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显示于 2024年01月01日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。 活管委负责人: @阿梓喵(当初审核员) endymx @悠哉卡萌睡大觉 (相关联系人员) 活动贴地址: 活动宣传 https://sstm.moe/topic/345470-【震惊!参与活动拿到勋章的概率高达18!】【返乡】/ 活动主帖 https://sstm.moe/topic/346321-【返乡】【报名】2023年冬季返乡~报名篇~/ https://sstm.moe/topic/346874-【返乡】【小游戏】美食寻宝之旅~/ https://sstm.moe/topic/346875-【返乡】【开幕】2023年冬季返乡~开幕篇~/ 活动闭幕 https://sstm.moe/topic/349115-【返乡】【闭幕】2023年冬季返乡~闭幕篇~ 活动小结: 内容 是否达成 活动目的 藉由返乡人员来一同协助新手习惯论坛的操作和挽回返乡活动的人气。 是 活动准备 活动各项宣传努力运用 策划新鲜且有趣的活动项目 是 活动改善 推出闭幕投票协助改善 是 -活动小结详细内文- 【活动成果】 一、本次返乡活动展开前的返乡参与情况说明。 经由上届返乡的资料得知,新框架后的返乡参加人数平均为24人和平均回复量为155条,因此以这两个为主要目标,平均回复量为去除极端的前后5%数值后再进行计算。 本次返乡报名人数为36人,共有28人实际作为返乡众进行活跃,其中有17人参加小游戏,透过高几率获奖的宣传,得到超越平均数量的报名人数,实际上玩起来却需要努力坚持下去,导致仅有不到一半的人数参加小游戏。 平均回复量的目标,此项目标之所以可以达成在于想要拿到最大奖是需要努力回复才可以达成,透过不计算极端值的情况下,藉由有回复的返乡众做计算,就达到了预期每天使会员回复在五到十贴的份量,即是每人总回复可以落在155至310条之间,才能成功达到目标的155条平均回复量。 二、细数活动经营的过程 本次活动宣传手段先以采用往年既定模式,先行宣传→报名→开幕,宣传目的主要是传递会员那时候进行返乡,之后透过报名确认这次宣传成果是否落实,从图表上可以得知透过报名前的宣传吸引了24位报名者,后续的12位则是报名展开后才陆续进行。 宣传方面,借镜了上期返乡的宣传方式,首页宣传、主题横幅宣传及一对一进行推广的方法,本次返乡更是改良了上期的广告单手法,改由观看在线会员的方法将其称为动态宣传,主要实施方法为第一时间关注会员登陆情况并做爱特通知,同时观察出许多会员看到通知后便有前来观看主题,评断自己有没有时间进行参加。 不过使用动态宣传有个极大的缺点,就是使用次数跟成效会成反比,同一会员反复看到此通知就会开始无视,从无宣传效用,本次仅在报名开始时和开幕时这两个时间点进行使用,其余时间就不在进行动态宣传的使用。 三、不忘改善的目的 从前述来看,为了抓住愿意会员的眼球,先在广告主题上做出最吸引人的标题和二十字以内的宣传词做指引,让人可以在十秒内理解现在的情况,根据一些会员反应的情况,这种手法有造成大量的浏览量却没有相应的报名人数是在于报名题目过于冗长,下期会往这方面进行改善,试图检视这个问题是不是主要造成报名的困扰才呈现这种现况。 若要想要兼顾检视会员对版规的理解程度,可将额外考验内容设置为小游戏获得奖励的诱因之一,开幕贴附设答对题目后即可拿到额外投掷奖励,同时减少了报名回答所费的精力又能确保返乡会员对版规理解程度的把关。 不过本次返乡小游戏相对于上期来说,坚持到最后一天的会员为少数,有些会员更容易因为拿到永久勋章而失去动力,进而不继续进行返乡活跃,因此未来在推行类似小游戏的时候,会透过前人的经验,下次会推行类似新番导视系列活动的奖励,达成第一阶段后会获得本期永久勋章,第二阶段就是争取上期的勋章奖励,第二阶段的勋章暂定为无法得到永久版本,却可以持续提升持有天数的形式。 当然不仅提升奖励的丰富程度,更可以往同上期做点相对低门槛的参加条件,比如拼图游戏或是机智猜谜等能第一时间参予并取得投掷机会,让会员有着参加的诱因,便会产生继续玩下去的动力。 心得感想: 【活动改善】 活动好的因素延续使用 基于上期发现三十次回复鲜有人选择,所以拉低上限门槛和增加鼓励版聊的项目,推出了十次回复及引用十次就可以投掷的选项,若从上期来比较,新增的项目使用频率是远超于上期的三十次回复,况且相对难度较高的被引用十次也有着平均四次以上的使用频率,因此可以将本期的游戏参加条件项目保留继续使用。 检视游戏成果发现愿意努力每日达成所有游戏条件的会员可以在半个月内毕业永久勋章,平均移动数为206.2和中奖次数为41.7,看出游戏难度并不大,因此可以进行一些难度的调整,由于想要引用可以借此拿到往届勋章为卖点,就会在下次举办类似的小游戏会追加回复十五次的游戏条件,观察大部分的会员是否有办法负荷得来这个活跃量。 二、游戏半自助式的应用成果检视。 