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显示于 2023年02月04日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 「……扭曲过去、以自己为代价来帮助别人,你认为这是一种罪吗?」 ——题记 和小明的头像一模一样噢~ 作为key的代表作之一,summer pockets reflection blue(以下简称“sprb”)在小明心中有很高的地位,同时,也在小明心中有着特殊的意义——这是小明第一部推的key社的作品。其中,神山识(以下简称小识)线留给了小明比较深刻的印象谁叫是唯一确定的be线啊QAQ所以,小明今天就决定给大家推荐一下啦~ ———————————————————————————————————————— !!!剧透警告⚠ 为了防止剧透,所以小明会使用剧透框来探讨。这点还请注意~!!! ———————————————————————————————————————— 在探讨问题前,我们先简单介绍一下背景—— 接下来,由于小明实在不知无从下笔,就直接探讨最核心的问题—— 为什么神山识如此吸引我? 小明认为,理由如下: 她讲述的是少女穿过轮回,拯救过去的事情。 与众不同的穿越题材 为什么我不喜欢神山识线? 但是,不管怎么说,小识还是我在sprb里面最喜欢的的人物(之一)谁能拒绝这么帅的一个萝莉,呸,少女呢x。但愿—— 铅华尽洗,磨难遍历。不觉间娇妻飘然归来,笑靥如花,云开日现 ——以上。 !!!究极剧透警告⚠!如果你也喜欢小识,我极其不建议你打开这个剧透框!!!! 大召唤阵x
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  2. 使用关键词:【任意发售满10周年的Galgame】 转眼就5月份了,我仔细想了想,发现我之前游玩的《人间残渣》也发售超过了十周年; 虽然我以前也介绍过这款我认为剧情非常不错的游戏,但可能很多新人都没看过,所以我今天就再来简单介绍介绍这款游戏吧~ 《人间残渣》是著名galgame制作公司ELF社2010年发售的作品,至今已有12年; 由于暂时找不到游戏资源了,配图我就用度娘上找到的简单配一下 光看这张游戏封面,大家会发现本作的作画风格并不是那么的好看,相比之下几位里面我觉得左下角的姐姐画的最好看,好歹五官比较均衡; 本作主要剧情简要来说就是男主角真树夫,黄毛诚二,妹妹小光三人青梅竹马一起长大; 从左到右依次是真树夫,诚二和小光 男主角喜欢小光,而黄毛同样喜欢小光(表面上),二人一起争夺小光的故事; 然而小光的姐姐空却喜欢男主角,可惜男主角喜欢小光,于是就默默祝福主角; 以上这段没有剧透,看起来非常简单是不是,然而简单的故事表面下还隐藏着很多真相,感兴趣的朋友可以去看我以前的帖子或者亲自游玩,我在这里就不详细介绍了~ (帖子地址:https://sstm.moe/topic/272346-【冬日祭】《人间残渣》-一部苦主反抗黄毛的斗争史/) 下面我就从几个方面简单评价一下本部作品: 【CG水平:3/5】 本作的CG在人物CG的描绘上确实不太行,从人脸到体型无一不给人不舒服的感觉;从上面的CG可以看到小光的身体画的简直毫无女性特征,而两位男性的唯一区别就是肩膀明显宽很多;然而本作在身体上的描绘意外的还可以(指H场景中的裸体),总的来说虽然有些拖后腿但勉强可以接受,考虑到作为一款老游戏,不可避免的就是画风的过时,这也可以说是老游戏的通病了; 【剧情水平:4.5/5】 本作剧情是最让我喜欢的部分,总的来说情节跌宕起伏,还有各种反转的出现,能够给玩家意想不到但又符合铺垫的感觉;往往剧情出现玩家会突然发现前面很多不能理解或感到奇怪的地方一下子就说的通了;但是没给满分是因为本作游戏设定如果想要达成HE就需要玩家先把所有BE都打一遍,而且一旦有一个选项错了就无法达成HE,有些过于困难和喂屎了,就算有攻略仍然需要打很多遍,算是强制多周目了,这点我觉得不好;虽然这可能是希望玩家从各个角度体验游戏从而更好地理解整个故事,但我不太喜欢这样;尽管这样,HE还是给了我莫大的动力,可见剧情非常吸引我; HE中男主角左拥右抱的CG 【游玩时长:4/5】 正如我在剧情评价中所说,本作强制多周目,想要HE的玩家就必须花费更多的时间,整体游玩时间不短,具体的我记不清了,但是也不算特别大体量,毕竟本作可攻略对象就只有姐姐和妹妹两人,所以总时长也还好; 【总结】 本作值得一玩,尽管是老游戏,但剧情一点都不老套,题材可能有些地方偏重口,承受不了的可以避坑,如果有想知道的其他方面内容或者评价但是我没有提到的欢迎回复我,我看到了就会尽可能为大家解惑的~ 为了让大家踊跃发言,特地发点红包,都来交流呀
