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显示于 2023年04月20日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 本期关键词: 三角恋 ~详见最底下那段~ Starry☆sky ~in Autumn~ 故事☆简介 ~秋季的酸甜苦~ 星月学园 夜久月子身为高二生, 迎来了学园的第二年的秋天, 在举行学园祭以及兼顾保健委员的生活中, 渐渐发现到了老狮们眼中的阴霾。 然而平常所见的老师, 真的如同外表上的平静吗? 个人☆评分 ~师生恋专辑~ 剧情 ⓾ 看似平淡的恋爱,每个人过往都有个无法抹灭的伤痛。 玩法 ⓻ 剧情选项决定结局的玩法。 画面 ⓽ 适合喜欢年上组的人,还有童颜年上! 配音 ⓽ 正常发挥,情话时刻的听觉十分享受。 人物☆介绍 ~狮子天平双子~ 阳 日 直 狮 热 血 教 师 直狮是月子的班导师, 却没有架子,跟学生玩的很开心, 经常跟学生玩起捉弄游戏, 在这片欢笑下, 直狮坚信着作为老师, 是要让学生欢乐的度过校园生活才是。 星 月 琥 太 郎 保 健 睡 美 人 琥太郎是星月学园的保健老师, 工作时经常瞌睡, 环境意外的不整齐, 导致月子作为保健委员, 经常要替琥太郎整理, 整理之外还要给琥太郎, 呈上一杯难喝的茶。 水 岛 郁 花 花 实 习 生 郁作为教育实习生来学校, 本身对学生态度比较冷漠, 却经常会开起玩笑, 表明自己的魅力还有传授如何把妹, 一边又会说着大家只是小孩子, 用不着这些手段, 让月子经常被郁捉弄。 作品☆资讯 ~HONEY BEE~ 名称 Starry☆sky~in Autumn~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年09月26日 PSP: 2010年12月22日 路线 三位男主,每人都四个结局。 歌曲 Starry☆Sky ~in Autumn~ 「Lies,Truth and Our Destiny」 歌 - 陽日直獅(岸尾大輔) 心得☆分享 ~相信有未来,是最大的挑战~ 最后☆总结 ~能理解同样年龄层的主角~ 不相信的开端 通关游戏后才知道, 这三个人都有一个共通点, 就是根据过往的经验都不再相信, 不论是不相信自己还是不相信别人。 不过会根据过往的经验, 决定未来怎样行动, 这样是相当的正常, 可能在别人看来是, 一朝被蛇咬十年怕草蛇, 但谁又会想要再一次被蛇咬呢? 如果我有着其中一个人的过往, 我想我也不太敢随便的恋爱, 那样的感情太过沉重, 不论是对方想要给我, 还是自己要给对方, 要是在依次造成悲剧, 那不是谁都能忍受, 想要抚平更不是, 三言两语就可以解决的。 月子作为没有经历过悲伤的角色, 让人想要在一次的信任, 就得要让月子伤心才行, 陷入一种,你没有经历过这种痛, 你怎可这样说跟我一起努力就好了, 会执着的想对方理解这样的痛才行, 反倒伤害到真心爱自己的人。 正因为月子是经历了痛, 还会往前走的人, 才会让男主渐渐的感受到, 原来往前走, 靠自己可能非常难, 只要有人愿意抓着自己的手往前走, 那怕前头的路, 跟自己所想的一样难行, 也不会愿意放开这只手, 反而会想要继续的走下去。 愿意等待的信任 剧情的最后总会让月子伤心, 不管是那里月子都愿意去等待, 相信着对方一定会往前抓住我的手, 这时候就突然感觉到, 如果每一个有过挫折的人, 都有一个人愿意在前面等着自己, 甚至不停对自己伸手, 相信对方有一天会抓住自己, 就算遍体鳞伤了,也不会放弃, 到底是有多爱才可以坚持下去呢, 这样的信任到底是从来的, 明明对方都很认真的表明自己不相信, 不愿意去相信会有更好的未来, 满满的不信任, 却还能让月子这样相信着未来, 也许,就是在这不信任中, 看见了对方想要相信, 想要看见如果我相信美好存在, 美好就会存在, 不会这样消失在也找不到, 可能之前的伤痛让自己不愿相信美好, 但美好依旧存在彼此的心中, 在痛之前,是先体会过美好, 才知道那样是痛, 才能分辨痛与美好, 既然都体会过了, 那怎可以执着的想, 不可能会再遇上, 而是这样的不可能, 反倒造就了可能的存在, 才会让月子有股相信对方, 这样就对了的自信。 