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显示于 2024年04月20日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 作 品 资 讯 此贴满足50字回复可以参加周年庆 资讯一栏 百千家的妖怪王子 制作方 Drive 开播日期 2024/01/06 本季集数 第一季共12集 剧情大纲 百千绯鞠收到一封时隔多年的遗书, 按照遗书上的指示前来父母所留下的百千家, 却遇上了一名未知少年,还有关于该宅邸所流传的各种传闻, 到底,绯鞠是否能从宅邸中找到与父母有关的讯息呢。 制作阵容 人 物 介 绍 百千绯鞠 百千绯鞠收到幼年已死的父母, 所遗留的遗书, 趁着假期前往坐落在乡间中的百千家, 作为继承该宅邸的继承人, 前来了解情况, 同时想借此寻找, 当年父母之所以离开自己的真相, 却意外发现其中早有人入住。 本作女主 七守葵 目前百千家的守护者, 面对意外前来的绯鞠,表明要其离开, 不应卷入百千家其中, 为人比较温柔, 却对于绯鞠比较没有抵抗力, 对此葵本身都不会进行解说, 身上带着许多谜团的人。 本作男主 伊势 个性在三人之中相对火爆, 同时用比较强硬的态度抗拒绯鞠, 其原身是个善于用火焰的猩猩, 目前归属于葵的式神, 为了保护葵可以使用任何手段, 大多时候比起面对人类, 本身对于妖怪的态度非常的缓和。 葵的式神 紫 个性较为温和, 负责了百千家所有的家务事, 经常辅佐葵大小事,主要助手之一, 相对善火的伊势,紫善于使用水, 由于是相对早就呆在百千家的妖怪, 比起相对丰富的知识, 更会有更多的担忧。 葵的式神 本 季 感 想 最 后 总 结 漫改作品未将原作亮点呈现 该作品原作是漫画,从十年前就开始连载, 对于我来说算是个童年回忆之一, 基本上看的漫画进度与动画进度是挺相近了, 从一个有童年滤镜来说,来看这个动画,深感无奈, 明明记忆中的画面说不上的精致,至少是挺梦幻的说, 换来动画少了点梦幻唯美,多了更多生硬与不协调, 未能成功将原作的完美呈现,虽说有做到重点, 却没能细致,只能说基于现在的量产情况来说, 很多作品难以做出非常亮眼的画质, 往往被批判一个惨遭动画的情况去了。 产生失望的原因,有可能是在看过太多的作品, 在同质作品看了几百部去,回头来看这十年前的剧情套路, 自然会感到有些不协调,不太符合现在剧情趋势, 有种憋脚的感觉就会在心中徘徊, 若是能在更早之前动画的话, 可能就不会产生这种好像格格不入的异样感, 可以少掉更多的批判声, 毕竟在漫画中那个类似孔雀尾巴却非常稀疏的情况, 记忆中并没有特别清晰的留意到, 动画中却意外的将这种尾巴呈现出来后, 就感觉格外的生硬及节省成本,可以看出结合了些3D效果, 那种不协调的感觉就更加明显, 许多需要飘动的配件多半得靠3D制作, 没有一个很好的渲染就显得特别夺眼睛,无法忽视的效果。 可进步空间相当大 剧情上就特别感受到一种女主若不存在剧本之中, 这样的剧情也可以成立,不论大还是小的事件, 都跟男主有关系,有时候还是因为男主才产生, 如果没有女主的话,光凭男主就可以使得剧情推动, 不过少了女主就无法产生常见的恋爱桥段, 可能是动画在制作上将某些心理细节没有诠释, 导致女主跟男主的心情互动少了许多, 以至于更加凸显没有女主会更好的局面产生, 若不是想要让男主从回人间得要有女主的帮忙, 不然深刻的感受到动画中的女主作用真的相当少。 特别剧情中想要靠嘴遁的地方,往往都是女主出面, 就坐实一种工具人的处境,只有在派的上用场的时候才有用, 其他情况就是再触发剧情,让剧情不在僵直在那边, 努力带动与男主关联人物的出现, 然后在化解彼此之间的误会与揪葛, 就这样说来作为工具人来说,女主的用途还是挺大的说, 不过没有女主这些人物迟早也会找上门来, 只是有了女主可以让这些人更快更容易的找上门来找男主, 然后继续把女主晾一旁,彼此间在产生感情交流, 直到女主感受到该自己登场了, 就开始嘴遁或是使用自己特有的外挂来结束这次的事件。 若没有童年滤镜的情况下, 客观来说大概是无法用正常速度看完, 如果是打发时间用两倍数快速看过, 或是对神怪类型相当感兴趣者,大概可以正常地看完, 然后没多少记忆点的继续看其他作品吧, 可惜漫画没有遇上特别厉害的制作, 就显得成了一个平平凡凡的作品。 召唤阵 召唤前来者,可按右下角表情替代回复,感谢观看 若满足50字回复可以参加周年庆!
