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显示于 2023年08月04日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 与我私奔,还与我做不二臣。 状态不行 开始那小段夹过头了 2分钟那里还唱错词了 越发感觉自己是个弱鸡了 至于为什么不重录,因为懒 召唤阵
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  2. 第一次说书啊,有点放不开,兄弟姐妹们慎听啊,毁了耳朵我不负责任,打算一回一回的念赚点生活费 链接:https://pan.baidu.com/s/1gsLKOIo8QB3ZM46LUWNjAA?pwd=sstm 提取码:sstm
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  3. ILLUSION之前在2023/7/14宣布其会在2023/8/18停止开发与贩售…… 但是在停止运营的半个月前的今天(2023/8/4)的中午,ILLGAMES来了哟! 而且带来了新作品的情报呢!(见下图) 好吧,其实REG并不熟悉ILLGAMES和其前身啦,发这个帖只是因为刚好在平时游荡的群组里看到了相关资讯,发现论坛里似乎没有相关情报,而且想在这个版块发帖而已!w 而且目前看来官方释出的情报也不是很多的样子——这里就给不出更多的消息啦! 所以希望收获后续资讯的坛友们就请自己去主动追踪ILLGAMES吧! (本来想把新I社官网的视频转过来的,但是里面好像有版规不允许的色色——所以如果大家好奇的话还是自己搜了之后去看吧!啾咪~)
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  4. 我在用ACE Studio调教一首冷门歌曲的时候,常常需要自己去专门的音乐网站去测出一首歌的bpm和调号和每句歌词的音调。bpm和调号是很方便弄到手了。这里先分享一个很厉害的网站,它可以对你上传的音频文件进行各种操作,比如人声分离、变调、查询bpm和调号、音频剪切等等。而且还是完全免费的。 说回正题,虽然我可以轻松的弄到bpm和调号,但是冷门的歌曲是没有简谱的,所以我一般都得一句一句的去试出来。我一般就使用一个钢琴的模拟器来记录,就算没有这方面的天赋,用穷举法还是能一个歌词一个歌词的试出来的。 最近突发奇想,能不能用这个钢琴模拟器来弹一首爱听的歌,有了这个想法就想要尝试一下,就拿《キセキ (奇迹)》来作为的我的初体验吧。尝试一下后发现果然烂的不行,没办法从头流程弹到尾,但是这一切都没关系,因为我会剪辑啊,一段一段的弹然后拼凑在一起不就行了 我弹的版本(难受警告): 我在弹这首歌的时候惯例去找这首歌的简谱,没想到发现有个大佬已经弹奏了这首歌,跟我的比直接降维打击了有没有 大佬的版本(舒服警告): 原曲也是十分的好听,歌曲名:キセキ (奇迹), 歌手名:高桥李依, 专辑名:「からかい上手の高木さん2」Cover Song Collection 原曲: ----------------------------------------------------------------------------------- 我的存在就是衬托出大佬们的厉害 希望大家喜欢除了我弹的其他版本~
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  5. 《问题儿童都来自异世界?》 神话英灵×契约游戏×异世界的奇幻盛宴~(∠・ω< )⌒★ 各位好,我是希尔 今天要来狠狠的叠buff聊聊这部我最喜欢的2013年的1月番之一的作品 观感犹如游戏人生×Fate一样刺激的《问题儿童都来自异世界?》 我们下面开始 《问题儿童》的异世界是什么样的? 说到异世界,现在大家的印象应该都是日式奇幻为基底的RPG世界 有等级,有公会,有状态栏,有技能,还有转生送的外挂等等的厕纸设定。