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显示于 2022年12月19日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 关键词:人外 前言 通常来说,男主有CV的作品其剧情往往会更加优秀。虽然结果不一定尽如人意,但男主有CV的作品起码说明了开发者有加深男主塑造的意向。Galgame作为以与美少女交往为主要内容的作品类型,一般塑造出合玩家心意的美少女就足够了。一个有CV、存在感强烈的男主无疑会破坏作品的代入感。据我在网上的观察所见,一部分玩家甚至对男主存在感强的作品唯恐避之不及。 每个人体验作品的初衷需求都不一样,有人追求的是大张大合的强烈刺激,也有人是单纯地想要排除疲惫放松身心,当然也有人只想要简简单单地冲个痛快。从我个人角度而言,作为一个向来不进行任何代入只保持旁观的阅览党,我在乎的只有作品能带给我的情绪反馈。简单来说,我只是跟随主角们的眼睛,只要我见到的东西能够让我感觉到有意思就可以了。所以相比来说,我更喜欢男主有CV的作品,我更期待见证一个每位角色都有血有肉的故事。 作品及男主印象 “尘骸魔京”是一部怎样的作品呢?完整体验之后,给我留下印象最深的不是3+1位女主,而是男主“九门克琦”,他的设定和表现实在是太有趣了。设定上九门克琦缺失了“心脏”,没有正常人对交流氛围进行把握的能力,即他只能听懂别人话语的表面意思。比如如果有事要找他,不要去问他有没有时间,这样他会从时间的哲学定义和物理学上对时间的应用进行思考,以此来判断他是否拥有名为“时间“的东西,正确的做法是直接跟他说等下找他有事。与克琦的交流需要省略全部的客套,直指问题的核心。自然而然地,克琦对其它人也都是直来直去毫不客气,不了解他的人很容易误会自己是不是哪里惹到他被他针对攻击了。 从整部作品的框架设定来看,“尘骸魔京“是一部严肃沉重偏黑暗风的作品,但九门克琦的设定给作品加入了很多欢乐元素。玩家是了解九门克琦的,所以作品中的其他角色被克琦搞得郁闷不已的展开对玩家来说是非常有意思的笑点。一般这种钢铁直男型男主性格也是比较大条的粗神经,但克琦却是冷静慎密的逻辑派。一方面他能对事件客观把握进行推理分析,一方面他又对最基本的人情世故完全是一窍不通,这样的反差姑且不论现实层面的合理性,从虚构作品的角度来看可以很好地诱发我的兴趣。 那么在这种设定挑起我兴趣的情况下,自然而然地我也会产生一个疑问:“九门克琦为什么会变成这样,他的‘心脏’去哪里了?”毕竟从九门克琦的自述来看,年幼时他是有心脏的,然而在通完整部作品后我的这个疑问也没有得到解答。从隐藏的死神线剧情来看本作砍掉了三条线——“为海神住民而战的人鱼女王路线;藏匿斯特拉斯逃亡者的班长线(本线有小说);以及……寻回失落心脏的惠线”。是的,没有错,讲述男主失落心脏这个核心设定的路线被砍掉了。不仅是这个设定,作品中的一些其它伏笔也是挖坑不填。可以看出原本N+是想把内容做完的,而后续的现实却是他们砍掉了包括男主核心设定在内的六条主线中的三条,班长线有小说可以算是聊以慰藉。 本作有一副好的骨架,但与之相配的血和肉却是残缺的,不完整的分裂剧情也是它令人遗憾和饱受诟病的原因。那么抛开被砍掉的内容来看,剩下的这三条路线质量如何呢? 最高傲的利刃——伊格尼丝 CV:伊藤静(是的,就是那位伊藤静) 我发现我弄不懂伊格尼丝到底是一个怎样的角色,我对她的印象从作品开始到作品结束一变再变。身为拥有“最高傲的利刃”称号的人类三大守护之一,她的大方针是守护人类没有错,但她的具体行事有时却叫我脑中浮现问号。比如我一直没搞懂追风者线中在克琦学校中出现海神住民后她现身妨碍追风者去救克琦的理由是什么,貌似只是单纯地让克琦那边的处境变得更危险。并且设定上伊格尼丝跨越了无数时光,以常人之躯依靠战术布置和道具准备来对抗超凡,作战风格是无比谨慎且完全的。但同样是追风者线中她给克琦送头颅那段,为了培养克琦的战斗能力,她故意让克琦误会并与自己战斗,并且通过再战斗中处处手下留情为克琦进行指导。到这里为止的动机我都能理解,但她是如何确定追风者不会出手,克琦会和她单挑的呢?并且如果不是后续追风者制止克琦并解除误会,伊格尼丝差一点点就因为之前的放水死在了克琦的手下。她的这种做法真的让我怀疑她是怎么活过堪比人类历史的时间的,她的谨慎去哪里了? 上述所说我觉得是剧本处理的问题,伊格尼丝在其它两条线中给我的感觉就像是一个用来推动剧情发展的好用工具。不需要的时候就让伊格尼丝暂且隐身,需要的时候拉伊格尼丝出来推一手剧情。而伊格尼丝的逻辑问题不仅体现在其它路线上,在她自己的路线也有一个我看来十分不合逻辑的问题:她到底为什么会和克琦在一起? 再次重复一下伊格尼丝的设定之一——跨越了堪比人类史的时光,可以说是见识过无数大风大浪的古老存在。而她与克琦相识并献身的时间是多少呢?是短短几天……“尘骸魔京”三条线都是发生在十天之内,但只有伊格尼丝线的感情发展最离谱。如果说伊格尼丝是无比开放的类型也就罢了,但从文字描述来看,伊格尼丝又好像是未经人事。