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  2. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|鬼灯|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 鬼灯。 演唱者/作词/作曲 神山羊。 对应动漫 百千家的妖怪王子片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 朝には忘れてしまう 朧に隠れた二人は すべてを投げ出している 月明かりは紫 消えないように 奪われないように ここにはもう帰らないの 紅く染まっていく 関係性だって事は 想像している 副歌 足らないね 歪んだ顔で 絡まる手 虚を見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を越えて結ぶ約束 导歌 覚めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ。 导歌 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 副歌 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 主歌 連なってる夜にだって 誤魔化してる 長い間 欲しがってる言葉なんて 意味もない 嫌 导歌 冷めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 为了不让人发现 于是生活在这里 在雨中颤抖的指尖 依旧不够呢 用扭曲的脸庞 故作坚强 请不要回头望去 四散各处的蔷薇 请不要改变 跨越延续数千年的约定 其实本歌曲如果用最简单的说法,就是还算耐听,不至于会是刷几次就不想听的程度, 当然对于旋律啥专业技巧都不懂的人, 自然是只能看看歌词来感受一下作词者想要表达的想法, 不过由于其他段的歌词有点太过谜语,不好理解,假使以这段歌词开始进行理解, 再去看其他歌词,就能了解这是个基于凄美的爱情而做的词。 假使一场爱充满了困难,没办法解决的当下,选择逃避也是个不错的选择, 前提是要逃的够隐密且能忍受不安,歌词中营造总虽然是两人相依了, 虽无法将那种不安消除,那怕现在此刻只有彼此, 由于没能给予对方足够的信任感,以至于呈现一个不能安于现状, 感受到这种忽暗忽明类似灯的状态,其实真的有在一起吗, 这就不一定了,如果是有在一起的局面下,就不会拿鬼灯做比喻, 而是能用其他种灯做形容就是了,有时候这种没能进入好结局的恋情, 越来越靠向坏结局而不能跳脱,那样沉重的爱就使人愈加想要就愈加不安的心情。 靠着约定,却不能相信这个约定能不能实现, 一场爱如果比起甜腻更多的是不信任与不安的话,这场爱情大概很难顺遂, 感觉不论这词在喻者男方也好或女方也行,这样情感逐渐偏激下, 自然更不容易往好结局去了,实在有点可惜就是了,不过正是那种隐隐的不安感, 才更能让这首歌使人听下去就是了。 本帖完结
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  3. 光阴的故事 ⊙ ⊙ ⊙ 变化无常与恒之不变 ⊙ ⊙ ⊙ 功能与美观上的变化 从日常生活用品来看,就可以看出很多东西相较于以前都不太一样了, 最一开始的工具多半比较实用为主,不注用外观, 当想要推出新产品的时候就得增加其便利性,才会去购买新的工具, 不然以前的工具多半挺耐用,怎可能还有需求去买新的工具呢, 必然得在其他地方下功夫,不论是增加其用途或是改变其外观, 都是主要的手法之一,随着时间的变化, 人对于老旧的东西多半会产生厌倦,自然更想要用新鲜且不太一样的东西, 那怕这些东西使用的方法都大同小异,造成的效果其实差异也不是很大。 时过境迁,尺偶尔会需要用一下,当真正需要的时候往往忘记放置于那, 就只好继续购置新的工具,当需要进行新的采购的当下, 就发现了跟以往的工具总是会稍有不同, 这样的小地方上面就会发现好像与以前不太一样了, 曾经只要能度量即可,现今不光是度量, 可能会在上头有着不一样的尺度便利计算, 或是看到一个更加美观的工具且不需要太多附加功能的话, 就不由自主地选择了个相较美观的工具,这样一想就感觉挺感概的说, 不光是周围的变化没能及时掌握, 连自己的心思也会随着看到不同的物件而有所变化。 使用目的依然不变 不论古或今,记录都是最重要的事情, 光凭脑袋是无法记录下这所有的变化, 时间不停地在走,记忆也会渐渐的封尘起来,若没有留下点记录, 就会失去开起这份记忆的钥匙了,无时无刻都需一份记录的情况下, 不光利用于电子产品,实体上的记录更是必要, 光是笔就得准备好几种,然而从笔身上也能有所变化, 然而这些目的都是基于记录之上,不管笔的功能与外型如何的变化, 最终都是成为记录这些点滴的工具,一起见证当下的伙伴, 比起尺来说,笔更容易受到时间的变化而消失, 尺或许不容易损坏,但笔却容易随着时间而自然干涸, 虽有急救措施,仍无法增加多少使用期限便是了。 若是经常用笔的话,就更会感受到时间的推移, 随着时间丢弃掉越多的笔,就越能感受到时间已经跑了相当的遥远, 逐渐填满的垃圾桶,意味着自己生于世上的时间已经越来越长了, 随着这桶的填满,对于自己的人生是又如何的充实呢, 抑或是没能相较之下的充满人生,好似白纸上随意涂沫似的未能做出实绩, 还是把白纸书写上了最绚烂的画面呢, 藉由逐渐消耗的笔,又再度补充的笔桶, 思索起自己人生是如何的度过,到底面对这场光阴的试炼, 将会呈上怎样的成绩,不过即便是一场无成果的展现, 只要自己问心无愧即可, 毕竟人生只求无悔,不求精彩,这就是我所认定的想法。 ⊙ ⊙ ⊙ 召唤阵 ⊙ ⊙ ⊙ 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,感谢观看,不过有回复就可以参加周年庆噢! 本帖完
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  4. 游戏资讯 游戏名称 冠军足球物语2 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2013年7月1日 iOS 2016年5月2日 => 内容简介 <= 作为一个刚新任足球经理人,组织、磨练及规划赛程等, 达成成为世界第一足球队的理想。 相关评分 上手程度 ⓽ 教程易懂,简单关卡不少,前期轻松。 游戏画面 ⓺ 像素画风,小人动作上还算顺畅。 游戏内容 ⓻ 游戏赛程众多和联机对战,认真玩很杀时间。 系统介绍 培育足球队 游戏中可以透过菜单的选项进行队伍的培育。 【强化】 该选项可以消耗游戏素材特训球员来强化,此外道具与技能在此进行装备。 【俱乐部营运】 该选项可以招募新球员与强化建造设施,透过设施能取得游戏中的素材。 【商店、查看情报、设置系统】 先是商店为氪金座主要买卖,情报与设置都是属于游戏中讯息与相关设置。 参加比赛 培育一支队伍后,就可以开始参加比赛。 【联赛解锁】 联赛地区根据游戏进程与打赢赛事进度来开放。 