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显示于 2023年02月15日 在所有范围中最高声望的内容
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!福利见此! ~2月15日至3月18日~ ~在此贴回复100字↑可以前往此处申报奖励噢~ 每个人心中都有自己最爱的动漫, 就最近几年来说,有没有动漫已经成为自己新的最爱呢? 一张表简述 结论就是还没有新的最爱,详细版见下。 ~召唤阵,不勉强回复,还请给个表情当支持~4 分
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受理时间结束。 为了集中应对近期一些忘记邮箱等情况无法验证论坛的会员,本帖会集中受理会员找回邮箱申请,请按格式回复并找回邮箱,另本帖为限时受理,持续时间为2023.2.15~2023.5.15,为期时间约3个月,过时不受理,按格式回复申请内容后管理会以私信形式回复会员 找回邮箱注意事项: 1、被找回邮箱账号限高级会员及以上 2、找回过程会以人工形式处理所以请耐心等待,若长期没有回复请留意是否填写格式及要求不达标 3、管理组私信只会明说前4位及邮箱格式(如:3211*****@qq.com)此方式是为了避免滥用找回帖盗取会员信息,若真是本人邮箱以上信息也足够想起或找回 4、会员在有管理组成员直接担保情况下可私信完善邮箱内容 5、管理组、工作组、退休等论坛早有完善登记认证人员可直接通过事务群联系站长直接询问 回帖格式: 申请人账号:(回复帖子的账号ID) 申请找回邮箱的账号:(被找回账号IDor被找回账号个人页面链接) 是否有管理组担保人:(可选添,填写后需担保人点评该贴证明担保)2 分
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咱目前有意愿去日本考研,但是咱没有计划去语言学校或者私塾啥的,太浪费时间啦!!所以咱的计划是直考 日语目前N2 还有很多时间啦~~托福之后有时间会考地说~~~~ 家境的话算普通吧! 嘛!! 嗯!!! 还有的是 如果去的话 咱应该会报考情报学 有没有啥推荐的学校之类的也可以!!还有很长的时间给咱准备的说!! 因为咱确实想去研究嗯 机器学习的一些东西 不然咱也不会打算考研的说!! 大家有啥建议的,或者推荐的书,计划啥的,都可以告诉我,劝我不去的也可以哦!!可以说说看你的理由的说!! 大致的直考流程咱是知道的说~~ 也可以告诉我个兜底的学校之类的)1 分
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欢迎各位参加动漫区的活动! 在本帖回复100字以上优秀内容最高可以获得100节操哦~ 先上表wwww 大家好,这里是reflectK~ 表已经在上面了,咱来一个一个介绍一下吧~ 《某科学的超电磁炮》:入坑作呢,相信很多人的入坑作都是这个,而且制作在现在看来也不逊色wwww 《工作细胞》:是咱最喜欢的番~ 属于是寓教于乐(?)的典范了,当作单纯的动画来看也很不错~ 《素晴》:异世界反套路第一番(),从素晴开始异世界的套路就变得多样化了,在搞笑这方面可以说是异世界番无出其右的存在了w 《结城友奈是勇者》:怎么说呢,虽然很多人把这部番和《魔法少女小圆》相类比,但是咱觉得内核其实还是有差别的w 《结城友奈》结局也是相对比较好的HE,讲的故事也足够好,强烈推荐没看过的人看一下w 《不吉波普不笑》:群像番典范,从不同视角写同一个故事,剧情满分~ 《人类衰退以后》:咱特别喜欢这部番的画风www 有些地方都可以作为壁纸了( 《Re:0》:当然,从零无论哪个地方都很不错,但是咱最喜欢的还是配乐,例如《Memento》《STYX HELIX》 《Para-Para》和《Redo》都是很好听的w 《甘城光辉游乐园》:只能说想要配好玩偶的音是不容易的www 剧情等方面也算不错~ 《堕天使珈百璃》:各种原因上都很治愈呢wwww 也算是芳文社的精品了~ 《日常》:参见——日常三部曲(?)