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显示于 2022年08月19日 在所有范围中最高声望的内容
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突然而生的「妖」, 当所有人无法抵抗之下, 产生了许多异能之士,称为「侠」。 由于比例上的不平衡, 妖一夜间扑杀了许多侠, 即便如此――人类依旧没有放弃, 残存下来的侠客们, 就再寻找一线生机的时候, 遇上一个神秘男子, 到底, 这个际遇是福还是祸呢? 个人评分 简单故事藏着深层的意涵 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个角色都有自己的原因,没有对错。 玩法 ⓼ 附带传统战斗却有不一样的技能学习。 画面 ⓼ 地图探索尚可,但用心制作剧情图。 内容 ⓻ 大多再地图探索,剧情量稍少。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 游戏系统 着重个人风格的战斗系统 选单系统 点击X建可以进入到游戏选单, 装备和使用道具都再此, 此处会显示各种状态与数值。 Soul 怪物掉落的货币,用于商店选购。 龙魂 战斗中,被怪物造成伤害后就会获得。 地图探索 探索地图上会明雷的怪物, 触碰才会开始战斗, 画面中的食魂花等同游戏宝箱。 明雷 碰到切换战斗画面,若为红色是剧情怪物。 食魂花 开启食魂花必须消耗龙魂。 战斗系统 回合制的战斗, 后续剧情加入的伙伴无法自由操控。 龙魂 龙魂超过一百之后,可开启龙魂状态,获得强力增幅效果。 技能 技能本身有等级,使用达一定次数就会升级。 章节剧情 地图探索完毕后会经历boss战, 战斗结束后会到章节过度选单, 仅有这里才有灵魂易所可以进行物资补充, 还有技能学习及道具融合。 地区探索 重新回到之前的探索地图。 武术修行 升级不会学习技能,得要通过修行小游戏后才能学会。 记录回忆 平时无法随时存档,仅能再地图的存档点或此刻才可以。 进入次章 请准备好再点选,会直接继续剧情,无法随时返回。 个人心得 改变与旁观的选择 主要人物 飞 燕 主要操控人物, 作为飞龙的传人, 阻止世界的发展被人为操控。 凯 莉 侠客代表, 此次事件中主要负责人, 事后更记录下的一切。 改 变 旁 观 最后结语 传达一个信念,从不用想太多 愚者乐园算是做个结尾了, 作者也没有其他作品可以评测了, 不过可以看出作者其实都是想说一个想法, 比起自己认为而去改变世界, 到不如就这样看看所有人会怎样做吧, 不论是想要回到曾经美好的过去而放弃现在, 还是将现在一切都毁灭掉, 那都是自己的个人想法, 事情会怎样发展从不用过多的干涉与处理, 若未来走向毁灭, 也不用自己加速这个进程, 更不用做比较, 想着现在都不如什麽时候呢。 召唤阵 ~没玩过的可以按个喜欢再走~ 评测合集5 分
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本文发表于SSTM,禁止转载~ 在谈及本作内容前,我先稍微唠叨点别的。有关于本作的版本选择问题,着实让我稍微纠结了一会儿。虽说戏画在2021年推出了新鲜出炉的“帕露菲”重制版本,但重制版本的这个画风…唔嗯嗯,怎么说呢,倒不是难看,但比起原版来说总感觉少了些味道。犹豫再三后,本着“玩新不玩旧”的原则,我最后选择了重制版本,而原版画风就留到“Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu -”里再作体验吧。 从本作和“青空下的约定”的剧情设计角度来看,丸户史明是一位“偏心”的创作者,这两部作品均存在着塑造用心程度要优于其它分支的个人路线。“青空下的约定”虽有“羽山海乙”独占鳌头,但各条路线水平还算较为平均,并没有太过明显的差距。而本作却可以说是将丸户的“偏心”展示到了极致,某条路线一骑绝尘,用心程度远胜其它路线。虽说不至于是“为了一点醋包了盘饺子”,但丸户的确是在“夏海里伽子”路线上让我看到了更多的东西,让我感受到了其它路线没有带给我的触动。 其实这也是老生常谈的话题了,无论你有没有体验过本作。只要有多多留心各大论坛或者评分网站,有关“帕露菲”绝对绕不开的一个话题就是“夏海里伽子”。不管是褒是贬,大家在提及“帕露菲”时总要再顺嘴提一句“里伽子”怎样怎样,似乎“里伽子”便是本作的核心所在。而我在实际体验完本作的全部内容后,也不由得抱有相同的观点。纵观本作的六条个人路线,我观感比较好的路线是“里伽子”线、“惠麻线”以及“由飞线”。暂且抛开“里伽子”线不谈,“由飞线”的设计转折算是颇对我的胃口,而“惠麻”线则只是单纯因为其与“里伽子”线联系紧密而让我印象深刻。至于其它三条路线,我只能说比较平庸普通,并不出彩。并且还有一点不得不提的东西,那就是本作女角的矛盾处理在其它路线根本没有表现,全部都是悄无声息地随时间过去。尤其是对于由飞,她所处的困境在我看来根本无法靠她自己独立解决,我觉得这可以算是剧本设计处理方面的漏洞。不过考虑到游戏剧情的发展,似乎唯一的处理方法也只有刻意淡化,不做提及。 那么说回里伽子线,其实这条线的矛盾伏笔充斥在整个游戏流程中,诸多细节都在向玩家暗示里伽子存在着不为人知的秘密。进线前我对里伽子的印象是强大可靠、冷静沉着,可进线后才发现真实的里伽子原来是故作坚强,柔弱倔强。里伽子塑造的优秀之处不是她有多么的完美,而是细腻真实,她完美强大的形象被打破的那一刻却是最让我涌现触动,感慨良多。 本作在批评空间曾经荣登过“90点台”,截至目前的中央值为88点。虽说有“里伽子”线让我颇感惊艳,但综合来看我觉得批评空间对于本作的评价可能有些偏高。不过也可能是因为汉化转译的问题让我没法直观感受到丸户的文笔,以后若是学习日文的话再针对文笔进行分析探讨吧。我计划名单上接下来的作品就是“Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu -”,待得于其中补完本作的相关内容后,可能我会进行重新评估。总体来说,本作的体验感受不错,丸户的日常描绘依旧水平在线。 本作OP 部分CG鉴赏 召唤阵1 分
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歌曲名:end time 作者:Cres 本家:BOF2006 ReQuiEm tRanCe From 2006-08-27 It brought me "the END" before the "BEGINNING" Every "END" is a new "BEGINNING" 終焉に捧ぐ鎮魂曲。 怒涛のピアノの波を叩き抜け。 そこに終焉は、存在する 这首曲子的背景是军舰岛的65号楼,关于军岛舰大家可自行查阅,在此不做过多赘述。 B站BGA搬运链接 youtube 这首应该相对前几首相对缓和点了吧,整首曲子及其BGA都透露着所谓如曲名“end time”样的悲凉与震撼。 BGA先是一个时而模糊时而清晰的65号大楼,随即几株彼岸花占据在镜头面前,随着音乐节奏的加快,几株彼岸花开始闪烁。随即,音乐缓下来,那几株彼岸花也消失不见。 待较为缓慢的音乐过后,几株彼岸花又重新回到视野中,音乐节奏也开始加快,随着一串滚动的钢琴声,一束象征着终结的光出现在屏幕上方。 Every "END" is a new "BEGINNING" 两株彼岸花接连消失,象征着那“end time” 献给终焉的安魂曲 End Time1 分
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