【比赛进行】 游戏中的比赛主要是做队员位置设置,其余比赛过程中的进行都是自动。 【赛后奖励】 联赛能反复挑战,唯有达成胜利条件才可以获得更多的奖励。 讯息提醒 游戏中会不停产生弹窗,提醒各种游戏讯息。 【要素解锁】 游戏主要以放置为主,等待弹窗出现才会正式解锁相关要素。 【回馈情报】 赛事结束后的额外奖励均等待弹窗出现后才会触发。 【新闻放送】 游戏中取得成就后会自动放送相关通信新闻,多半只能阅览一次。 速玩感想 二次游玩,选择浅尝找回记忆 游玩之前就是已经玩过一代和二代, 这次来重新用官方版主速玩半小时,感受一下曾经的记忆, 不过由于是官方版本,有几个比较大的问题, 如果是在无氪的情况下,势必有固定广告和时不时要点跳弹窗, 让游戏继续可以放置, 虽说游戏本身有助于让不了解足球队营运的人, 用简单的方式进行了解,可是一但初期过后, 明显的可以感受出很多功能需要氪金才能玩的更顺畅, 不然就是要花更多时间放置, 雪上加霜的是其实游戏来到第十五年, 就会开始有点出现该周目结束的情况, 这样就显得不氪得要更多的计划才行了。 金钱至上的观念 先不论玩这款游戏可以了解多少足球队营运上可能会出现的问题, 光是在玩的过程中从零到比赛就得要花上许多的钱, 由于是游戏的关系,前期不怎用去消耗游戏币就可以稳稳打赢, 但试过了初期,没有好好妥善规划的金钱就会成为弊端了, 就算再强大的球员,也可以靠钱去培养出来, 想要现成的强大球员,靠钱努力砸下去总会被说服, 需要更多的措施来强化队员,就是靠钱去努力盖,想要装备等等, 都是靠钱,没有多少摆不平的事情, 或许从感受到经理人的辛苦之前, 会先思考这些强大球队背后, 得要有个非常厚实的金援才能成就。 团队精神的了解 基本上理解比赛不能光靠一个人就能胜利,得要大家齐心协力, 因此在锻炼的过程中,更不能只是偏爱某个球员, 不然很快就会负伤,也许在场上看到球员摔了或是扭了, 在当下并不会马上表现出异状,等下了场才知道, 这群人怎都打了几场比赛就各种伤痛,或许在意味着, 比赛中谁最能保护自己,才能让自己的生涯过的最顺遂就是了, 不然就靠某个人不停打,打到最后这个人直接无法出赛了, 整个比赛就会进入一种停滞,还得开始急救整个球团, 若不是游戏大概这经理人也不用混了。 说实在从游戏中,想要全部培养是很困难的, 必然得着重培养,毕竟源于一个资源有限, 靠一个人就容易被牵制着,想要多张好牌, 就得要考验自己的资源分配, 不过游戏中来学会如何去支配一个资源,做出最有效的规划, 还是不容易的说, 尤其像自己之前玩多半是找无氪也能玩的愉快的版本, 真的来个有限制的官方版本后,才能理解, 可能会游戏并不是那样般的执着, 更不希望把现实中的困难带进游戏思索,图个轻松快乐, 才没办法认真去思考要如何好好玩一款游戏,浅尝并回忆, 就可以让自己满足了,特别是在时间不停的流逝下, 如果一个放置游戏都要思考太多, 顾虑一切那不就是远离这种放松的目的吗。 召唤阵 看完不勉强回复, 可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
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  5.   宝可梦改版作品 织女星 相关介绍 | 前 言 ∣ 宝 可 梦 一则传说;一场冒险;一团反派, 这就是我对宝可梦最清晰的印象。 这次在织女星传说下的宝可梦, 又会是怎样的冒险呢? | 游 戏 评 分 ∣ GBA 时 期 同 人 作 品 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 应有尽有,不过比不上专攻剧情的大作。 玩法 ⓼ 经典宝可梦对战和独特道馆解迷。 画面 ⓻ 像素风格,采用原版的素材居多。 内容 ⓻ 原创地图、剧情及多周目。 配音 ⓻ 此处音效等如原版,听不出差异。 | 系 统 简 介 ∣ 有 诚 意 的 同 人 原 创 自制地图,探索图霍克地图, 以及二周目会开放隐藏区域, 探索范围并不小。 原创御三家和图霍克地区特有的宝可梦, 目前观察数量不少,同时包含关都和丰缘的宝可梦。 | 额 外 要 素 ∣ 二 周 目 后 的 额 外 要 素 幻影挑战系统, 类似连环挑战赛的机制, 打赢后可以得到特殊奖励。 解谜挑战地图, 通关后会解锁特别挑战地图, 内有高难度解迷与原创神兽。   一周目游玩心得 道馆征服之旅   | 前 言 ∣ 经 典 回 味 一个念头,就可以让人有动力, 一个行动,就可以让人做下去, 就这样想起多年以前的宝可梦, 就来开始寻找那曾经的冒险。 抉 择 御 三 家 旅程与挑战的开端 正式开始回味宝可梦,一如既往的选择御三家, 不过很久没有玩相关的游戏, 还以为自己会很犹豫要选那个, 结果好像还是选了最常选择的水系, 但是,这个作品的水系御三家,长到后面真的很歪, 为何在这种地方要很忠于原著呢, 就不能让最终进化好看一点吗, 只不过另外两个其实也不是很合我胃口, 就只好努力回想起以前自己经常选那个属性了。 道 馆 妖 精 系 道馆战,坐牢开始 因为种种原因只边收集宝可梦边练等的情况下, 努力寻找未来做为交通工具的宝可梦, 不过就在以往的经验之下,想说练个御三家二十多等, 其他都十多等就可以阵容,就跑过去挑战道馆赛, 就遇上了作者设定为道馆平均等级, 会跟自己第一强宝可梦等级一样, 就这样,开始了S/L大战! 道馆主说故事『今日的挑战者很不要脸』 道 馆 地 面 系 旅程中常见的要素 玩宝可梦打道馆很正常, 自然作者在设置道馆总会有机关, 目前为止就是当在刷怪的延伸, 反正打训练家可以拿钱,机关应该也不会太难, 只要花点耐心就可以了, 面对这种开关开来开去才可以走到道馆主前面的机关, 其实玩起来很消耗耐心就是了。 当然,这之中就出现了宝可梦常见的要素, 化石和灵异练等场所。 道 馆 水 系 梦回关都地区 其实一开始看到这道馆,想说自己要不要在回去草丛多练点, 感觉自己主力水系应该很难打赢, 意外的接下来并没有全都跟第一道馆一样,根据首强等级变动, 所以利用其他属性的技能就稳稳地打过去, 只是看到这个场景就想起了小霞, 就在想会不会是在偷偷致敬呢。 不过这款的交通工具就是滑板, 还得要靠找到玩捉迷藏的三人才会给玩家, 当然等我找到的时候,已经八个道馆都打赢了。 道 馆 一 般 系 气势如虹,一路冲过去 不过为了避免之后道馆赛打输的风险, 就开始了御三家就主要打训练家, 另外再找一支负责沿路打野怪打过去, 就这样有惊无险的打通,毕竟都是用等级压制打过去, 然后路过就看到这个作品里面有狩猎地带, 可惜在里面好像没有遇上比较不一样的宝可梦, 应该会是二周目的主要开放地点。 当然这之中也有反派团体和劲敌, 不过都成为宝可梦经验包了,真的用速度在通进度的感觉。 道 馆 飞 行 系 旅程中,总会想拿把火 享受着挑战道馆的想法,一个个打通之后, 在飞行系道馆努力破解机关后, 还要被晒恩爱,吃狗粮, 来到这里的路途中就已经看到许多恩爱情侣了, 就突然有点想要去特地练之火系的, 来特别打这些训练家了,可惜, 这个想法并没有立刻实现。 