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显示于 2022年08月21日 在所有范围中最高声望的内容
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Hallo大家好w~这里是鸽了很多人唱歌的小明x 近来有些感冒,所以可能还要鸽一会了( 和上次分享的歌曲《眠る世と赤き月 真紅の月》一样,这次也是《战女神M》里面的一首歌w~ 不过这次,我成功弹出来啦w!不过因为不是网上的原谱,而是我自己用扒谱软件扒的谱......所以多少会和原曲有些(很大)的不同,还请各位见谅~ 因为是gal的曲子,所以免不了要介绍一下剧情。如这首曲子轻快的调子一样,这首BGM插入的时候白蔷薇与老赛外出巡逻(约会),白蔷薇把老赛带到了充满回忆的地方(然而为啥充满回忆要从战V说起......所以我就不多阐述了2333),清风拂过,樱花飞舞——伴随着这样的场景,BGM悠然响起,或许这就是痛苦后的甜蜜吧...... 同时这次我是用电子琴录完音之后直接传输进入电脑......不知道为啥文件大小只有13k......如果打不开再和我说哈www 原曲链接:我是链接~ 演奏链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1P_zhy9UPft475wSPHNBpTg 提取码:r6fu10 分
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本文发表于SSTM,禁止转载~ 我一直保持着旁观者视角去阅览一个又一个故事,一直以来试图行文落笔时遵从于理性分析,但说到底,我这个人还是偏向于感性的那一派。我虽然不会代入任何角色的视角,但我会尽量尝试与作品中的每一名角色共情。对我而言,一部作品优秀与否的标准就是能否给我一套令人信服的发展逻辑,不能让我共情的情节发展对我而言无异于粗劣糟糠,难以下咽。这一点我在之前评测“丑小鸭与文字祸”的那片文章里又着重强调过。 接下来说说看这作《なないろリンカネーション》,汉化译名“七色轮回”。本作的流程不长,全通掉没有花费我太多时间。整体剧情设计也不复杂,附加了一个有迹可循的叙述诡计。最终BOSS没什么危险感,甚至连立绘都没有,可以说是毫无压迫力。然而,我上面说的在我看来并不是本作的缺点,只是为下文稍稍作一下铺垫。Galgame最为本质的核心要素之一是“Boy meets girl”,而本作在这一方面做的可以说是真的非常非常棒。在那个夏天,刚刚接任“驭鬼使”身份的“真”与名为“滝川琴莉”的少女相遇,随后展开一段跌跌撞撞却又紧张刺激的探案之旅。它不是一个复杂的故事,在有“座敷童子”所带来的强运加持以及众鬼的倾力协助下,“真”的探案过程完全没有一丝难度,最终BOSS在其面前根本没有丝毫还手之力。自然而然地,本作的重心就不在悬疑推理或者打倒幕后真凶上。所以我看见一些人因为最终BOSS没有立绘之类的理由就给本作差评是很不理解的。 其实不妨换个角度想一想,本作所发生的一切故事仅发生在“真”刚刚担任“驭鬼使”的一个月多一点时间,虽然其中经历了这样那样的事件,“真”也从稍显稚嫩变得初步成熟。但充其量“真”也只是完成了他的第一次使命,这只是“真”身为“驭鬼使”所面临的初次挑战,在其未来的人生里肯定还会遇到其它惊心动魄的事件。所以最终BOSS没有危险感在我看来并不是缺点,正如我刚刚所说,悬疑推理不是本作的重心。 “七色轮回”真正着重表达的东西是“真”与大家的关系发展,他在这个探案过程中与他人互相理解,结下羁绊。本作虽然有可以算得上是真女主的“滝川琴莉”,但并没有一个所谓的真结局,所有结局都是“真”确切能到达的可能性之一。每一条路线围绕着的都是同一个事件,因此而起也因此而终。我在文章一开始说过,我是偏向感性的那一派,而这个故事的情节发展又恰恰符合我的思考逻辑,琴莉简单又确实地做到了让我与之共情。不管结局如何,它是一个非常完满的“Boy meets girl”的故事,这就足够了。 本作的人设塑造颇为生动精彩,很多角色都让我印象深刻。“すめらぎ琥珀”在本作的原画表现我还是蛮欣赏的,作品中的冲击性情节也成功地让我鼻头稍有发酸。这的确是一个简单的故事,它不复杂,也不血脉喷张,但是,那又怎样呢?在真和琴莉一起坐在旋转木马上相互倾诉迎接故事的结局时,我这个屏幕外的旁观者托住下巴,为这虚幻世界的二人在心里送上祈愿和祝福。 又阅览了一个让我有所触动的故事,如是而已。 本作OP 部分CG鉴赏 召唤阵5 分
