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显示于 2024年06月05日 在所有范围中最高声望的内容
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游 戏 简 介 宝可梦世界观下改版作品, 剧情地区设定为在芳缘地区附近的科特地区, 剧情展开则是在芳缘地区经历了一场生态危机后, 成为荒地无法供人居住后过了十年之后, 由前芳缘居民的主角踏上旅程之路。 游 戏 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 反派演出有内情,其余过于平淡。 玩法 ⓻ 共有六代宝可梦,非对战为主玩法。 画面 ⓻ 非使用原版素材,因软件有些许破图。 内容 ⓻ 一个原创区域及剧情的探索。 音效 ⓺ 音效均具备,无突出点。 游 戏 特 色 原创地图和剧情 本作主要以原创的科特地区作为探险地点, 剧情方面则是该地区的道馆联盟挑战赛, 反派方面是利用达克莱伊为主的内容。 宝可梦扩充到六代 本作宝可梦最多可以收集到第六世代, 实际上并不定能全捕捉, 除外并没有实装MEGA功能等后世代功能。 少量二周目元素 成为科特区冠军后,可前往芳缘地区探勘, 一览经历爆炸事件后的芳缘地区, 目前的情况是如何。 游 玩 感 想 启程-科特地区 初始宝可梦与剧情阅览 避免选择困难发作, 一率选择某属性做开局的习惯就不会在一开始犹豫过久, 不过有时候剧情设定上跟原版地区有关联的话, 就会很期待一周目通关会怎样展开回到原版地区就是了, 当然有球就抓,抓不到就放弃, 不追求全图鉴玩法就继续在不同地区上演同样的旅程。 途经-走马看花 惯例的展开快速通过 基本上这作还是遵照制式流程,打道馆过程中就会遇上反派, 这次的反派就是虚空团,不过我也很空虚的眼神一路打打打, 把这些当经验包一路通过去,不能走的都档住了, 剩下就快速跑向可以走的地方,速度通关中。 挑战-道馆联盟 道馆特殊建造 虽说是常见的道馆挑战赛, 不过道馆基本上大多传统房屋的形态, 有时候在灯塔或山洞都有可能, 反倒想要看一个很明显的道馆还不容易, 只是该有的冠军之路还是四天王加一的打法是不会少的说。 最终-冠军之后 未能看清埋下的伏笔 取得冠军和反派了结后,就会展开新的一段旅程, 原先期待那经历爆炸事件的地区,会展开怎样的冒险, 结果抓了两个神兽以及几个城镇逛了一圈后,没有下文, 也许是玩的版本未能探清这作者想要表达的原貌, 更有可能是作者把更多内容留到续作在进行解释也说不定呢。 剧 情 心 得 召 唤 阵 感谢召唤前来者,可用按右下角的表情替代回复,不强求回复。7 分
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游戏资讯 游戏名称 创意蛋糕店 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2015年3月5日 iOS 2016年3月3日 => 内容简介 <= 自己成为蛋糕店店长,不管是制作蛋糕还是如何贩售, 全由自己决定,从游戏中成为蛋糕大亨的过程。 相关评分 上手程度 ⓽ 功能都简单好懂,却不失让人挑战的乐趣。 游戏画面 ⓺ 像素游戏,蛋糕配件弄起来有点突兀。 游戏内容 ⓻ 蛋糕制作、比赛和其余经营项目,中规中矩的配套。 系统介绍 蛋糕店经营 游戏主打蛋糕店经营,可以藉由研发蛋糕, 宣传商店等方式进行营运。 【体力值】 蛋糕研发需要消耗体力值, 正常情况下可以透过时间累计, 上限会透过游戏奖励而增加。 【货币】 游戏中有土豪卷可以用于氪金, 能增加容量或是加速体力恢复等用途, 奖章则是普通游玩中可以累计, 用于培训员工等需要利用奖章消耗的功能。 【经营可视化】 所做的任何操作都会体现在店面上, 藉由画面上的变动可以观察这次的操作是否得宜。 经营手段 营运蛋糕店的各种手段, 不光是内部制作还是外部宣传,其中包含氪金功能。 