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  3. 前言 85.抬头看看吧,看那天上的繁星(仰望夜空的星辰/看星星) 个人评分:满分!必须满分!8.5分 通关时间:2018年4月 我永远喜欢天河沙夜! 算了,冷静冷静,咱们客观分析一下这部作品嗷。除开咱们可爱的小沙夜不谈,本作给我印象最深的就是对天文学的科普,这部作品里的天文部是我见过的所有二次元天文部里最认真,最硬核的天文部(众所周知,二次元天文部基本都是个摆设,借天台钥匙的工具人社团)。本作玩完之后我也对天文学有了一定的兴趣,还上网查找了一些相关的知识。其次就是本作对三角恋的处理也是不错的,主角团三人是对天文感兴趣的青梅竹马,共通线叙事中也会穿插主角团三人小时候的故事。从本作主旨来看,光更符合真女主的地位,光线也更符合游戏主线的走向(但沙夜实在是太棒了)。另外值得一提的是,本作背景音乐也非常不错,几首星空下的bgm非常契合游戏的氛围。最后好好聊聊天河沙夜这个角色,白发异色瞳JK,外号“送饭妻酱”,从小时候开始就对男主一心一意,但又很看重另外两位青梅竹马的心意。性格上小鸟依人,平时表现就像是怯生生的小动物一样,是主角团中最常被捉弄的角色,但同时也有自己的小脾气,常常会吃醋,总之就是非常可爱。不行了,说着说着我又想从新玩一遍看星星了,那么本期锐评就到此为止了,咱们下期再见。 发行日期:2015-12-18 开发:PULLTOP 86.樱舞落花恋模样 个人评分:6.5分 通关时间:2018年4月 除了画风还说得过去外没啥别的优点的废萌,剧情我现在都忘光了,不推荐。 发行日期:2017-09-29 开发:Parasol 87.Island 个人评分:9.5分 通关时间:2018年4月 在反转这一块,我觉得鲜有gal能超越这部作品,整个故事就是建立假设-被推翻-再次建立假设-再次被推翻的一个循环。不过在真相大白的时候,那种震撼感是无与伦比的,会觉得前面玩了那么多,值了。因为是一部悬疑向的作品,为了保证原汁原味的游戏体验,这里不会过多介绍,但从我个人的评分就能看出来,这部作品在我心目中的地位是非常高的,喜欢悬疑、推理、反转元素的玩家绝对不能错过。 发行日期:2016-04-28 开发:Front Wing 88.时钟机关的Ley-Line -黄昏时的境界线- 个人评分:7分 通关时间:2018年5月 时钟机关系列也是偏悬疑向的作品,其中还会有一些侦探单元剧,不过这些单元剧剧情都很简单,推理起来也没有什么难度。作为系列的第一部作品,本作主要是交代了一下故事背景,挖一些坑,告诉你“欲知后事如何,且听下回分解”。 发行日期:2012-07-27 开发:UNiSONSHIFT:Blossom 89.时钟机关的Ley-Line -残影之夜将明时- 个人评分:8分 通关时间:2018年5月 系列的第二部作品,作为承上启下之作表现优秀,开始慢慢回收伏笔,同时引出新的谜题,后面几章开始渐入佳境,逐渐逼近主线核心部分。 发行日期:2013-01-25 开发:UNiSONSHIFT:Blossom 90.时钟机关的Ley-Line -朝雾中飘零之花- 个人评分:8分 通关时间:2018年5月 作为收官之作,该讲的伏笔都讲了,平稳落地。最后有几个精彩的反转还是挺出人意料的,总体而言时钟机关系列是一个不错的悬疑推理系列,值得一玩。 发行日期:2015-01-30 开发:UNiSONSHIFT:Blossom 召唤阵