推荐之一:《日常》 《星之梦》: 《女子高中生的虚度日常》:咱认为是神作,但是很多人觉得只是一般的优秀作品w 《OVERLORD》:和上面刚好相反,咱认为是一般优秀作品,很多人认为是神作( 《恋爱FLOPS》:两个字概括这部番,就是“离谱”wwww 《学不来!》:想了想,对比《成神之日》来说,我还是更讨厌这部番,结局一集让前面的23集都变得毫无意义,只能说没有这个结局还更好。。。 你的个人喜好表又是什么呢~ 欢迎参加上面的活动 让大家都来看看w 召唤阵:(纯复制皮卡丘的wwww)1 分
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和大家聊了不少,感觉聊出了不少新东西,我自己过去几年对于动漫市场的观察很少总结,sstm真是藏龙卧虎,让我有了很多新的感想,之后总结一下发去nga试试hhhhh +++++++++分割线———————— 先说一下,我是个很无趣,非常无趣,喜欢宏大叙事的研究爱好者,我在玩游戏的时候总会多想一些,角度一般都会跳出玩家本身的角度去想,想的内容绝大多数都是和玩游戏的人的感想相悖,很让人讨厌的空洞无聊的东西,只能算一家之言,半夜悄咪咪发出来,希望大家多多包含 我从小学的时候开始研究动画,初中的时候开始研究动漫和世界文化市场,大学开始在全国走访不同的动漫公司和文化交流展会,到现在二十多了,这辈子只有在看到原神第一次感受到,在面对一个文化产品的时候,竟然没有一个简单的类目,或者标签,能将它归纳。这是一个草台班子团队臆想出来的怪物,充满着这个草台班子对未来,对新世界,对下一个时代伟大而充满勇气的,开拓性的进攻。最终成为了揭开下一个时代游戏面貌的先行者,将旧时代整个掰碎了吃下去,不断扩张去占领世界,让包括创造者在内,所有观察这个怪物的人都无法理解,倍感迷惑,伴随着恐惧无可避免地向所有人扑过来的怪物。 在原神出现的多年前,我还在上学的时候,曾经写过一篇观察报告,是当时我参加的一个动漫展会的调研报告。我只在高中时期玩过崩坏二,当时的头牌产品崩坏三我至今没有玩过,甚至崩坏二我玩的时间还不如战舰少女,但我在考察了动漫展会和各大公司的游戏规划,以及财务报表之后,我在报告里坚定认为,未来中国动漫市场的希望,多半就落在米哈游的肩膀上了。理由很简单,就所有的展会也好,动漫公司也好,要不就在为了政策服务,政策还地域和中央政策之分,要不就在重复这个世界上千篇一律出现过的东西,没有任何的创造可言,甚至模仿都很拙劣。毕竟国内市场就是一坨屎,你稍微抄点优秀作品,你就是天屎,比其他屎高贵得多。在那几年甚至tx都是有点好名声的 那时候的动漫市场都是些什么几把,中青宝,金山,盛大,还有一堆不知所谓的小作坊,战舰少女那真是天下无敌的好游戏,抄了舰c就是天下无敌了,你上哪说理去。你去看个展子,不要去看那种天天搞cos妹子的漫展,你去那种动漫游戏交流展,那些对外口子的展子,站出来的那些游戏,动画,以及各种文艺作品,都是国家的牌面了,还他妈一堆屎。这事我想了大半辈子了,他妈的,这帮人难道不知道自己搞出来的是一堆屎么?这些几把玩意也有脸拿出来放财报里,放展子里给人看?虽然我知道答案,但就是他妈的不服气,这堆狗屎。 