【甜点】 消耗体力可以制作甜点,制作的甜点会被记录下来, 可以用于上架或是参加比赛。 【经营】 培训店员、经营计划或产地变更, 培训中可以强化或是招募店员, 经营计划可以透过花钱解锁项目或宣传, 产地变更能使创作上增添元素。 【露贩、道具及商店】 露贩即是店外经营,只会有文字上描述, 道具可以加强蛋糕或店员, 商店即是氪金或是消耗游戏币的商店。 蛋糕制作 游戏主要的环节可以制作蛋糕, 蛋糕制作可以解所不同的形状, 组成成果会呈现在分量、美味度或香味的数值。 【蛋糕主体】 第一步会选择蛋糕主体, 透过解锁可以制作不仅是蛋糕, 能制作果冻或是甜甜圈等不同主体。 【蛋糕装饰】 蛋糕主体透过装饰组合可以解锁新主体, 但是从装饰上组合的蛋糕只在承装一个配件就是极限。 【蛋糕糖浆】 蛋糕糖浆根据不同糖浆可以直接变化蛋糕外观, 连装饰组合最多可以增加三项。 速玩感想 游戏中规中矩,体力值仍是容易出现冷却的关键 游戏刚开始可以制作蛋糕,透过蛋糕组合的方式,会想要不停解锁看不能看出现更多的蛋糕, 一开始就是由海绵蛋糕开始,所以才会更想了解海绵蛋糕可以变化出多少组合呢, 可是发现自己胡乱弄一通,最终才解锁巧克力蛋糕,就有点沮丧, 接下来更是体力值要等待很久,让人更容易在等待的过程中会渐渐失去热忱, 虽然游戏会不停跳讯息让你不会无聊,只是最主要的蛋糕组成还是要等很久, 最后就放制一阵子后就忘记要点来玩了。 特别留意游戏经营的环节 基本上开罗游戏都会注重经营这块,这下我就会开始思索这次的经营重点, 从产地这边基本上为了成本考量自然有签约,特别是透过长期约才有办法压低价钱, 就特别思考了一下如果游戏中产地能变化的话,那样是否会产生毁约或是增加成本的问题, 不过是不签约的小额购买的话,适当的增加不同的产地确实有助于自己的产品研发, 可以增加更多的制作手段, 只是从现实来说如果这蛋糕店没有相对的收入的话,用此招会相当的险峻呢。 每次当看到游戏中的经营手段,思索了一下自己的金钱与实际上执行的价格, 从游戏中可以让你了解想要推广钱总是不可或缺的,不要想说就是可宣传不用花太多钱, 甚至认定网路行销肯定比实体行销更加有力,如果真的透过网路行销就足够的话, 那样游戏中怎都不是全推出如何网路行销呢,毕竟网路上的触媒实在是太多了, 容易在玲琅满目下容易被盖住,实体行销的优点就是摸的到,可以借由感官来加深记忆, 不得不说游戏比起网路行销手段来说,更注重在实体与研发上头就是了。 宣传手段比起制作更加有用 基本上游戏中的蛋糕,我感觉挺多就是还行,不难吃,但是想要让游戏中的经营更加顺畅, 游戏中增添更多可以增加知名度的手段, 不得不提到的就是制作好了之后就会有试吃会以及积极参加蛋糕大赛, 虽说蛋糕吃起来的感觉会因人而异,但是越是有名气的蛋糕就容易有人去买, 说实在最根本的还是先比赛知名度,才会在评比各家的蛋糕谁更出色就了。 但是要使用游戏中试吃会的手段,就得要注意结合网路上直播的手段, 会更加容易产生加成的作用,不然每次能举行的试吃肯定人数有限, 容易会被局限在某些人的口味身上,毕竟试吃总不可能这次在这个城镇, 下次还跑去别的城镇,从成本来说是太过难以负担, 结合直播等宣传手段,吸引别人慕名而来试吃,我想这种试吃会的手段会更有加用, 千万别小看可以免费试吃可以带来多少的人潮,那会成为自己打知名度最佳的利器就是了, 前提是要有足够的资本让自己这样玩。 召唤阵7 分
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|浪花|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 浪花。 演唱者/作词/作曲 张信哲/陆醒华/陆醒华、陈致成。 