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请问你们看见我的理兔小天使了吗?她没失踪也没怎么样,只是希望你们都来看看她。 关键词:阔别已久的青梅竹马啦 游戏介绍: 我主人公·瀬戸田拓真为了离开双亲独自生活回到了幼时生活的小镇然而老家的破败程度出人意料,已经成了没法再住人的废屋了!就在这时,幼时的青梅竹马们伸出了援助之手!曾经儿时的玩伴都已经变成了亭亭玉立的靓丽少女~而她们也同意在男主找到住处之前先提供住宿虽然不能长住,但是可以每一家都住几天~咱们可以轮流着来!于是,寄宿时的恋爱喜剧开始了! 本次角色介绍: 桜木桥 理兎(さくらぎばし りと) CV:歩サラ 身高:159cm 三围:84/60/83 生日:1月13日 生活环境:独自生活 学园二年级生。 双亲都在海外,因此升学后就在一个单间公寓中独自生活。 也因此家务事全都会做,女子力很高 简单测评: 如果我高一, 我会写七言情诗,引经据典行行不提喜欢; 如果我高二, 我会写千字散文,辞藻华丽句句点名爱意; 如果我高三, 我会写一纸情书,哲思神秘再融进荣格和弗洛伊德; 可惜我现在已经工作, 我只会说,理兔我好喜欢你,就像喜欢大白兔奶糖一样喜欢你。 故事开端:男主濑户田拓真回到小镇后,晚上在破败的屋子里冷得发抖,最后因为被传言吓得跑了出去,来到了街头。拨通了荒波杏的电话后,杏姐给了他理兔的电话。拓真到了理兔家门前,却不认得给他开门的理兔性别,在男主的童年记忆里,一直以为她是个男的。 理兔气的一摔门把拓真赶回了破屋,但事情没完,第二天拓真在新班级自我介绍后,被分配到了理兔旁边的座位,场面一度十分尴尬,两人都僵得说不出话来。 但是众所周知,欲扬必定先抑,这只不过是发糖的基本操作吧。 转机:感情的推进往往是温和而难以发觉的,喜欢,是一种情感,一种看不懂摸不着的东西,没办法用实际的东西与行为去衡量。 它就像一个天平,刻度值在认识一个人的时候慢慢向好感度靠拢。 没有平衡值的时候,这种喜欢就是平常的喜欢,是同学,是朋友。 但过了这个平衡值,天平就会猝不及防地倾倒,友情就会变成另外一种喜欢。 而在寄宿中,男主和理兔的喜欢,是普通日常的累加;是涓涓细流的汇聚;是平日相处的大小事的总和, 是平常逛街时的一次提袋,是外出散步时的谈心,是遇见可爱动物时的共同欢喜,是饭后对于未来的畅想, 是理兔为男主做的爱心便当,也是理兔感冒时男主紧紧握着的手。 是上学路上想牵又不敢牵的手,也是午餐时对坐的心跳懵懂。 在之后的剧情,其实就是王道的青梅竹马的日常,但是这种平淡的日常,自有温馨的感情蕴藏。贴近于普通的生活,就是普通的买菜做饭和逛街,反而更加容易引起玩家的共鸣,毕竟世上很多相爱的普通人,他们都不是拯救世界的英雄,也不是倾城的美人,他们之间相爱时,回想起第一件记录的事情,也许是某一天突然留意到了那个人的耳朵的形状,也许是偶然得知他鞋子的鞋码,也许是看到了不小心撞到人的尴尬笑容。 当你意识到爱时,回过神的时候,往前看去,早已经看不到清单的开端。 哎呀,老夫的少女心居然又有了萌动的感觉,想谈酸酸甜甜的恋爱了。 如果想体会一下普通的日常的话,是一部不错的作品哦,欢迎大家来游玩哦。1 分
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突然而生的「妖」, 当所有人无法抵抗之下, 产生了许多异能之士,称为「侠」。 由于比例上的不平衡, 妖一夜间扑杀了许多侠, 即便如此――人类依旧没有放弃, 残存下来的侠客们, 就再寻找一线生机的时候, 遇上一个神秘男子, 到底, 这个际遇是福还是祸呢? 个人评分 简单故事藏着深层的意涵 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个角色都有自己的原因,没有对错。 玩法 ⓼ 附带传统战斗却有不一样的技能学习。 画面 ⓼ 地图探索尚可,但用心制作剧情图。 内容 ⓻ 大多再地图探索,剧情量稍少。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 游戏系统 着重个人风格的战斗系统 选单系统 点击X建可以进入到游戏选单, 装备和使用道具都再此, 此处会显示各种状态与数值。 Soul 怪物掉落的货币,用于商店选购。 龙魂 战斗中,被怪物造成伤害后就会获得。 地图探索 探索地图上会明雷的怪物, 触碰才会开始战斗, 画面中的食魂花等同游戏宝箱。 明雷 碰到切换战斗画面,若为红色是剧情怪物。 食魂花 开启食魂花必须消耗龙魂。 战斗系统 回合制的战斗, 后续剧情加入的伙伴无法自由操控。 