毕竟还要忙着去找地图中隐藏的道路, 这时候才发现作者其实还埋藏许多隐藏地点就是了, 找起来还真不容易。 道 馆 幽 灵 系 路,始终是人走出来 接下来的道馆赛不在着重在如何打赢, 而是在于挑战者要如何走到道馆主前面了, 要是可以给这些道馆主内心戏, 肯定是很愉悦的看着前面的挑战者, 不停地失败又爬起来, 难道这就是由我主演的热血励志剧吗? 除了道馆赛之外,作者其实埋了很多伏笔, 有些现在是练等场所,等到二周目就变成主要剧情地点了! 道 馆 超 能 力 终于,遇上难关 当我走到这个道馆之前,我都认为机关虽然烦, 但是有点耐心就可以破解,直到这个道馆我才知道, 作者前面是多克制多爱护玩家了, 这里就开始了各种比较困难的机关, 对于我这种娱乐玩家来说, 就只好默默的去爬文看这是要怎样破解, 即使看着破解手法还是花了不少时间找决窍才成功打赢。 同时,反派毁灭的时刻,也已经渐渐来临, 都把大本营给踢翻了。 道 馆 超 梦 联动动画剧情 最后的道馆打的不是人,而是打超梦, 是联动剧场版的剧情, 打赢之后就是把反派最后的希望给掐灭, 接着就是跑去拿下冠军了,就在猜想途中的那些谜团, 应该在拿下地区冠军之后就会揭晓吧。 终 点 冠 军 赛 夺下冠军,作为转折点 想到要开始打冠军赛了, 就停在这里努力使用对战搜寻器, 不停地锻炼宝可梦, 跟把一些抓到的宝可梦搭配学习锻炼机一起用, 不知不觉的就耗了几个小时在上头, 同时也确认自己的主力已经等级压制十级以上才真的跑过去打, 当然不可能只有一之, 搭配一些负责使用药品的宝可梦, 跟挡几下攻击的次要宝可梦就这样拿下了冠军。 二周目之后的想法 跑地图的观光行程 忙于到处踏青 联盟冠军后, 主角接下来的目标就是调查大地震后出现的新区域, 对玩家来说就是不停跑迷宫, 找头目,打完收工继续下个地点, 不过作为一个收集要素来说我倒是很认真的跑完了, 其中有些地图附带的剧情到挺印象深刻。 全图鉴收集 游戏进入二周目后许多城镇npc对话会改变, 需要跑过去再次对话, 同时才发现全图鉴收集后才有后续的剧情, 就搭配着各种百科努力的收集, 某种定义上还真的是第一次挑战成功了全图鉴, 没有中途而废了。 捲土重来的反派 剧情开头呈现一个很正面, 还以为是反派要变成主角同伴一起努力, 结果还是走回老路,透过其它方法来满足自己的私欲, 只是剧情在这里就变成只是某个人独断行为, 剩下的反派都一起协助主角抵抗这大危机, 就感觉主角之前用战斗感化反派还是有点作用的。 整体玩后感与感概 沉淀心灵感受自我 深刻的支线 隐藏背后的故事 一周目若是单纯的冒险之旅, 二周目就看出作者想写出一些支线来丰富这个作品, 这之中有个地点是时之洋房但是在一周目是无法触发剧情的, 只有在通关后才可以触发,在里面虽然是典型的迷宫, 要绕来绕去才能找到真相, 其实正是作者可能想要表示, 其实不要直接跟着作者指引的道路往前走, 要停下来检查周围的装饰品, 就可以看出作者在这个洋房里面藏了那些剧情。 唯有留心者才能得到宝藏 这则故事,说简单就是一个女孩痛失亲人后, 就这样独自在洋房中死亡,成为了地缚灵, 身边只有生前一直陪伴她的多变兽, 正因为宝可梦没有针对寿命进行详细的设定,才会引起我的思考。 与人伴已久的宝可梦,同时有些宝可梦更是可以有与人不同的视野, 如果当自己得主人离开了,宝可梦仍愿意陪在身为灵体的主人身边,直到主人离开,那样的事情, 感觉并非不可能发生,而是会是一个相对容易出现的情况。 如果当初就只是跟着剧情直冲终点,没有停下来调查周围的事物, 那样就不会发现其实最后被托付的多边兽, 是为何驻守在这个洋房前面, 这个城镇的NPC又是为何不停地在说着有个小女孩与多变兽是如此的友好, 这些事要靠玩家自己去发掘,作者就把细节都藏在其中, 自己拼揍起来之后,才发现这整个轮廓。 悲伤地故事 人类改造宝可梦 阿尔迪娜是作为宝可梦的她被命名的宝可梦名称, 从人类变成宝可梦的事件是发生在这个作品之前的剧情, 在这部作品中作为前联盟冠军托付给主角的一个神兽宝可梦, 带着阿尔迪娜一起旅程的一个小小的支线, 可能对于某些玩家来说这只是个被白给的神兽, 但在这之前的城镇npc就不少在讨论这个事件, 从人类变成宝可梦的事件中, 那位幸存者仍活在世上的情报, 当真的遇上了,心情真的很百感交集, 尤其这种转变往往不是意外, 而是人为操控的局面, 是以前区域反派的所耍的手段之一, 为了捕捉神兽而人为制造出神兽的恶劣手法, 因为这种原因变成宝可梦, 还有着这种形态,大概没几个人能坚持下去吧。 无法想象的生活 拿到的当下,我只有两个选择, 不是把她放在仓库冷藏, 就是放在包里不会使用她, 一想到被关在电脑中无法离开的情况, 那种画面我就突然感觉这种逃避的想法, 绝对不会让人感觉好受, 但我是没办法真的将她作为宝可梦来使唤, 只好这样带着她到处跑, 可惜没有宝可梦跟随的功能, 不然我肯定是整天放在后面跑, 期待可以遭遇到将其解放的剧情, 后面发现图鉴还有空位, 就想着会不会是有进化形态, 就只好使用不用战斗的方式使其升等后, 才发现原来自己的做法,意外的没有错误, 如果真的可以感受到对方的心情, 我想大概会比起之前的模样, 她的心情会更加好一点, 不过,她只要还是宝可梦的一天, 就无法让人感到真的放松, 就感觉自己接了个烫手山芋, 而且在这部剧情中, 是没办法让对方真的愿望成功的当下, 心情就更加糟糕了。 收集的背后 全图鉴的目标 宝可梦收集全图鉴,这算是一种很常见的设定, 在收集的过程中,有时候还挺累人,最终收获的就是成就感, 不过其实,我在想, 我好像以前从未一次真的收集全图鉴, 虽然全图鉴对我来说是真的挺有难处,后来我思考我在玩的过程, 比起收集的过程,我更享受的是透过不停地反复劳作的这段时间, 来放空,来思考一些别的事情, 比起认真的去搜集来,只是想要不想思考, 每当越是心情疲惫的时候,就会打开一款宝可梦作品, 就这样照着技巧,努力地练下去总会成功拿到冠军, 跟着百科上的指示,就可以收集完所有的宝可梦, 享受着自己也能做到的感觉以及这之中, 放空大脑不在思考任何纷纷扰扰。 本次专爱的宝可梦 即使知道御三家最后的进化都不会多好看,仍然坚持的使用下去, 毕竟就是一个念旧,毕竟从最一开始就是它陪着我, 那又怎会因为不好看就抛弃了对方呢,又不是动画中无良的训练家, 因此第一个用宝贝球抓到的宝可梦, 虽然并不强也是努力一起跟着练到了满等, 或许,就只是想在游戏中实现所谓的,不离不弃, 或许人生会经历不少的离别,只有自己练好的宝可梦从不会离开, 加上支线剧情带来的感动,就更无法割舍掉这两只了。 。召唤阵。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