要真对那个时代,那群玩意儿有过深入研究考察,就会发现,米哈游当时就是卓尔不群的神仙草台班子。这种团队在那个环境下,只要不变质,做出来好东西,把所有人干翻是迟早的事。我当时就满怀期待,坚信不疑。我心说虽然崩坏三我没玩上,不从头开始玩我就浑身不得劲所以不玩了。但他们出下一个游戏我一定要去捧捧场子。得看看这帮逼能搞出什么好玩意儿来 但我没想到,这帮逼做了个原神出来啊…… 原神,真是好玩。好游戏,好玩。怎么好玩,游戏机制怎么精妙,玩起来多好多好这说上三天三夜也说不完,但这种掉书袋的东西太掉价了。虽然旧时代的很多东西都还残余在其中,但下一个时代所有的游戏,都会带着原神的影子出现。这个时代就已经出现了无数的模仿者,但还差得远,如果不能搞清楚创作者唯一的使命,不把连同自己在内的一切献祭进去,是做不出原神这样的怪物的。米哈游就是真赌上去了。还没公测的时候,我看他们说要搞全平台,我是真的被这种气魄震撼得无以复加。不同平台,不同设备的游戏感受,操作逻辑,玩家受众千差万别,到底他们创作出了什么样的究极怪物,才有这样的自信,能够让所有的群体都不得不被它吸引目光?这真是开天辟地的东西。米哈游在原神上,真是赌上了公司的前途,声誉,一切的积累,失败了就一无所有。 但好在到现在为止,他们还在往前走 真的做出来了划时代的作品。从原神之后,游戏有了新旧两个时代。如果说王者荣耀和方舟还只是征兆,那原神就是一条明确的分界线,从中国开始,一如格林尼治天文台将地球分割出东西,未来回顾这个时代创作的起点,也会从原神开始有了明确的道标,它会和马里奥,半条命,重返德军总部,魂斗罗等等在游戏史上,乃至与七武士,未麻的部屋,阿基拉,伊豆的舞女,战争与和平,悲惨世界,卡拉马佐夫兄弟,海猫鸣泣之时,三国演义等等,成为世界文化作品中熠熠生辉的名字 在原神出现之前,我满怀期待,在原神之后,我更加满怀期待 真是美丽的世界啊,也不知道以后还有什么更了不起的东西出现,值得我们为之奋斗 ++++++++更新分割线—————— 聊了一个对原神的个人的地位总结,有些情绪化,一家之言,作为这篇帖子的一个阶段性总结、 如果深入研究过游戏以及硬件发展史,并且对比过不同平台硬件和游戏的差别之后,就会明白登录不同平台是以资本驱动而不是创作目的为驱动。不然的话,为什么有的游戏一开始宣布某某平台独占,销量不好之后又能无缝移植到PC平台,这不是非常扯淡么?根本就没有游戏机和PC之间存在不可逾越的开发,或者操作逻辑的高墙之说,只是单纯的资本原因,造成了玩家们玩游戏的习惯,强行分开了市场,人为制造了差别 从这个角度看原神,封神是绝对没问题的,它找到了中国游戏公司真正的优势所在:这个庞大而充满潜力的土地居然没有不同游戏平台之间宛若生殖隔离的高墙,虽然有鄙视链,但没有任何一种游戏思潮能够占据多数人游戏选择时的思想高地,而不是像数十年来世界游戏市场形成的传统观念那样,去选择某个平台发售,真的去席卷八荒扫清六合了。甚至多年后的今天,原神出来这么久了,还没有第二个公司能有这样的气魄,在最资本生长最自由的土地上开出第二朵勇气之花 至于商业和传播这块,原神算是无心插柳柳成荫。毕竟现在回过头去看原神发布初期的舆论风波,可以明确说最初的负面舆论就是资本市场的恶意打击。但资本市场造不出新时代的作品,甚至不愿意去思考和灌溉新时代的嫩芽。资本是逐利的,原神这种融合旧时代创作机制,发行机制的集大成者,需要面对的内部利益团体太多,相当于要整体砍掉旧时代创作团队的既得利益者,这就是作死,资本市场是绝不允许的。