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显示于 2022年08月18日 在所有范围中最高声望的内容

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  2. 8月工作 - 希尔 序号 项目内容 完成结果 1 摸鱼 摸了 补充 说明 这个月绝赞摸了,等传奇访谈好了就开始做接到的委托(
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  3. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 在谈及本作内容前,我先稍微唠叨点别的。有关于本作的版本选择问题,着实让我稍微纠结了一会儿。虽说戏画在2021年推出了新鲜出炉的“帕露菲”重制版本,但重制版本的这个画风…唔嗯嗯,怎么说呢,倒不是难看,但比起原版来说总感觉少了些味道。犹豫再三后,本着“玩新不玩旧”的原则,我最后选择了重制版本,而原版画风就留到“Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu -”里再作体验吧。 从本作和“青空下的约定”的剧情设计角度来看,丸户史明是一位“偏心”的创作者,这两部作品均存在着塑造用心程度要优于其它分支的个人路线。“青空下的约定”虽有“羽山海乙”独占鳌头,但各条路线水平还算较为平均,并没有太过明显的差距。而本作却可以说是将丸户的“偏心”展示到了极致,某条路线一骑绝尘,用心程度远胜其它路线。虽说不至于是“为了一点醋包了盘饺子”,但丸户的确是在“夏海里伽子”路线上让我看到了更多的东西,让我感受到了其它路线没有带给我的触动。 其实这也是老生常谈的话题了,无论你有没有体验过本作。只要有多多留心各大论坛或者评分网站,有关“帕露菲”绝对绕不开的一个话题就是“夏海里伽子”。不管是褒是贬,大家在提及“帕露菲”时总要再顺嘴提一句“里伽子”怎样怎样,似乎“里伽子”便是本作的核心所在。而我在实际体验完本作的全部内容后,也不由得抱有相同的观点。纵观本作的六条个人路线,我观感比较好的路线是“里伽子”线、“惠麻线”以及“由飞线”。暂且抛开“里伽子”线不谈,“由飞线”的设计转折算是颇对我的胃口,而“惠麻”线则只是单纯因为其与“里伽子”线联系紧密而让我印象深刻。至于其它三条路线,我只能说比较平庸普通,并不出彩。并且还有一点不得不提的东西,那就是本作女角的矛盾处理在其它路线根本没有表现,全部都是悄无声息地随时间过去。尤其是对于由飞,她所处的困境在我看来根本无法靠她自己独立解决,我觉得这可以算是剧本设计处理方面的漏洞。不过考虑到游戏剧情的发展,似乎唯一的处理方法也只有刻意淡化,不做提及。 那么说回里伽子线,其实这条线的矛盾伏笔充斥在整个游戏流程中,诸多细节都在向玩家暗示里伽子存在着不为人知的秘密。进线前我对里伽子的印象是强大可靠、冷静沉着,可进线后才发现真实的里伽子原来是故作坚强,柔弱倔强。里伽子塑造的优秀之处不是她有多么的完美,而是细腻真实,她完美强大的形象被打破的那一刻却是最让我涌现触动,感慨良多。 本作在批评空间曾经荣登过“90点台”,截至目前的中央值为88点。虽说有“里伽子”线让我颇感惊艳,但综合来看我觉得批评空间对于本作的评价可能有些偏高。不过也可能是因为汉化转译的问题让我没法直观感受到丸户的文笔,以后若是学习日文的话再针对文笔进行分析探讨吧。我计划名单上接下来的作品就是“Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu -”,待得于其中补完本作的相关内容后,可能我会进行重新评估。总体来说,本作的体验感受不错,丸户的日常描绘依旧水平在线。 本作OP 部分CG鉴赏 召唤阵
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  4. 歌曲名:end time 作者:Cres 本家:BOF2006 ReQuiEm tRanCe From 2006-08-27 It brought me "the END" before the "BEGINNING" Every "END" is a new "BEGINNING" 終焉に捧ぐ鎮魂曲。 怒涛のピアノの波を叩き抜け。 そこに終焉は、存在する 这首曲子的背景是军舰岛的65号楼,关于军岛舰大家可自行查阅,在此不做过多赘述。 B站BGA搬运链接 youtube 这首应该相对前几首相对缓和点了吧,整首曲子及其BGA都透露着所谓如曲名“end time”样的悲凉与震撼。 BGA先是一个时而模糊时而清晰的65号大楼,随即几株彼岸花占据在镜头面前,随着音乐节奏的加快,几株彼岸花开始闪烁。随即,音乐缓下来,那几株彼岸花也消失不见。 待较为缓慢的音乐过后,几株彼岸花又重新回到视野中,音乐节奏也开始加快,随着一串滚动的钢琴声,一束象征着终结的光出现在屏幕上方。 Every "END" is a new "BEGINNING" 两株彼岸花接连消失,象征着那“end time” 献给终焉的安魂曲 End Time
