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显示于 2024年06月06日 在所有范围中最高声望的内容

  1. ~After Winter~ 关键词详见最后一段: 类别①【女神】类别②【奇幻】类别③【沉睡】 剧情简介 | 爱情的磨合 告白之后的恋曲 夜久月子, 作为星月学园学生会的一员, 毕业之后将进入大学生活, 与学生会的其中一人谱出的恋曲, 会迎来怎样的局面呢? 成功维持爱情的几率为- 个人评分 | 享受青春恋爱 剧情 ⓽ 高糖剧情却不失苦味 经典的选择决定一切 ⓺ 玩法 画面 ⓽ 颜值在线,布景中上 情绪到位,阵容没研究 ⓻ 配音 人物介绍 | 牡羊水瓶处女 前学生会长-不知火 一树 升上大学的一树, 持续跟月子联系, 此时生活中闯进了, 一位不速之客, 到底对两人的感情, 造成怎样的变化呢? 音乐才子-青空 飒斗 面临要追求音乐梦而出国的飒斗, 一边不舍与月子分离, 一边想要证明自己的飒斗, 是否可以如愿以偿, 双方都取得不错的成绩呢? 发明大王-天羽 翼 一树毕业后, 越显成熟的翼, 在月子即将毕业之际, 接下了学生会得重担, 面对新进人员与旧有主力的毕业, 翼会怎样带领学生会呢? 新闻社王牌-白银 樱士郎 秉持自己追求新闻的热诚, 借此的拼劲, 努力生活下去, 却总是做出事与愿违的结果, 令人出人意料的举动。 睡美人-神乐坂 四季 校园中的一隅, 总能看见一位睡美人的存在, 这样静静地观望着一切, 然而发现睡美人的公主, 是否能成功使其不执着在美梦之中呢? 作品资讯 | HONEY BEE 名称 制作 Starry☆Sky After Winter HONEY BEE 歌曲 「Song For You」 歌 - 天羽翼(鈴村健一) PSP: 2013年3月28日 五条路线, 各三种结局。 发行 路线 系统介绍 | 文字恋爱游戏 自 定 主 角 选 项 分 歧 回 想 系 统 通 关 特 典 心得分享 | 信任化解危机 未 来 不 安 信 任 专 属 幸 福 最后总结 | 春天终究会来 所有恋情都体会一把 未知的可能 每个人一生中遇上的另一伴, 有着自己与生具来的星座, 若想要体会, 与十二个不同星座的对象进行一场恋曲, 从游戏中就可以体验一般, 不论是阳光的他、悲伤的他、忧虑的他, 以及专属你的他都体验了一把, 但是,从这些人物中, 感受到了一种生动的感觉, 不只是照着该星座会有的个性而去描写剧情, 能看见更多不同风貌的情况, 当总是开朗的人物, 私底下都有自己的阴暗的一面, 或是总是抑郁的人物, 并非不想改变, 而是一次次努力之后还是失败, 最终不愿在自己努力的情景, 没有真正走进该人物的路线, 是不知道其中的另一面, 虽然在个人路线中, 最不缺少的就是其他男主的出现, 不光是两人的爱情, 而是在生活中其中一部份作为恋爱, 其他人依然存在, 更会促使人物成长的一环。 生活中不只有恋爱 守候的配角 冬季之后, 更多的在描述毕业之后的情况, 从一个相对封闭的校园中走出来后, 面对各自要处理的梦想、家庭, 或是各种突发状况, 就不会如同在校园般, 即使自己错付了, 还是可以找到下位, 即使自己做错了, 还是可以继续挽回, 若是生活中真的仅剩两人的时候, 缺少其他外力的协助下, 要如何面对, 真的会挺考验彼此的信任, 当然,走向好结局的话, 总会有朋友相助, 毕竟这款游戏, 从不是主打自己要如何经营感情, 而是在生活中遇上难题, 不能只想着靠自己就行了, 得要记得身旁的朋友依然存在, 甚至随时都可以伸出援手, 若是用友情去替换爱情的话, 就会错失这些难得可贵的友谊了, 可是就会想着, 要是走向坏结局, 就是等着让其他好友, 开启女主路线这线事情, 总感觉最后吃亏的都是男主呢, 对于很有人气的女主, 总不缺乏下一段感情。 