所以古老的人类三大守护者之一,被称为“最高傲的利刃”的伊格尼丝,因为一两场战斗,主动对一个只认识了几天的男人献身。 我:呃呃,你高兴就好。 我能理解剧情发展的必要性,但这个过程或者设定是否可以再仔细斟酌一下呢? 而虽然说剧情发展存在这样的问题,伊格尼丝线的逻辑让我非常不满意。但伊格尼丝的人设很好,三个女主中我认为伊格尼丝的魅力最高。不管怎么说,起码伊格尼丝的气场一直摆在那里,伊藤静配出的那种刚中带柔的声音也是比较抓耳的。 行走于北风的彼岸——追风者 CV:田口宏子 祝愿你能迎来每一个清晨。 祝愿你能够常有暖风吹拂。 祝愿你能够得到所爱的温暖。 这里是如此的寒冷,这里找寻不到你的身影。 所以这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 追风者线的剧本完成度算是本作最高,剧情逻辑清楚,无硬伤,线路核心是人外和人类间矛盾的处理以及何谓死得其所。设定上追风者是肩负一族希望而初出茅庐的人狼少女(本作三女主中唯一的少女,另外两位的年龄都堪称恐怖)。追风者在始终保持着人狼野性的同时又恪守礼仪和荣誉,虽然对人类世界的很多东西都不太了解,但在处事上又有很高的情商。如果用一个词形容追风者的话,就是“纯净”。追风者真的像是风,风不为自己而吹,通透的风只为他人吹过。追风者线感情处理方面平滑自然,人狼野性直接的恋爱观很有说服力,而九门克琦逐渐理解追风者观念的过程也塑造的很好,光是这一点就胜过伊格尼丝线太多。 顺带一提,田口宏子的声音辨识度太高了XD 再说一下缺点,追风者立绘不同角度来看相似度很差,克琦也有这个毛病,放张图感受下: 今天对于死去来说,是个好日子。 虽然夜色如此黑暗。 但现在,有人攥着我的手 这里也能找到你的身影。 看到你,我就看到了朝阳。 从你的手中,传来了你的体温。 夜幕,是如此的寒冷。 但是展现给我的,是和你一起迎来的清晨。 所以。 这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 最古老的祈祷——花轮黄叶 CV:雾岛七海 我发现按照线路解锁顺序看,女主正面战斗能力是逐级提高的。从依靠计谋作战的伊格尼丝,到驱使风之力的人狼战士追风者,再到这位人类三大守护之首——堪称巅峰战力的“最古老的祈祷”,安全感一个比一个高。(小TIPS:虽说花轮黄叶称号中被冠以“最古老”之名,但实际年龄应该还是伊格尼丝要更大那么一丢丢的。嗯,只有一丢丢,相对而言XD) 花轮黄叶线的切入点非常新奇,女主的相关设计十分大胆,甚至达到了让一部分玩家高呼:“接受不能”的地步。我个人是觉得这种设定如果能把故事讲好会很震撼人心,但本线路最终呈现的效果却不能说让我很满意。倒不是说剧情很差,老实说其实还行,但总觉得差了些东西和味道。不只花轮黄叶线,哪怕是完成度最高的追风者线也多少给了我这种感觉。感觉本作的很多地方可以再完善升华,明明立意设定有很多内容可以详细展开但并没有,可以做到更好但却没有做。可能就和一些人说的一样,本作确实是半成品吧,半成品并不只体现在已经砍掉的那三条线上,即便从现有路线来看本作也称不上完满。 结语 综合评价来说,“尘骸魔京”让我感到遗憾,剧本潜力很高却没太发挥出来。画风在发行的那个年代算是很好看,就是有点不太稳定。属于优点和缺点都很明显,不过整体瑕不掩瑜的作品。 PS:我通关本作的契机是有人说本作属于“氛围作”,又没做更多解释。怀揣着“氛围作”究竟是个啥子东西的疑问,我开始了我的推游过程。现在大概弄懂了那个人想表达的意思,所谓的氛围作应该是指噱头很足,辞藻华丽,意境玄乎的作品。在此感谢一下译者,翻译功底很强,翻译的也很认真。尤其是对作品中典故的解释很明晰,对各种美食的翻译很棒,称得上是我遇到过的最好的汉化之一。 PS后的PS:以往我写这种文章都差不多1千多字结束,这次居然不知不觉写了3千多。嘶,总体来说键盘敲的蛮爽的哈哈哈。 本作OP 召唤阵
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  2. 大家好~这里是小明。前两天发了一个帖征求大家对AI歌唱的意见,但好像大家都不太清楚AI歌唱呢......于是,小明就做了一个AI歌唱的曲子啦~不过,因为个人能力有限,后面有一段有点没有跟上呢......顺带一提,背景音乐是我自己弹奏的哦ww~ 以上。 链接:https://pan.baidu.com/s/1_KbsY7tbxhud0z0-Mx2NDg 提取码:qv0h
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  3. 是这样的,最近不是有几个AI歌唱的软件嘛......小明寻思着要不要给自己的钢琴配上AI的歌唱......大家认为怎么样呢如果大家觉得可以的话,小明以后可能会在自己的电子琴演奏中加上AI的歌声哦ww 召唤阵x
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  4. 只能说tx飞马了 lol真是好游戏啊 被g运营给糟蹋的不成样子了 咱就说主播开脚本直播你都不管 还运营什么啊?寄!
