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游戏资讯 游戏名称 社交游戏梦物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年4月22日 iOS 2019年5月16日 => 内容简介 <= 体验经营游戏制作公司,开发游戏由自己主导,不论好坏都会进行发布, 只是自己的创作想法是否能成为最佳游戏,就看怎样游玩了。 相关评分 上手程度 ⓻ 游戏制作方面全靠猜,玩很久都摸不出规律。 游戏画面 ⓺ 像素游戏,可惜没有玩家游玩游戏的画面。 游戏内容 ⓻ 主轴为游戏制作,次轴为捏人形象与公司经营。 系统介绍 游戏界面 游戏界面中主要呈现, 员工在其中的工作现况和其他功能点击, 游戏中有其他进展也会呈现在画面中。 【每日摸彩】 游戏每天都可以摸彩一次, 算是属于变相的登陆奖励。 【级别】 游戏中级别提升就会增加能量, 游戏开发时会需要耗损能量来开发, 正常情况下会根据时间流逝而增加。 【货币】 游戏金币主要是氪金来源, 普通游戏币可以购买道具来进行强化。 游戏制作 游戏制作为主要游玩的项目, 透过好几种元素的组合, 来自动制作一款游戏来发布。 【企划书】 制作第一环节是选择开发商, 后在选择制作游戏的类型, 完成度与技术会直接呈现在上头。 【开发方针】 游戏类型选择好之后, 会要求选择搭配怎样的元素, 共需增加两种元素结合游戏。 【游戏制作】 根据游戏员工的能力会自动制作, 不过员工的能力直接导致游戏制作的精良程度。 培育人物 游戏附属环节,就是可以培养自己的人物形象, 起初都是婴儿形象。 【计划表】 可以消耗体力或是金钱来培养人物, 行动会提升相关素质。 【个人资料】 人物等级提升后,会解锁继续设计人物的细节, 形象也会随之进行改变。 【人物能力】 人物外形都设置好了之后,就会产生相对的能力,透过总经理的能力可以搭配在经营上头。 速玩感想 游戏制作上更加顺畅,但难度却提升 游戏主打的就是游戏制作,虽然有些游戏制作需要耗损体力值, 但是会有些游戏制作就不需要耗损体力值,导致游戏制作可以持续的制作下去, 没有所谓的碍于体力值没有了,就会停下来玩, 反倒会开始想着要怎样开始下一款游戏的赶工,这样游戏玩起来也比较顺畅, 只是游戏组合上会想要天马行空,马上就会被提醒这种组合很微妙, 更糟糕点还会说你这组合只能听天由命,就瞬间感觉自己的想法好象被否决一样, 所幸自己就是主导游戏制作的最重要推手, 所以就算底下的人感觉这样的组合太糟糕还是会认真去做, 不会说就产生其他问题, 只是对于不太会这类型的员工确实会负面状态的加成就是了, 然而玩到最后还是没能摸出来怎样的游戏元素组合会最好, 毕竟初次组合都会有奖励,导致得要自己记忆那些有组合过那些还没, 其实还挺考验自己的记忆能力就是了。 游戏类型随着自己喜好,无视意见的推动 其实玩到最后,为了找到更多组合,就算感觉很离奇的选项都会点下去, 导致经常评出奇怪的评价,底下的员工从未有任何怨言, 其实这是相当不可思议的说,基本上如果游戏做的太糟糕, 基本上想要营运一家游戏公司还是挺困难的说,或许是自己想要找出更多组合, 所以在资金累积上更加的不容易, 同时这些比较不怎样的游戏参加游戏竞赛反到没办法拿出好名次, 最大的原因就是出在推动这企划的人手上, 不过往往在玩的过程中,都会先感觉肯定是员工能力不够, 肯定是要素解锁的不够,从未一次会把原因出在自己的身上, 就此反思了一下子后,突然感觉这些员工也是很不简单的说, 毕竟能理解这种游戏肯定不会大卖,还是得要制作下去, 就是因为上头想要做所以就得要强行制作出来的无奈吧。 