若未曾经历过恋爱会是如何 独立美丽 作为这个系列的最后一款, 除了十二星座外还有个第十三星座, 刚开始感觉不意外, 真的连最后一位都推完的时候就在想, 如果女主真的这些人都不选的话, 大概也遇不上更好的感觉, 毕竟所有好男人都让女主碰上了, 没得做出一个好选择的话, 剩下的就是艰辛的路程, 可是如果女主走向独自美丽的情况, 这种结局到不难想象就是了, 体会过这多彩多姿的校园生活, 追求梦想的过程中, 就没有那种闲情在谈恋爱了, 有可能就像某些路线中, 女主最终还是回到了校园, 继续作为导师, 看着新一届的女主与男主们, 继续在校园里谱出恋曲, 作为过来人的导师, 就平静的回忆起曾经高中时候, 她也体会过这种青春, 在选择与不选择中摇摆, 最终还是回到了这充满回忆的地方, 守望一切用新的回忆, 来使这份美好的记忆添上新的色彩, 往后的日子救险得格外有趣, 不过回到曾经的学校, 当年追求的老师还是在同样的地方, 从这点来看其实还挺奇妙, 这种情况的答案, 已经在秋季篇就给出的答案了。 【女神】X【奇幻】X【沉睡】 梦与现实,逃与面对 本作中有个人物由于可以预知未来, 所以藉由预知不到的未来就认定自己在那个时刻就已经死亡了, 所以看不到未来,就选择了用睡度日子的状态下过生活, 比起醒着面对自己无法改变的未来,选择让自己沉睡, 最好是不要醒来,这样的方式逃避未来可能会发现的局面, 更不用预知到不幸的未来却无法改变那种情况而焦虑。 对于普通人来说这种可以预知未来的情况太过奇幻且不可思议, 在不清楚真相的情况下,大概仅认为对方只是在捉风捕影, 怎可能会发生预知未来这种非常奇幻的事情呢, 因而这种能力所产生的痛苦,往往得要自己承担, 跟旁人诉说,不光得不到安慰,反倒更容易得到伤害的说, 在现代背景下的奇幻能力大多得不到怎样的幸福呢。 就算如此,由于是游戏, 总会有个不管怎样都可以包容自己的女主, 就在这种彷徨不安的状态下,可以像个女神般来解救自己, 那怕在这之前自己被这能力受过太多的痛苦, 也不会因此感受不到被人救赎,其实拥有预知能力的角色, 其实并未一开始就把自己的能力给讲清, 仅仅是依恋着偶尔过来找自己的女主, 每当自己清醒之时,总会有个女主在身边等着自己, 那样好似是自己的世界总有人在关注, 使自己不用一个目光都局限在自己未来已经不存在了, 反倒有个人拉住了自己,让自己活在当下, 或许拯救就是这样的简单,让人认知到自己还活在此刻, 不用于把注意力分散,就足够了。 感谢观看,未玩过可以点表情支持 召唤阵
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  2. It's Going Down 曲风:演唱、柔和 这首曲子是《Persona 3 Reload》战斗曲的变调,由Pealeaf演唱,很多人吐槽P3R换的这位新人歌手不够有气势,在演唱激情的战斗曲时没有前任的那种感觉,但我个人觉得其实还好,在这里没有玩过原作似乎成为了一种优势。事实上在我听来,Pealeaf虽然在高音部分似乎是有些中气不足,但却是十分擅长演唱柔和优美的曲子,例如这首《It's Going Down》就是一个很好的例子,曲子悠扬绵长,歌声纤细,确实,这首曲子给我的感觉除了优美还是优美。很可惜,我没有找到这首曲子的歌词,所以在视频中我会将带歌词的战斗曲原曲视频一并放出。