但在当年,异世界还没有一个固定的形象 今天我们要讲的《问题儿童》,就是以自己的方式诠释了一个独特的异世界: ——这里是箱庭世界,诸神游戏的沙盒。在这里,来自各个时代、文化的神魔鬼怪齐聚一堂,使用或是赌上各自的特殊能力——【恩赐】,在【恩赐游戏】里解决一切争端 双方拿出对等的赌注,在规则下进行对决。赢家获得一切,败者则失去所有 简单来说的话,就是在Fate的英灵设定下,用游戏人生的方式来战斗的异世界呢(虽然会死人就是) 《问题儿童》讲了一个什么样的故事? 在箱庭世界中,恩赐游戏是依据【共同体】为单位进行的(就是那种游戏里常见的公会) 在恩赐游戏中失去了所有东西的共同体【NoName】,不光是领地、成员,连名字都被魔王所剥夺。【NoName】的成员之一,月兔的末裔【黑兔】,为了复兴公会,从现实世界的日本召唤了3名特殊能力者来到箱庭世界—— 一个对世界感到厌烦的狂妄少年,一个被当成伟人所培养的财阀大小姐,以及一个带着猫的无口少女 就这样,被召唤到异世界的3个问题儿童反客为主,无视了解释这个世界规则的黑兔,擅自以打到魔王为目标,开始了一步一步夺回【NoName】的成员们和名字的故事 至于夺走【NoName】名字的魔王究竟是谁?3个现实世界的人类又为何会有这种特殊的力量?黑兔又为什么成为了箱庭世界里最后的月兔?这些问题,都将随着故事的进行而一一揭晓(虽然动画没有讲到就是) 推荐《问题儿童》的理由是什么? 推荐问题儿童的理由很简单——它有着独树一帜的设定,当年难得一见的集体穿越和群像展开,还有厕纸一般的爽度 首先从设定开始说起: 箱庭作为神魔的乐园,你能在这里看到各系神话和传说故事中登场的角色,以及它们身上传说的具现化和特殊能力 而作为本作核心设定之一的【恩赐游戏】,就是将举办者的传说、特性、以及权能逐个展现的舞台 面对正体不明的魔王发起的恩赐游戏,主角们需要在规则之下一步步挖掘、发现在游戏之下魔王隐藏的能力和身份,最后根据传说,判定真名,发现弱点,然后打倒魔王 简单来说就是以盟约为誓,以圣杯为赌注的大型特异点修复游戏(错乱) 另外虽然本作的主角团是1男+3女的看似标配后宫的模式,但实际上主角团的4人都有各自独立的故事线,本质上比起单男主的展开更偏向4人团体的群像剧(3个龙傲天+1个团宠?),在当年也算是非常新奇的体验了 如果你喜欢Fate系列的关公战秦琼,以及游戏人生的智斗和迥异的决斗规则,那我相信这部《问题儿童》一定能给你带来些许乐趣 (不过第一集看起来可能有点尬,第二集剧情展开的时候就好点了)
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  6. 上次唱的十年人间采用的是真人和虚拟歌姬合唱的方式呈现,这种方式我感觉十分的不错,能让歌姬唱比较难的部分。 这次给大家带来的是《诗画中国》,原曲是许嵩和谭维维演唱。这首歌在刚出来的时候我单曲循环了很多遍,我个人觉得十分的好听。 这次不是我和洛天依演唱的,而是另一位许嵩女粉丝和洛天依演唱,洛天依的声音依旧是我用ACE Studio调校出来的。 希望各位喜欢~~
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  7. 大家好,我是幻星,最喜歡玩遊戲,尤其是動腦類型的,特別不擅長動作類別,玩起來老是留手汗流的整枝手把都是。 平時有在玩得基本上都是手遊唷,每天任務老是作好作滿呢,一天沒解到任務就渾身不對勁,這樣應該沒有生病吧= =" 電腦遊戲及主機遊戲當然也有涉略囉,最常玩的還是日系RPG呢,果然還是日本遊戲最對我的胃口,SLG戰棋類是我最愛的類別了,每次想要如何去行動就很有挑戰性呢。 來這邊最想要的是能夠取得GALGAME資訊和相關內容囉,當然也很希望能跟各位討論劇情呢~ 特別喜歡E社跟A社的作品,玩起來特別的有趣,第一次玩到的就是E社的神採りアルケミーマイスター,那個遊戲類別以及劇情特別對我胃口,想當時我真的是整天除了睡覺幾乎都在玩呢。 還有之後的卡牌遊戲創刻のアテア也是玩的很瘋狂,但還是每次都很期待每次能夠看到他們的新作品呢。 那麼自我介紹大概就到這邊囉,希望能跟大家好好相處!
