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显示于 2023年04月29日 在所有范围中最高声望的内容

  1. euphoria 星光咖啡館與死神之蝶 真心尽力了www 阴影那些看了上色教程好几次,最后决定! 当个油漆工! 不过解迷过程中还有要涂得没意外会补充在这就是了ww ↓召唤阵!不免强回复但可以按个表情支持噢~↓
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  2. key社大名鼎鼎的作品——《Rewrite》插曲《散花》,由小明倾情奉献! .......换了一个开场白,感觉好不适应......... 嘛,总之,这次带给大家的是key社曲子——散花,由于是钢琴弹八音盒的曲子(应该是八音盒吧w),所以后面一段旋律有点奇怪,还请见谅ww (这次就不配图啦w......懒.jpg 链接:https://pan.baidu.com/s/1zC4ngWhaZUAKi_kKoaY2pg 提取码:qtu1
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  3. 以这个代理翻译十二国记的水准担心他这部能不能翻好,虽然有民间的作为参考,希望他请一些靠谱点的翻译 Shiravune正式宣布将发行《NUKITASHI》(拔作岛)官方中文版! Steam商店页面现已上线,欢迎大家将本作加入愿望单! https://store.steampowered.com/app/2399220/NUKITASHI/ 《NUKITASHI》是由Qruppo社所推出的一款恋爱喜剧AVG, 在日本广受好评,荣获萌系游戏大赏2018的新品牌奖和剧本奖。 故事藉由架空的世界阐述了现代的社会议题,搭配无厘头的搞笑桥段以及王道的热血战斗,结合燃、泣、剧情三种元素。 发售后好评不断,逐渐在玩家群体中建立起口碑,实体版的库存被狂热的粉丝们一扫而空。 普通的冒险游戏?不不不,它可是一款脑洞大开的杰出作品。 同时本作的特色就是喜欢玩梗,您可以在游戏中看到各种各样令人捧腹的桥段! 喜欢此类Galgame的玩家千万别错过! #Shiravune# #galgame# #Steam# 如果翻译质量可以,是不是可以期待拔岛2和变态监狱(个人认为比拔岛更好) 召唤阵:
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  4. 一、我想分享的游戏是《英雄传说6:空之轨迹FC》,准确的说,我想安利整个轨迹系列。空之轨迹FC是日本知名但又不那么知名的公司法老控(falcom)于2004年发布的RPG回合制战斗游戏,大火之后法老控又发布了一系列作品,从发布时间顺序分别是空之轨迹FC、SC、3RD,零之轨迹、碧之轨迹,闪之轨迹一二三四,创之轨迹,以及最新的黎之轨迹一二。整个系列发售的时间接近20年,难能可贵的是,这么长的时间跨度下它讲的是一个连贯的故事。虽然各代主角不同,但他们都在同一个世界观,同一条时间线上,通过各种的成长与努力,为玩家上演了一个又一个波澜壮阔的英雄故事。轨迹系列入坑难度大的原因之一,也在于这连贯的故事上,尽管空轨的画风放如今已经显得有些粗糙,但它的玩法,剧情依然是日式RPG的标杆。我强烈建议从空之轨迹FC开始,一步一步体会这个美丽的童话,这个英雄的传说。 二、我想分享的漫画是《四格勇士》(又叫《拯救世界后勇士只想做个宅男》,但有一说一这新标题太劝退了),是韩国漫画家LEZHIN的作品。起初以为只是一部沙雕玩梗漫。但除去这层表面,漫画本身的情节铺陈可以说是精彩至极。前期的每一个玩梗都是伏笔,每个夸张搞笑的人物塑造背后,都有一段属于他自己的故事。像这种从搞笑入手,一步一步展开世界观,从喜剧的故事衬托悲剧的世界的描写手法,我特别喜欢。当跟着主角一路吐槽,发电,开挂,装逼知道故事线收束迎来结尾之时,再回过头来看这段不太正经的冒险,便会产生一种强烈的思恋。 三、我想分享的音乐是《游戏人生》剧场版主题曲,there is a reason。一个抑制了自己感情的他遇到了一个想要了解他人的她,当他们走进彼此从对方身上获得了属于自己的一切之时,带领这不曾存在的一群幽灵,向世界的法则发起挑战。他们称这个挑战为“游戏”。最终他们牺牲了一切还是输了,但这个游戏却永远的烙印在了这个世界。极巨感人的故事展开配上极具感染力的音乐,再配上松岗最后那段顶级演出的嘶吼,把观众的情绪煽动到了顶点,让观众永远的记住了里可与休比那以凡人之躯对抗神明的壮烈故事。 