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显示于 2024年06月07日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 宅家之余涂点东西,准备准备素材做下个游戏短篇。 独立游戏真是个学习漫长,制作也漫长的事情,美术,程序,设计,一晃神就好几年过去了...唏嘘 为了保证正常推进跟进程兜底不得已自己全栈投入,也没多少资源跟信心找组员 感觉聊这个的自己好矫情,要成阴郁仔了...(呃阿.只能说没办法..一个人慢慢做啦。
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  2. 即兴发挥(口胡)还是很重要的吧,毕竟PL不可能永远按照模组的安排行动,总会有偏离的地方,就很考验KP的掌控能力 再来就是备团吧,事先把模组的剧情走向给摸熟了、尽量引导PL往正确的方向前进,比如想办法给他们一些比较关键性的线索和信息之类的,这方面没必要因为PL检定没过就卡的太死,可以换一种方式告诉他们嘛。 说到底跑团就是KP跟PL一起创造故事的游戏,太过死板可能会导致双方体验都不好,当然这只是我的个人想法,具体情况如何还是得看你跟你的PL。
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  3. 这次分享的还是梗曲,就是“妈妈生的”这段配乐的原曲 其实《Somebody That I Used To Know》这首歌本身是首比较悲伤的情歌,能体会到那种,无奈分手之后断的一干二净的悲伤和痛苦 歌曲内容一言以蔽之就是:爱过,还是分了,但为什么要断的形同陌路这么彻底,结果现在我们只是“Somebody That I Used to Know” 结果也不知道怎么的,用来跟妈妈生的这个完全没联系的梗结合在了一起 好歹隔壁《See You Again》变成牢大梗还有个“怀念”的共同点呢 另外这歌在国外意外的挺火的,油管有整整22亿次观看呢 真正的原曲(油管) 以及私货 我家小ai唱的
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  4. 宅宅更喜欢待在自己舒适的圈子,厂商出的很多男角色设计会吸引到女玩家来圈地抢夺话语权,例如原后期的一堆男,所以现在节奏是想大家分区玩而已,你看1999专注百合有人说嘛?乙女游戏专注女性市场有人说嘛?
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  5. 【12周年联动活动】歌曲荐赏《东方妖恋谈》 俺看曲名还以为是阿恋的曲子,结果黑白的后头跟着红白啊嗯w 灵梦的主题曲!初次被应用是在《东方梦时空》。作者是ZUN。 在俺的木耳朵听来和之前介绍的处于同作的《梦想超越时空》相比乐曲中的层次变少了,旋律也更加单调……但相对增多了的反复循环大抵会更加容易给听者留下印象,也许品鉴整首不超过两次就能跟着哼唱了罢。 ZUN好像也对这首自作的曲子评价微妙,不过还是明确地表现了对它的好感。 也许俺的品味并没有很差的样子w ↓那么投下乐曲链接↓
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