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显示于 2022年07月31日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 剧情·····探索遗迹秘密和真相 一位JK在昏暗的地下城中醒来,记忆一片空白。正当她被凶残可怕的怪物包围时,一位名叫碧翠斯的魔女救下了她。在碧翠斯的帮助下,少女为追寻真相而踏上了危机四伏的旅程,并逐渐揭开“失落遗迹”的秘密。 评分·····简单易冲的类银河战士恶魔城游戏(ACT) 项目 评分 简评 剧情 ⑥ 虽然有主线和支线但是联系性较差 玩法 ⑧ 能使用近战或者魔法并且有奇怪的道具 画面 ⑨ 像素风加上魔物娘和JK主角 内容 ⑧ 单模式通过大约7小时左右(有好几个模式) 难度 ⑥ 难度有故事,推荐,老手,硬核和其他怪模式相对简单(应该轻轻松松?) 系统·····主界面,地图,物品栏,ESC界面,战斗系统,环境系统 主界面 刚进入游戏便是清晰简洁的画面,让人第一印象相对良好 地图 地图可以防治和删除标记防止遗忘漏失物品或任务,以及有相关小图标和放大缩小功能 物品栏 《失落的遗迹》的世界险象环生,单单用各式兵器武装到牙齿可能还不太够,而这时候就需要穿戴装备了。装备都是特殊的道具,能带来五花八门的效果。 有的装备可以保护你免受火焰灼烧,有的则可以解除中毒状态。合理的装备搭配将为冒险带来多变的策略选择。 有着武器,法术,物品,装备,圣遗物,记录,钥匙类别存放分开,需要找对应东西的时候可以排序后 寻找更省时。物品都有对应说明方便使用。 ESC界面 可以用于存档读取或者退出游戏等操作 战斗系统 《失落的遗迹》中的战斗需要精明的策略,有时也需要巧妙的套路。可以把敌人斩成肉块,也可以把它们烤得外焦里嫩,甚至还能将盾牌弹反作为攻击手段。 用各式各样的刀剑、斧头等中世纪冷兵器武装自己,将怪物们大卸八块吧! 对于大魔法师,在《失落的遗迹》中也能使用魔杖、药剂与卷轴施放各类法术。把怪物烤到七成熟、将Boss冻成老冰棍,或者遭遇险情时治疗自愈,可以根据自己的打法自由选择法术,创造属于自己的法师角色。 对其他目标造成伤害时会显示伤害值,如果有回复量及蓝耗也会一起出现在画面中,什么键位对应什么物品都能清晰的看到(然而肥肥有时候还是会手误) 环境系统 深入《失落的遗迹》中昏暗的地下城后,玩家会发现,尽管周围的环境危机四伏,但玩家同样也可以利用环境去套路敌人。 与现实世界一样,游戏世界中的各种元素之间存在着真实的相互作用。可燃液体接触到点亮的灯盏后,将会熊熊燃烧;冰魔法可以将水体冻结,带来致命的低温。越是了解环境、熟练利用环境,在战斗中就会越得心应手。(图中为冰碰到水造成了冷冻伤害【JK那么可爱为什么要迫害她QWQ】) 角色介绍(引用Steam官方介绍,无剧透) 主人公 普普通通的JK,醒来时已经身处危机四伏的地下迷宫,记忆也一片空白。拼命地想要回忆起自己的身份,以及自己在这儿的目的,因此开始探索这片遗迹。 碧翠斯 法力深不可测的神秘女子,在失落的遗迹中,作为向导指引着主人公。不过,她似乎隐瞒着什么秘密。 哥布林商人 热心肠的小个子,碧翠斯的仆人。在游戏各处都会登场,不时为主人公提供帮助。 空&明姬 不仅是两只JK僵尸,还是狂热的偶像宅。无论走到哪里都随身携带的应援棒就是证据。 个人心得 这款游戏的话正常开局的时候魔力补充效率不高,所以就算是获得了魔法也不建议开始就当个魔法师。建议开始练习近战武器,手残党建议用攻速快的武器增加容错率,以及看武器属性有没有特殊属性(有特殊属性优先考虑使用)。等后期消耗品以及装备起来后就可以开始当魔法师霍霍了。 总结 这款类银河恶魔城游戏为啥是正常向游戏啊,明明有着很瑟的角色及BOSS。还有就是角色操作会有一点点延迟不过习惯后影响不大,部分道具甚至装备后还有角色形象变更(所以为啥是正常向)。难度相对其他同类型游戏来说非常简单了(连肥肥这样的手残党都能通关!)环境也对角色有一定影响(有湿身状态),总的来说,是一款优秀的像素ACT(支付宝怎么还没到账啊)。 补充站内下载链接: https://sstm.moe/files/file/51936-【秒传亲传官中564mb】lost-ruins/