对应游戏 仙剑奇侠传六 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 那离别的风 吹落缕缕相思梦 难以放手 你若是漂泊 我痴痴等候 注定寂寞 爱情似陀螺 天旋地转忘了我 难以重头 我曾经拥有 剎那间失落 如何闪烁 导歌 策马奔向大漠 狂沙掀起朦胧 今生有前世受伤的魂魄 我若是困兽 该要如何挣脱 苍天把缘份捉弄 副歌 浪花淘尽了英雄 潮水将褪尽残酷的温柔 到底什么是寂寞 什么是内疚 什么都不留 浪花淘尽了所有 红尘让一切都成了沙漏 爱情是牢笼 思念是折磨 原来我比眼泪还要软弱 主歌 爱情似陀螺 天旋地转忘了我 难以重头 我曾经拥有 剎那间失落 如何闪烁 导歌 世间白云苍狗 终究告一段落 只求能够和你十指紧扣 握住你的手 思念若能交融 只算一刻也足够 副歌 浪花淘尽了英雄 潮水将褪尽残酷的温柔 到底什么是寂寞 什么是内疚 什么都不留 浪花淘尽了所有 红尘让一切都成了沙漏 爱情是牢笼 思念是折磨 原来我比眼泪还要软弱 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 那离别的风 吹落缕缕相思梦 难以放手 你若是漂泊 我痴痴等候 注定寂寞 爱情似陀螺 天旋地转忘了我 难以重头 我曾经拥有 剎那间失落 如何闪烁 浪花淘尽了所有 红尘让一切都成了沙漏 爱情是牢笼 思念是折磨 原来我比眼泪还要软弱 久违的男歌手来唱情歌,虽然非常个人爱好的在听, 基本上还是听起来就是属于好听的那方,毕竟能从歌曲中感受到深切的情感, 诠释出一个比较爱的一方,当失去后那种惆怅感, 或许曾经是硬气的认为自己没有那样的爱, 结果自己却是比谁都还要爱的深切,这样般深沉的把浪花在嘴上了。 爱情的事情谁都说不定,或许正在浓烈的当下,总感觉对方可能会比较爱自己, 结果这样认为的人,在失去爱情后却发现是自己更爱着对方, 到底是失去的空虚感在做崇呢,还是真的是迟来德情深比草贱, 歌曲中光是一个深切之情,是难以让我去评断这个哀戚的等候着爱回应, 到底是自找的说,又或是被迫选择放手,为了让对方可以过的更好, 只是面对这样哀求的情况,还是不忍做出过多的苛责。 爱情转来转去,刚开始是那样般激烈的运转,谁去摸就得要伤点皮下来, 硬要停止下这爱的转动就是会有所受伤,渐渐时间过去了, 在浓在烈的爱,在长久下就被稀释了,在时光中就被缓和了, 这样停下来的时候,如果没有谁在推一把,就无法再继续转下去, 不能光是凭一个人就能成的事情,诚如歌曲般, 或许爱不能光靠一方的努力,若是太过平淡的去应对,不懂得珍惜的话, 等到停滞的那刻,你想要去转动这颗陀螺, 那样他转动的就不是为了你,而是单纯的在转动罢了。 本帖完结6 分
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~After Winter~ 关键词详见最后一段: 类别①【女神】类别②【奇幻】类别③【沉睡】 剧情简介 | 爱情的磨合 告白之后的恋曲 夜久月子, 作为星月学园学生会的一员, 毕业之后将进入大学生活, 与学生会的其中一人谱出的恋曲, 会迎来怎样的局面呢? 成功维持爱情的几率为- 个人评分 | 享受青春恋爱 剧情 ⓽ 高糖剧情却不失苦味 经典的选择决定一切 ⓺ 玩法 画面 ⓽ 颜值在线,布景中上 情绪到位,阵容没研究 ⓻ 配音 人物介绍 | 牡羊水瓶处女 前学生会长-不知火 一树 升上大学的一树, 持续跟月子联系, 此时生活中闯进了, 一位不速之客, 到底对两人的感情, 造成怎样的变化呢? 音乐才子-青空 飒斗 面临要追求音乐梦而出国的飒斗, 一边不舍与月子分离, 一边想要证明自己的飒斗, 是否可以如愿以偿, 双方都取得不错的成绩呢? 发明大王-天羽 翼 一树毕业后, 越显成熟的翼, 在月子即将毕业之际, 接下了学生会得重担, 面对新进人员与旧有主力的毕业, 翼会怎样带领学生会呢? 新闻社王牌-白银 樱士郎 秉持自己追求新闻的热诚, 借此的拼劲, 努力生活下去, 却总是做出事与愿违的结果, 令人出人意料的举动。 睡美人-神乐坂 四季 校园中的一隅, 总能看见一位睡美人的存在, 这样静静地观望着一切, 然而发现睡美人的公主, 是否能成功使其不执着在美梦之中呢? 