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显示于 2024年06月01日 在所有范围中最高声望的内容
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|劍客不能說|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 劍客不能說。 演唱者/作词/作曲 陈依婷/后弦/曾志豪。 对应游戏 仙剑奇侠传六 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 披一身的寂寞,趁月色檐上翻过 手中剑如一生,出了鞘怎能回头 光阴的包袱沉重,装下多少蹉跎 忽然狂风,卷起滚滚恩仇 导歌 爱比夜色浓重,念咒的人眉紧锁 阡陌迂回迷宫,闭上眼用心看破 那束,告别的焰火在身后已坠落 划开苍穹,刺破暗黑魂魄 副歌 剑客只剩下,漂泊 狭路相逢在,日落 是敌是友是恨是爱都是传说 痛快将情仇,斩落 指向爱的剑,难收 难分难合难挽留剑客不能说 主歌 披一身的寂寞,趁月色檐上翻过 手中剑如一生,出了鞘怎能回头 光阴的包袱沉重,装下多少蹉跎 忽然狂风,卷起滚滚恩仇 导歌 爱比夜色浓重,念咒的人眉紧锁 阡陌迂回迷宫,闭上眼用心看破 那束,告别的焰火在身后已坠落 划开苍穹,刺破暗黑魂魄 副歌 剑客只剩下,漂泊 狭路相逢在,日落 是敌是友是恨是爱都是传说 痛快将情仇,斩落 指向爱的剑,难收 难分难合难挽留剑客不能说 副歌 剑客只剩下,漂泊 狭路相逢在,日落 是敌是友是恨是爱都是传说 痛快将情仇,斩落 指向爱的剑,难收 剑客只剩下,漂泊 狭路相逢在,日落 痛快将情仇,斩落 指向爱的剑,难收 剑客不能说 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 爱比夜色浓重,念咒的人眉紧锁 阡陌迂回迷宫,闭上眼用心看破 那束,告别的焰火在身后已坠落 划开苍穹,刺破暗黑魂魄 剑客只剩下,漂泊 狭路相逢在,日落 是敌是友是恨是爱都是传说 痛快将情仇,斩落 指向爱的剑,难收 难分难合难挽留剑客不能说 这首歌最后应该是将副歌循环的做法,不过真的就是斩落这段特别有感受, 然而歌词中的剑与剑客,其实也不是真的指该物,而又是在暗指爱情了, 或许就像剑一般的爱,碰到剑身当下会受伤,能好好握住柄就可以引领这把剑, 作为一个剑客也就是爱人来说,要如何让爱掌握在自己手中, 而不是成为挥向他人的利刃,面对该舍的情就斩断, 面对要留的爱就收鞘,大概是这样方式在比喻如何爱人。 不论是分还是合,想要在爱情游戏中做为优势的这方式相当的困难, 除非你总是做为局外人,自然斩斩落落不是困难, 然而当陷入爱情的泥潭中,腿脚都无法正常活动, 仅凭双手又要如何面对爱情这个捕网,不会更限于其中,自主卸刃呢, 正当爱的浓,对方就算将情感做为武器伤害了你, 也无法立刻的辨别自己已经受伤了,往往是等到了无法再继续忍痛的当下, 才会相信,从来不是给与你爱的甜糖,则是刺向你真的刀刃, 不过更是受过情伤的人,大概比谁都会闪躲名为爱的剑,不愿意在体验这场比武吧。 虽说在这种比武中战败了不会有太多物理上的痛苦, 却会导致往后很深的影响,面对爱情才会喻成刀剑般, 一方告诫没体会过爱的人要如何适时脱身, 一方面更是让自己不要忘记曾经是怎样被爱所伤害, 那名为爱的伤疤,往往会是最难好的创伤就是了。 本帖完结9 分