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  2. 虚伪的、伪善的,丑陋的。我不知自己占了多少,也不确定我是否是那样的人。 和别人喝酒总会感到不快,一来这些人并不是我理想中的酒伴,二来我更喜欢独饮些许。 偶尔我也会自斟一杯,试图理解高度酒精带来的生理快感。 我很害怕,害怕我会对那种感觉上瘾。 我抚摸着自己的左手,上面还残存着深浅不一的痕迹。我记得每一条疤痕的由来,也记得每一次疼痛的感觉。 恍惚之中,伸出手。想要握住那柄十字架。 很痛吗?我有些想再体验一次的冲动。 很疼吧。万一止不住血怎么办。 真傻,干嘛要对自己这样。 可我又能对谁这样呢。 这场饭局,我依旧是沉默不语,自斟自饮着。 时不时回敬着递来的酒杯。 我可以找许多的理由,告诉他们我今天不能喝酒。 可终究我还是举起酒杯,面带微笑的说道:“干杯。” 想必在场的任何一人都明白,我那僵硬的笑容中透露出深深的厌恶吧。 好在结束以后,回到家中仍是独自一人。 忍不住再开一罐啤酒,此刻的笑容或许是发自真心吧。 明天周末,做点什么好呢。 不如来这里水一贴。 还请不要见怪我散发的负能量,毕竟不是谁都生活在阳光之下。 还请容许我在这里发出一点小小的牢骚。 让自己不显得太过孤独。
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  4. 使用关键词:【任意发售满10周年的Galgame】 转眼就5月份了,我仔细想了想,发现我之前游玩的《人间残渣》也发售超过了十周年; 虽然我以前也介绍过这款我认为剧情非常不错的游戏,但可能很多新人都没看过,所以我今天就再来简单介绍介绍这款游戏吧~ 《人间残渣》是著名galgame制作公司ELF社2010年发售的作品,至今已有12年; 由于暂时找不到游戏资源了,配图我就用度娘上找到的简单配一下 光看这张游戏封面,大家会发现本作的作画风格并不是那么的好看,相比之下几位里面我觉得左下角的姐姐画的最好看,好歹五官比较均衡; 本作主要剧情简要来说就是男主角真树夫,黄毛诚二,妹妹小光三人青梅竹马一起长大; 从左到右依次是真树夫,诚二和小光 男主角喜欢小光,而黄毛同样喜欢小光(表面上),二人一起争夺小光的故事; 然而小光的姐姐空却喜欢男主角,可惜男主角喜欢小光,于是就默默祝福主角; 以上这段没有剧透,看起来非常简单是不是,然而简单的故事表面下还隐藏着很多真相,感兴趣的朋友可以去看我以前的帖子或者亲自游玩,我在这里就不详细介绍了~ (帖子地址:https://sstm.moe/topic/272346-【冬日祭】《人间残渣》-一部苦主反抗黄毛的斗争史/) 下面我就从几个方面简单评价一下本部作品: 【CG水平:3/5】 本作的CG在人物CG的描绘上确实不太行,从人脸到体型无一不给人不舒服的感觉;从上面的CG可以看到小光的身体画的简直毫无女性特征,而两位男性的唯一区别就是肩膀明显宽很多;然而本作在身体上的描绘意外的还可以(指H场景中的裸体),总的来说虽然有些拖后腿但勉强可以接受,考虑到作为一款老游戏,不可避免的就是画风的过时,这也可以说是老游戏的通病了; 【剧情水平:4.5/5】 本作剧情是最让我喜欢的部分,总的来说情节跌宕起伏,还有各种反转的出现,能够给玩家意想不到但又符合铺垫的感觉;往往剧情出现玩家会突然发现前面很多不能理解或感到奇怪的地方一下子就说的通了;但是没给满分是因为本作游戏设定如果想要达成HE就需要玩家先把所有BE都打一遍,而且一旦有一个选项错了就无法达成HE,有些过于困难和喂屎了,就算有攻略仍然需要打很多遍,算是强制多周目了,这点我觉得不好;虽然这可能是希望玩家从各个角度体验游戏从而更好地理解整个故事,但我不太喜欢这样;尽管这样,HE还是给了我莫大的动力,可见剧情非常吸引我; HE中男主角左拥右抱的CG 