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  5. 听楼主的描述,总感觉导师是在让你干活跑业务,不像是在做和楼主毕业论文相关的内容 一般来说,正常毕业只和毕业论文和毕业答辩挂钩,只要把这两个做好了就能正常毕业 不能毕业的情况,通常都出在论文盲审这块。论文被毙的原因通常是:缺乏研究价值,逻辑混乱以及论文格式 所以楼主最后花一年多的时间把论文做好,毕业是不成问题的 (项目做不出来导致延毕的情况很少。反而是深陷项目,没写好论文导致延毕的情况很多) 再说回楼主本身的困扰,这是读研期间很常见也很典型的一个场景:自己接手了一个似乎远超自己能力范围的活 作为同样是在学海苦海挣扎的同命人,我一般都是辩证地看待这种场景 一方面,如果是以求学为目的而读研,只有走出自己的舒适区,不断挑战困难才能有所成长 读研最大的好处是提供了一个非常大的舞台,这里有许多能人志士,也不乏资源和挑战,因此是很适合交流讨论磨练才能 另一方面,个人的能力永远是有限的,超出现有条件下的困难,无论再怎么用功也不可能完成,这是作为学生必然结果 面对这种困难,急流勇退,利用好现有资源争取登上更大舞台的机会才是才是上策 最后,我给出下我自己的建议,楼主根据自己的读研目的、研究方向以及个人能力找到最适合自己的做法 首先,我们以能毕业为基础,先确保自己未来有足够的工作内容用于撰写毕业论文,并确保至少能通过答辩 这点可以向师兄师姐们打听,看看自己做的内容能否满足毕业 在有了能毕业的前提条件后,再考虑要不要继续做这个项目 毕竟能独立接手一个项目也是一个难能可贵的机会,在完成项目过程中积累的人脉、经验和知识是非常宝贵的 尽管在当前这个项目确实有些艰巨,但我们可以尝试争取到更多的资源来完成该项目 比如找大牛指导,和导师沟通遇到的困难,参考他人的工作成果等多种方式提高自己的技能水平,然后一点点地攻克难题 在这个过程中,最重要的是沉住气,静下心,多尝试,最大化利用一切可以用到资源 最后,在上述攻克难题的过程中,假如真的遇到了无法解决的困难,及时和导师反馈,坚持自己的想法 不要一意孤行,也不要听信导师画的饼,工作内容能换就换 不要担心之前积累的经验会就此白费,做科研在路子上大抵是相同的,之前积累下的经验在另一个方向也能派上用场 最后的最后,楼主还需要放宽心态,二年级才是研究生的开始,未来的路还很长,既不会“速胜”也不会“兵败如山倒” 坚持信心,艰苦奋斗,最坏不过换导师 祝愿楼主早日下车!成功找到自己人生道路!
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  6. 项目内容 完成结果 学习Wiki编辑方式 看一部份没看一部分,准备冲C100去了
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  7. 草 我是来玩游戏的 是来寻找现实中所难得一见的,值得珍惜与回忆的爱情的,来治愈我自己的身心,不是来这花钱买游戏受气的。游戏公司不要不识好歹
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  8. 二次元的事你别管(x 毕竟要照顾死宅们情绪嘛,据我在各平台观察,很多人体验作品都是把自己代入主角的。恋爱萌作以及萌拔里女角基本必定是处女。非处女的话确实比较少,不过在风格偏现实向的作品里还是可以遇见的
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  9. 序号 项目内容 完成结果 1 摸鱼 摸鱼 补充 说明 对不起摸了呜呜 最近上班很忙 大概还要忙一个月左右 之后会努力的
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