隐藏的恋情 其实在推完这作品的时候, 想到这些老师都是用默默观望月子的心情在看待这份感情, 如果月子真跟其他男主在一起的话, 这份心意也不会消失,变成一种单相思, 若想要看到老师跟男学生来跟月子, 来场正大光明的三角恋倒是挺不可思议的, 若是说暗恋的情况也是种三角恋的话, 那样这些男主的箭头都是对向着女主月子, 每个人的情感都是一样的重要,或许三角恋中总有人会失望, 从中被月子救赎的心情,也不会因为失恋了而消失, 不过倒有可能因失恋而产生另一种对感情上的不谅解也说不定就是了, 毕竟在路线中总是老师在逃避自己的感情, 远离着月子, 如果在推开之后看到月子跟别人在一起是幸福的, 就会毅然的断开这种暧昧的关系, 不过感情也不是说断就断的, 曾经爱过的心情只是被强行押下去, 毕竟无法成果的恋情,才容易在之后一直被回味, 一想到错过月子的这些老师, 大概之后都是成为单身汉的结局呢。 。召唤阵。 没玩过的人, 可以直接按个表情就好啰~
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  2. 最 遥 远 最 接 近 我 与 它 距 离 现 实 与 梦 境 无 限 的 徘 徊 与 它 相遇 之前 曾 经 曾想过有谁可以陪我走一段路, 或许追求一个谁始终太过遥远, 可能只有它可以陪伴一切的情形, 纵使,它可能会用最微妙的方式,存在我身边。 想过,在那样黑夜之下, 它,不惧寒冷与孤寂, 更不怕深邃的未知, 总在我身边。 想过,在那般海景之中, 它,不怕浪潮与沙土, 更不管日夜的转换, 总在我身边。 想过,在那样人潮之间, 它,不仅那里或这里, 从不做可能的远离, 总在我身边。 与 它 逐渐 靠近   追 求 听起来很美好的存在, 若追求它的陪伴, 是否就得做出相遇之后,面对离别的痛苦, 把握这美好的时间,好好地共度这段时光, 还是不管怎样都会分开,就舍弃最初的相遇呢。 为了让自己好过, 总会寻求更多便利的交通, 会想象自己拥有怎样的载具, 穿梭在大楼林立中, 不靠自己的双足, 而是有它带领着我前进, 纵使,我未知目的在那里, 它从不过问,都会一直等着我, 直到我愿意停下来。   想象过无数的瞬间, 没有一次的成功, 既便眼前看过这样的光景, 却没有想过实践的那天, 好似看着这一切,只要看过了, 就体会一般, 从外边看着其他人拥有的它, 那样最知晓却无法触摸到, 还是别人的它。 梦就是如此的奇妙, 当我看过了,知晓了, 它就可以存在我的梦境之中, 早一步的过来, 或许我摸到的它, 没办法给我感受到冰冷的铁皮, 炙热的气流, 从想象中创造出来的它, 这些感觉就只能看到而已。 与 它 真正 相遇   渴 望 如果说光看到还不够,会想要更多, 还是说光梦中无法满足,会想要得到, 但是离真正获得,那条路还非常的漫长, 要多少时间,要多少金钱, 才可以真正的获得,曾经的我未曾想过。   因为光从想象中,我就知道, 得到了并不会珍惜, 它始终是它, 真的享受到了就会忘记, 之前所设想的那些情景, 抛诸脑后, 就从真正获得开始, 一点点的吞食掉我, 之前所做的各种臆想。   认 清 可能当它不在是作为它的时候, 为了延长彼此相处的时间, 我会尽力的去挽留,可惜, 我追求的是自己一时间的想要, 而不想要过多的付出,所以我才会执着在它的存在。   实际上, 我未曾得到过真正的它, 从其他方面我追求到了, 另一种形式的它, 倘若它跟我一样会思考, 会想像我们之间相遇的情况, 它会不会对于追求现状的我, 感到不解, 为何,不在贪心一点, 为何,不在努力一点, 只要付出更多,我与它的相遇, 早就会到来。 实 际 可能,答案早在之前的预想情况中, 就出现了,那样双方不对等的情况下, 我势必得到后不会珍惜,失去后会开始想着它, 纵使再一次的得到了它, 早已不是真正陪伴过自己的它, 或许是这样,我未曾追求过真正的它。     现 况 而是满足在这掌中,那样可以被抛弃, 也可以被拥有的状态, 不用过于注重它怎样留存在我身边, 更不用去思考我与它的距离到底有多远, 要如何真正的到它, 我想,大概许多人跟我一般, 未能得到过它,所以才享受这样的情况。     妥 协 它所要付出的行动,还可以免于自己的懒散, 导致我跟它相处的时间会变少, 毕竟,我始终是跟它不一样的, 那样般的只是为了自己想, 同时,更希望真正的它, 能遇上更好的另一伴,而不是我。  
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  3. 震惊,时隔多多多年,hooksoft竟然来了新子社.. 事到如今,其他子社发展很久很久了,竟然还会整新社 给我大大震惊 HOOKSOFTのサブブランド、Tily(ティリー)の公式ツイッターです。 ゲームの最新情報などを呟きます。 4月21日(金)にブランドデビュー作の情報を公開予定! https://twitter.com/tily2023 传送阵:
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  4. 么,水大叔入坑只有水忍忍了没有本体(悲)所以就只画了水忍忍,下一个打算画大叔(但没想到是什么姿势(每次想给角色加点动态就会变的很怪(此外画的都比较小(看笔的大小就知道了
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  5. 大家好!这里是不定期更新的鸽子小明。本次给大家带来的是电影《铃芽之旅》主题曲-すずめ的钢琴演奏~ .......不过还请不要吐槽这奇怪的调子.......毕竟曲谱就是这样的QAQ 嗯........小明还是相当推荐这部电影的~ 当时小明有幸去电影院看了,音乐加上画面还是相当震撼的哦! 链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1oAvXDdvRiyLI6FMN0AIbEA 提取码:2gvh 大召唤阵:
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  6. 分享一下我临摹的画 原画来自《幻想的艺术》,下面的是我临摹的图 如果我的画有不足的地方,希望大家能提出来,我会努力改进的
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  7. ゆずソフト【公式】@yuzusoft 【お知らせ】ゆずソフト最新作『天使☆騒々 RE-BOOT!』マスターアップしました!4月28日発売決定です。よろしくお願いします。 午後5:07 · 2023年4月11日 https://twitter.com/yuzusoft/status/1645700174373859328 好耶!柚子社好久没出新作了,作为柚子社全通的我,当然是不会错过这个的。等汉化去玩一波(哼歌) 传送阵:
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  8. 官网:https://twitter.com/ASaProject_2016/status/1646741046574075904 不知道颜艺社这回又要整什么活.. 画风是不错,不过上回那个劈腿恋的剧情有些太沉重了,不像一如既往的搞笑和无厘头 召唤阵:
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  9. 前言 136.美好的每一天(素晴日) 个人评分:9.5分 通关时间:2020年2月 神作不解释。说实话玩之前我以为素晴日的猎奇恐怖元素很多,还是有点抵触的,毕竟被列入了十二神器之一(当然十二神器就是个噱头),实际玩下来发现其实本作猎奇恐怖的地方非常少,前期更多的是电波、悬疑和狂气,而到了游戏的终局,我才发现这竟然是一个王道到不能再王道的故事。个人认为素晴日最大的特点是多视角叙事的模式,随着视角的不断变化,虽然是同一个故事,但是体验是完全不一样的,而每一章的疑点在下一章都有一定的解答,将各个章节又串联在了一起。玩素晴日千万不要看到它前期的云里雾里就被劝退,玩到最后,你才会领略到这个游戏的真正魅力。 发行日期:2010-03-26 开发:ケロQ 137.樱之诗 个人评分:8.5分 通关时间:2020年2月 可能是因为刚通关素晴日吧,樱之诗带给我的冲击明显要小一些(或者说我不懂艺术?),樱之诗男主的性格和为人处世的方式让我有很大的既视感,很多剧情基本都能猜到男主做了什么,这种典型的日系男主形象看多了难免也会审美疲劳。当然绝对不是说樱之诗不是一部优秀的作品,颇具艺术感和哲学性的剧情使这部作品在galgame领域独树一帜,再加上这个系列还有后面的刻和响,等体验完完整的故事再给这个系列做一个盖棺定论似乎要更好一些。(就是不知道多少年后能实现了) 发行日期:2015-10-23 开发:枕 138.Love Love Sisters 个人评分:6.5分 通关时间:2020年3月 后宫萌拔,已经有了老婆还要和老婆的姐妹开后宫,好奇的可以自行了解。 发行日期:2017-01-10 开发:ぱじゃまエクスタシー 139.Re:LieF 〜给挚爱的你〜 个人评分:8分 通关时间:2020年3月 美术、音乐、演出一等一的作品,剧情稍逊一筹,但也不是白开水纯爱故事,总体比较推荐。 发行日期:2016-10-28 开发:RASK 140.寄宿之恋 个人评分:7分 通关时间:2020年3月 很有意思的纯爱甜作,ASa在发糖和搞笑这一块,是专业的。 发行日期:2018-03-30 开发:ASa Project 召唤阵 十一周年活动有意组队的小伙伴可以私信我哦,这样我就可以划水了