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  6. ⬥ 楔子 ⬥ 俩年前,「混沌」令使「真白」在同盟大路上降下了不尽的灾祸。 混沌所至之处万物凋零,魔物肆虐。 幸而在次元勇者的带领下,同盟联军势如破竹,将混沌压制封锁回「起源海域」板块。 一座座配备有「净化引擎」的哨塔拔地而起,混沌和塔的净化形成了某种微妙的平衡。 联军无法彻底剿灭混沌,混沌亦无法侵蚀联军存护下的大陆。一时间,战事陷入了僵局之中…… 时间的车轮滚滚转动,人们都以为这场战争将以此为终局,草草了结之际。 却殊不知,起源海域暗流涌动……一场大战在所难免。 ⬥ ⬥ ⬥ ⬥ 活动奖励 ⬥ 十二周年活动玩法: Step1. 完成任务! 点按上方地图各个板块,前往各个分区完成相应任务吧! 注意活动类型分为一次性任务与周期性任务。 Step2. 获取代币! 前往冒险者公会,按规定格式要求进行回复。审核完成后发放代币奖励。 分会导航:点按直达 新手村 文化漫谈 恋语幽境 不动游星 动漫地带 代币名称一览: 新手村 - 赤红的孢子 文化漫谈 - 音符 恋语幽境 - 游园币 不动游星 - 特异点 动漫地带 - 残破的缎带 Step3. 买!买!买!(价目已公示,购买功能即将上线) 价目公示/支线剧情帖:行商家族「卡门」的商店 基础物品效果:在活动结束后兑换节操、羽毛以及勋章奖励。 奇物效果:解锁梯度档位奖励。 Step4. 获取奖励! 基础奖励: 版区基础评分奖励; 以及购买的物品将在活动结束,根据物品效果发放诸如节操、羽毛以及勋章奖励。 梯度档位奖励: 持有1件奇物,可获得 800节操 + 800羽毛 + 90天限时勋章 奖励 持有2件奇物,可获得 1200节操 + 1200羽毛 + 180天限时勋章 奖励 持有3件奇物,可获得 1500节操 + 1500羽毛 + 永久勋章 + 永久宠物 + 180天虚拟用户组牌子 奖励 持有4件奇物,可获得 限定永久成就系统称号 + 2点福缘 奖励 大家如果还有疑惑,欢迎来 疑难解答贴 询问问题哦~
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  7. 这次翻唱是三语,中日的歌词都是自己填的,填词的时候只觉得我真是个绝望的文盲,写的什么直白肤浅玩意,为了贴曲子可能日语的词还有点别扭 是一次有趣的挑战,也是表达自己当下的心情,于是也做了视频分享出来,那么为了感谢大家听我拙劣的作品于是红包奉上 歌词是韩 中 日 的顺序 https://watch.wave.video/PwSJrmz5ptodTK6B 还是打不开吗,崩溃了,链接是这个 开头结尾是做的一个雨中朦朦胧胧的 想念对方所以打电话的效果,但是用了电话效果后声音会切得特别狠,于是又上调了很多,电话的效果又有点显不出来 录完发现第一段still with you莫名唱成stay with you了,也碰巧没违背这首歌的意思 不晓得视频有没有贴成功,如果不行可能还得换个链接 那么再次感谢
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  8. 普奇神父,我求求你了你赶快用你无敌的天堂制造加速世界吧😭我不敢想我还需要等半个星期才能看到第三集,我一秒钟不看到素晴我浑身有蚂蚁爬 求求你了,加个速吧,一天,一天也行啊😭,我保证我不再支持jo斯达家族我要投奔DIO派,求求你了让我快点看到后面剧情吧😭
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  9. 玩家能接受这种剧情吗 游戏是纯爱,剧情里主角有好友,好友有女朋友,当然是不可攻略 剧情上也没有和主角有什么特别的互动 但是有赠品,和好友的女友有h剧情,不是if只是妄想,只是主角的梦而已,这种玩家能接受吗? 主角风评会什么很大影响吗?
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  10. <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 https://sstm.moe/topic/353343-黄油日记189ミステリート-~ディテクティブ・バケーション~/ 10 一拍即合 https://sstm.moe/topic/351961-bukkake!-ドシコリングminukiマックスアクメしてもいいですか?/?do=findComment&comment=17589053 10 呼朋引伴 https://sstm.moe/topic/351961-bukkake!-ドシコリングminukiマックスアクメしてもいいですか?/?do=findComment&comment=17589053 10 对答如流 https://sstm.moe/topic/354734-📖【galgame嘉年华同盟12周年纪念版】公园版规问答-📖/?do=findComment&comment=17587658 10 石破天惊 https://sstm.moe/topic/354782-狙われた女神天使エンゼルティアー——少女成为天使战斗着/ 30 名满天下 100 <!--表格结尾--> <!-- 日常任务请复制此份表格 --> 4.20 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 1.https://sstm.moe/topic/351961-bukkake!-ドシコリングminukiマックスアクメしてもいいですか?/?do=findComment&comment=17589053 2.https://sstm.moe/topic/251258-《女装山脉》——神秘山村中的奇妙爱恋/?do=findComment&comment=17589164 3.https://sstm.moe/topic/343646-玩小黄油时,大家对日常剧情有什么看法?/?do=findComment&comment=17589219 10 4.21 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 1.https://sstm.moe/topic/351961-bukkake!-ドシコリングminukiマックスアクメしてもいいですか?/?do=findComment&comment=17591384 2.https://sstm.moe/topic/354782-狙われた女神天使エンゼルティアー——少女成为天使战斗着/?do=findComment&comment=17591387 3.https://sstm.moe/topic/333847-坛友们会因为什么原因弃坑已经推了一半的galgame吗/?do=findComment&comment=17592030 10 4.22 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 1.https://sstm.moe/topic/354782-狙われた女神天使エンゼルティアー——少女成为天使战斗着/?do=findComment&comment=17593714 2.https://sstm.moe/topic/353466-人生通行止め这个社感觉ntr整的好啊/?do=findComment&comment=17593706 3.https://sstm.moe/topic/351961-bukkake!-ドシコリングminukiマックスアクメしてもいいですか?