反复的透过会议取得游戏灵感 这点其实做的还算合理,只是正常情况下的会议, 反倒算是一种检讨大会就是了,至于有没有办法取的游戏灵感, 我个人感觉在那种正式且拘谨的环境下,能提出怎样的灵感也很不简单, 毕竟有种不给灵感你就不能出会议室,还得要想想这灵感会不会等等被退件, 从底下的人来说这种会议能产生怎样好的游戏灵感, 我个人还是保持一种怀疑的心态,或许作为掌管者来说, 集思广益是很重要,所以就会认定会议肯定是有好处, 光凭一个人是想不出怎样的结论,然而从游戏中的画面来看, 其实我并不感觉这种会议会有多少的灵活度, 特别是一开始形象还是个婴儿,就对着婴儿开着会议, 我都不敢想象那种画面会有多美好, 其实婴儿形象只是表示玩家是初次游玩,可能不是很了解, 所以才会用婴儿形象,但是这样看起来还是相当的滑稽就是了。 召唤阵10 分
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《梦想》 《 游戏简介 》 本作剧情是发生在原创区域-索尔地区的事件, 一名从远方而来的旅行者,踏上索尔地区的探险, 同时遇上了搅乱时局的混乱队,面对这次的挑战, 旅行者会选择义务返顾的协助,还是就此掉头走人呢。 《整体评分》 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 反派剧情用心描写,呈现其想法。 玩法 ⓼ 一到七代宝可梦以及超级进化。 画面 ⓻ 较无额外原创素材,偏原版风格。 内容 ⓻ 一周目剧情,搭配二周目对战要素。 配音 ⓻ 较无特别吸引人之处。 《本作特色》 主打原创地区及剧情为特色的改版作品, 剧情为主菜;对战为配菜的走向, 增添点后世代便利功能及局部的难度调整, 流程属于偏短篇走向作品,可轻松通关为主。 《原创地区》索尔地区 索尔地区是共有10座城市的原创地区, 其中有着原创反派混乱队, 还有联盟挑战赛, 游戏内容仅在该地区进行游历。 《难度设定》 游戏开局即可进行难度设定, 不论是对战均双打或均逆属性, 根据最高等宝可梦等级看齐, 都可以进行设置, 随时可以将设置关闭。 《宝可梦雷达》 剧情初期会开启宝可梦雷达, 随时能检查该地点出没的宝可梦, 根据日夜的情况会有不同宝可梦出现, 但是不包含钓鱼及撞树出现的宝可梦。 《MEGA进化》 本作会出现七代的宝可梦, 其中有MEGA进化的宝可梦, 是属于战斗中进化的方式, 数量高达20多种宝可梦可以进化。 《更多的宝贝球捡取》 大部分招式与MEGA石都是靠路上捡取, 金球表示为招式机, 银球表示为MEGS石, 至于其他隐藏道具, 则是靠原设的探险器搜寻。 《二周目元素》 联盟挑战赛得到冠军后会进入二周目, 该周目就会开放对战酒馆, 可以根剧情中主要角色逐一进行对战, 可以反复进行。 《 游玩旅记 》 本作的剧情仅有一周目,后续没有太多探索要素, 加上此作是属于带有秘传使用的情况下,很多时候得要多带几只工具宠, 基于不特地调整难度的情况下,玩起来难度不高,通关起来也很顺畅, 由于相当多的后世代便利技能,就不会玩起来很坐牢就是了。 《旅程无止境,旅行者唯一的宿命》 每次都追求一个新的地区, 那样的想法正是想要透过一个最简单的方法, 去踏遍各地的想法,用一个最轻松的方式去理解一个地区, 这样的想法就足以让人继续游历下去, 我想这种想法就跟主角内心的想法相似, 所以才能又继续来了解这个作者就要在借由这个游戏, 述说怎样的故事,一个反派兴起,无风不起浪的情况下, 不光是在探索这个地区的表面, 更是理解到这个区域的真正问题所在, 搜集宝可梦不追求对战,就是每一次享受游戏的重点, 体验剧情理解作者想要表达的核心想法,才是真正的目的。 