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  10. 美少女万华镜 这个系列应该说是gal里面知名度非常高的作品了,慕名而来的我花了一个月时间打通了全部5部作品 怎么说呢,我同意这是拔作,但是剧情方面一部比一部丰富,到最后已经很难称为拔作了,或者说是有剧情的拔作? 尤其是最终章《理与迷宫的少女》,把这个系列带到了一个新的高度。 老规矩,从各方面谈谈自己的感受。 1. 出品公司 ωstar,按惯例应该翻译成什么社呢?本萌新以前没接触过这个公司的作品。 2. 选择支 除了第一部以外每一作都有多结局,不过应该说大部分选项都是比较简单的,一看就知道应该怎么选。 女主也明确,在做选择的时候只要坚持女主第一肯定能进好结局,相反,在其他女角色诱惑的时候没忍住自然就是坏结局 第三部有点例外,因为有双女主。坚持选择其中一个自然可以进线,但两个交替着选竟然还有后宫路线是我没想到的。 另外,基本没有那种选了之后看不到变化,要和其他选择共同作用决定走向的情况。 总的来说就是,选择支不多,选项明确,哪怕不会选排列组合几次也能走遍所有结局。 有些场景和CG必须进Bad Ending才能收集。 3. 细节设计 虽然没有选择颜色的自由,但其实是有已读文字变色功能的,读过的文字会有点发黄。 Ctrl快进和鼠标滚轮回看文字都和大部分gal的设计一致。 打通一条线后出现的场景和CG回看功能也无可挑剔。 要说挑点毛病吧,我发现H场景里有时会出现双音轨,女主语音和背景的呻吟声会同时出现,瞬间出戏,感觉有2个女人 4. 画风 美少女万华镜的画风和我以前接触的gal完全不是一个路子,不再是二次元大眼萌妹,而是偏写实,而且隐约有点水墨风的感觉。 CG制作的精美程度极高,插画师八宝备仁真的是大神级人物。 更不用说动态CG了,每一作里都有2~3个场景提供动态CG,这谁忍得住啊,万拔镜不是说着玩的 5. 剧情 我以前都是玩八月柚子的,玩惯了废萌风格,这种比较拔的作品真的是第一次接触。 第一部刚开始玩的时候有些不适应,不像多数gal那样要进线才有H,感觉一上来就H,说了几句话又开始H,从头到尾的H 从第二部开始有了不同的结局,虽然H还是贯穿始终,但此时已经渐渐脱离纯拔了。女配来诱惑主角+1 第三部的双女主是一个特色,不过还是一如既往的有女配。女配来诱惑主角+2 第四部在剧情上是一个新的高度,剧情方面极为出色,不玩到最后难以发现真结局,各种暗线伏笔更是比比皆是。女配来诱惑主角+3 另外还有个有趣的地方: 第一部只有单一女主雾枝 1 第二部除了女主雫还多了一个可攻略的惠 2 第三部除了双女主还有一个老板娘莉莉 3 第四部除了女主夕莉还有镜子和一花,再加上保健室老师咲 4 正当我琢磨下一部是不是有5个可攻略角色的时候,第五部给我来了个反套路 如果说第一部我给60分的话,第二第三部也只会给70,玩完第四部可能会给到80,但是最后一部我觉得可以打90以上。 前4部(除了外传)都是一上来就看万华镜,夏彦和莲华只是充当一个引子。 就在本以为会一直延续这种设定的时候,画风突变,夏彦和莲华直接从幕后走到台前,还把前4部的内容也串了起来,主题升华,这个设计不可能不给出高分。 6. 声优 我查了全系列所有的声优,竟然没一个以前认识的,也许在里届给拔作配音的和给废萌配音的声优泾渭分明? 和八月柚子那些不同,玩一个新的gal却能发现熟面孔声优的情况完全没有出现。 7. 人物塑造 全系列其实都是围绕核心角色夏彦和莲华来塑造的,但是巧妙地没有在前面点明,只让玩家以为他们是工具人。 玩家在沉迷于每一个故事的时候,往往忘记了系列的主题,为什么夏彦能看见别人看不到的莲华,又为什么执着于窥视万华镜中的世界? 4个貌似互不相干的故事,其实都是夏彦在寻找他丢失的东西。 