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「日常」の合唱曲 “日常”的合唱曲 发行年份 2011年 风格 流行 民谣 合唱 语言 日语 主要创作与演奏者 佐咲纱花 白石稔 古谷静佳 今野宏美 相泽舞 本多真梨子 富樫美铃 (下略) 专辑简介 TVアニメ『日常』2クール目のED主題歌は合唱曲で、毎話歌う曲が変わります。 「翼をください」などの有名な合唱曲を用いてます。 歌うのは、“佐咲紗花”ソロの時と、『日常』出演声優による合唱の時と、さまざまです。 懐かしい曲ばかり! そして“佐咲紗花”や声優による歌唱で改めて聞くと分かる曲の素晴らしさ! ご期待ください。 歌曲选听 旅立ちの日に 歌词见下: 个人感想 既然是六一儿童节,那么就来推荐点童谣吧(笑)。如果是日本人,在听到这张专辑时可能是百感交集的,毕竟这张专里的许多歌曲,或许就在他的童年/学园祭/毕业典礼上被唱响过,当熟悉的歌声由着或许是他喜欢的声优口中,伴随着简单而轻快的,以钢琴演奏的旋律,他是否会想起自己人生中的某一片段呢? 当然,并无文化背景影响的我们,只是以合唱曲去看待这张专辑的话,多少也能感受到歌曲中所传达中的情感,不过果然还是把关注点放在声优们可爱清亮的声音上吧,说不定您的心态也能在歌声中年轻个几分。如果喜欢上了这些歌曲,也可以去找找其他版本,毕竟作为TVsize的本专老实说还是有点不够听啊。 音乐之外 番剧中播放ED时,画面是自右向左的运动着的城市图像,剧中角色穿梭其中,犹如这部番剧所贡献的名台词“我们所度过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹”,而在ED的最后,是几位主角从拐角的两端走向中央的画面,每次ED停在这里,自己都会想若是他们相遇了,会是怎样的场面呢?补完这部番后,我去找ED的专辑时,专辑的封面正是他们相遇的画面,这样的设计真的非常棒。如果觉得最近不知道看什么番剧而还没补过这部番剧的话,要不要去试一试呢? 这里是上期推荐:【每周一专01】getz/gilberto 以下是召唤阵,如有打扰非常抱歉。6 分
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【12周年联动活动】歌曲鉴赏《永遠の巫女》 就顺着参加这次活动把东方系列的曲子都听一下好了w 这首同样出自《东方灵异传》,是该作游戏内容里1至4面及地狱16至19面的主题曲。作者是ZUN。 木耳朵下乍听是没有明显特色的曲子,但是多听几遍后也能稍许发现其中顺调平和的性质,也许没有大起大伏的旋律里包蕴着当时作者的激情。 被评价为“一切都是从这首曲子开始的”,在ZUN的心目中比之前的《A Sacred Lot》还要更受重视也说不定。 ↓那么投下乐曲链接↓2 分
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嗨嗨!俺又双来啦!╰(*°▽°*)╯ 呜姆!本次要安利的游戏是超可爱的《史莱姆农场》!!!ヾ(≧▽≦*)o 说到史莱姆的话,大家应该会想到蓝色的普通史莱姆呢w(*^▽^*) 除了它们那圆滚滚或软乎乎的外观(~ ̄▽ ̄)~ 史莱姆最大的特点就是各种的亚种呢!( •̀ ω •́ )✧ 在这个游戏里面,玩家要做的就是养殖这些各式各样的肥嘟嘟的史莱姆!(‾◡◝) 对,大家没看错,里面也有猫猫史莱姆www♪(^∇^*) 而且还会叠起来!叠高高~(≧∇≦)ノ 为了从这些史莱姆身上赚取小钱钱(o゜▽゜)o☆ 玩家们要用手上的“吸尘器”将史莱姆收集起来,然后扔到农场的栅栏中q(≧▽≦q) 最后就是通过为食来获取他们的排泄物-史莱姆结晶来换钱钱啦!ψ(`∇´)ψ 至于食物……(•_•) 每个史莱姆都有自己喜欢的食物,其中当然也有肉食啦~(●'◡'●) 除了养那些小可爱以外,玩家还可以探索地图来找到其他地区的史莱姆哦!o(*^▽^*)┛ 在这个充满史莱姆的星球上还有各式各样的秘密呢~(⌐■_■) 顺便一提~或许细心的小伙伴们已经发现了~(~ ̄▽ ̄)~ 史莱姆们如果吃下不同史莱姆的结晶的话可是会进化的呢(大哥哥)(●'◡'●) 这样的话可以让混合史莱姆生产两种不同的结晶! 不过强制喂了第三颗的话…… 可是会出大问题的呢~(●'◡'●) 以上!大家快来成为史莱姆牧场主吧!╰(*°▽°*)╯1 分
