游戏真的存在吗? 另一方面,给男性看的女m和给女性看的女m也是不同的,除去视点和描写侧重点的不同 前者可以包括各种夸张或者离谱的幻想 后者则需要给人一种“如果我这么被对待的话……是不是也会舒服起来”的感觉1 分
-
这个说法好奇怪啊 男性向还是女性向,是看玩这个游戏的人大多数是男性还是女性, 当然只是说大部分是这样,并不是男性向的女性不能玩,女性向的游戏男人也能玩。不过,你可以玩玩试试,大概率不合胃口 这个结果是无数的玩家玩出来的,只要这个市场不发生变化 也许有一天,会有更多女性玩这种游戏,因此被归类到女性向游戏,也说不定哦1 分
-
最不喜欢抽卡氪金的网游,感觉跟上班一样。那种pvp的游戏一般来说需要技术也需要和队友配合,当然在低分段摸鱼也可以。单机的话我觉得不适合打发零碎时间,我一般都在时间比较多的时候再玩1 分
-
1 分
-
我就简单的解释一下大鸡技能机制, 第一次做这种详细技能机制, 有可能会有遗露,请大家多多包涵, 欢迎来留言补充。 技能机制: 泡沫 鸡斯拉也会以喷吐泡沫的形式对最近的学生进行中高额度的攻击。泡沫的伤害是小鸡的四倍。 召唤佩洛洛仆从 鸡斯拉每隔一段时间就会喷吐出大型佩洛洛仆从(简称中鸡),并将学生击退。 EX及以下难度: 第一次喷吐是在进场后15s,左右各两只。 第二次喷吐是在第一次喷吐后1分钟,左中右各一只。 中鸡:体型为中型。无论什么难度,防御力都与鸡斯拉本体一致。 EX 及以下4000防御力. 中鸡会攻击最近的学生。其攻击力无论难度固定为2000。所以伤害比较低。 中鸡会以固定的轨道向左或右进行移动。 当中鸡的血量小于或等于其血量上限的一半时,会陷入永久的晕眩中。 中鸡受到的所有伤害都会以100%传导给本体,即便中鸡此时的血条已经为空。 只要把中打到半血让其跌倒,就足以增加眩晕槽。剩下半条血打空也不会让眩晕遭涨更多。 故能一次性打中多个中鸡的AOE技能效果会非常好。 吸收 吸收【跌倒】的中鸡,按其数量增加【眩晕槽】。 鸡斯拉会在中鸡存在50s后将中鸡吸收回体内。 鸡斯拉在血条下方有一层薄薄的架势条。 该架势条会在受到神秘伤害时上升。但上升速率极慢。 当鸡斯拉将中鸡吸收回体内时,会根据倒地中鸡的数量大量提升架势条。 EX及以下难度7只倒地的中鸡(两次)可以将架势条充满。 当架势条充满时,鸡斯拉会陷入20s的眩晕中,并喷吐出五只小鸡。眩晕会推迟其他技能的释放20s。 小鸡体型为小型。与中鸡一样,会将受到的伤害100%传导回本体,即便其血条为空。但小鸡的防御力更低,为2000。 超螺旋热视线 鸡斯拉血条右下方的ATG条,会在每次吸收中鸡时固定上升一半。 当ATG条充满时,鸡斯拉会释放大范围AOE,同时播放转场动画。 转场会使ATG条清空,但不影响架势条进度。 撤退会清空ATG条,但不会清空架势条。 激光 鸡斯拉会在进场或转场后30s,锁定最近的学生释放激光。之后每1分钟释放一次。 激光会持续锁定在该学生身上,即便该学生撤退,也不会更改目标。 该激光会给予学生一个减少9999防御力、持续60s的debuff,因防御力不能为负数,故学生防御力会直接降为0。 该激光还会在10s内持续给予学生伤害。 当防御力降为0后,即便是血厚的坦克学生,也会因缺乏减伤而有较大的生存压力。故需要配合治疗学生。 最后我分享一下我做的大鸡技能机制影片, 有大鸡技能画面展示和阵容推荐之类的 https://youtu.be/tCltVQK7sNo 希望我的攻略能幫助到大家,祝大家擁有美好的一天1 分
-
1 分
-
1 分
-
1 分
-
sstm氛围是有目共睹的好,这点除了各位大佬的贡献和可爱的各位版主大大们的管理之外,就是你觉得恶心的进入方式了。 你所说的付费给会员早就被用烂了,除了一小部分有良心的网站(甚至好多长期运营的论坛被爆回归之后反而取消了付费给会员的途径),大部分都是一堆b乐色论坛网站转发或者小号盗资源 然后以每个月一个百度会员价卖资源 甚至注册个号还得现场花十几二十买个邀请码 资源几乎全是各种野鸡网盘转百度 评论区一堆人要么快捷发言要么666复读或者干脆随手找个字墙复制粘贴 资源爆了没人补 出问题了没人说 整个论坛人口像全是bot 没有活动管理 没有多余交流 还学学人家 就这种想法天然就是倒卖狗的助燃剂。 简而言之,不是说不能把一个论坛当作纯提取资源的地方,而是不能让所有人都和你一样把论坛当拿资源的地方,进入门槛本身就是在筛选一个群体,能体现一个论坛的思路和态度,论坛也不是什么公益化的官方组织,需要贴心的符合所有的群众。不管什么社区,有人认真管理就绝对是一件好事。你提到的都是早都用烂的方式,你是在加入会员,如果你没有时间说明是你可能不适合在某个地方,而不是某个地方要因为你改变规则。有建议但是不要有太多牢骚,别一上来就这么暴躁,给人最起码的尊重。OK?1 分
-
我突然发现写测评的一项大忌或许就是按照作品剧情脉络来进行逐层概括讲解。诚然,这样子做是最简单的。把作品剧情笼统地从头到尾捋一遍,很轻松就可以码出大量文字,但这样做存在一个很大的问题。那就是读过本作品的人没心思再看你在这里捋剧情,没读过的更不可能愿意去看这种极有可能被剧透的内容。 一个优质的测评或是心得,或许应该只以作品为基点,与其保持恰到好处的距离感。无需对其使用冗杂的文字连篇累牍,只需要把寄托于本作品的心中所想抒发出来就好。让没读过本作品的人产生去阅读它的兴趣,让读过本作品的人有所共鸣或者启发,这样才称得上是优秀。 那么,我会努力做到这样的程度。且看我的下一篇测评出炉1 分
-
Ciallo~我又来建设和谐美好学习论坛辣~看到了 @big_yellow_doge 发布的一个算法帖子,一时手痒~也来发一个~ 说起算法,我想到了一个好玩的树问题: 在这个问题之中,输入如下所示~ 输出则是一个找到Kris麻麻最快的线路~ 假设你可以从任意UID中必定找到一条路径找出Kris麻麻,那么,你会如何速通找到Kris麻麻呢? Sample Code:0 分
-
@乱跑的泰兰德 大佬救救我,大概十分鐘前我打了今日的一場戰鬥,連結在這 結果笨蛋機器人開始瘋狂連發戰報,到剛才為止已經發了十幾則通知,好像開了暴走狀態一樣 我好害怕,大佬救救我 更新~才打完回復,機器人似乎就恢復正常了,真是太神奇了Jack0 分
-
是2020年五月武汉普筛,去支援十天后,准备离开的时候,自己采样,给自己做的。 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 链接:https://pan.baidu.com/s/17Ubdkk3YX0aIj0v4FpF-gw 提取码:EWiS --来自百度网盘超级会员V6的分享0 分
排行榜设为 上海/GMT+08:00