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热门内容

显示于 2022年08月22日 在所有范围中最高声望的内容

  1. solo难度不高,半夜兴子起来一次过...整体听下来挺翻车的,轻喷 音色怎么调都没那味,应该是主动琴动态差的关系(大概率是手的问题www
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  2. 歌曲名:花たちに希望を 作者: 曲:sound piercer 演唱:Dazbee (ダズビー) 本家:BOFXV 歌词: BOFXV冠军曲。这边是贴了个加长版前奏,感觉比原版更好听了,很有那种优雅史诗感,算是冠军曲里的一股清流吧。当然这首的BMS谱面也是冠军级的。 这个就是在翻BMS历届冠军曲的时候发现的,感觉这种歌曲应该会比较符合大家的口味?(之前发了几个比较激烈的感觉喜欢的人好像不是很多) B站BGA搬运链接 油管链接
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  3. 请问你们看见我的理兔小天使了吗?她没失踪也没怎么样,只是希望你们都来看看她。 关键词:阔别已久的青梅竹马啦 游戏介绍: 我主人公·瀬戸田拓真为了离开双亲独自生活回到了幼时生活的小镇然而老家的破败程度出人意料,已经成了没法再住人的废屋了!就在这时,幼时的青梅竹马们伸出了援助之手!曾经儿时的玩伴都已经变成了亭亭玉立的靓丽少女~而她们也同意在男主找到住处之前先提供住宿虽然不能长住,但是可以每一家都住几天~咱们可以轮流着来!于是,寄宿时的恋爱喜剧开始了! 本次角色介绍: 桜木桥 理兎(さくらぎばし りと) CV:歩サラ   身高:159cm 三围:84/60/83   生日:1月13日 生活环境:独自生活   学园二年级生。   双亲都在海外,因此升学后就在一个单间公寓中独自生活。   也因此家务事全都会做,女子力很高 简单测评: 如果我高一, 我会写七言情诗,引经据典行行不提喜欢; 如果我高二, 我会写千字散文,辞藻华丽句句点名爱意; 如果我高三, 我会写一纸情书,哲思神秘再融进荣格和弗洛伊德; 可惜我现在已经工作, 我只会说,理兔我好喜欢你,就像喜欢大白兔奶糖一样喜欢你。 故事开端:男主濑户田拓真回到小镇后,晚上在破败的屋子里冷得发抖,最后因为被传言吓得跑了出去,来到了街头。拨通了荒波杏的电话后,杏姐给了他理兔的电话。拓真到了理兔家门前,却不认得给他开门的理兔性别,在男主的童年记忆里,一直以为她是个男的。 理兔气的一摔门把拓真赶回了破屋,但事情没完,第二天拓真在新班级自我介绍后,被分配到了理兔旁边的座位,场面一度十分尴尬,两人都僵得说不出话来。 但是众所周知,欲扬必定先抑,这只不过是发糖的基本操作吧。 转机:感情的推进往往是温和而难以发觉的,喜欢,是一种情感,一种看不懂摸不着的东西,没办法用实际的东西与行为去衡量。 它就像一个天平,刻度值在认识一个人的时候慢慢向好感度靠拢。 没有平衡值的时候,这种喜欢就是平常的喜欢,是同学,是朋友。 但过了这个平衡值,天平就会猝不及防地倾倒,友情就会变成另外一种喜欢。 而在寄宿中,男主和理兔的喜欢,是普通日常的累加;是涓涓细流的汇聚;是平日相处的大小事的总和, 是平常逛街时的一次提袋,是外出散步时的谈心,是遇见可爱动物时的共同欢喜,是饭后对于未来的畅想, 是理兔为男主做的爱心便当,也是理兔感冒时男主紧紧握着的手。 是上学路上想牵又不敢牵的手,也是午餐时对坐的心跳懵懂。 在之后的剧情,其实就是王道的青梅竹马的日常,但是这种平淡的日常,自有温馨的感情蕴藏。贴近于普通的生活,就是普通的买菜做饭和逛街,反而更加容易引起玩家的共鸣,毕竟世上很多相爱的普通人,他们都不是拯救世界的英雄,也不是倾城的美人,他们之间相爱时,回想起第一件记录的事情,也许是某一天突然留意到了那个人的耳朵的形状,也许是偶然得知他鞋子的鞋码,也许是看到了不小心撞到人的尴尬笑容。 当你意识到爱时,回过神的时候,往前看去,早已经看不到清单的开端。 哎呀,老夫的少女心居然又有了萌动的感觉,想谈酸酸甜甜的恋爱了。 如果想体会一下普通的日常的话,是一部不错的作品哦,欢迎大家来游玩哦。
