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显示于 2023年03月09日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 本期关键词: 奇幻,历史 重置版心得体会堂堂登场 ※最近推过的质量很高的废萌 值得一推,里面的妹子都很可爱 感觉妹妹线剧情量最大 FD出了,开心啊。 虽然还有蜂巢社特有的那种无厘头,但是比以前的幼驯染成为大总统那种还是强了挺多的。这次配角们也有个通用立绘了,比只有个名字的时候体感更好了。 男主和妹妹本来生活在现代,因为一个祖传的东西意外传送到过去幕府时代..但这个时代的将军们竟然有好几个是女性!.而过去对应身份的一对青梅竹马(男主的祖先)也被传送到现代。(都是灵魂穿越)所以这个设定不能细究呢。尤其FD里有个白毛萝莉线还有妹线的后续导致这个设定更加细思极恐....嗯,纯爱吗,括弧笑(可能这也是为什么这个社团出完这个系列就沉寂多年的原因吧) 虽然我不是很在意这个问题 几条线里两个将军线感觉见证到她们的飒爽英姿和可爱的日常,忍者线的话是稍微不同的风味。 妹线的话因为是主线,剧情量更大,面临的抉择也就更多一些。 男主的剑士身份也不仅仅只是个吉祥物,也要不断的磨炼剑术,帮助女主 总体来讲各个线路都很不错,是个合格的废萌。 ------- 咕了半年才推完这个。为啥妹线还换主角??? 觉得将军大人还是真主线。而且通常cg还多了两张的样子。和将军大人一起看烟花的展开还不错。虽然加了一个白毛,难怪是新本系列啊。野生的外星萝莉出现了。 这个新线路的结尾就挺微妙的!非常微妙! CG: 传送阵:
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  2. 前言 106.Summer Pockets 个人评分:8.5分 通关时间:2019年1月 一开始看到和泉老师画风有点容易出戏,不过实际玩下来是一部很有key味的作品。个人线和TE以泣系为主,而且延续了key一如既往的高水准。但实际上令人印象更为深刻的是男主在这个夏日的日常活动,可能我们都已经遗忘了暑假怎么过,而夏日口袋会帮你回忆起这份暑假的美好。(另外乒乓球也很好玩) 发行日期:2018-06-29 开发:Key 107.千恋万花 个人评分:7分 通关时间:2019年2月 又到了我们最喜闻乐见的柚子社环节,剧情白开水又怎么样,角色足够可爱就好啦! 发行日期:2016-07-29 开发:Yuzu-Soft 108.Riddle Joker 个人评分:7分 通关时间:2019年2月 只能说柚子的造梗能力确实强,前有艹刀,后有锉刀,至于剧情,这两部我都忘差不多了。(但是柚子新作还是会玩的) 发行日期:2018-03-30 开发:Yuzu-Soft 109.Making Lovers 个人评分:7.5分 通关时间:2019年3月 smee最为出圈的一部作品,初见不久就会进线并建立恋人关系,各个女主在不同线里甚至都不认识,可以说是非常特立独行的作品了。不过smee的尝试是成功的,本作可以说是甜作巅峰,而且各条线中的恋爱体验完全不同,喜欢日常恋爱的玩家绝对不能错过。 发行日期:2017-11-24 开发:SMEE 110.封缄之都古拉塞斯塔 个人评分:8分 通关时间:2019年3月 战斗系统挺特殊的,不过还是蛮有趣的,缺点还是剧情有些薄弱,主线展开既视感满满。不过E社那些传统的优点也都在,建议喜欢RPG的玩家尝试。 发行日期:2018-11-30 开发:Eushully 召唤阵