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  8. 我也差不多,因为我听新歌不多
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  9. 然後你就維持著每半小時兩主題很快就進小黑屋了
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  10. 1973年10月8日 戈兰高地,库奈特腊镇 这座奥斯曼帝国时期兴建的城市,如今已成为赎罪日战争的前线。 上午10时,位于约旦河西岸的以色列炮兵开始对库奈特腊进行炮击,为即将开始的进攻做准备。 驻守于此地的军队为叙利亚第9步兵师,为防备临近的以色列36师下辖7装甲旅与31机步旅通过此处,叙军在此城修建了简易的防御工事。 以军炮击开始后,叙军总指挥部做出了对7装甲旅与31机步旅进行炮击以妨碍其推进的决定,驻守于戈兰高地东部的炮兵连第一时间进行了炮击并成功阻止了攻势。 上午11时30分,炮击结束后,以军7师下辖20装甲旅,240师下辖79装甲旅逐渐推进至库奈特腊周边,对第9步兵师造成了新的威胁。 与此同时,以军240师17装甲旅进入纳法赫,7师9、70装甲旅快速行军至叙军5师47装甲旅的南部,对其形成三面包夹之势。 上午12时,以军的攻势开始了。 最先被观测到的,是以军的攻击机群。 位于拉菲德东南的萨姆-2防空导弹阵地的雷达观测到以军攻击机正进入纳法赫与拉菲德间的空旷区域,5师47装甲旅驻守于该区域的公路沿线,若此地失守,将影响叙利亚南部通往戈兰高地的运输。 叙军的防空导弹营表现得很好,成功驱逐了以色列的机群,然而随后,无数的以色列装甲单位扑面而来。 几小时后,驻守在拉菲德的叙利亚第5步兵师根据少数逃出的士兵确认了战果。 47装甲旅,被全歼。 以军240师17装甲旅、7师9、19、70装甲旅在战斗结束后撤离了战场,正准备下一次进攻。 另一方面,在戈兰高地上,以军的炮火声再一次响了起来。 在炮兵援护下,以军7师20装甲旅,240师79装甲旅开始了夺取库奈特腊的尝试。 叙军第9步兵师还未来得及从先前的炮火中缓过神,新的炮弹便又一次砸在了他们的阵地上...... 以军的装甲旅一次次尝试突入城镇,然而依托城镇的残垣断壁,叙利亚人成功守住了库奈特腊。 最终,夜幕降临,第9步兵师损伤过半,以军虽无太大损失,但也暂时无力继续进攻,退回库奈特腊郊区。 当前线正陷入激战时,叙利亚人的更多部队正沿着公路以行军队形从后方出发,快速赶往戈兰高地周边。 第88装甲旅进入拉菲德,与第5步兵师会合,第90步兵旅与从萨萨出发的第3装甲师进入戈兰高地,第62机步旅、第30步兵旅与第141装甲旅则于库奈特腊东南部集结,为支援前线进行整顿。 随着夜幕降临,交战声停息下来,双方的辅助单位开始修复装备,补充弹药,而双方的部队却仍在调动。 在整顿完毕后,以军240师17装甲旅、7师19装甲旅重新进入纳法赫,7师9、70装甲旅逼近拉菲德,若拉菲德被攻占,叙军后方的防空阵地与炮兵阵地将毫无防护的对以军装甲部队敞开...... 而在戈兰高地上,白天到达的叙军部队正在有序调动着,62机步旅协同阿萨德旅、摩洛哥旅防御赫尔蒙山东南位置,30步兵旅进入库奈特腊,同时为损失严重的第9步兵师带来了人员与装备的补充,一部分辅助单位被运上戈兰高地,不知是为反攻作准备,还是为了防御下一次以军的进攻。 1973年10月8日就这么结束了。 以军毫发无伤歼灭叙军一支坦克旅,而叙军虽成功进行了一次防空,但并没有产生较大效果,随着双方军队的调动,第二天的冲突只会更加激烈...... 1973年10月9日 太阳如往日般升起,阳光照在约旦河的河面上,为河面镀上一层金色,而同样变得金黄的,还有河两岸的以军技术兵种们。自行火炮与维修车发出巨大的机械运转声,随着炮火声再一次于戈兰响起,新的一天开始了。 炮击区域仍集中于库奈特腊周边,战线的两侧,双方的主力被炮火压得抬不起头来,炮兵,这一战争之神挥舞着巨大的镰刀,时刻收割着士兵的生命,而在约旦河岸,以色列炮兵第一次遭到了叙空军打击,虽然因为以军快速反应与叙空军低下的素质,这支炮兵并未受到多大伤害,为更好的打击叙军,以军总部做出了转移炮兵的决定。 同时,由于高地西侧难以发动攻势,以军指挥部决定从南侧进军戈兰高地,击穿叙军前线,为此,以军第7师9及70旅向北推进,开始与叙军第1装甲师、9师51装甲旅接触。
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  11. 当然...不排除是有的人天生就唱歌牛X...但是像你我这样的一般爱好者...都是需要锻炼才行的.. 只是玩玩的话肯定无所谓...也不是说非要做到专业才行..最重要还是自己唱得开心为主啦.
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