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  4. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 我一直保持着旁观者视角去阅览一个又一个故事,一直以来试图行文落笔时遵从于理性分析,但说到底,我这个人还是偏向于感性的那一派。我虽然不会代入任何角色的视角,但我会尽量尝试与作品中的每一名角色共情。对我而言,一部作品优秀与否的标准就是能否给我一套令人信服的发展逻辑,不能让我共情的情节发展对我而言无异于粗劣糟糠,难以下咽。这一点我在之前评测“丑小鸭与文字祸”的那片文章里又着重强调过。 接下来说说看这作《なないろリンカネーション》,汉化译名“七色轮回”。本作的流程不长,全通掉没有花费我太多时间。整体剧情设计也不复杂,附加了一个有迹可循的叙述诡计。最终BOSS没什么危险感,甚至连立绘都没有,可以说是毫无压迫力。然而,我上面说的在我看来并不是本作的缺点,只是为下文稍稍作一下铺垫。Galgame最为本质的核心要素之一是“Boy meets girl”,而本作在这一方面做的可以说是真的非常非常棒。在那个夏天,刚刚接任“驭鬼使”身份的“真”与名为“滝川琴莉”的少女相遇,随后展开一段跌跌撞撞却又紧张刺激的探案之旅。它不是一个复杂的故事,在有“座敷童子”所带来的强运加持以及众鬼的倾力协助下,“真”的探案过程完全没有一丝难度,最终BOSS在其面前根本没有丝毫还手之力。自然而然地,本作的重心就不在悬疑推理或者打倒幕后真凶上。所以我看见一些人因为最终BOSS没有立绘之类的理由就给本作差评是很不理解的。 其实不妨换个角度想一想,本作所发生的一切故事仅发生在“真”刚刚担任“驭鬼使”的一个月多一点时间,虽然其中经历了这样那样的事件,“真”也从稍显稚嫩变得初步成熟。但充其量“真”也只是完成了他的第一次使命,这只是“真”身为“驭鬼使”所面临的初次挑战,在其未来的人生里肯定还会遇到其它惊心动魄的事件。所以最终BOSS没有危险感在我看来并不是缺点,正如我刚刚所说,悬疑推理不是本作的重心。 “七色轮回”真正着重表达的东西是“真”与大家的关系发展,他在这个探案过程中与他人互相理解,结下羁绊。本作虽然有可以算得上是真女主的“滝川琴莉”,但并没有一个所谓的真结局,所有结局都是“真”确切能到达的可能性之一。每一条路线围绕着的都是同一个事件,因此而起也因此而终。我在文章一开始说过,我是偏向感性的那一派,而这个故事的情节发展又恰恰符合我的思考逻辑,琴莉简单又确实地做到了让我与之共情。不管结局如何,它是一个非常完满的“Boy meets girl”的故事,这就足够了。 本作的人设塑造颇为生动精彩,很多角色都让我印象深刻。“すめらぎ琥珀”在本作的原画表现我还是蛮欣赏的,作品中的冲击性情节也成功地让我鼻头稍有发酸。这的确是一个简单的故事,它不复杂,也不血脉喷张,但是,那又怎样呢?在真和琴莉一起坐在旋转木马上相互倾诉迎接故事的结局时,我这个屏幕外的旁观者托住下巴,为这虚幻世界的二人在心里送上祈愿和祝福。 又阅览了一个让我有所触动的故事,如是而已。 本作OP 部分CG鉴赏 召唤阵
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  5. 当时我个人觉得的四月天王会是 间谍过家家,这个确实不错,原作漫画也好看,日常也挺温馨 夏日重现,就更不用说了,原作神中神剧情,各种反转 但辉夜我是真没想到在作者开摆的情况下制作组还是诚意满满 我个人觉得的四月真神吧,各种神演出我都不多说了
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  6. 你也这么觉得是吧! 我也是这么觉得的( 感觉皮卡丘很少玩主流游戏
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  7. 动画《一拳超人》第三季制作决定 根据ONE、村田雄介原作制作的动画《一拳超人》宣布了第三季制作决定的消息。一张由久保田誓绘制的宣传图也一并公开。有关本作的更多消息,还将于日后公开。 《一拳超人》讲述了主人公埼玉与众多英雄一起开始了对抗各种怪人以及灾难的故事。TV动画第一季于2015年10月播出,第二季于2019年4月播出。 转载于动漫之家 个人感想:没事,第三季做不到现在这个进度的,放心看就好,属于剧情还没开始摆烂的时候
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