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  3. 游 戏 简 介 宝可梦世界观下改版作品, 剧情地区设定为在芳缘地区附近的科特地区, 剧情展开则是在芳缘地区经历了一场生态危机后, 成为荒地无法供人居住后过了十年之后, 由前芳缘居民的主角踏上旅程之路。 游 戏 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 反派演出有内情,其余过于平淡。 玩法 ⓻ 共有六代宝可梦,非对战为主玩法。 画面 ⓻ 非使用原版素材,因软件有些许破图。 内容 ⓻ 一个原创区域及剧情的探索。 音效 ⓺ 音效均具备,无突出点。 游 戏 特 色 原创地图和剧情 本作主要以原创的科特地区作为探险地点, 剧情方面则是该地区的道馆联盟挑战赛, 反派方面是利用达克莱伊为主的内容。 宝可梦扩充到六代 本作宝可梦最多可以收集到第六世代, 实际上并不定能全捕捉, 除外并没有实装MEGA功能等后世代功能。 少量二周目元素 成为科特区冠军后,可前往芳缘地区探勘, 一览经历爆炸事件后的芳缘地区, 目前的情况是如何。 游 玩 感 想 启程-科特地区 初始宝可梦与剧情阅览 避免选择困难发作, 一率选择某属性做开局的习惯就不会在一开始犹豫过久, 不过有时候剧情设定上跟原版地区有关联的话, 就会很期待一周目通关会怎样展开回到原版地区就是了, 当然有球就抓,抓不到就放弃, 不追求全图鉴玩法就继续在不同地区上演同样的旅程。 途经-走马看花 惯例的展开快速通过 基本上这作还是遵照制式流程,打道馆过程中就会遇上反派, 这次的反派就是虚空团,不过我也很空虚的眼神一路打打打, 把这些当经验包一路通过去,不能走的都档住了, 剩下就快速跑向可以走的地方,速度通关中。 挑战-道馆联盟 道馆特殊建造 虽说是常见的道馆挑战赛, 不过道馆基本上大多传统房屋的形态, 有时候在灯塔或山洞都有可能, 反倒想要看一个很明显的道馆还不容易, 只是该有的冠军之路还是四天王加一的打法是不会少的说。 最终-冠军之后 未能看清埋下的伏笔 取得冠军和反派了结后,就会展开新的一段旅程, 原先期待那经历爆炸事件的地区,会展开怎样的冒险, 结果抓了两个神兽以及几个城镇逛了一圈后,没有下文, 也许是玩的版本未能探清这作者想要表达的原貌, 更有可能是作者把更多内容留到续作在进行解释也说不定呢。 剧 情 心 得 召 唤 阵 感谢召唤前来者,可用按右下角的表情替代回复,不强求回复。
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  4. 游戏资讯 游戏名称 创意蛋糕店 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2015年3月5日 iOS 2016年3月3日 => 内容简介 <= 自己成为蛋糕店店长,不管是制作蛋糕还是如何贩售, 全由自己决定,从游戏中成为蛋糕大亨的过程。 相关评分 上手程度 ⓽ 功能都简单好懂,却不失让人挑战的乐趣。 游戏画面 ⓺ 像素游戏,蛋糕配件弄起来有点突兀。 游戏内容 ⓻ 蛋糕制作、比赛和其余经营项目,中规中矩的配套。 系统介绍 蛋糕店经营 游戏主打蛋糕店经营,可以藉由研发蛋糕, 宣传商店等方式进行营运。 【体力值】 蛋糕研发需要消耗体力值, 正常情况下可以透过时间累计, 上限会透过游戏奖励而增加。 【货币】 游戏中有土豪卷可以用于氪金, 能增加容量或是加速体力恢复等用途, 奖章则是普通游玩中可以累计, 用于培训员工等需要利用奖章消耗的功能。 【经营可视化】 所做的任何操作都会体现在店面上, 藉由画面上的变动可以观察这次的操作是否得宜。 经营手段 营运蛋糕店的各种手段, 不光是内部制作还是外部宣传,其中包含氪金功能。 【甜点】 消耗体力可以制作甜点,制作的甜点会被记录下来, 可以用于上架或是参加比赛。 【经营】 培训店员、经营计划或产地变更, 培训中可以强化或是招募店员, 经营计划可以透过花钱解锁项目或宣传, 产地变更能使创作上增添元素。 