【游玩时长:4/5】 正如我在剧情评价中所说,本作强制多周目,想要HE的玩家就必须花费更多的时间,整体游玩时间不短,具体的我记不清了,但是也不算特别大体量,毕竟本作可攻略对象就只有姐姐和妹妹两人,所以总时长也还好; 【总结】 本作值得一玩,尽管是老游戏,但剧情一点都不老套,题材可能有些地方偏重口,承受不了的可以避坑,如果有想知道的其他方面内容或者评价但是我没有提到的欢迎回复我,我看到了就会尽可能为大家解惑的~ 为了让大家踊跃发言,特地发点红包,都来交流呀
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  5. 我的话一向是使用默认名字 因为我觉得我只是这个故事的旁观者,只是一双跟随主人公们行动的眼睛 如果我起了名字的话,反而破坏了这个故事本身的氛围 大家是怎样呢
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  6. Guilty Gear-Strive,也可以简称为GGST,是一款由ArcSystemWorks开发的格斗游戏——停!等一下!那边的你!别一听到格斗游戏就走了呀,先听我吧话说完—— 总之先来一个新手向导格式的图片.JPG 便于上手的游戏系统 虽然说是一款格斗游戏,但GGST上手门槛相比传统格斗游戏并不高。它的指令输入非常简单,大部分招式都是↓→或者↓←加拳脚就可以释放,“预输入”的设计使输入时机非常宽裕,可以很轻松地接上下一个招式。与GG系列旧作想必,GGST的角色连段长度和难度也都做了削减。只需要掌握一些简单的连段就足够与他人进行愉快对战了。 虽然连段系统进行了一定简化,但这个系统的深度依然得到了尽量的保留。比如浪漫取消(rc)的存在,合理使用它,可以让你消耗一格气槽重置自己的状态;或者在已经打完的连段后面加上新的组件,用来达成更长更帅的连段;消除那些对自己不利的招式后摇等等。 除此之外,GGST还有被玩家称为爆霸的机制,即便你被敌人连续打击陷入大不利之中,也可以利用爆霸强制把敌人崩飞重整态势,对格斗游戏新人可以说是非常友好了。 炫酷的游戏画面 GGST的画面采用三渲二技术进行表现。虽然近几年三渲二游戏和番剧已经逐相当多了,但作为这个领域先锋的ARC,早在数年前就开始了对动作游戏三渲二的探索,更是在业界率先进行经验分享的前辈。在实际画面中,GGST的3D角色已经非常贴近原版的2D立绘,电影式的镜头表现也使人物的动作和细节看起来更加自然(ARC同时也是大名鼎鼎的《龙珠斗士Z》的制作方,这个游戏最大的特色就是对原作形象画风和分镜的高精度还原哦)。ARC在制作角色动作时,有意的延长了部分动作帧的时间,并在模型动作的运算中进行了多种局部变形,尽管是一个3D格斗游戏,但GGST的画面上看上去更贴近2D漫画的打斗视效,但3D的优势GGST也一点都没落下,通过变更3D的摄像机机位,进一步提升画面冲击力,强化打击感。对模型动作局部进行变形夸张的巧思也使人物的动作更有力量感。与大家印象中的3D格斗游戏不同,GGST的画面和游玩体验,实际上是一款汲取了3D技术优势但更贴近传统2D格斗游戏的新世代格斗。 游戏中使用超杀时会进行的镜头移动 特点鲜明的角色们 无论什么游戏,角色塑造都是需要花大功夫去完成的一件事,格斗游戏尤甚。但是有很多游戏对角色的塑造都只停留在角色对话这样的浅层,而对肢体动作的刻画则是用一个刻板的模组去套——比如说当一个角色有御姐标签的话,就拿御姐的动作模组套上去进行调整;如果是萝莉的话就那萝莉的动作模组套上去调整。在一些角色比较多的游戏中,这种模块生产尤为明显。而GGST作为一款经典格斗游戏,在动作的设计上已经有积淀多年,直至今日也很难超越的优势。