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>>>>> 本帖回复字数50↑可以在此处领奖励 <<<<< 作 品 资 讯 外科医生回前世救赎一切 >>>>> 资 讯 一 栏 <<<<< 女王的手术刀 制作方 MAHO FILM 开播日期 2024/01/10 本季集数 第一季共12集 >>>>> 剧 情 大 纲 <<<<< 外科医王高本葵,有着不为人知的秘密, 就是拥有曾为十九世纪贵族小姐生活的记忆, 为了弥补前世造成的罪孽,这世成为外科医生, 悬壶济世的行医,最终一场飞机事故,让葵本人, 带着一身的知识从回第一世, 这次葵是否能逆转前世所有悲剧, 再创一次外科医王的业绩呢? >>>>> 制 作 阵 容 <<<<< 人 物 介 绍 十九世纪欧风的人物组成 爱丽丝·德·库洛伦丝 爱丽丝原先是位骄蛮贵族大小姐, 由于种种变故中没能好好应对, 且个性不受人待见导致产生更多悲剧, 受到了比较惨烈的下场后, 转生为高本葵, 转生后在成为外科医王后, 再奔赴一场手术过程中, 因飞机失事重新再回到前世。 本作女主角 林克·德·罗马诺夫 林克作为一国的皇太子,格守本分, 性情淡漠,事事求实, 由于小时候的经历不对他人产生心扉, 因此第一世决定亲手送别爱丽丝, 后来看到重新转生回来的爱丽丝, 被其与众不同的身姿所吸引, 做出跟前一世不一样的举动。 本作男主角 格雷厄姆·德·法伦 格雷厄姆是位天才医生, 作为该时代最年轻的天才, 眼光非常高且注重实力, 看到前来实习的爱丽丝, 原先以为是来过家家, 后来折服于其技巧, 产生自己不是真正天才的想法, 进而奋发向上, 致力成为名符其实的天才医生。 本作主要男配 本 季 感 想 专业看个乐,欣赏人物理想 最 后 总 结 改编漫画,未能忠实呈现 基本上爱丽丝这部来说,原作漫画会给上相当的好评, 虽说专业地方不可以太过深究, 不然会感受到作者专业知识的天花板不够高, 看起来有很多谬误的地方,除开那些特别专业的地方, 营造的氛围还是很不错的说,但是, 制作成动画就没能把优点完整呈现, 虽说透过动画来说能更加清楚表明作者这些手术是怎样的进行, 可是作者本身及制作方也不是专业的医科背景, 做起来还是很容易被人指责专业性的问题, 到不如把握在原作的亮点身上好好捉磨。 动画本身并不难看,可惜有比较有伤害, 原作上感情与亲情方面都不错,可以拿出手, 轮到动画就意外的亲情线的砍掉,换成友情线与爱情线, 反倒做成了非常常见且普通的动画, 其实原作韩漫优点多半是在亲情线身上, 结果把这点直接踢掉,换成最大宗的友情与爱情身上, 反倒成为原作观众的不太能接受原因之一, 尤其原作中对于爱丽丝是怎样舍身救人,那样极度拼命的场景, 就在动画中被去除了,没有足够的篇幅的呈现, 以至于有点好像说的爱丽丝很努力,却看不出那里多努力的感觉。 第一季演出的地方,还不算是最高潮地方, 算是铺陈与展开爱丽丝作为医学之母的开端, 感受到更多碍于时代背景,很多想法不太能实现, 还要由于他人的不理解,没能第一时间展现才华, 得要一次次的成功,让人相信爱丽丝说的基本上都是正确, 反倒是时代的错误才没办法了解爱丽丝的理论, 看完反倒对于其他配角充满一种难以言喻的不开心, 好像天才有舞台却有人硬要弄对方, 让其没能演出最佳的表演似的说。 其实原作这点不被时代接受的地方, 有演出来,却没有太过刻意的描绘, 碍于作品想要慢慢演出的情况, 变成加深了这层有才华不被看好的地方, 之所以在原作中可以不会被气到, 就是透过亲情方面让人感受到爱丽丝在外没能受看好, 至少家人会成为最重要的支柱,不论好坏都会支持爱丽丝, 这点就直接没能演出,以至于这股不愉快没有被安抚, 只能宣泄在作品身上了,专业上比不上找专业背景监制的作品, 走感情与友情却成为最大众的情节,就是挺人感受到遗憾。 假设一开始就完全呈现原作内容, 动画只是在运镜上所点改变是不是能成为四月新番的黑马呢, 这些其实都说不定,毕竟第一季都做完了再去想像这些, 就只是个看过原作的人在做的臆想,想要实现是不太可能了, 只能期待其他作品在改编的时候,能走一个扬长补短的做法, 不是迎合大部份人的口味做改编就好了。 召 唤 阵 看完可用按表情替代回复↘1 分
