排行榜
热门内容
显示于 2022年12月25日 在所有范围中最高声望的内容
-
本期关键词: 圣诞节 ※心得感想之宫地龙之介那边有讲到※ Starry☆Sky ~After Summer~ 剧 情 大 纲 回首过去,那恋爱的故事 一切的序幕再那星月学园的生活中展开, 弓道挥洒的汗水,彼此更加贴近的身心, 从几年后才看,是如此的美好, 这样灿烂的时光, 就由夜久月子带领你回忆那年, 她的恋爱与青春的高中时代。 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 前篇的追忆过去,后篇的狗粮满满。 玩法 ⓻ 长篇文字推进游戏。 画面 ⓼ 众星捧月的恋爱。 配音 ⓽ 不论主角配角,都是一样的动听。 人 物 介 绍 金久保 誉 年上学长风格,是月子最坚强的后盾。 作为星月学园的校友, 比月子年长一年的誉, 毕业后上了大学也没有丢下与月子的联系, 再弓道社准备比赛时候, 作为技术指导的人员加入弓道社的合宿练习中。 宫地 龙之介 努力派的竞争者同时又想隐藏自己的恋慕。 成为弓道社社长的龙之介, 将带领弓道社面临下一次的全国比赛, 这时候却遇上了自己人生中的低潮, 面对月子又不能低下头的龙之介, 要如何面对这些呢? 木之濑 梓 孤高的天才,却是最羡慕踏实的月子。 突破了去年低潮后, 成为弓道社最重要的支柱, 面对前来比练习赛的其他学校, 意外遇上以前的对手, 不免得动摇了起来, 这样梓要如何展现出自己的光芒呢。 系 统 介 绍 通用及专属路线 多路线的剧情, 首先主角作为毕业之后的聚会来回顾过去, 跟社团的所有人一起回想高三的奋斗。 借此打通个人路线的后日谈, 从更详细的描述高三之后的生活, 还有在一起后所面临的困难。 附属系统 有常见的人物介绍、CG鉴赏、影片回忆, 还有通关后的额外剧情。 当个人专属路线打通后, 还会有更多的额外故事可以看到。 此篇还有收录额外CD语音, 前提是三个男主全通关才解锁。 分歧选项 游戏游玩过程中全由文字推进及选项展开, 并无额外的小游戏过程, 但想要通关好结局得要一个选项都不能选错。 眼睛显示与否 可以选择是否显示女主的眼睛, 无显示的情况下, 可能会更容易带入自身, 但也可能会产生怪异的感觉。 心 得 感 想 金久保 誉 宫地龙之介 ※圣诞节相关在这篇最后一段※ 木之濑 梓 最 后 结 语 回忆的时机 夏季篇的后日谈,一开始就从了同窗会开始, 大家在饭局上想着过去的学生时代, 有笑有泪及坚持过来的我们, 从那时候学到了什麽, 将什麽带来到现在。 若是在深夜小酌思考过去, 难免会陷入一种深沉且难以自拔的悲伤, 不论是美好的过去不再回来, 或是痛苦的过去不愿想像, 仅是一个人再想, 就会让人不好忍受, 但从大家一起回忆, 好像就把这些好的分享,坏的稀释, 这样的感受,充满再心中, 可以傲然的说, 过去这样做对于现在并不是没以任何意义。 共同努力的过程 夏季围绕再努力的主线上, 高三的弓道社比起努力, 有着更多的互相扶持, 不论是谁陷入了低潮, 都会有大家的陪伴, 或许这种陪伴会成为压力, 但更多的时候, 这种陪伴才会成为自己脱离低潮, 再次重振的情况。 看着这些人努力, 从不是一开始就非常厉害, 更没有一次就成功, 虽然努力并不会成为最厉害, 这里依然有天才的存在, 但是天才不是最轻松的, 反而享受不到很多努力的过程, 有时候胜负不是最重要的, 而是从中获得了什麽, 或是有什麽目标可以让自己去努力, 充实自己的生活, 可能才是让人感受到无止尽的愉快吧。 看着月子等人的努力, 好像自己的努力不会成为泡影, 可能到后面努力的成果不明显, 不同一开始的肉眼可见的成长, 可是长久下来的努力, 会成为生活的点滴, 之后追忆的时候, 才能说自己没有后悔做过的事情, 同时这些努力会成为学习其他东西的时候, 会带来灵感也说不定, 毕竟再学习任何东西最主要的是, 会去努力的心, 而不是依赖着必须得对什麽有天赋才行呢。 感谢观看 ~以下为召唤阵,若没玩过按表情示意就可~3 分