龙魂 龙魂超过一百之后,可开启龙魂状态,获得强力增幅效果。 技能 技能本身有等级,使用达一定次数就会升级。 章节剧情 地图探索完毕后会经历boss战, 战斗结束后会到章节过度选单, 仅有这里才有灵魂易所可以进行物资补充, 还有技能学习及道具融合。 地区探索 重新回到之前的探索地图。 武术修行 升级不会学习技能,得要通过修行小游戏后才能学会。 记录回忆 平时无法随时存档,仅能再地图的存档点或此刻才可以。 进入次章 请准备好再点选,会直接继续剧情,无法随时返回。 个人心得 改变与旁观的选择 主要人物 飞 燕 主要操控人物, 作为飞龙的传人, 阻止世界的发展被人为操控。 凯 莉 侠客代表, 此次事件中主要负责人, 事后更记录下的一切。 改 变 旁 观 最后结语 传达一个信念,从不用想太多 愚者乐园算是做个结尾了, 作者也没有其他作品可以评测了, 不过可以看出作者其实都是想说一个想法, 比起自己认为而去改变世界, 到不如就这样看看所有人会怎样做吧, 不论是想要回到曾经美好的过去而放弃现在, 还是将现在一切都毁灭掉, 那都是自己的个人想法, 事情会怎样发展从不用过多的干涉与处理, 若未来走向毁灭, 也不用自己加速这个进程, 更不用做比较, 想着现在都不如什麽时候呢。 召唤阵 ~没玩过的可以按个喜欢再走~ 评测合集1 分
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手动魔改游戏乐趣无穷,谁试谁知道。可以任意添加插件把游戏改成自己喜欢的模样,例如很多RPG都没有文本历史记录,可以用插件解决;存档栏太少,可以用插件解决;游戏卡关了,可以用插件搜索引用;用RPG Maker Hook Patcher联动VNR/YUKI机翻;给自己发各种道具等等。 遇到问题可以提问,或者我帮你解也行。1 分
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RPG Maker MV实际上是通过Javascript跑在浏览器里的,所以建议直接通过自己添加插件的方法解决问题。 我个人只用Speedhack,同名的太多了,是RPG Maker MV Hook Patcher附带的另一个人写的插件,现在那个人可能不在那个论坛上了。 只用它的原因是:没有多余的修改项,只做这一件事,而且总是能用。 总之我放百度盘了。 https://pan.baidu.com/s/1DbidncFi1B6CU3rRLJgtaQ 1234 添加插件的方法:解包(可以用Enigma VB Unpacker,如果没有看到一个体积巨大的exe那就不需要解包已经是散装文件了),在www\js\plugin.js手动加一行 {"name":"Speedhax","status":true,"description":"","parameters":{}} 注意这一行的上一行末尾要加上逗号,最后一个插件行末尾没有逗号,总之是JSON格式就可以运行,只不过如果末尾多一个逗号用RPG Maker MV开发工具打开会报错。 然后把speedhax.js放入www\js\plugins\文件夹。 或者采用RPG Maker MV开发工具: 解包,把speedhax.js放入www\js\plugins\文件夹, 游戏www文件夹下新建一个Game.rpgproject文件,写入 RPGMV 1.5.1 然后用RPG Maker MV打开游戏www文件夹,然后点Tools - Plugin Manager添加Speedhax插件并使它显示为ON。 两种办法结果完全一样。 然后游戏内按Alt + 1~9变速,变速时标题栏会显示当前速度。 解包有问题怎么办: 有的游戏会这样。主要是由于对Game.exe脱壳出问题导致的,资源本身都在。随便找一个已经是散装游戏的Game.exe复制过来跑就可以。以下这个可以试一试: https://pan.baidu.com/s/1jWEdW8HAh22Dfa2sQK6swA 1234 Game.exe应当与www文件夹处于同一层,而不是www文件夹内。 一般人们说MV有加速是有两种情况,一个是自带按Shift加速移动,另外就是游戏作者使用一些加速插件,来加速过场动画、战斗动画、文本播放。但是有的作者经验不足就是没有放进去,你就需要自己魔改了。另外,如果游戏已经开了Always Dash类插件,你按shift就会更慢。1 分
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