作品资讯 | HONEY BEE 名称 制作 Starry☆Sky After Winter HONEY BEE 歌曲 「Song For You」 歌 - 天羽翼(鈴村健一) PSP: 2013年3月28日 五条路线, 各三种结局。 发行 路线 系统介绍 | 文字恋爱游戏 自 定 主 角 选 项 分 歧 回 想 系 统 通 关 特 典 心得分享 | 信任化解危机 未 来 不 安 信 任 专 属 幸 福 最后总结 | 春天终究会来 所有恋情都体会一把 未知的可能 每个人一生中遇上的另一伴, 有着自己与生具来的星座, 若想要体会, 与十二个不同星座的对象进行一场恋曲, 从游戏中就可以体验一般, 不论是阳光的他、悲伤的他、忧虑的他, 以及专属你的他都体验了一把, 但是,从这些人物中, 感受到了一种生动的感觉, 不只是照着该星座会有的个性而去描写剧情, 能看见更多不同风貌的情况, 当总是开朗的人物, 私底下都有自己的阴暗的一面, 或是总是抑郁的人物, 并非不想改变, 而是一次次努力之后还是失败, 最终不愿在自己努力的情景, 没有真正走进该人物的路线, 是不知道其中的另一面, 虽然在个人路线中, 最不缺少的就是其他男主的出现, 不光是两人的爱情, 而是在生活中其中一部份作为恋爱, 其他人依然存在, 更会促使人物成长的一环。 生活中不只有恋爱 守候的配角 冬季之后, 更多的在描述毕业之后的情况, 从一个相对封闭的校园中走出来后, 面对各自要处理的梦想、家庭, 或是各种突发状况, 就不会如同在校园般, 即使自己错付了, 还是可以找到下位, 即使自己做错了, 还是可以继续挽回, 若是生活中真的仅剩两人的时候, 缺少其他外力的协助下, 要如何面对, 真的会挺考验彼此的信任, 当然,走向好结局的话, 总会有朋友相助, 毕竟这款游戏, 从不是主打自己要如何经营感情, 而是在生活中遇上难题, 不能只想着靠自己就行了, 得要记得身旁的朋友依然存在, 甚至随时都可以伸出援手, 若是用友情去替换爱情的话, 就会错失这些难得可贵的友谊了, 可是就会想着, 要是走向坏结局, 就是等着让其他好友, 开启女主路线这线事情, 总感觉最后吃亏的都是男主呢, 对于很有人气的女主, 总不缺乏下一段感情。 若未曾经历过恋爱会是如何 独立美丽 作为这个系列的最后一款, 除了十二星座外还有个第十三星座, 刚开始感觉不意外, 真的连最后一位都推完的时候就在想, 如果女主真的这些人都不选的话, 大概也遇不上更好的感觉, 毕竟所有好男人都让女主碰上了, 没得做出一个好选择的话, 剩下的就是艰辛的路程, 可是如果女主走向独自美丽的情况, 这种结局到不难想象就是了, 体会过这多彩多姿的校园生活, 追求梦想的过程中, 就没有那种闲情在谈恋爱了, 有可能就像某些路线中, 女主最终还是回到了校园, 继续作为导师, 看着新一届的女主与男主们, 继续在校园里谱出恋曲, 作为过来人的导师, 就平静的回忆起曾经高中时候, 她也体会过这种青春, 在选择与不选择中摇摆, 最终还是回到了这充满回忆的地方, 守望一切用新的回忆, 来使这份美好的记忆添上新的色彩, 往后的日子救险得格外有趣, 不过回到曾经的学校, 当年追求的老师还是在同样的地方, 从这点来看其实还挺奇妙, 这种情况的答案, 已经在秋季篇就给出的答案了。 【女神】X【奇幻】X【沉睡】 梦与现实,逃与面对 本作中有个人物由于可以预知未来, 所以藉由预知不到的未来就认定自己在那个时刻就已经死亡了, 所以看不到未来,就选择了用睡度日子的状态下过生活, 比起醒着面对自己无法改变的未来,选择让自己沉睡, 最好是不要醒来,这样的方式逃避未来可能会发现的局面, 更不用预知到不幸的未来却无法改变那种情况而焦虑。 对于普通人来说这种可以预知未来的情况太过奇幻且不可思议, 在不清楚真相的情况下,大概仅认为对方只是在捉风捕影, 怎可能会发生预知未来这种非常奇幻的事情呢, 因而这种能力所产生的痛苦,往往得要自己承担, 跟旁人诉说,不光得不到安慰,反倒更容易得到伤害的说, 在现代背景下的奇幻能力大多得不到怎样的幸福呢。 