《坐牢元素不会少的感受》 基本上游戏不图全收集,但是能收集的还是会去努力一下, 因此该作有个练等要素,就是对战场, 可以无限次的跟人密集对战,不过通常拿完奖励就跑了, 兴起这个小镇有着对战场,天天都有人跑过去看, 又有谁会记得曾有个百战百胜的旅行者, 拿完了所有奖励就不再出现,纵使有这种人出现, 这些对战场依然存在着,始终都有观众在翘首期盼着, 对战场这次又会掀起怎样的风暴, 可能就是作为一个路过的旅行者所看不到的内核吧。 《合理的抢,索取有理》 其实每次再看这些配角再给东西的时候, 遵循着作者制作的规则下,对战后就可以取得, 不过有时候作者没有想过有些场合也可以对战的话, 对于周围的角色来说又会有怎样的看法呢, 毕竟在宝可梦中心这样展开对战,每个来访者, 我想都是急着需要拯救自己的宝可梦, 结果旁边就有人在展开宝可梦对战, 如果是乔伊本人还存在自我想法的话, 大概会非常的不能理解,甚至会想把人赶走, 作为一个旁观者来说,确实会想说个要打, 就去练舞室打,至少看看场合在决定要不要打架吧。 《挑战的过程,对话的乐趣》 对于一个对话不是过场,不会刻意加速按过去的观众来说, 有些作者加上的趣味对话是可以加分,增加对这游戏的印象, 基本上游戏中出现与超能相关的对战者, 多半不是自己立旗自己毁灭, 就是可以藉由这些超能做出挺不可思议的对话, 尤其这些作者可能不会花过长的篇幅去述说, 感受出这些道馆馆主其实在挑选过程感觉不是很严谨, 不过是有着作为黑道的馆主又或是藉由自己的能力, 正大光明整天在道馆钟睡觉的馆主,就会感觉格外的神奇, 只要有能力,人人都可以做馆主的精神。 《探索与谜团》 地区到处跑的时候,难免会遇上一些机关, 有些机关虽然有点麻烦却不复杂,只要花耐心去解决就好了, 不过有些设定还是挺微妙的说, 特别是这个作品设置可以定点跳跃,从高处这样跳下去, 藉由比例人身与墙面的关系来看, 主角这样天天从高处这样跳来跳去,就算不残也骨折才是, 毫无一个安全机制就能如此轻易地跳下去, 义无反顾的情况下,就在想如果主角再厉害一点, 其实怪力碎岩那些根本不用依靠宝可梦, 自己来做就可以了,又何必得要去使唤宝可梦呢。 《 剧情心得 》 剧情流程并不长,属于一周目就可以讲完全部的故事, 主要着墨在这个地区的问题及反派团体的诉求, 对于主角方面设定比较薄弱,偏向让观众看一个有张力的故事, 兴许不是最佳故事,至少算是个有个好结尾,较无悬念的结局。 《 召唤阵 》 召唤前来者,若没玩过可按右下角的表情反应即可。10 分
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猎户星座 发行年份 2017年 风格 流行 民谣 语言 汉语(普通话) 主要创作与演奏者 朴树 专辑简介 有本书这样描述煤的形成。有些树木凋落了,被埋在地下,漫长的时间过去了,他们经受着强烈的外力挤压,最终变成了煤。而另一些树,被埋在更深的地方,经历了更漫长的时间和更剧烈的挤压。他们变成了钻石。 我没以为我是钻石,或是什么大天才临世。我还没那么狂妄。我的心智基本成熟。我相信这唱片是一粒煤。我为此而荣幸。尤其是在这个遍地塑料制品,缺少基本的爱和耐心的年代。我想我经受过那些挤压,坚持了下来,我没有回避那些痛苦。于是,我不用刻意做什么,他们都会释放在音乐里。是的,我在写歌时,在编曲时,感觉到了他们。他们都在那儿。我知道,我等了10年,就是在等这些时刻。 我不是一个自觉的人,如果重来一次,我也未必有勇气把这些年的遭遇再经历一遍。一切都是老天爷的安排。他如此慷慨,给予了厄运病痛曲折。