-
前言 55.星空的记忆 个人评分:7分 通关时间:2017年4月 在当时应该算是F社经典作品,但是我个人对这部作品是有点失望的。1.这个画风我实在是不太喜欢,这也是至今为止我F社还是仅推过这一作的重要原因。2.剧情上并没有让我大受震撼的桥段,日常感觉没什么印象,真结局的展开也只能说是中规中矩。目前《樱花萌放》在我的待推名单里,希望摸鱼能够推翻我对F社的偏见吧。(我不会明天就被F厨冲了吧,怕怕) 发行日期:2009-03-27 开发:FAVORITE 56.魔女的夜宴 个人评分:7.5分 通关时间:2017年4月 柚子社从夏空彼方出完之后剧情最好的一部作品,柚子社的优点它一个不落,0721的威名享誉gal圈,而一直被诟病的真结局展开问题在这作也得到了极大的改善。如果我向别人推荐柚子社的废萌,我第一个推荐的肯定是夜宴,至于它家别的废萌,不玩其实也没什么大问题。(小小的期待一下柚子新作,看能不能给我带来惊喜?) 发行日期:2015-02-27 开发:Yuzu-Soft 57.命运石之门 个人评分:9分 通关时间:2017年5月 其实你一开始让我推石头门,我是有点抗拒的,infinity系列厨总是对石头门有一种偏见,再加上石头门名声实在是太大了,我是真的很怕推完之后会失望。但是本着没有玩过就没有发言权的规则,我还是下定决心去尝试这部作品。而最后的表现可以说是几乎完美,除了男女主恋情从无到有的过程我个人觉得有点突兀以外,全篇基本挑不出什么毛病,大家放心大胆的玩就行了,本作一定不会让你失望。 发行日期:2009-10-15 开发:Nitro+、5pb. 58.Strawberry Nauts 个人评分:7分 通关时间:2017年6月 hooksoft早期作品,但已经能看出hook坚持甜作一百年不动摇的影子了,整篇基本就是全程发糖,还是一个喜闻乐见的后宫争宠展开,我个人还是挺吃这一套的。 发行日期:2011-11-25 开发:HOOKSOFT 59.Lovely Quest 个人评分:7分 通关时间:2017年6月 同样是hooksoft早期作品,完完全全的甜作,要说上面那部还有点超展开,那这部是连超展开都没有了。甚至这部游戏提出了一个新的理念,我总结为“恋爱至上主义”,女主为了恋爱可以辞退学生会长的职位,从而专心和男主谈恋爱,只能说作为一种新的理念还是有点太激进了,不过既然是游戏,做做梦也没什么不好不是吗? 发行日期:2012-09-28 开发:HOOKSOFT 召唤阵2 分
-
1 分
-
1 分
-
1 分
-
1 分
-
参与人ID:雪穗 应征职位:活动审核(虽然听说不太缺人。。。但还是想来试试) 先来个简短的自介好惹(因为手机排版,所以不太美观,请见谅) 暱稱:英文ID为LilyWhite 出自东方project 莉莉白 星座:天秤座 性別:自认是宅宅,所以没有性别,请各位随便叫 身份:沉迷二次元无法自拔的宅宅 旅行爱好者 务实主义者 学生族+目前单身中 将来的事情将来再说 喜好:一切可爱事物 百合大好 loli舔爆 你们都是我的天使.jpg 雷区:XXXXXXXXXXXX...... 