就算如此,由于是游戏, 总会有个不管怎样都可以包容自己的女主, 就在这种彷徨不安的状态下,可以像个女神般来解救自己, 那怕在这之前自己被这能力受过太多的痛苦, 也不会因此感受不到被人救赎,其实拥有预知能力的角色, 其实并未一开始就把自己的能力给讲清, 仅仅是依恋着偶尔过来找自己的女主, 每当自己清醒之时,总会有个女主在身边等着自己, 那样好似是自己的世界总有人在关注, 使自己不用一个目光都局限在自己未来已经不存在了, 反倒有个人拉住了自己,让自己活在当下, 或许拯救就是这样的简单,让人认知到自己还活在此刻, 不用于把注意力分散,就足够了。 感谢观看,未玩过可以点表情支持 召唤阵5 分
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众所周知,《女神异闻录5皇家版》中外号“松饼人”的反派角色明智吾郎在包括但不限于小黑盒、B站等各大论坛上都受到了如潮水般的差评很多人都认为这个角色是整个P5R最失败的一个角色,这篇评测将通过与一个有些类似(一点点)但广受好评的角色来论证为什么明智吾郎这么受人讨厌。 明智吾郎干了啥 明智吾郎是P5R整个游戏除伪神外的最终BOSS——狮童正义的私生子,因为狮童正义确实是个衣冠禽兽的人渣,明智吾郎便打算向他复仇,那么它是怎么做的呢?他隐藏身份去给狮童打工,打工内容是把狮童的敌人都“废人化”(在P5R中废人化的人似乎没有任何恢复的办法,所以明智的行为也就是砂仁),在这期间他干了非常多不好的事,甚至害死了主角团中佐仓双叶的妈妈和奥村春的爸爸,这两位都是游戏中的可攻略对象,所以说不管明智吾郎的目的如何,他的手段都过于恶劣。关键在于,如果只是如此,明智吾郎应该被归为为了目的不择手段的战略家,就像托马斯维德一样“不择手段地前进!”,如果给他安排一个自己的计划扳倒狮童正义的结局,那么就算他不能被洗白,至少也不会是一个人人喊打的形象。 那么最后怎么回事呢?在狮童宫殿被主角团攻略成功的最后,明智吾郎跑出来决斗,被主角团击败后破防,开始不顾形象大声颜艺,关键这还不算啥也不是只有他一个人干过,关键是——狮童原来早就知道他的身份,派了一个认知明智来杀人灭口,结果明智吾郎没有任何准备,最后良心发现跟认知明智同归于尽了,把干掉狮童正义的重任给了主角团。 我们来用夜神月对比一下来表现明智吾郎有多么离谱: 夜神月 明智吾郎对夜神月的致敬和借鉴非常多,但是两个人的人物塑造完全不在一个档次上。夜神月首先是有大抱负的,他最开始是想要建立一个没有犯罪的完美世界,其次才是成为新世界的神,虽然后面路走偏了,但他在绝对多时候鲨的都是罪犯,只有在对方对自己造成了非常大妨碍的时候才会破戒鲨好人,所以夜神月是有一定原则的。而明智吾郎呢,他从一开始就从头到尾都是在帮狮童排除异己,毫无疑问他害死的人里十有八九都是无辜的,甚至还有主角团的亲人,格局一下子就小了。 再来看他是怎么失败的,夜神月最后是被队友魅上照害死的,本来是必胜的局,但是不这么写的话夜神月就赢了,但是就他后期那个走火入魔的情况确实也只能这么写,所以剧本大体是可以接受了,而且夜神月本人也没有被太严重的降智。那明智吾郎呢,他似乎也没有被降智,因为他在一些地方的的智力低到离谱。他居然潜伏进狮童的手下去却没有任何防备,就这样一边做着坏事,一边把后背留给自己的仇人,最后落到个只能跟自己的廉价认知体同归于尽的结局,这就真的是非常离谱了。 动漫游戏中的坏人的形象很多,而且比他还坏的大有人在,所以如果让我用十分来总结他为什么会成为一个人人喊打的过街老鼠的话,我会这么总结: 1分给他的破防颜艺,2分给他害死了很多好人,7分给他实在是太过愚蠢。 所以说如果要给他找一个最像的形象的话,恐怕不是夜神月,而是—— 穿山甲!1 分
