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显示于 2023年11月28日 在所有范围中最高声望的内容

  1. md机甲我都认了,墨家都算好了,阴阳家,道家那全都是修仙流派;修仙就算了,冒出来一大堆人物是要干啥;冒出来一大堆人物就算了,剧情乱七八糟屁都没讲,画面表现一言难尽,主角几乎没出现过;剧情烂就算了,后面还整尬的,还疯狂恰烂钱搞手游;恰钱就算了,这部剧还贼拖,说个热知识,这部剧的时间比秦朝还长了,好像才讲到了陈胜吴广起义前夕(搞了个巨长无比的农家剧情,emmm估计就是“致敬”农民起义了); 我记得我弃坑的时候(其实也都是跳着看了),主角团在东海船上打修仙的阴阳家(而且消失几十集,笑死),蒙恬北方和罗马军团抗击匈奴,章邯、韩信与道家联合搞事情来对抗赵高,赵高在搞阴谋,楚国那几个部将在集结人马解决问题,农家更是重量级,乱七八糟人物全塞里面(举个例子,刘邦是农家的某个小统领.......) 这吊剧到底想讲啥....我觉得就是纯粹摆烂了,把一堆历史人物强行糅合进去,搞的好像很有情怀一样,然后配一点网红脸3d建模,然后恰米;
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  2. 游戏外观&操作&玩法: 电子斗蛐蛐式的自走棋对抗类游戏,国际象棋棋盘式样的地图,和《PVZ》类似大部分单位只能按每行格子走直线;键盘↑↓控制箭头上下移动,←→切换兵种类型,空格键出兵;我方/电脑的兵种在左/右下角显示,兵种的旁边显示油量,会自动回满,出兵后清零;油量越高释放的兵种耐久度(即存在时间)越高;我方/电脑的生命值在左/右上角显示,初始21命,敌方单位跨过己方棋盘底线后己方减1命,任意方生命值清零后游戏结束。 各兵种特征: 游戏内所有单位的基础属性可大致分为速度&推力&耐久度三种。 速度顾名思义,推力则决定了该单位在与敌方单位面对面角力时是否占优。 耐久度之前提到过由该单位释放时的油量决定,耐久度耗尽时单位将自动消失。 汽车:最平衡的兵种,速度和推力均一般化。 大象:速度慢但推力最强,但遇到敌方的老鼠时会被吓到策反。 老鼠:速度和推力都很差,但可以吓退策反敌方的大象。 鸵鸟:唯一会走斜路的兵种,呈45°角前进,遇到棋盘边缘会反弹。 蝎子:推力差但速度最快,适合在没有任何单位的空置路径发动闪击。 更多线索: 笔者和其它询问者都不约而同的提及该游戏是小学时在微机课上玩到的。这是因为该游戏是当时的微机课教科书附赠光盘内的游戏,笔者记得该游戏的缩略图和名称《玩具兵》印在书后。笔者当时还在小学四、五年级,时间在2010年之前。笔者是江苏人,故教材可能为10年之前面向江苏学生的旧版苏教版教材。 求有印象的朋友至少给出该附赠光盘本体的教科书书面名称、对应年级、出品年份、出版社,如能提供实体光盘的可进一步私信交流购买事项。
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  3. 画得还行啊 emmm,怎么才算事业有成呢,已经接受自己只是个普通人的事实
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  4. 一步一步來吧,我周圍也有些打算或正在自己製作一款自己的遊戲的人們WWWW
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  5. 11月工作 - 希尔 序号 项目内容 完成结果 1 摸鱼 摸鱼 补充 说明 本月无事。有事记得戳我~
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  6. 別傻了,見你的圖,你並不是一事無成的。
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