/?do=findComment&comment=17593704 10 4.23 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 1.https://sstm.moe/topic/351695-【高性能】聊聊「ai」与「心」与「我」-《atri-my-dear-moments-》/?do=findComment&comment=17598065 2.https://sstm.moe/topic/354912-在樱花之森上飞舞——樱之诗入坑感想(剧透慎入)/?do=findComment&comment=17597544 3.https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/?do=findComment&comment=17596684 4.24 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 1.https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/?do=findComment&comment=17600076 2.https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/?do=findComment&comment=17600812 3.https://sstm.moe/topic/354965-在樱花之森下漫步——樱之刻入坑感想(剧透慎入)/?do=findComment&comment=17600077 4.25 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 1.https://sstm.moe/topic/272065-异世界多种族后宫的究极形态究竟该什么样子呢,这大概是个值得深思的问题,但解决方法意外的简单吧/?do=findComment&comment=17602997 2.https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/?do=findComment&comment=17602217 3.https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/?do=findComment&comment=17602216 4.26 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 1.https://sstm.moe/topic/355043-大家怎么看gal(里界)里搞捏他现实热门事物的(理性讨论)/?do=findComment&comment=17607298 2.https://sstm.moe/topic/355043-大家怎么看gal(里界)里搞捏他现实热门事物的(理性讨论)/?do=findComment&comment=17606296 3.https://sstm.moe/topic/353466-人生通行止め这个社感觉ntr整的好啊/?do=findComment&comment=17606293 4.27 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 1.https://sstm.moe/topic/355071-大家对魔法少女(战士)恶堕的喜好如何呢/?do=findComment&comment=17610728 2.https://sstm.moe/topic/355043-大家怎么看gal(里界)里搞捏他现实热门事物的(理性讨论)/?do=findComment&comment=17610725 3.https://sstm.moe/topic/355043-大家怎么看gal(里界)里搞捏他现实热门事物的(理性讨论)/?do=findComment&comment=17610721 <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 4.20-4.21 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 版主计算 生花妙笔 https://sstm.moe/topic/354782-狙われた女神天使エンゼルティアー——少女成为天使战斗着/ 版主计算 4.22-4.28 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 版主计算 生花妙笔 https://sstm.moe/topic/355071-大家对魔法少女(战士)恶堕的喜好如何呢/ 版主计算 <!-- 月常任务请复制此份表格 --> 4月 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 月常任务(二选一) 洞若观火 版主计算 明察秋毫 版主计算 <!--表格结尾-->
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  11. 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/ 10 一拍即合 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17587927 10 呼朋引伴 10 对答如流 https://sstm.moe/topic/354734-📖【galgame嘉年华同盟12周年纪念版】公园版规问答-📖/?do=findComment&comment=17587930 10 石破天惊 30 名满天下 100 4.20 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17587927 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17588397 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17588985 10 4.21 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/251258-《女装山脉》——神秘山村中的奇妙爱恋/?do=findComment&comment=17589639 https://sstm.moe/topic/343646-玩小黄油时,大家对日常剧情有什么看法?/?do=findComment&comment=17589652 https://sstm.moe/topic/333847-坛友们会因为什么原因弃坑已经推了一半的galgame吗/?do=findComment&comment=17589659 10