四、我想分享的运动是羽毛球,话是这么说但其实我本人已经4年没有碰过羽毛球了(运动?宅男还需要什么运动?)。嘛···推荐羽毛球的原因是因为自己确实打过,而且应该算是唯一一项产生了喜欢这个感情的运动项目。那么,为什么我会喜欢羽毛球呢?答案是手感。我发现握住羽毛球拍的时候,那个大小、重量、长度,是不是很像握着一把剑!(喔喔好中二啊哈哈哈哈哈)那个时候正值中二的年纪。然后刚好挥击这个动作,四舍五入一下就是斩击嘛,打中羽毛球之后那个手上的震动带来的反馈感很舒服。啊,当然,太用力了就出界了所以也不行。嗯···另外就是尽量在室内打,室外那个风一吹,力度就更不好把控了。 五、我想分享的文学是刘慈欣的小说《三体》,这三本陪伴了我高中数个晚自习的小说,算是打开了我对科幻题材作品幻想的第一扇门。在看三体之前,我对科幻题材的战斗幻想还停留在大部分科幻电影的光炮互轰,光剑互砍的阶段,当时只是觉得看得爽,但仔细一想,这和拿机关枪砸人是一个性质的东西,套了个太空科技的皮还是用着中世纪的打法。三体之后我才意识到,要是两个科技点达到了超太空阶段的文明打架,绝对不会是村口的保安大爷互殴。智子,水滴,二向箔,真正的高级文明“打架”那肯定是低等级文明无法理解的方式,就想虫豸和人类,后者毁灭前者只取决于后者愿不愿意,与前者无关。这才是真正的科幻题材战斗。 六、我想分享的厨艺是番茄炒蛋!本来想说泡面的,毕竟这个更符合宅男人设,但是我确实喜欢番茄炒蛋。鸡蛋是好东西,营养价值之类先不谈,煮的,煎的,炸的都挺好吃的。而且相当方便。处理菜和肉的时候还要考虑刀功手法等问题,蛋就方便得多。啊还要说说番茄,番茄这个东西···其实我是不吃的,准确的讲蔬菜我都不喜欢吃,但是番茄的独特点在于调味,作为配菜不管是番茄炒蛋里面还是炸薯条里的番茄酱,番茄都很好的承担了配菜的作用。虽然我还是不会吃,但不得不承认,没有番茄酱的薯条是没有灵魂的(怎么扯到薯条了)。 七、我想分享的过去······啊,从这里开始就抽象起来了,让我想想怎么编。过去啊,很多人提起过去的时候,应该都会有后悔的情节,比如后悔当初为什么不努力啊,当初为什么要这样做啊,当初要是作出不同的选择的话之类后悔的话题。但我没有后悔,至少现在没有。严格来讲我的过去并不美好,辜负自己,辜负他人的事情有很多,但是我不后悔,因为不管我的过去怎么样,那都是我,我个人意志的影响下所做出的选择。有句话叫成长就是否定过去的自己,嗯,那我的成长期应该还没有到来。某知名腕力家说过,强大的最小单位就是贯彻自己的意志行事,我也想,成为强大的人。 八、我想分享的现在,现在啊现在···狭义上来讲,现在想着怎么水节操的我没有什么好分享的,广义上来讲现在,现在我应该处于人生的一个关键分水岭(好像人生有很多这样的水岭)。大学即将毕业,长久以来的学生生涯即将结束,没有考研想法的我应该就会这样步入社会吧。现在必须要做的事情有好多····写毕业论文,写简历,找工作···啊,不行,一想到这些我的中央情报处理器就要宕机了,还是写点毒鸡汤吧。有句话叫,比起过去和未来,重要的是要把握住现在。这句话果然还是不好反驳了,我也这么觉得。过去发生的事已经发生了,改变不了。未来发生的事谁都不知道,别瞎操心。把遗憾丢给昨天的自己,把忧虑丢给明天的自己,现在的自己,要做自己想做的事。 九、我想分享的未来,九啦!终于到最后一个啦!咳咳···未来啊,未来的事情谁又会知道呢?虽说人可以通过过去的经验,现在的局势,推断出未来的走向,但终究也只是推测。不管你了多少打算,布了多少局,自己始终无法看到自己的未来。当你屯了几个月的石头觉得下次UP池肯定稳了的时候,保底歪了:当你考试前几天突击复习觉得肯定挂了的时候,考试过了。这些都是无法预判的,未来不像游戏里的数据,现实里的人不像故事里的NPC。现实没有攻略,没有什么选项是能100%加好感的。谋事在人成事在天,人生没有所谓的happy end、bad end,只要打出自己的ture end就可以了。