为减少人力负担,所以本期小游戏采取半自助式,游玩由会员自行判定,主办方负责发奖励与统计,仅有一开始规则不明确造成一次误会外,之后的游玩过程中并无严重问题出现,因此可以看出能相信会员的判断能力,不需太过担心产生隐患的问题。 若未来想要进行这样半自助式的游戏型态,就需在规则方面下功夫,把细节说明清楚,游戏方式从简,就可以用相对少的人力来负担一整个月的游戏运行。 三、游戏相关的调整。 藉由检视最终总移动数字来看,未来再设计关于跟骰子移动相关的游戏,最少可以从一百作为移动量的下限,三百作为得到最大奖的门槛,不过在奖励足够丰厚的情况下,可以将一些额外奖励设置在四百到五百之间,促使参加游戏的会员可以激发自己的潜能,持续活跃到最后。 不过经由闭幕贴的意见询问后,下期举办类似的小游戏会比照上期的成就表,透过游戏条件达成几百次就可以获得永久勋章的形式,避免会员参加整整三十天却没能拿到永久勋章,进而丧失下次返乡参加的动力。 活动评级申请理由: 活动达成原先预期的目标以及足够多的参加量,申请有人品的活动评级。 奖励发放: 羽毛发放数量 总计 1390 节操发放数量 游戏奖励 2900 返乡活跃 4840 总计 7740 勋章发放数量 永久 360 330 240 150 10 1 1 1 1
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  2. 揮別2023年,迎接2024年 雖然還沒到農曆新年,但是還是提前慶祝一下 沒錯,今年又是喜聞樂見的喵年快樂! 每到跨年一定是要來好好發紅包的啦! 這次紅包提示:『SS官方DC中,關於某管理的七個字』 畢竟是大大大紅包,還是要有點難度的 可惜的是我本想把這帖分十個題目的,可惜我攢節操的能力不大行 (x潛水 所以就只有一包讓大家猜了 新的一年大家有什麼新的目標,又或是去年沒能完成的遺憾 我的話是希望明年案子能順利進行,以及囤積的遊戲能玩完 新年新希望則是,動畫與遊戲不會暴死 有感而發的負能量
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  3. RT!外面这个豚骨拉面大约卖我18一碗,我深感被智商税了,最近查阅了摊主给我做面的成分材料构成后,发现成本低的发指,130的材料够20多碗,今天做了一碗,下面大概是我做的低配豚骨拉面,感觉就是贵在配料上,(指叉烧肉片)调味笋,鸣门卷,裙带菜都还好。以下是LZ做的低配豚骨拉面?表示很献丑。其实就是各种即食材料拼凑而成的,所以表示深感被摊主收了一笔智商税。 还有附上摊主做的,一眼顶真,LZ是被智商税了。我看做的大差不差和LZ对比,在牛排意面上面LZ很自豪的认为除去溏心鸡蛋,*因为家长作梗Z煮不出溏心鸡蛋,大概和摊主给我吃的豚骨拉面,是五十步和百步的关系
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  4. 本次奖励申报已经知会过 @悠哉卡萌睡大觉 依照指示进行发贴。 相关证明 用户名 羽毛奖励 用户名 羽毛奖励 规则参考地址 【返乡】【小游戏】美食寻宝之旅 攸薩 230 @Xchara 105 @木平生 155 @abenana 95 @哥特的亡零 150 @Thurston 45 @AnonymousREG 140 @growl 25 @U咩 135 @月晓 25 @万花筒 130 @未铭 80 @reflectK 125 @dlam 5 @陆仁甲 5 @missalot 5 请各位获奖会员在下方进行留言领取奖励,之后就是静候活管发放奖励~ 由于是人工发放,所以回复可以@一下活管提醒的说~ 活管名单:endymx 阿梓喵 PS:我本身也有拿到羽毛奖励,可以直接对我发羽毛就行了,谢谢~
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  5. 新人哟 半小时内回复8个或以上个主题就会构成屠版违规 歇一歇吧 新人记得看看版规和指路牌哦
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  6. 所以纵使我能够转世重生, 我想自己会仍然选择这里吧。 所以倘若能和你再度邂逅, 我想自己会选择,永不分离的当下吧。 祝各位新年快乐。
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  7. 橄榄树 想要重读三毛的作品了
