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显示于 2023年10月01日 在所有范围中最高声望的内容
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✨ 三次元秋日活动地址 ✨ 秋日假期已至, 可能许多人早已排定好出游地点, 但,总会有人选择假期不出门, 在家体会秋日清凉与炎热, 本篇就是着重在用宅度过秋日国庆假期为主。 赏月的好时机 秋天,放假,最先体会到的就是中秋节, 既然都在家了,总会想说赏月, 不过现在的环境之下不出门想要赏月真的挺难的, 那怕我随手一拍,天上没有月亮就算了, 甚至连星星都看不到, 毕竟周围的路灯太亮了, 基本上想要看到星星是相当的困难, 不过对于没有赏月的欲望, 仅仅是想要在家度过假期的人来说, 头顶上有没有月亮其实都不会很在意, 更何况平常就可以看到月亮了, 何必特别在中秋节跑出去看呢, 当然如果是在有人邀请的情况下, 我想很多人的答案就跟我不一样了。 ✨ 呼啸而过的小车车和单身者共度秋宵 ✨ 别过那夜,迎向白昼 比起夜晚, 我假期之中度过时光更多是在白天, 这样的蓝天下, 没有给月亮与星星登场的机会, 更是藉由屋檐遮档下, 甚至看不到太阳的真身, 可能有些人比起藉由日光灯体会光亮直射在身上, 更喜欢太阳炽热的光线, 不过对于一个假期中没有出门打算, 更不希望跟太阳打过照面后, 会造成大范围晒伤的局面, 这样一来,好像在家更是安全许多, 更不用为了出门做出许多的准备, 当然好不容易有的自由时光, 谁不会想要出去踏踏青呢, 如果不用在意任何现实因素的情况下, 我想出游意愿肯定会更大的, 不过在家可以体会更加舒适的氛围, 自在不受限的空间, 这样我可能不会选择舍近由远, 毕竟在家就是自己最想要的环境了。 ✨ 一个狂野的灵魂,被锁在囚牢中,缓缓前进 ✨ 人能松口气,这片天依然运转 曾经看过经常出游的人, 去挑战过缩时摄影, 一方面可以实际在其他地方露宿, 另一方面做成缩时摄影, 可以看见如果当我们的时间不在是一分一秒的走, 而是百倍前进的时候, 这样的世界会变成怎样呢, 当然做不到缩时摄影, 倒是可以每隔一段时间拍下天空, 看看这些云彩是否留念着我家屋顶, 还是匆匆路过换下一匹云彩过挨呢, 说起来就是因为是长假在家, 才会做出平常不会握的行为, 可能在忙碌的生活中, 谁又会想起要抬头看下这片白云又飞去了那里, 谁又会想要去记录这蓝天的所踪迹, 不论是秋天还是假期, 这片天空,始终不变。 ✨ 无法带你看遍世界,可让你看看同盟 ✨ 一个结尾,是平凡中的不平常 最后放张国庆假期天天烤肉, 所使用的工具,不过避免被当成在广告, 所以把上头的文字做高强度马赛克处理, 感觉不够强可以再补点小花花上去, 只能说就是在一个秋天还是很热的情况下, 国庆假期依旧在家做任何事情, 不用特地出门就可以享受的日子。 或许很多人会想说,放假出门很正常, 前提是出门能消除平常的压力, 如果为了出门而跟平常一样耗了许多心力, 那样这个假期真的可以让自己休憩吗, 对我来说是不可能的, 很多时候那怕是简单的出门, 都要瞻前顾后,不论是确认好居家安全, 还是出门要准备必要的器具, 想到这些,就觉得, 如果仅仅是要让自己在假期中, 可以好好休憩的话, 那样只有在家才是对自己最适合的方法了, 当然假期中从不选择出去的人, 可能比起假期会想要出去的人来说, 我可能是那样与平常人想法不一样的不平常吧。 ✨ 召唤阵 ✨ ✨ 感谢观赏,不勉强回复,如果可以请记得按右下角的表情做反应,谢谢 ✨7 分