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  5. …………那开始了哦……(虚弱 <——刚才被SIRI小姐揍了 ………………………………………………………………………………………………………… ?>嗷呜!沙沙沙~(在草上行走的声音 莉雅>呜啊!脚底下有点痒痒的……这就是站在草地上的感受吗? 说起来我还不知道你的名字呢…… ?>呜嗷? ……我之前虽然叫你博士……但那只是误会…… ?>呜…… (不知道为什么现在想起来总感觉有点……嗯……【害羞】吗?) 你有名字吗? ?>呜!呜嗷!呜嗷!(点头&比手画脚 呜…嗷… 呃…那个……我看不懂啊…… 呜嗷?!(震惊 莉雅>对……对不起! 呜嗷………(失落 我也不能直接用【喂】这种叫法……根据【知识】的描述,说这种叫法似乎很没礼貌…… 用外表称呼你为【小火蜥蜴】或【小火龙】感觉也怪怪的……(??? 那么………… 将?取名为……(dice10) 1~5.莱特(Light) 6~10.布莱特(Bright)@AnonymousREG ………… …………………………………………………………………………………………………… 呜嗷!(凑近 (温暖…又明亮的……) 啊…暖暖的……好舒服……(抽泣 …………………………………………………………………………………………………… ……布莱特………… ?>呜嗷? 那……那个! ?>呜嗷? 我……我能叫你【布莱特(Bright)】吗! ?对这个名字的喜爱程度(dice10)(dice10)=55(普通)!越接近100越喜欢 ………… 那…那个……(紧张 呜嗷!(点头 莉雅>欸!是【可以】的意思吗!? 呜嗷!(点头 !!! 布莱特!!!(抱住举高高&转圈圈 呜嗷?!?!(吓 呜嗷嗷!?!? 啊!对…对不起! 我有点太激动……(慢慢放下 那个…这是我第一次…… 真正意义上喊出了…… 【家人】的名字 虽然是自己取得…嘿嘿嘿~(害羞 ………… 呜嗷!(拽 莉雅>欸?那个? 呜嗷!(比手画脚 啊…是让我蹲下的意思吗? 布莱特>呜嗷!(点头 哦…好的(蹲下 这样可以吗—呜欸?(吓 呜嗷嗷~(摸头 莉雅>这个……! 呜嗷嗷~(摸头 ……………… 诶嘿嘿~(傻笑 (呜哇哇哇!!!) (这是什么感觉!?!?) (这就是所谓的【害羞】吗?!呜哇哇哇!!!) (可是!!!) 呜嗷嗷~(摸头 …………………… 诶嘿嘿~(傻笑 (但不知道为什么!!!) (感觉好开心!!!) 诶嘿嘿~(傻笑 沙沙沙~ 呜欸!!!(吓 是是是是是!是谁!!!(抱起 呜嗷!?(被抱起来时吓到 沙沙沙~ 莉雅>是…是谁?(抱紧 布莱特>呜…呜嗷…(挣扎 沙沙沙~ 神秘的声音来源是……!!!(dice12) 1~2.兔子 3~4.牛 5~6.猪 7~8.羊 9~10.老鼠 11.(dice10)和(dice10)!(重复的话就是一群!) 12.大成功<1—(dice10)—10>大失败 沙沙沙~ 沙沙沙沙沙沙~ 呜欸………(抖抖抖 布…布莱特……我们该怎么办? 呜…嗷……嗷(虚弱的拍拍 莉雅>呜哇哇!!!布莱特!!!(放下 呜哇哇!!! 对不起我太紧张了!!! 布莱特你没事吧!!! 沙沙沙~ 呜……嘭(布莱特倒下了!(X 莉雅>呜欸!?!?!?布莱特!?!?!?!?!? ?>………… 呜哇哇!!! 该怎么办!!! 布莱特!!! ?>? ……欸? ? 莉雅>欸??? 这是………… 【兔子】? (盯~ ……………… 莉雅的选择(dice12) 1~4.沟通 5~8.战斗 9~12.逃跑 ………布莱特……你还能动吗? 呜……嗷…(试图起身 起身成功!<1—(dice10)—10>起身失败! 呜嗷!(布莱特坚持了下来(X 布莱特! 布莱特>呜嗷?!(吓 啊……抱歉 我下次不会再那么用力的抱住你了…… 布莱特>呜嗷………… 对不起…… 比起这个我们还是注意一下眼前的敌人比较好 布莱特>呜嗷!?!? ? 布莱特>??? ………… 看到兔子后的布莱特……(dice12) 1~4.疑惑 5~8.充满斗志(??? 9~12.被吓到(??? 呜嗷嗷!!!(布莱特充满了斗志(X 请不要大意! 布莱特>呜嗷? 根据【知识】的描述 兔子可是一个相当恐怖的存在(??? 布莱特>??? 【知识】有记载 有个国家因为兔子不停繁衍和进食的关系,导致了他们国家许多动植物濒临灭绝 即使他们消灭了数万只兔子,但依旧有成千上万只兔子在他们的国家活动着…… 所以我们一定要注意周围的动静! 如果被包围的话可能会被吃掉!(??? 嗷呜??? ??? 对于面前突然对自己警惕的奇怪组合,兔子打算……(dice12) 1~4.表达善意 5~8.战斗 9~12.逃跑 !!! (虽然不明白,但也燃起来了!) 新骰子教程!(点开即可查看!) …………………… 虽然想这么说,但今天还是就先这样吧 毕竟俺才刚想完战斗系统 而且之后还要设定兔子和布莱德的属性表………… 嗯! 俺累了! 要休息! 所以就此打开召唤阵!出来吧俺の读者们!