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  3. 这个想法是我从怪猎崛起所产生的。由于我是老怪猎最后一作,也是集大成之作入坑的,所以一直以来对崛起这一代不甚满意。新入坑的怪猎玩家可能不清楚,以前的怪猎不但极难,有时候可能还得因为卡普空的设定自备降压药,但排除一些反人类的设定,实际上高难度带来了几近于深渊般的游戏深度,对打点、输出手段等有着一定的要求,而在怪物猎人xx(gu)这代达到了巅峰,许多怪猎的老玩家也是因为这种乐趣而乐此不疲,有点类似于这几年大火的魂游题材,或许这就是俗称的怪猎遗老吧。 我相当明白卡普空降低难度是为了扩大受众,但降低难度的同时也是降低了游戏深度。而这个矛盾在曙光这个崛起的g位可谓愈发尖锐。如果说有稍微关注过的玩家应该清楚,从崛起本体开始就被诟病游戏难度不够,都期待曙光带来足够富有挑战性的任务与值得多刷的怪,但实际带来的是一个左缝4g,右缝xx却仍让人不甚满意的怪异化和怪异炼化,把怪的强度完全集中在数值上,结果猎人本身的数值也爆炸,带着双狗甚至可以通过这一代泛滥的炸膛机制压着怪物起不来,许多老怪物被加了一些莫名其妙的倒地硬直,比方说xx的四天王泡狐龙,在崛起可谓是毫无存在感,就是因为它被加了破头的倒地硬直,正常游戏下来基本在躺着嘤嘤嘤。这实际上也背离了怪猎从xx开始主打的高互动动作游戏体验,对于老粉丝来说,打木桩根本没意思。我也不是说倒地硬直作为奖励机制有什么错,而是如今的倒地和炸膛作为奖励机制未免太过于泛滥成灾。卡普空做了这么多年怪猎了,我不认为他还能在数值设计上犯错,因此只有可能是故意的。 实际上怪猎在p3这一代就曾被诟病游戏难度简单,而这一代没有g位,结果卡普空仿佛是因为听见了玩家的评价而心生不忿,在下一代3g开始难度逐渐走高。3g出了让我最恶心的封面怪碎龙,多动症、高伤害加上猎人尚且孱弱的性能成为了无数3g玩家的噩梦,村煌黑的难度甚至感觉是卡普空在故意和玩家过不去,而再下一代,怪物猎人4g的难度更是被成为历代最难,因为出现了臭名昭彰的百四极限化,强制弹刀和怪物极高的伤害仿佛卡普空在做这一代怪猎的时候就是在把玩家训练成抖m,等到了xx,虽然难度有着些许的降低,但更像是怪物的强度和猎人的强度之间出现了恰到好处的平衡,一些武器风格的出现使猎人的性能堪称强的离谱,我甚至认为崛起若是没有翔虫受身机制,其性能也远远不能和xx相比,而即使在这样的情况下,也出现了诸如狞猛化的堪称血牛的怪物,还有作为终盘内容的超特殊许可的二名怪。 即使到了世界本体,其实说简单的人仍然不少,但倒地炸膛仍不像崛起本体那样泛滥(虽然到了曙光也同样泛滥就是了),但是到了冰原dlc作为世界的g位出现后,就没有人觉得这一整代简单了。 我算是相当支持怪猎的粉丝了。xx有中文的版本gu我买了一份,世界我ps4和pc各首发买了一份,当初的wegame版世界我也是首发买的,崛起首发我ns和pc各买了一份,曙光的首发我pc买了一份,甚至于我为了玩4g和3g,买了一台3ds,正好遇上卡普空以每份500日元的价格卖3g和4g,也都分别买了一份。 我内心也清楚,游戏的简单化、去门槛化、浅显化跟当今人们的时间碎片化、生活更忙碌等问题脱不开关系。这可能是我作为一个热爱着一整个游戏系列,却目睹着这个系列的游戏一步步走向我所不热爱的方向所发的牢骚吧。 怪猎的每一代粉丝之间实际上有着不小的矛盾,我也无意引爆这些矛盾。若有朋友是崛起这一代的粉丝,我也无意冒犯。
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  5. 如果有人物画面的话,伴着bgm结束是再好不过的。不过此时不会看制作人啦,怀有歉意的打出这些字
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  6. 暑いよ!動いてないのに暑いよ!
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  7. 在这个作品里男主虽然不是激进的主战派,但也确实把军人的自豪挂在嘴边,很符合那个时代日本人形象,就是不知道他从真正的战场上回来,还是不是保持原有的态度 但是从之后这个作者写的外传来看,和维多莉加一起润美国过性福生活了,也应该认识到战争的残酷了wwwww 我觉得gosick为什么神,是因为它和现实真实的历史有联系,所以观众会被一定程度的剧透,就是残酷的世界大战一定会开始,这也有了些许期待感,我无法很好的用文字表达,当我看完它时的心情。只能简短的评价是一部神作。 地平线最新一季表现太拉垮了,而且热度已经过去,很难再出新作了
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