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  8. 因为生活中有很多事情要忙,同盟这边好久没来冒泡了(虽然有时候会回来逛逛看有没有什么好玩的小黄油233),这半年galgame也没玩完几部,仔细一数,竟只通关了4部。 今天有点空闲时间聊一聊我个人对这几部作品的看法,也算是给大家排排雷,纯个人见解,如果和你意见不同可以和谐讨论。 首先是第一部《樱色之云绯色之恋》,说实话我对这部作品感想就俩字:失望。这部作品是20年当之无愧的话题作,即使放到今年讨论度也不低,而我个人对《奇异恩典·圣夜的小镇》的观感还不错,所以对这部作品的期待值也比较高。结果呢,前面个人线玩着就像小学生谈恋爱,日常写的很无聊,我曾几度玩不下去又狠下心来继续推,最后真结局呢感觉也是匆匆结束,完全没有智斗的感觉,全篇下来没有一处让我感觉到有剧情爆点。可能也是这部我拖拖拉拉打了好几个月,或许连贯着玩体感会好一些?评分:7-7.5分。 第二部《匿名代码》,科学妄想ADV正统续作,据说花费7年时间打造,在这里你还能看到心心念念的牧濑红莉栖()。这部不太好多聊,因为怎么说感觉都会剧透,但至少可以说在表现力上这部作品确实很不错,剧情中间有漫画风格的叙述手段,能看出来是确实下了功夫的。我个人感觉比较可惜的是本作篇幅比较短,男女主之间的感情戏不太够,剧情进展也稍微有一点快了,核心谜题暴露的有点早,或许再谜语人一点会更好一些。评分:8分,较命运石之门还是差点意思,不过是值得一玩的作品。 第三部《我的眼睛能看光光!不可知的未来与透视的命运》,这部更是重量级,通关之后叫人直呼:还有高手?从时停上一部《我的恋天使太废柴了好可怕》我就感觉时停社有点变味了,剧本一部比一部短,这部《透视眼》(先这么叫吧)更是短到离谱,共通线也就两三个小时,个人线跳过H一条线也就一个多小时,就连真结局也是这么短,我能在众多弃坑galgame中选择把这部通了很大程度上也是因为它真的很短(这么想好像也不是坏事?),剧情也是水到离谱,无脑发糖,矛盾冲突一笔带过。想当年刚玩《相见5分属于我! 时间停止和不可避的命运》的时候我感觉确实是眼前一亮,后一部《透明药》也算是中规中矩,结果现在就靠一手画师出年货开摆(有一说一,这个社画风确实有特色,人物的各种小装饰、服装、发型变换做得非常好,独一档了可以说是),真是感慨啊。评分:6.5分,如果不带脑子不看剧情当萌拔玩还是有点价值的。 第四部《GINKA》,今年国内绝对的话题作,B站上甚至有GINKA的创作激励。话说《ATRI》大获成功之后,前翼社发现中国人就吃白毛女主再来点有转折的剧情,马上安排原班人马推出下一部白毛女主作品《GINKA》,同步发行官中,我本人也是在发售日也就是昨天就一口气通关了这部作品。先说《ATRI》我觉得是一部还算不错的短篇,而紺野アスタ也是我比较喜欢的一位剧本家,《在这苍穹展翅》和《仰望夜空的星辰》都是我很喜欢的作品,所以这部《GINKA》紺野能否有新的突破我也是比较忐忑的。先说结论,《GINKA》我个人觉得是还不错的,在短篇中应该有个中等偏上的水平,有人觉得这部作品有一点《夏日口袋》的影子,夏日、小岛、蝴蝶、刨冰,这么说好像没什么问题。紺野对游戏主题驾驭的很好,剧情中至少有三处吧我被感动到的地方,而且剧情也是峰回路转、跌宕起伏,节奏感很好,不会让人觉得无聊,真结局的处理也可以说非常的巧妙。个人评分:8分,我的steam游玩时间是5.4小时,要是把语音听全的话应该会更长一些,是值得一玩的短篇佳作。 好的,那么今天就到这里,之后(不一定什么时候)再见~ 召唤阵
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  9. 啊 就是想不断地看到她 她的笑容真是让人春风拂面 她的每一个动作都真的好美 喜欢上一个人的时候文笔都好了: So oft have I invoked thee for my Muse 我常常把你当做我的缪斯, And found such fair assistance in my verse 在你那里找到那么有力的神助, As every alien pen hath got my use 生涩的笔在你的甘泉下得到滋润, And under thee their poesy disperse. 写下了一篇篇诗意。 Thine eyes that taught the dumb on high to sing 你眼波流转处的光,照亮了哑巴的歌喉,使其放声歌唱, And heavy ignorance aloft to fly 也能让沉重的愚昧高飞上天, Have added feathers to the learned's wing 变成博学者翅膀的羽翼, And given grace a double majesty. 你眼底的余晖也使温柔变得高贵。 Yet be most proud of that which I compile, 我的诗应该最使你骄傲, Whose influence is thine and born of thee: 因为它们只能在你的光辉下绽放: In others' works thou dost but mend the style, 在别人的作品中你只是一味调料, And arts with thy sweet graces graced be; 把你的美洒在他们的才华之上。 But thou art all my art and dost advance 但对于我,你就是我诗里的全部, As high as learning my rude ignorance. 我愚笨的文字因你而变得博学
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