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o ⊙ 游 戏 简 介 ⊙ o ⊙ 宝可梦火红改版作品 ⊙ 故事开头是关都地区探险回来的小智,现来到了成都地区再次展开旅程, 作品主要剧情以小智对上火箭队及挑战成都地区冠军两部份。 本作最大特点为将宝可梦叫声全替换成动画版本的叫声, 还有其他更多要素潜藏在游戏中。 o ⊙ 游 戏 评 分 ⊙ o ⊙ 另一种风貌体验与火箭队的爱恨情仇 ⊙ 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情为用惯的火箭队套路,稍显无新鲜感。 玩法 ⓻ 前三代宝可梦为主,非对战为主玩法。 画面 ⓼ 采用地图素材比较舒适,原版素材较少。 内容 ⓻ 成都地区及二周目对战塔,内容不多。 配音 ⓼ 配乐较前项突出,宝可梦叫声有趣。 o ⊙ 游 戏 特 色 ⊙ o ⊙ 人物对话有相对应的头像 ⊙ 大部分的对话都有相对的人物头像, 路人的头像都是固定的几款,少部份对战人物无设置头像。 ⊙ 全队经验共享的学习装置 ⊙ 学习装置改为设置全队分享经验, 非同原版的分半经验的功能。 ⊙ 秘传技能缩减 ⊙ 冲浪改为自动冲浪,无需特定学会冲浪技能才能使用, 仅保留飞行秘传,其余秘传技能都取消且不得取得。 ⊙ 内置能力值查看器 ⊙ 宝可梦中心配置可以观看努力值与个体值的装置, 还有亲密度可以进行检查。 ⊙ 二周目要素战斗塔 ⊙ 二周目要素为战斗塔与捕捉神兽用的黄金森林。 o ⊙ 游 玩 感 想 ⊙ o ⊙ 忠实的水系开局者 ⊙ 数不清是第几次玩宝可梦了, 每次玩宝可梦只要有一点新花样就会想要体验看看, 在这个作者的眼中,想要藉由宝可梦呈现怎样的想法, 至少有着不一样的特点就会去玩了,作为一个喜欢水系的玩家, 自然能选水系就选水系开局了,可惜没有像标题那样直接洛奇亚开局。 ⊙ 不管走几次始终背不起 ⊙ 其实成都地区倒也玩了不少次,往往都记不起来整体地图要怎样走, 尤其是感觉这个作品把12到14号公路这段做的特别长一样, 感觉特别无边无际走都走不完, 尤其当走完后才发现这不是现在剧情要触发的地点, 就忍不住开喷雾剂直接高速走回头路了, 不然硬生生的练了几十等上去感觉挺疲乏的说。 ⊙ 每户人家都有水可以喝 ⊙ 玩其他冒险游戏,我都很注重有没有搜刮要素, 通常宝可梦的搜刮比较难,不好找到,本作的搜刮居然有机可循, 只要是冰箱或是电视都有东西可以拿,尤其是冰箱, 我都在想这些角色看到一个陌生人走进来很顺手的拿走自家的饮料, 那种心情是如何,如果是我肯定傻眼至极。 ⊙ 抢着做养父的过程 ⊙ 这作有个特点,随地可以捡技能,随地可以捡蛋,随地可以碰明雷, 尤其是捡蛋,每次都要几个位置留着放蛋, 生完了马上又能捡到下一个,就感觉特别神奇, 那些宝可梦父母看到自己的蛋这样不翼而飞, 却没办法找别人协助寻回自己的宝可梦孩子那该有多痛心, 可是看到别人玩孵出神兽,我还是把蛋捡走,抢着当养父了。 ⊙ 拖时长的二周目 ⊙ 这作的二周目要素非常的少,还是偏拖时长的程度, 不过好处就是第一周目的冠军最高等级才60等, 就是让你在战斗塔爬塔的过程中,每上一层就要跑去在电四天王, 才能解锁下一层,只是解锁最后一层要打全员都九十等, 对于一个休闲玩家只好疯狂磕药的打过去了, 只是塔顶的情况,还是让有点小失望的说。 o ⊙ 剧 情 心 得 ⊙ o ⊙ 惯例感化的劲敌 ⊙ ⊙ 切勿小瞧星火燎原的可能 ⊙ ⊙ 从旁人看到失败的原因 ⊙ ⊙ 反派大对决,替人代打 ⊙ o ⊙ 召 唤 阵 ⊙ o1 分
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