这反倒让原神借着王者荣耀冲击之后的社会生活对于游戏的开放,以明日方舟为具体现象引申出国内抬头的传播和同人创作氛围,走出了属于新时代的传播方式 原神现在盖棺定论尚早,我对他的评价也是缝合怪克苏鲁,是过去的游戏模式的集大成者,划分出新旧游戏时代的分界线,全新创作机制、运营模式的先行者,这个评价这同一时代,不会有第二个游戏与它并肩了,它已经是整个二十年代伟大的作品之一 ++++++更新分割线+———————— 刚刚和坛友聊到主流文化以及亚文化,对创作态度的问题,坛友说的非常好,我贴一下我们的讨论 其实有个很反常识的点,我也是青年时和朋友聊天的时候被点醒的:主流文化并不是占据社会生活多数的文化共识,而是有政府认可并推动的,才是主流文化。同样亚文化也并非少数文化,或者占据社会共识少数的才是亚文化。而是主流文化之外,都是亚文化 从这个角度看,原神是主流文化规训之后的acgn属性么?并不是。他真正驱逐的是资本规训之后的acgn文化产品。在过去漫长的时间段内资本控制的舆论混淆了亚文化和主流文化的区别,将资本掩盖成了亚文化的代表,其实恰恰相反!在中国,资本是和主流文化,也就是政府所推动认可的文化站在一边的。 在创作态度上,从游戏机制的角度出发,我针对抽卡逼氪这一游戏机制,和另一位坛友的回复是这样的: 逼氪抽卡这个事,作为旧时代游戏的通病,其实是很好理解的 逼氪抽卡主要是中日两国的游戏搞出来的,存在的原因是日本游戏产业过于脆弱,阶级分化过于牢固,在dl这种世界黄油平台出现之前,是没有将全国,全世界平台作为布局的新生代游戏公司诞生。对海外,对国内的创作、发行渠道被大公司牢牢把控。因此手机游戏作为新生代产物,想要在大公司快速跟进情况下杀出血路,就必须用高效的剥削玩家的手段来快速积累资本,因此诞生了抽卡逼氪模式,传到了国内,然后发扬光大 具体可以看看以前传奇是怎么捞钱的,日本抽卡传到国内之后,整个市场的付费模式以及游戏平台、硬件的变化,有惊喜 这点在原神其实有了比较好的解决,抽卡很多时候真就是为了爱了,并没有特定非抽不可的角色,这点是要大力表扬的hhhh 这里其实还有一个可以展开,非常有意思的点,就是原神是怎么平衡亚洲抽卡模式,以及传统大投入游戏的进度玩法,游戏体验的,非常值得一说,可惜我有点懒hhhhh仔细一想也是非常乐,是原神非常值得表扬的闪光点1 分
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入坑作:刀剑神域,十年前的夏天,这个番算是我的二次元启蒙,桐人和亚丝娜,也是最早磕的cp吧。(最近好像出了电影重置版) 最喜欢和最佳剧情:钢炼,毋庸置疑的神作,无论是剧情,日常,战斗都无可挑剔 看最多次和最佳配音:fate系列,zero和stay night的3条线都看过,最佳配音给麻婆(子安武人的声音太愉悦了),还有呆毛王的那句咖喱棒吧 最想安利:未闻花名,终于找到你了面码,看完也是很有感触 最佳画面:你的名字,还记得当年在影院看君名的震撼,即使放到现在还是最强一档的画面 最佳配乐:巨人,泽野弘之大家都懂,红莲的弓矢,恶魔之子等很能渲染大场面 最治愈:日常,我们生活的日常也许是一个又一个的奇迹,看完后也能回味无穷 最感动:灵能百分百,主角和师傅的友谊,自己的蜕变,和同伴的羁绊都深入人心 最虐心:赛博朋克-边缘行者,感觉是最悲情的主角了,到最后主角团几乎全灭。明知正在走向毁灭却无法阻止 最被低估:来自深渊,小众神番,国内看的人太少了,土笔老贼的剧情太“治愈”了,斯巴拉西~ 最过誉:国王排名,典型高开低走,前期考制作撑,后期剧情迷 最离谱:兽娘动物园2,换了监导后就纯乱写,人设全部崩塌,属实离谱 最讨厌:也没有说非常讨厌的(有也没看完) 也算是第一次参加活动,希望大家支持1 分