【露贩、道具及商店】 露贩即是店外经营,只会有文字上描述, 道具可以加强蛋糕或店员, 商店即是氪金或是消耗游戏币的商店。 蛋糕制作 游戏主要的环节可以制作蛋糕, 蛋糕制作可以解所不同的形状, 组成成果会呈现在分量、美味度或香味的数值。 【蛋糕主体】 第一步会选择蛋糕主体, 透过解锁可以制作不仅是蛋糕, 能制作果冻或是甜甜圈等不同主体。 【蛋糕装饰】 蛋糕主体透过装饰组合可以解锁新主体, 但是从装饰上组合的蛋糕只在承装一个配件就是极限。 【蛋糕糖浆】 蛋糕糖浆根据不同糖浆可以直接变化蛋糕外观, 连装饰组合最多可以增加三项。 速玩感想 游戏中规中矩,体力值仍是容易出现冷却的关键 游戏刚开始可以制作蛋糕,透过蛋糕组合的方式,会想要不停解锁看不能看出现更多的蛋糕, 一开始就是由海绵蛋糕开始,所以才会更想了解海绵蛋糕可以变化出多少组合呢, 可是发现自己胡乱弄一通,最终才解锁巧克力蛋糕,就有点沮丧, 接下来更是体力值要等待很久,让人更容易在等待的过程中会渐渐失去热忱, 虽然游戏会不停跳讯息让你不会无聊,只是最主要的蛋糕组成还是要等很久, 最后就放制一阵子后就忘记要点来玩了。 特别留意游戏经营的环节 基本上开罗游戏都会注重经营这块,这下我就会开始思索这次的经营重点, 从产地这边基本上为了成本考量自然有签约,特别是透过长期约才有办法压低价钱, 就特别思考了一下如果游戏中产地能变化的话,那样是否会产生毁约或是增加成本的问题, 不过是不签约的小额购买的话,适当的增加不同的产地确实有助于自己的产品研发, 可以增加更多的制作手段, 只是从现实来说如果这蛋糕店没有相对的收入的话,用此招会相当的险峻呢。 每次当看到游戏中的经营手段,思索了一下自己的金钱与实际上执行的价格, 从游戏中可以让你了解想要推广钱总是不可或缺的,不要想说就是可宣传不用花太多钱, 甚至认定网路行销肯定比实体行销更加有力,如果真的透过网路行销就足够的话, 那样游戏中怎都不是全推出如何网路行销呢,毕竟网路上的触媒实在是太多了, 容易在玲琅满目下容易被盖住,实体行销的优点就是摸的到,可以借由感官来加深记忆, 不得不说游戏比起网路行销手段来说,更注重在实体与研发上头就是了。 宣传手段比起制作更加有用 基本上游戏中的蛋糕,我感觉挺多就是还行,不难吃,但是想要让游戏中的经营更加顺畅, 游戏中增添更多可以增加知名度的手段, 不得不提到的就是制作好了之后就会有试吃会以及积极参加蛋糕大赛, 虽说蛋糕吃起来的感觉会因人而异,但是越是有名气的蛋糕就容易有人去买, 说实在最根本的还是先比赛知名度,才会在评比各家的蛋糕谁更出色就了。 但是要使用游戏中试吃会的手段,就得要注意结合网路上直播的手段, 会更加容易产生加成的作用,不然每次能举行的试吃肯定人数有限, 容易会被局限在某些人的口味身上,毕竟试吃总不可能这次在这个城镇, 下次还跑去别的城镇,从成本来说是太过难以负担, 结合直播等宣传手段,吸引别人慕名而来试吃,我想这种试吃会的手段会更有加用, 千万别小看可以免费试吃可以带来多少的人潮,那会成为自己打知名度最佳的利器就是了, 前提是要有足够的资本让自己这样玩。 召唤阵
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  5. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|浪花|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 浪花。 演唱者/作词/作曲 张信哲/陆醒华/陆醒华、陈致成。 