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  6. (与此同时…………) (在荒岛的某处…………) ………………………………………………………………………………………… ?>(你看见了吗?) ?>(汝听见了吗?) ?>(你感受到了吗?) ?>(我看到了) ?>(吾听见了) ?>(咱感受到了) ?>(我看见了在森林的外面的一个生命的诞生) ?>(吾听见了在森林的外面传来了悲鸣与欢笑) ?>(咱感受到了在森林外面从未感受过的气息) ?>(但我不能出去,森林还有会迷路的孩子需要我) ?>(但吾不能出去,森林还有未判决的问题需要吾) ?>(但咱不能出去,森林还有要惩罚的坏人需要咱) ?>(所以……) ?>(所以……) ?>(所以……) ???>(我/吾/咱也不能直接过去指引她/判断她/接触她……) ??>(但我们/吾等/咱们知道……) ?>(那个孩子一定会……) …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ?>(一定会……) …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ?>亲自来访此地………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 今天就这样啦!!! 不好意思!因为今天现实有点忙!所以写完了却没有发出来!!!(滚倒贴地 俺差点忘记啦!!! 现在开始征集小火龙的名字!!! 数量和名字样式没有限制!但太多的话还让SIRI小姐选择! 需要的话可以试试看最新的骰子用法!还可以用来练练手! 骰子模板也没有限制! 但请记得把最终结果标上红色! 那么下次见啦! 那么接下来是召唤阵!
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  7. 最近喜欢听古早时代的歌曲呢,即将做在任务3中的《美丽的神话》就是其中之一。 我会说我其实是觉得它们曲调舒缓,即使是我也容易跟上节奏才喜欢它们的吗w。 不过今天不是要讲上面的那一首,是另外一首。 上了年纪的坛友可能会听过这首在上个世纪曾风靡一时的歌曲——《刀剑如梦》! 这首由华语歌坛明星周华健演唱的歌是1994年电视剧《倚天屠龙记》的主题曲,他在献声的同时同样还担任词曲方面的工作。 歌词的大致含义是以描述不同的情感和行动反映出武林江湖对一个人的影响,不管是哭是笑,是醉是醒,是来是去,是喜是悲,人生都被不尽如意所贯穿着,而歌词中多次出现的总结句“谁与我生死与共”则直白地叙述了在“梦醒一切成空”的状态下渴求陪伴的人的心声,联系之前的唱词,令听者动容。 曲调方面,悠扬的竹笛韵律负责着引入、承接和收束的作用,基本上贯穿了全曲,搭配突出的古筝音色、打底的钢琴音色以及出色的电子音,为听众营造了一方能使之身临其境的微型江湖。(话说听着好像还有扬琴来着,但乐器小白听不太懂欸) 词曲相辅相成,加上演唱者过硬的唱功,使之在曲出当时的热度消退后也继续扮演着“流传不息的经典曲目”的角色。 以及,接下来就在你们的鼓膜上 敲 丧 钟 ~ (呃,虽然写是这么写的,但是是在我发现自己真的没法唱得好听才这么写的,不是有意要炸大家耳朵的w,如造成不适,还望海涵w) (警告:注意本作品内含有走调气短、该高时低该低时高、声音胡乱大小变及喷麦等毒性内容!) P.S.:(听……听完了?感谢你的包容!) P.P.S.:(听上去有点像偷着唱的,但实际是只是压着音高唱的,因为我把音飙高了后不怎么好听w。) P.P.P.S.:(如果你是没听就直接看这里的话——先上去听啊kora!w)
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  8. 震惊,时隔多多多年,hooksoft竟然来了新子社.. 事到如今,其他子社发展很久很久了,竟然还会整新社 给我大大震惊 HOOKSOFTのサブブランド、Tily(ティリー)の公式ツイッターです。 ゲームの最新情報などを呟きます。 4月21日(金)にブランドデビュー作の情報を公開予定! https://twitter.com/tily2023 传送阵:
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