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签到不给节操这点可能是因为你的回复跟楼上或是跟你上次签到的帖子是同样的内容,建议用今天的日期在回复一次做尝试 任务大全请见此 https://wiki.sstmlt.com/wiki/新手任务 如果感觉好多!想要快点!只要一佰字! https://sstm.moe/topic/343225- 秋思翊起-红旗飘扬国庆节秋日活动/ 这里只要给一佰字参加活动就可以拿到节操啰~ @骚男1 分
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关键词:KID、打越钢太郎、Ever17 -the out of infinity- 本文发布于SSTM,禁止转载~ 在我阅读本作之前,经常会看到有人宣扬这样一种说法:“Ever17没全推等于全没推!”而如果对此感到好奇去询问他们的话,他们也只会神秘兮兮地告诉你:“你去推推看就知道了。”然后便不愿意再多说些什么。似乎全体通关“Ever17”的玩家都对剧透讳莫如深,他们自发地维护着本作的核心诡计使其轻易不为他人所知。 这让当时初入Galgame世界并且正如饥似渴地寻觅良品的我对本作产生了浓厚的兴趣,并且由于各大测评网站均对“Ever17”打出了超高评分,我没有犹豫,立刻找来了本作的资源准备体验一下这部被许多人奉为神作的打越经典。 虽然说“Ever17”是出品于2002年的旧作,但打开游戏后我发现它的画风竟比我想象中要好上许多,甚至某些CG可以说是相当赏心悦目。不过毕竟受年代所限,系统中还是有一些不友好的方面。比如说各条个人线有很多文本基本重复,但系统会判定其为未读文本,导致无法跳过。强行跳过的话又可能错过一些信息,这让阅读感受变得有那么一丝糟糕,不过倒也是无关痛痒,比起本作的优点,这只能算是一个微不足道的瑕疵。没错,我今天就是要对其大力吹捧! 但在赞颂其优秀之前,我先讲一下“Ever17”的不足之处。上文已经说过的系统问题我不再重复,“Ever17”有些劝退的一点在于打越不是很擅长描绘日常。我承认打越是一个在诡计思考方面天马行空的优秀创作者,但他的日常写的真的有些无聊。“Ever17”的精华核心全部浓缩在最后一条路线上,在此之前要经历的各条路线剧情展开的还算可以,但其中的日常着实有点枯燥乏味。 好了,缺点说完了,就这么多。如果你觉得这种缺点完全不是问题,那么接下来请听好我对本作的大力称赞。 首先一点就是,他们说的确实没错:“‘Ever17’没全推等于全没推。”在头皮发麻地阅读完本作最后一条线后,我合上电脑,却越发感觉回味无穷。如果你要问我这句话究竟是什么意思,我也只能说:“你去推推看就知道了。”这部作品不能去剧透其核心诡计的一丝一毫,打越在本作中完美演绎了什么是只有Galgame才能展现的叙述诡计,这是只属于Galgame的谜题狂欢。虽然说日常部分写的确实有那么一些无聊,可当打越在写真正主线的时候,他的笔力却发挥得淋漓尽致。“可可线”全程高能展开让读者应接不暇,真是一波未平而一波又起。之前的几条线我推的断断续续,动力不是很足,而最后这条线却让我一下子熬了个猛夜。 这不是因为别的,只是当谜题揭晓的那一瞬间,我不得不承认我输了,我其实早已在打越的手心间起舞。之前的种种疑惑全部明了,原来竟是这样的展开,同时我也明了了本作名字的真正含义。即使在“META”元素已经被各种作品用烂了的今天,我依旧为“Ever17”直接与我进行的交互所震撼,真的很难以想象当初那个年代的读者阅读本作又会感到怎样的冲击。 “Ever17”所造成的影响是巨大的,不只因为它强势登场并告诉业界Galgame居然能这样搞,更重要的是它对于后世的种种影响。我们现如今可以在很多作品中看到“Ever17”的影子,它以严密的逻辑结构和感人至深的剧情表现在META元素的剧本表现之路上留下了一座不可磨灭的里程碑。 以下为CG鉴赏环节: 召唤阵1 分
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