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  12. <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17588397 10 一拍即合 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17587959 10 呼朋引伴 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17588544 10 对答如流 https://sstm.moe/topic/354734-📖【galgame嘉年华同盟12周年纪念版】公园版规问答-📖/?do=findComment&comment=17588586 10 石破天惊 https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/ 30 名满天下 https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/ 100 <!--表格结尾--> 2024.04.20 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17588544 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17587961 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17587960 10 2024.04.21 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17590036 https://sstm.moe/topic/351961-bukkake!-ドシコリングminukiマックスアクメしてもいいですか?/?do=findComment&comment=17590035 https://sstm.moe/topic/351961-bukkake!-ドシコリングminukiマックスアクメしてもいいですか?/?do=findComment&comment=17590032 10 <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 https://sstm.moe/topic/202568-✨🏵️【长期活动】心湖拾珠(主题推荐活动)/?do=findComment&comment=17588661 版主计算 生花妙笔 版主计算 <!--表格结尾-->
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  14. 所以说才直接做成个一开始就不存在拆散双箭头的if线呗(
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  15. 圈外人不懂这些事太正常了,我倒是有个群友给我解释过这波节奏,就是这些个手游,吸引玩家一开始都拿美少女做宣传,前期也是美少女居多,但是慢慢的就开始作妖,出男角色,关键根本不正常,出的都是很阴湿,你现实里根本不可能看见的角色,奶窗屁帘男,黑丝小男孩,一眼就是lgbt入侵了二游圈 为什么会起节奏,因为二游是慢慢更新的,玩家要投入成本,结果玩家充了钱却被拿去做他们不喜欢的角色,还要反过来给自己喜欢的女角色分配男角色CP 而单机这种都是买断制的,你可以提前了解内容,毕竟单机游戏如果我提前得知里面有lgbt内容我看都不会看一眼的,但是手游他会在后面恶心你 更具体的事情你可以去nga了解一下
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  16. 游戏定位问题+厂商诚信问题。 你玩卡琳之类的游戏,本来就是为了操作女主触发H事件,这种没男的不行。但是玩二次元手游,基本上就是体验开后宫的感觉,要其他男的就是多余的。 你可以想象一下,要是你玩一个后宫纯爱游戏,也没打寝取之类的标签,结果到最后发现给你整个角色有自己的生活之类的活,让你下大力气花好多成本收的后宫全部喜欢游戏里一个黄毛,你会是什么感觉? 主要就是欺诈。 要是这些游戏一开始就说明白了,主角是个没存在感的卑微的摄像头,只能旁观游戏角色的生活但是不能干涉,那就不会存在这个问题。但是你用master love的暗示把人吸引进来,再玩这种“角色有自己生活”的活,那么做游戏的挨骂基本上就是必然的。
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  22. 送了她一个保温杯,她说我是小孩子嘛?但是还是收下啦。Thanks♪(・ω・)ノ
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  26. 其实主要是因为上班变憔悴了,导致看着像个老东西(?) 头像确实是本人哦,是一年前拍的德克萨斯(我是男孩子),我是德克萨斯单推人,拍了3套德狗的正片了,我真的好爱她呜呜。 然后AA是什么东西,感觉好炫酷的样子
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  27. ?脑子清楚点请 mtool机制是你用它的服务购买会员一月可以获得实际上两个月对应api使用权和流量,你分享这些补丁才会被内置并提醒不能分享 而如果是用其提取出mtool格式文本交给其他软件(比如aniee)翻译人家压根不管 可见楼主实际上根本没做过补丁且分享几次连补丁怎么运作都不懂就大放厥词,就这还不利益相关?怎么倒狗收资源故意举报资源论坛时候没见到你呼吁举报这时候又充公理人士了?有这个力气敲键盘去狠狠打工补票不好吗? 更何况泥潭包括屏幕面前的你连"作者本身以营利为目的经营软件"本体都碰补丁反倒要被人道德绑架?荤腥都开了现在又变和尚了?你要不要看下自己在什么论坛说什么话? 批评在此楼主想必如愿以偿了
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  28. 大部分纯粹是带节奏呗,现在男女对立激烈,就很容易拿这个话题来带节奏,你不讨好男性(女性),那就是仙女(男拳),就是侮辱,他们不会管游戏实际如何(甚至也许都没玩过),只要觉得你是你就是,唐ga和贴吧的各种仙人和猴÷特别喜欢带这种节奏,别看人家人(也许不是人)数少,但是可以几万几千不舍昼夜的组团带节奏,比那些玩家多但大多是都是哑巴的圈子可怕多了。
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  29. 其实最实在的就是别碰手游...真的很闲的那也别搞什么感情投入....我真没玩过国内的手游..所以没啥好说的. 就我玩过的那些棒子跟本子的手游...其实都有男角色..不过那会真正玩下来的..反而是一个叫mitrasphere...可以自己捏小人的..收集也是武器衣服..而不是收人的... 毕竟就我的XP...不能捏妹纸我是宁可不玩...也懒得碰卡牌手游..