5部作品都有各自的花作为主题,并且作为意象在作品中出现: 被诅咒的传说少女——玫瑰——无偿付出与伟大牺牲的爱 勿忘草与永远的少女——勿忘我——永恒与不变的爱 神明所创造的少女们——向日葵——朴素与真诚的爱 罪与罚的少女——百合——纯粹与永不放弃的爱 理与迷宫的少女——曼珠沙华——真心实意的爱 收集了这些爱的碎片的夏彦,也终于有勇气去作出他最后的选择。 相比于有些软弱内向的夏彦,莲华的塑造更为成功。这个幼女外表的家伙从一开始就摆明了不是人类,并持有核心道具——万华镜。 关于她的身世来历,一切皆是谜。 在逗弄了玩家将近十年之后(2011-2020),终于在最后一部作品揭开谜底,莲华也一跃从工具人成为绝对主角。 虽然前世情人这种设定并不新颖,但真相大白的一刻还是震撼人心。 万华镜内部,在生死的边缘,夏彦坚定地决心与莲华共同转世,最终纠缠千年的两人有情人终成眷属。 8. 音乐 本系列的音乐同样非常优秀,有几首曲子我打算去找原声保存 最喜欢的是《罪与罚的少女》的系统界面音乐《我们的罪与罚》 最后放一张全系列最爱的女角色——灯露椎(吐槽一下这个译名,桃乐茜或者桃乐丝不好么)
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  11. 求求你了趣配音不会评分真的可以把这个功能关掉的 你连读识别不了语调识别不了读快了单词都识别不了你拿什么搞评分 口语大神无所谓,七十几分但是谁都听得出非常地道 但我们老师看这个玩意打分呐 受不了了,一拳赣爆
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  12. 没想到这么快就通过了活动门票,我也想要加入@攸薩的队伍
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  13. 我刚刚发的我之前画的图 https://sstm.moe/topic/333835-分享一下我临摹的图/
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  14. 我倒是没有被骗到w。 Dlc的话……北磨坊的注魔光是解锁就要30000钱,如果需要在解锁后去消费就还要准备更多的钱。 钱不够的话,游戏内最简单的解决办法应该是在血与酒dlc内的鹤山城堡刷取——在不消灭其头目的情况下,将杂兵击杀然后搜刮走他们的道具,然后拿去卖,商店钱不够让你出售的话,可以等游戏内过去5天后再去卖,商店会补上一些钱。(你可以在店边上冥想5天) 血与酒开幕的巨人果亚特,用十字弓发射箭矢攻击它的眼部可以对它造成即死效果,steam版这么做是有成就的。 石之心的话,开局时镜子大师会给杰洛特脸上置上印记,直到破关这个dlc的主线才会消失。不符合审美又没有意愿在开启主线之后快速破关的话就可以暂时搁置。 玩法印流派可以避免武器的损耗,省下道具和钱。 血与酒dlc内有一套全新的昆特牌牌组! 杰洛特在本体内选择了哪位伴侣达成结局,那位就会在杰洛特获得葡萄园后入驻此地。孤狼结局的话希里会去,只玩“血与酒独家”的话丹德里恩会去。 血与酒童话世界里有下金蛋的鹅,可以搜刮到离开童话世界就会消失的一枚金蛋,使用可以获得2点技能点。本体主线在击败伊勒瑞斯后返回它尸体处可以搜刮到的“魔法橡果”也有同样功用。 在巨型蜈蚣在盘起的时候用剑去攻击是无法伤害它们的。 一周目的话,可以提前去解掉血与酒dlc内的“面对改变”任务,完成任务可以解锁新的突变能力,但是如果要应用这项能力,需要投入足够的突变诱发物和技能点。推荐“刺骨”这一突变,在敌人抗性较低的一周目效果拔群,与剑术流派和法印流派都很搭。但是“刺骨”在二周目面对高抗性敌人就比较乏力,如果偏好使用法印进行战斗,在这里推荐自己使用的可以提升法印能造成的直接伤害的“导魔”流派。 在学习技能“冲击波”后,阿尔德法印伤害会按敌人当前的生命值等级进行等比追加,可以在与boss级敌人对战开场时优先使用最大化其效益。【虽然这个法印的最常用方法应该是把人推倒然后插一下(?)】 暂时就说这么多叭,全都透漏了也未必有利于游戏体验的提升。 我们这些是不是应该去游戏区讲啊……