对应游戏 仙剑奇侠传六 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 那离别的风 吹落缕缕相思梦 难以放手 你若是漂泊 我痴痴等候 注定寂寞 爱情似陀螺 天旋地转忘了我 难以重头 我曾经拥有 剎那间失落 如何闪烁 导歌 策马奔向大漠 狂沙掀起朦胧 今生有前世受伤的魂魄 我若是困兽 该要如何挣脱 苍天把缘份捉弄 副歌 浪花淘尽了英雄 潮水将褪尽残酷的温柔 到底什么是寂寞 什么是内疚 什么都不留 浪花淘尽了所有 红尘让一切都成了沙漏 爱情是牢笼 思念是折磨 原来我比眼泪还要软弱 主歌 爱情似陀螺 天旋地转忘了我 难以重头 我曾经拥有 剎那间失落 如何闪烁 导歌 世间白云苍狗 终究告一段落 只求能够和你十指紧扣 握住你的手 思念若能交融 只算一刻也足够 副歌 浪花淘尽了英雄 潮水将褪尽残酷的温柔 到底什么是寂寞 什么是内疚 什么都不留 浪花淘尽了所有 红尘让一切都成了沙漏 爱情是牢笼 思念是折磨 原来我比眼泪还要软弱 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 那离别的风 吹落缕缕相思梦 难以放手 你若是漂泊 我痴痴等候 注定寂寞 爱情似陀螺 天旋地转忘了我 难以重头 我曾经拥有 剎那间失落 如何闪烁 浪花淘尽了所有 红尘让一切都成了沙漏 爱情是牢笼 思念是折磨 原来我比眼泪还要软弱 久违的男歌手来唱情歌,虽然非常个人爱好的在听, 基本上还是听起来就是属于好听的那方,毕竟能从歌曲中感受到深切的情感, 诠释出一个比较爱的一方,当失去后那种惆怅感, 或许曾经是硬气的认为自己没有那样的爱, 结果自己却是比谁都还要爱的深切,这样般深沉的把浪花在嘴上了。 爱情的事情谁都说不定,或许正在浓烈的当下,总感觉对方可能会比较爱自己, 结果这样认为的人,在失去爱情后却发现是自己更爱着对方, 到底是失去的空虚感在做崇呢,还是真的是迟来德情深比草贱, 歌曲中光是一个深切之情,是难以让我去评断这个哀戚的等候着爱回应, 到底是自找的说,又或是被迫选择放手,为了让对方可以过的更好, 只是面对这样哀求的情况,还是不忍做出过多的苛责。 爱情转来转去,刚开始是那样般激烈的运转,谁去摸就得要伤点皮下来, 硬要停止下这爱的转动就是会有所受伤,渐渐时间过去了, 在浓在烈的爱,在长久下就被稀释了,在时光中就被缓和了, 这样停下来的时候,如果没有谁在推一把,就无法再继续转下去, 不能光是凭一个人就能成的事情,诚如歌曲般, 或许爱不能光靠一方的努力,若是太过平淡的去应对,不懂得珍惜的话, 等到停滞的那刻,你想要去转动这颗陀螺, 那样他转动的就不是为了你,而是单纯的在转动罢了。 本帖完结
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  6. P3R Azumi Takahashi 的 Changing Seasons 跟 Want To Be Close 我覺得比舊的好聽 更chill 更優美 當然 Burn My Dread 跟 Mass Destruction 是舊的YUMI 比較有energy 好聽一點
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  7. 【12周年联动活动】歌曲荐赏《梦想超越时空》 在俺听来和之前几首比起来的进步也忒大了w 又是一首东方系列旧作的标题画面主题曲。出自《东方梦时空》。作者是ZUN。 比起前几首俺介绍的曲子,这首一上来就给俺的木耳朵以多元重奏饱和炮击。 层次比起之前的丰富了很多,而且在段落的衔接方面也更少断脱感。 俺觉着ZUN以这首作品向关注东方系列的人们明确地展示了他的进步之处。 ↓那么投下乐曲链接↓