GGST时代后,ARC更是使用新技术,将动作与角色实现了有机结合,通过人物战斗过程中的一些小动作、表情变化、分镜设计,将每一个人物的性格体现得淋漓尽致—— 好吧,我想说的其实是有几个角色真的很帅,比如比如哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯 我老公啊不是我是说我男神 最后,还是说一些作为一款高对抗的格斗游戏必然会有的小小缺陷吧: 首先呢....无论系统再怎么简化,GGST毕竟还是一款格斗游戏,想要玩好格斗游戏,练习的时间和成本都是必然需求。如果想要认真做好一件事,需要投入一定的努力也是正常的嘛!但格斗游戏进步到现在,已经不是必需要砸大量时间学习和练习才能玩这种游戏了。对于GGST来说,哪怕只会简单的拳脚复读其实一样能从游戏中感受到快乐。至于要不要专门去精进,那是以后的事,咱们先入坑再说! 作为一款人与人的搞对抗性游戏,格斗游戏的游戏环境也是绕不开的话题,在GGST中,你能和世界各地的玩家对战,通过匹配机制,与你对战的基本也都是水平相近的玩家。虽然国内的格斗游戏玩家圈子里不可避免的存在着“吃鸡”、“膈应人”这样的现象(不是说全部,但是确实存在)……啊,不过大部分人是很和善的!在格斗游戏中想要提高,与其他玩家的对战是唯一的手段,可俗话说得好,与人斗才是其乐无穷嘛。所以,不如我们一起来打一把紧张刺激的《罪恶装备-奋战-》吧! 嘛...目前也就想到这些啦,如果还有的话会在后面补充的。 评分部分: 补充一个HA超必杀的GIF: 顺便一提,就算不去玩格斗游戏的部分,GGST的音乐也是相当好听的哦!强烈建议大家去听一听! 啊不过风格是日式摇滚,大概会比较吵所以呃.......
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  7. “夏日已去,秋意渐浓;红叶飞舞,寒蝉鸣泣。轻柔的风中飘着清淡的云,高远的苍穹下笼罩着金黄与赤红交织的大地。层林尽染之壮美与云淡风轻之宁静相辉映,丰收之盛大与蝉鸣之凄婉相交织。” 作为三大同人(之二)的《寒蝉鸣泣之时》与东方系列,想必大家都一定不陌生吧w!今天为大家带来的歌曲分享便是由《稲田姫様に叱られるから》与《YOU》 共同结合的二创曲——《秋姉妹のなく頃に in the autumn sky(秋姐妹鸣泣之时 在秋日天空下)》。“虽听似忧伤而又无限伤秋,但实则满含对生命的憧憬与渴望”正是这首曲子的完美写照。虽然曲子中有许多重复的小节,但这些小节结合在一起便产生了一种难以言明的魔力——或许,这正是纯音乐的魅力所在吧。 歌曲链接:https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=IGKky “秋风奏响院中风铃,掀起纷纷落叶,紧挨的红叶轻轻舞动,仿佛在诉说这已逝韶华,仿佛我们还可以相见,但,应该,不可能了......”
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  8. 法老的《AFK》片段,有些瑕疵,懒得重录了,以上 召唤阵
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  9. 入了之后就能在100% orange juice解锁一个奖励人物哦 顺便把橙汁喜加一了吧(
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  10. 已登记 本轮基础奖励已发放完毕,成就奖励(badge)将于今日晚些时候发放~ 如若对奖励有任何不满——一定一定要跟卡萌或者泰奶奶说!咱不能让认真干活的大人拿不到应有的奖励~(当然,不准人口拐卖咱和龙娘。) 未登记 卡萌呆坐在藤椅上,默默地望着天:“人都到哪里去了。”
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