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我这个人有个比较特别的喜好,就是梗曲反而喜欢去找原曲,喜欢的话就加入歌单,不过《See You Again》比较特别,我知道这歌的时候牢大还不用打复活赛呢( 近年最出名的梗曲应该就是这首歌了,虽然大部分人听和唱这歌都是为了怀念(?)牢大,但我还是想说说《See You Again》背后的故事 (虽然这里已经不是本人了) 作为赛车题材系列电影男主的保罗·沃克,在《速度与激情7》拍摄完成前却恰好因车祸去世了,这首歌是为悼念这位《速度与激情》系列主角而创作。“And now you gonna be with me for the last ride”正是整个《速度与激情7》整个制作组与保罗之间关系的写照 保罗先行一步到了天堂,但《速度与激情》以及我们的路还是在继续走下去,再会了,朋友! 天堂向左,人间向右 希望大伙听到梗曲时不要光想着梗乐,也多欣赏歌曲本身 一倍速纪念保罗,二倍速纪念牢大 油管pv链接1 分
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Everything's Alright 曲风:演唱、轻音乐、氛围音乐 Short steps, deep breath 短短移步,深深呼吸 Everything is alright 一切都会变好 Chin up, I can't 但我却不能提起勇气 Step into the spotlight 将全部心意表明 She said, "I'm sad." 她说:“我很悲伤。” Somehow without any words 却欲语还休 I just stood there 我只能孑然站立 Searching for any answers 苦苦追寻 When this world is no more 若这个世界不复存在 The moon is all we'll see 月亮就是我们的唯一所见 I'll ask you to fly away with me 我会邀你一同飞往 Until the stars all fall down 直到星星陨落 They empty from the sky 天空空旷 But I don't mind 我也不会在意 If you're with me, then everything's alright 有你陪伴,一切皆安 Why do my words 为何我的言语 always lose their meaning? 总是词不达意? What I feel, what I say 我的所想所说 There's such a rift between them 皆有不同之处 He said,I can't, 他说:“我无法 really seem to read you. 完全理解你。” I just stood there 我只能孑然独立 Never know what I should do 不知所措 When this world is no more 若这个世界不复存在 The moon is all we'll see 月亮就是我们的唯一所见 I'll ask you to fly away with me 我会邀你一同飞往 Until the stars all fall down 直到星星陨落 They empty from the sky 天空空旷 But I don't mind 我也不会在意 If you're with me, then everything's alright 有你陪伴,一切皆安 If you're with me, then everything's alright 有你陪伴,一切皆安 这首曲子是《TO THE MOON》的主题曲,去月球大概是小众游戏中相对有名的一款了,尽管画质和游戏性远不如如今的大制作,但对于加拿大的这家游戏小公司来说,他们的作品只需要用一个足够真挚的故事打动玩家就可以了,而他们确实做到了。玩过这款游戏的话会知道,整个故事虽以相对圆满的方式结局,却仍然是在悲剧大背景下的故事,但带给玩家的与其说是悲伤,倒不如说是惋惜会更好一些。如果老人的弟弟没有出车祸,他也一定会跟River幸福地生活在一起吧。Laura Shigihara柔和婉转的声音完美地演唱这首曲子,和该游戏的其它BGM一样,曲子在悠扬中包含感情和力量,虽舒缓但给人坚定不移前进之感,让人能在跌倒之时重新站起。 I only listen to this when everything isn’t alright. (我只会在一切都不顺利的时候听它) ————@jessyeah80911 分