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  30. 不要先画靶子再画箭,哪来的国内手游玩家对男角色反感的说法,单纯反感男角色的这些玩家喜欢在网上到处喊而已,声音特别大。 本质上是男女对立拳的节奏烧到了手游圈而已。 也不看看手游常年排行前几那个是没男角色的。否则也不会这么多手游厂商尝试转一般向。
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  31. 虽然我对fd的期待并不高,但《ミステリート ~ディテクティブ・バケーション~》的内容匮乏程度依旧让我颇感失望。这个fd除了番外3.5话与后日谈第5话外,还是有3集恶搞性质的广播剧,共同之处是流程很短。 第3.5话讲的是在红之馆的邀请函来之前,熏与舞聊天时提起的自己第一次女装的经历。 当时刚退出瓦尔哈拉事务所的熏为了晋升A级在伦敦街头到处打击犯罪,终于有一天失手被犯罪组织追杀,逃跑过程中慌不择路的熏躲到了一位夫人的家中。 这位不知道名字的夫人将熏打扮成了女生,帮他躲过了追击。 第二天,熏再次拜访夫人时她已经结束了自己的生命,从房东那里得知,夫人一直用化妆品掩盖着自己脸上的伤疤,直到那天不想隐瞒的她主动将此事暴露给男朋友……如果昨晚熏能冷静下来,说不定能注意到夫人的异样,可当时的他还不成熟。 “女装大佬”的起源是个很有系列一贯遗憾风格的悲伤故事,是熏从菜鸟到成熟路上不可或缺的一环,可这么简短的故事特意做成一个番外,让人不够尽兴也是在所难免的。 第5话则发生在本篇剧情之后,南条侦探事务所众人去深雪的前同事茅岛枫结婚引退后开办的海边民宿休假。 本该是一次轻松的旅行,可舞却感受到了5年前合作过的杀手“御风者”的气息,随后这附近就发生了杀人事件。犯人的目的极有可能是熏,因此他变装成浴衣少女开始调查。 全篇就出现了两个新人物,犯人当然很好找,他就是假装来搜查的梶原警部。 梶原眼见自己暴露,打算痛下杀手时被舞击退,他在落跑前无意中透露自己的目标另有其人。 舞认为任务失败的梶原一定会被菲娜处理掉,但实际上杀掉梶原的人是引退后躲在这里过平静生活的御风者。 而御风者左手无名指上的的婚戒已经暗示了她的真实身份(游戏无法消去对话框)。 总的来说,这也是一个一本道的简单故事,甚至连推理都算不上,除了填了一下本篇中在幸福侦探事务所露过脸的茅岛枫的坑之外没有任何惊喜之处,娱乐性还不如恶搞性质的广播剧菲娜大人的怪盗体验以及水阴和双麻在比利时的倒霉经历。 除去两个不痛不痒的小故事和广播剧外,fd里只剩下那个后来被移植到《ミステリート~八十神かおるの挑戦!~》里的烦人问题集了,这东西没什么好谈的,何况fd里的初始版本连剪影都没有。 要我说不如写点《不確定世界の探偵紳士》里的人物,我好想知道伏姬、homo酒保还有麻衣子怎么样了,或者写点东西和毒岛这种搞笑役也行,毕竟系列接下来还有很多新人物,不知何时才能再见这帮老家伙。 综上: 《ミステリート ~ディテクティブ・バケーション~》 关键词:fd、女装、搞笑 剧情:3(两个故事风格不同,但都不怎么出色) 人设:6(舞和熏的人设得到一定补充,广播剧纯恶搞) 声优:6(欢乐向剧情考验声优吐槽功力) 音乐:5(沿用本篇) 画面:6(比起本篇有所下滑) 工口:0(全年龄版) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:1(如上所述,对话框去不掉) 游戏性:1(无选项,只有平假名输入系统) 个人喜好度:3 综合评分:4
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  32. 我又不是基佬,我为什么要对男性角色有好感啊?我玩二游就是蹦着大奶子去的,给我整那么多男的恶心人吗?
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