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  8. 看对咖啡的喜好程度和需求程度吧。我是咖啡上瘾患者,每天固定一杯,买过手冲套装、法压壶、爱乐压,买了千元左右的磨豆机,对我来说这种配置完全就足够了。 也有的人可能更挑剔一些,会买更好的机器。也有人纯粹是出于爱好,会收集不同的机器。 喜欢喝意式的话,可以考虑一步到位直接购买意式咖啡机。 喜欢喝美式的话,可以考虑先从最简单的法压壶入手。 摩卡壶其实也很不错,但比较难保养,每次用过以后清理起来比较麻烦,我个人不太喜欢。
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  9. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|誓言成晖|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 誓言成晖。 演唱者/作词/作曲 严艺丹。 对应游戏 仙剑奇侠传六 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 没有感觉到的 以为会长久的 竟然是最短暂的 导歌 越是答应过的 越想要拼命厮守的 却只能深刻 副歌 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 人说誓言烧成晖 若是能焕回 心甘愿魂断情归 主歌 没有感觉到的 以为会长久的 竟然是最短暂的 导歌 越是答应过的 越想要拼命厮守的 却只能深刻 副歌 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 人说誓言烧成晖 若是能焕回 心甘愿魂断情归 副歌 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 人说誓言烧成晖 若是能焕回 心甘愿魂断情归 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 没有感觉到的 以为会长久的 竟然是最短暂的 越是答应过的 越想要拼命厮守的 却只能深刻 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 这首副歌应该是唱了三次,基于一个后悔之情,循环在一切的誓言都是场空, 当初许诺的人无法实现,不是被诺之人已死就是无法再等到实现之时, 那样般感觉为何不早点实现,这样般懊悔之情,不过其实发现一个地方, 如果用男声来诠释好似难以像女声般那样轻易带出悲伤的氛围的样子, 所以听来听去都是女歌手来唱,鲜有男歌手来唱仙剑的歌。 不过歌曲听到最后都不会认真在听唱啥,多半听个旋律就可以用上一整天, 就以歌词来说,后悔,没能及时达成,这样的事情比比皆是, 对于一个了解失望的人来说,会比别人更不愿意说出承诺, 然而对方若仅仅是要个承诺换个安心,面对一个不愿意说出诺言的人来说, 这样两方都是煎熬,明明彼此都想要彼此过的好日子, 却因为一方的伤痛造成了另一方新的伤痛,如果还有时间挽回的话,那就还算好结局, 如果这之中遇上了天人永隔,那怕是多小的诺言、幸福还是陪伴, 怎样都可以给的出来,只要能知道彼此的时间,其实没有想象中的那样多, 为了对方,牺牲自己一点又怎可能做不到呢。 往往都是个顾虑太多,就没能实现一个承诺还是一个应允,最终等到了失去, 才发现对方要的真的不多,只是最简单的要求,自己却没办法满足, 这样罪恶感加注在心中,就会备感折磨, 就一句如果有好感又对自己没有多大的损失,让对方好一点也是做善事, 想的太多最终导致自己后悔莫及,反倒更是让自己陷入深渊吧。 本帖完结
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