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副会长这边也不能太苛求副会长要跟家人断绝关系,毕竟他家有钱的不行,真要断绝关系钱都要自己生, 未免也太难,副会长感觉还是属于没有太多经济自主的情况就是了1 分
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阅后感想 阅读作品 少女的故事 读后感 猎者亦是猎物。 人类的贪婪驱使着他们, 用这染血的罪恶去换取那个无辜的财富 为了生存而夺取其他物种的性命,被冠以一个物竞天择的名谓, 然而为了想要更多物资,即使自身都用不完的大量物资, 这样的强取豪夺,就是所谓的收集物资在屯货, 需要做买卖行为,无一被称为一个可恶的猎者, 而是有着一个比一个还要伟大的名词来借用, 合理化这些行为,只要这些行动符合所谓的人类标准, 对于其他物种的猎取很难成为怎的问题, 作为享受者也是同罪就是了。 其实同样作为享受者的那群人, 即使看到剧情中这村子内的人是如此的在围捕一个狮子, 那怕为了抓头狮子得要死伤惨重, 但是对于幸存下来的人就会格外的开心,因为要分享的人变少了, 既得利益者依旧可以享受到最大的利益, 那样般欢天喜地和前几段文内的惨重伤亡,相比下真的很哀伤, 说到底那些人的死也是在给活者的人增添财富罢了, 到头来只是空虚的一生。 因而看到里面的角色,看到这场大形围猎, 却淡然的说出不管选择帮忙还是不帮忙,都无法改变结局, 其实另一方面也是呈现角色的无力感就是了, 即便在那种情况下出头,仅仅成为一个死伤惨重的背景版, 若是这样般不出头,还能在之后的庆典中喝上一杯酒, 说到底还是个作为普通人情况就是了, 并没有多少的神力加持,更没有怎样的能力展现, 呈现一个所谓历史上许多村庄的场景罢了, 如果没办法成功猎捕就是死全村, 能成功捕下就是让幸存者获得极大的财富, 这样般强制进行的高风险高报仇的赌局。 不愿意承认自己与那些野兽是一样的东西 一定的边幅说着猎物与猎人的关系,这边透过主角后半生, 描述人类,在这个环境中, 如果没办法成为猎者,就是成为其他人类的猎物, 不论是文中还是现实都是如此, 只是现实不会让人感受到是无止尽被猎捕, 而是有个看似公平的交易机制上, 让人感受不到自己是被剥夺的情况, 一但这种机制出现了平衡, 那样大多数的人其实跟被猎捕、被剥削或被压榨是没俩样的处境, 只是谁都不愿意把自己想象成猎物般的处境, 不停地被夺取剩余的价值。 不过当自己也是享受者, 存活的当下也是靠其他物种的牺牲之下才有办法得到现在的环境, 又怎能去指责那些更上层的享受者呢, 那样般伪善般的行为,就跟看到被捕的小狮子, 只能给他点食物苟活却无法让其逃离这个囚牢一样的行为, 无法改变别人的结局却还要送给他无谓的希望, 成为其中最容易被仇恨转移的对象就是了。 其实看完之后,想要让人无比的生气,就是根据别人的情况, 给予最难堪的说辞,好比人类之中也是有着猎物与猎人般的关系, 只要没有人去捅破这层窗户纸, 那样大家都可以假装没这回事的继续生存,维持这层虚伪的平衡, 然而有人一定把真相的一角说出来, 这个瞬间就会有许多不愿意直视真相的人开始愤怒了起来。 一切诚如文内中的说法, 谁都不愿意承认自己也是这个循环中的猎物, 想着还有比自己更惨的猎物,就能假装自己不是猎物就是了, 那样般沉醉在一种不思考、寻找和了解的处境下, 就可以安然的度过, 只要没人提出异议这种平衡的假象就可以持续下去, 那怕有人想要说出真相只会被埋没下去就是了。 感谢观看 完结1 分
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