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  4. 昨天我花了几个小时肝完了ORT,肝完实在是不想肝了,于是今天才打完最后的烟雾镜战,成功的通关了2.7 简单吐槽了一下吧,2.7的环形地图挺有创意的,不过加载太慢了;立绘吐槽的人挺多的,甚至还上热搜了,我这里就不吐槽了,不过2.7的几个背景挺不错的 到了重点大蜘蛛战了,怎么说呢,这是个纯粹体力活,一直肝十几条百万血的血条(前十条百万,后六条一百二十万),而且因为大蜘蛛的特性,被击败的从者不能再用(破血条后也会被剧情杀算击败),然后我还试过大英雄,明明是自己自爆的居然也不能用了 因此,根据这个特性,最后的攻略方式就是一个一个去单挑,然后大蜘蛛每打过一次自己的职介也会变,因为每次都要换从者,单挑几十次,所以这是纯粹的体力活,真的肝。如果是单挑的话,对box的要求其实不算高,我这是才玩半年的初始号,也能直接过了 之前fgo进度还是比较快的,不过2.5、2.6、2.7这几章拖得有点久了,希望以后的2.75(如果有的话)和终章别这么拖了,尽量画上圆满的句号吧 附带一个掉落图
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  5. 阿妮斯可爱,我要狠狠的发癫(虽然是个垃圾游戏 大图:https://www.pixiv.net/artworks/105069365
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  6. ▶啊~所谓的"恶意刷经验"什么的根本就是一派胡言,无意识程度的造成经验增长的是怎么可以定义成"水经验"啦.知道不能自占沙发,但不知道说沙发以外的事是不行的;知道不能一键三连,但不知道主题也算在内.所以说这些错误没有不足以证明违规了,难道你们这么判定,仅仅是因为我是限制用户吗,我的脑子里可不是充斥着黄色废料啊,所以... "J'accuse" 哎哎哎,这一扑面而来的黄色是怎么一回事。这里可不是《悲惨世界》的片场,也不是什么《左拉》或者《十二怒汉》的片场,甚至这里都不是法兰西共和国。你说的这些在Q&A里都有欸,是你没看而已啊。这里是自我介绍的地方,没事的话我们就走了◀ ▶别啊,我堂堂万王之王你们好歹尊重一下欸,否则我封你格拉摩根伯爵信不信。 噗,都3202年了哪还有什么万王之王◀ ▶这你就不知道了吧。区区万王之王只是我漫长的生命中的一小部分罢了。我曾经与云中君遨游九天,也曾与摩西跨越大海。我曾与阿莎·达西史达一同点燃圣火,也曾与阿芙洛狄忒一同百合... Z‘Z’Z‘(困)◀ 这都哪到哪欸◀ ▶我可是世界观察者... 停停停,你再说下去的话摄影师小姐要睡着了,就不能来点重要的话吗◀ 说这么慢...(困)还想报道....◀ ▶既然这样的话,那就来看一场烟火吧。让我的文字像富士山那样 燃起来吧 哎?◀ 名字 种族 正体不明 性别 空免 年龄 千年零十二 兴趣 米格-17 怎么知道论坛的 观察❤人类 来这里的目的 世界线收束 穿越以后准备做什么 交♀朋友 为最美好的明天献上一份义务 最后大声喊 出你最 热爱的 这个 世界 *分*-*隔*-ピ-タ-ゴ-ラス-イ-ッ-チ*-*线* 昨天被扣分惹(ПдП)但是没有关系,只要不失去我的荣光所有的区域都将为我打开➝什么前面的区域以后再来探索?➝三角跳墙壁踢快速下降空中冲刺::::尝尝这登龙剑吧ЖЖЖ 然后听说这里有好多好多的节操就出来卖身惹,毕竟我不是花妈,也不是爱丽丝,甚至不会超武神霸斩。生活不易,猫猫叹气。 猜猜这里埋了多少梗呢(PoP)&★ ★电脑阅读体验更好噢 ★这篇文章真的是简体中文 ★各位新人不要不好好看穿版规就出门血の教训
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  9. 欸欸欸,私把隐藏当成黑幕用了,果然私还是欠调教吗(ჩдშ) @河城乃藥
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  10. 通俗的话。 个人想法: 这个游戏表现出来的感觉就像FF14,但是实际游戏内容是带小型联机服务的塞尔达 至于为什么这个游戏给我的感受:具有外溢的社会性 因为上它的游戏内容是对比个体性(个人探索与体验,以及爱欲)更多是为了社会性(比如挑战带来的阶层满足(例如我能打高难本能做设计师安排给老玩家的社群事务)等等)服务的,但是由于游戏设计的系统提供不了玩家进行FF14这种程度的社交 所以它对于现实就有水桶溢出一样的作用,只不过桶里装的不是水是玩家的社交需求。 这就会促进玩家进行组织化。 (游戏心理学(玩家动机部分)与游戏设计学
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