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  15. 開始功能列打開來 打 "cmd"會有個命令提示字元 打 ping www.google.com 如果能連通會顯示,表示你是能連到GOOGLE的,GOOGLE的服務沒問題 Ping www.google.com [172.217.163.36] (使用 32 位元組的資料): 回覆自 172.217.163.36: 位元組=32 時間=2ms TTL=115 回覆自 172.217.163.36: 位元組=32 時間=3ms TTL=115 回覆自 172.217.163.36: 位元組=32 時間=2ms TTL=115 回覆自 172.217.163.36: 位元組=32 時間=3ms TTL=115 172.217.163.36 的 Ping 統計資料: 封包: 已傳送 = 4,已收到 = 4, 已遺失 = 0 (0% 遺失), 大約的來回時間 (毫秒): 最小值 = 2ms,最大值 = 3ms,平均 = 2ms WIKI百科連結如下 https://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page 如果還是不行你還是得請教 "reflectK"
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  18. 是青鸟里玛丽坐在那看着太阳升起
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  19. 前言 131.与她*心渐近 个人评分:7分 通关时间:2020年2月 非常正统的校园纯爱作,还是偏乡下那种的。smee的纯爱质量有保证,玩起来也不会无聊,没事再发发糖,闲暇时间玩一玩还是不错的。(另外OP特别好听) 发行日期:2016-09-30 开发:SMEE 132.塔下兵势×异之课题 个人评分:6.5分 通关时间:2020年2月 加入了卡牌和RPG元素的作品,但是并不合格,剧情和战斗都很无聊,不推荐。 发行日期:2015-08-28 开发:Astronauts: Comet 133.怀想·史诗 个人评分:7分 通关时间:2020年2月 和上一部作品是同一世界观,把战斗的部分删了,体感还可以。本作是一个单线游戏,从头到尾讲了一个完整的故事,中间没有拖沓的环节。把H的部分放到了额外故事中,不影响主线节奏,这一点是比较好评的。但是故事本身并没有多出彩,只能说作为幻想风的作品中规中矩吧。 发行日期:2016-07-29 开发:Astronauts: Comet 134.哥哥,早上起床之前都要抱紧我哦! 个人评分:6.5分 通关时间:2020年2月 俗称妹抱,整个就是个萌拔,基本没有剧情,妹控可以玩。 发行日期:2018-05-25 开发:Tinkle Position 135.流星世界演绎者 个人评分:7.5分 通关时间:2020年2月 世界观无敌!最大的问题是本作是一个系列作的序章,挖了一堆坑没填,放ED的时候我还以为是游戏OP呢,游戏刚要正式展开,结果给我弹回主界面了,顿时就睡不着觉了。只能说未来可期吧,这个系列要是能完整的写好,绝对是数一数二的系列作品。 发行日期:2019-07-26 开发:Heliodor 召唤阵
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  20. 如题,感觉完全不紫社的紫社那个分割商法第二部体验版也已经公开啦 怎么不做拔作 https://www.purplesoftware.jp/products/criminalborder/2nd.html “最高で最悪”な少女たちと再び飛び込む闇の中…『 #クリミナルボーダー 2nd』体験版公開中です! 前作で窮地に立たされた主人公は極道の娘・琴子を狙い落とし起死回生の一手を計るも予想外の事態が…!? 息もつかせぬハスラーワルツ第二幕をお楽しみください! 召唤阵
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  21. 好久不发帖,忘记规矩了,扣分认罚
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  23. 是的,乱舞春秋很小众了,小时候随大众喜欢听些情歌,讨厌听双截棍什么的,后面大学再回来听周董其他歌发现, 我去,他的快歌怎么能这么屌!! 乱舞春秋真的是炫技之曲,听说这首歌可以足够拆成8首歌来发,其他快歌我还喜欢一口气全念对、梯田、逆鳞、纽约地铁、将军、四面楚歌,说起来周杰伦来讲其实也没什么不喜欢的歌了,不要告白气球那种不符合周董水准的就行,其实同专辑的土耳其冰淇淋水准也挺高的w
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