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  5. 萌新刚入坑galgame总会有一个疑问,那就是如何寻找一部新的galgame来玩?galgame光是汉化作就有几百部,其中如何寻找一部适合自己的作品真的是一个令人头疼的问题。今天呢我打算从个人经历来谈一谈几种常见的寻找galgame的方法。 一、看别人的推荐 相信这也是大多数萌新刚接触galgame时的做法,我刚入坑galgame时也是根据吧友的推荐一路玩下来的。优点是简单易行,有人推荐的作品一般也不会太差,缺点是个人推荐难免有主观因素,每个人的胃口都不太一样,适不适合你还得看具体情况。 二、看galgame评分排行榜 那么如何排除主观因素呢?答案是看评分排行榜,大多数人都觉得这部游戏好,那才是真的好。排在前面的作品一般都有其可取之处,在排行榜里寻找自己感兴趣的作品,一般来讲不会踩坑。一个经典的例子就是我本人以前不是很喜欢机甲题材,不过因为装甲恶鬼村正常年在排行榜前列,最后还是决定尝试一下,结果真的是被这部作品惊艳到了,也是我时隔多年给出满分评价的作品。但是大众的胃口也不等于个人的胃口,难免会有自己觉得超级棒的作品评分并不高或者排行前列的作品自己玩起来感觉一般的情况,只能说心态要放平,排行榜也只是一个参考作用,不要太在乎高了低了这些,自己玩起来舒服最重要。 三、根据自己喜欢的公司/脚本/原画/声优/配乐展开来玩 可以大幅度扩充自己galgame游玩广度的一个办法,什么柚子社补完计划啦,或者说就是喜欢某个剧本家/声优/原画师,就把所有他/她参与制作的游戏都玩一遍。优点是这下可不缺galgame玩了,光是补作品就得补好久,缺点是一般你接触该制作者的第一部作品大概率是其最优秀的一部作品(如果你是通过上面两种方式找到的galgame),那么他其余的作品难免会逊色于你第一部玩的作品,你需要做好这样的心理准备。比如你八月第一部玩的脏翅膀,那么你一定要知道,八月其它的作品和脏翅膀比都有一定的差距,不要把期待值拉的过高。 四、从每周新汉化的作品挑自己喜欢的玩 当你有了足够的阅历,经典的作品和自己感兴趣的作品都玩的差不多了(这需要一个非常漫长的过程),就可以去摸奖了。具体做法就是把每周新汉化的作品简介看一下,感兴趣就直接开玩,或者是自己喜欢的公司等有新汉化的作品了,也是直接开玩,优点是总会有作品给你意想不到的惊喜,缺点是难免会踩坑。目前本人正处于这个阶段。 五、学习日语,从每周新作里挑自己感兴趣的玩 欢呼吧!汉化作已经满足不了你的需求了,如果你想要进一步的游玩galgame,你只有学习日语这一条途径了!这是本人都难以企及的领域,这才叫真正的大佬! 各位平时寻找新的galgame是通过什么方式呢?欢迎大家来交流,如果有什么我没有提到的方法也可以分享给大家。 召唤阵
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  6. 本来就想来搞个资源,没想到节操负了又负,像这种情况都不知道什么时候能出新手区,真的是浪费时间浪费精力,管理你爱扣就继续扣吧,真麻烦,有这个必要吗,为了一个游戏天天来这水贴,然后还可能会被扣分,像我这样的人自我毁灭吧,草
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