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会很介意,比如原神。 当初觉得明日方舟的剧情很恶心,把明日方舟卸了给原神腾空间。 然后又因为原神的剧情更低能,还不能跳过,我也把原神卸了。 但凡能够跳过剧情,我就把原神当成打怪探险游戏玩了。1 分
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@攸薩 @reflectK @月晓 @无名之人 @fanxingmiao @小明の @ningx2333 @HuangWu052 @悠哉卡萌睡大觉 @斩空之翼 @貞銘不存 @夜影 @reflectK @Angrybear @reflectK @infinity轮回 @3367839 第三周的奖励已发放完毕,如有漏发请私信喵的说喵,最后一周也别忘了登记啦喵~ (PS:登记过的不用在引用回复介条消息啦喵)1 分
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虽然以前是跟着电视再看小魔女,很多剧情都不能一次看完,甚至有的连一季都未必会看完就是了,长大后就开始整套来看,毕竟是走日常向的有些剧情就忍不住的会快转一下,当有这念头的时候就会先去做其他事情再回来看小魔女,就又能慢慢看下去了,因为里面其实不单是小女孩间的日常,里面还安插许多,你我本来就该做的道理,透过这几位小魔女的演绎之下,其实很多事情就如此简单,只是我们习惯把事情想的复杂化,导致不能像里面的小魔女一样,跟对方闹矛盾就上去讲开就好了,有不开心的事情讲出来就好了,而不用太多担忧,很适合给自己勇气呢。1 分
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友奈非常好看,我讲真的,尤其整个看完后就会理解到什麽叫,心被吊起来然后又被轻轻的放下来,然后不小心看到的五百年前的友奈,一个心差点痛到不行,这麽努力的少女们,殊不知得要五百年后才能得到一个美好的结局,谁又会知道为了让人类活下去,这只中牺牲掉多少少女,看完友奈勇者部再去看前面各种前传组,真的很难受,如果没有这些少女的努力怎会让友奈有机会让人类重新迎向美好的未来呢,或许在一个五百年后,又会有谁记得五百年前的拯救世界友奈之前,还有多少少女的牺牲呢。1 分
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压垮骆驼的最后一根稻草罢了。 开天剑事件开始米忽悠就明牌自己铁了心要版本迭代逼氪了。就后面那角色更新速度,玩家不反感那可真是见鬼了。兔女郎事件无非就是个导火索,属于先有箭再画靶。大部分玩家对运营积怨已久,管你什么口号,只要能冲策划或运营那他们都会来帮场子。至于方舟,日服代理悠星每次主线或活动开启都会做一小段pv动画,大家已经见怪不怪了。一方面是玩家对游戏没啥怨气巴不得多点内容,一方面人家海外代理自己搞的保留节目,自然容易接受,节奏都起不来。 再谈谈兔女郎。怎么说呢,这问题上纲上线之前我都没意识到这玩意带有性暗示。。。这种可大可小但又zzzq的事放到已经黑点满满的米忽悠头上,现在还活着只能说米家游戏质量过硬。1 分
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好像有快半年沒有唱歌了 基本就是氣喘到不行的肥宅在亂嚎的感覺 現在我這要用全民K歌還要vpn 就十分克難 為了順利的完整的唱歌耗了很久時間 基本就是一個快斷氣的雞在亂嚎就是了 大家就路過想要摧殘耳朵可以聽聽 這首超級情緒勒索的 我把我的青春給你1 分
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