有机会以后再说 优点:几乎...没有 缺点:想到很多 加入论坛的原因:寻找老婆过程中找到的一个网站 申请该职位的原因:学习以及成长的经验是人生少有的机遇,而且也可以认识到形形色色的人。因此希望来尝试一下吧。 上面扯远了 下面回到正题 回答题目1: 热情>时间>主动性>能力 热情是爱,是无偿的付出。新来的人心里更多是新鲜感,当失去新鲜感,一直重复着无偿的工作,对于那个人来说也只是一种折磨。我更在乎自己是否真的可以在岗位得到快乐,让快乐成为我前进的动力。 之后是时间,这里提到的时间是指时间管理(Time Management )论坛生活除了工作以外,还有聊天发文的时间,所以除去三次元时间,能一边在论坛继续快乐玩耍,一边努力工作,如三次元一样做好平衡。 至于主动性,其实在这里申请的各位已经拥有主动性了,就算别人怎么邀请自己,如果自己不主动踏出这一步,那么我们也不会在这里相遇。 关于活管过于被动的问题,我们无法组织活动,但是除了官方活动,我们可以推动更多的民间活动,说不定大家有很好的点子呢。 能力方面,我相信很多人都是从零学起的,没有人天生就会什么什么,更重要的是我们拥有一颗不耻下问的心,保持努力向上的心态,以及良好的品行,这三样重要的事物。我相信一定可以最终学会的,所以能力只是其中一项影响学习时间快慢的要素。 回答题目2: 不合理。 首先,请让我引用一位传奇人物说过的话。(考古直接抄作业) 【一个活动能不能办起来 能办成什么样子 对于活动内容的思考固然是很有意义也很重要的一部分 但是光靠一个idea是远不够把活动办成功的 归根结底 活动的策划 无非是办什么内容 办给谁 办多久 怎么办 具体来说 办什么活动就是你说到的这些 关于idea的部分 而除此之外 活动的目标人群 具体点说 想吸引什么样的人来参加 以及随之而来的怎么吸引这些人来参加 也就是宣传的部分了 而办多久 也就是活动的持续时间 则关系到活动主办的一系列时间上的规划安排 进一步的 想要把活动完整的进行下去 就需要针对这个规划把时间线布置好 在哪个时期要完成哪个部分 才能让活动按自己预期的节奏走下去 就是这个意思了 最后的怎么办 也就是具体的工作安排 则是在前面那些部分都明确的前提下 能够把活动细化成一件件具体的工作内容 比如谁去做宣传贴 谁去写活动说明 谁来排版 谁去联络其他版区 谁负责统计参与人数 谁负责主持 谁来处理活动结果 等等 想把活动做到细而不漏 其实是非常困难的一项工作 不过也很锻炼人就是了】by ppzt 所以根据上面的原则,这个活动根本就缺乏一个详细的计划 第一,没有明确的受众,参加限制是什么?新人上路还是初级会员也可以参加?多少内容数以上或者以下又不可以参加呢? 第二,关于活动内容,考试的内容的范围是全论坛还是只限新手区,详细又打算是多少题,满分是多少等等。而且活动的奖励和人力很明显是不足够和不详细,3000节操打算怎么分配,而且观察整个新手区,就按照目前新手区的考试制度,最高100分一人拿200节操,很明显也是不足够。人力方面,在分工安排上没有计划,以及没有人手,什么人做排版,什么人想题目,什么人维持秩序,两个人很明显是不足够。 第三,活动的时间,是长期还是短期活动呢? 第四,怎么办?考试的形式是什么呢?是发帖还是通过系统举办。 第五,宣传上,提出了新的活动但是没办法进行良好的宣传的话,这样活动的成效会减少很多的。新手区可以在节操广场或者论坛首页的广告牌上进行宣传,提升曝光度。 最后很感谢ppzt大人的作业,真的学益良多呢。(崇拜脸)1 分
排行榜设为 上海/GMT+08:00