我想,我还会继续做音乐,但也许我不会再有一张情感这么强烈的唱片了。 半年前,写过一个消失了的weibo,想叙述一下当时的处境。那时,倒计时已开始,眼前是一张无从下手的不如意的唱片,和一堆刚数清字数又不知所云的歌词。weibo的结尾是这样的:每次,一想到,可能再也找不到那个最好的,就会一下焦躁起来,陷入失控。但又想到,这的确就是目前的我自己,便心安了一些。 --- 朴树 歌曲选听 空帆船 歌词见下: 个人感想 朴树出道时,他的标签是少年感与校园民谣,或许是时间过得太快,当在下印象中的朴树还是那个年轻人时,现实的朴树已经是50岁的中年人了。 那么在这张17年的专辑里,朴树还处于奔五的年纪时,在下欣喜地看见,朴树还是那个朴树,一听就知道是他的歌的那种风格。往坏了说,这是他没有走出过去的风格,没有做出创新,但往好了说,一个已经过了黄金时期的唱作型歌手,用7年的时间递出一份不输当年的答卷,反而是件令人欣喜的事了。那个年轻人还住在朴师傅心里,或许还能期待会不会有下一张专辑。 专辑中《平凡之路》这首歌有着最高的传唱度,在当代年轻人对朴树的认知中大概比生如夏花、那些花儿之类曾流行过的朴树的歌曲地位更高,这首歌易于传唱的编曲说不定是火起来的原因之一。不过专辑内其他歌曲的编曲水准也是在线的,自然是建议都听一听的,不过需要注意4月的数字专辑版与11月的实体专辑版有些许不同。 音乐之外 在数字专辑上线时,朴树在专辑最后塞了一段五分多钟的轻声弹唱,哼唱内容是并无实意的声音,或许是要作为惊喜,却被网易云音乐标注为“未命名音乐”还是什么,最后被发现后改名......。11月实体版上线,大家发现这段弹唱已经成为一首完整的歌曲,名为“猎户星座”。 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专02】「日常」の合唱曲 以下是召唤阵,如有打扰非常抱歉。3 分
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|相守|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 相守。 演唱者/作词/作曲 周深/镜千/陈致逸。 对应游戏 仙剑奇侠传七 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 望云淡 一叶落尽了 春秋 再寄予 尘世遨游 借月色 一瓢酿成了 离愁 再饮罢 流年入喉 导歌 山海有多远 花开又几遍 却不及 那一眼 惊鸿的一面 主歌 涌上的思绪化万千 消散如云烟 徘徊在时空的交界 御轻风 一剑斩断了 恩仇 再收鞘 宿命悠悠 织大梦 一朵绽放于 胸口 再回首 天地入眸 导歌 山海有多远 花开又几遍 却不及 那一眼 惊鸿的一面 副歌 牢牢盘踞在我心田 情根深埋间 这朝朝暮暮需用生生世世沉湎 江湖有多远 轮回又几遍 却不及 那一声 相守的誓言 日夜萦绕在我耳边 生死茫茫间 是念念不忘的岁月 导歌 山海有多远 花开又几遍 却不及 那一眼 惊鸿的一面 副歌 牢牢盘踞在我心田 情根深埋间 这朝朝暮暮需用生生世世沉湎 江湖有多远 轮回又几遍 却不及 那一声 相守的誓言 日夜萦绕在我耳边 生死茫茫间 是念念不忘的岁月 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 牢牢盘踞在我心田 情根深埋间 这朝朝暮暮需用生生世世沉湎 江湖有多远 轮回又几遍 却不及 那一声 相守的誓言 日夜萦绕在我耳边 生死茫茫间 是念念不忘的岁月 涌上的思绪化万千 消散如云烟 徘徊在时空的交界 御轻风 一剑斩断了 恩仇 再收鞘 宿命悠悠 织大梦 一朵绽放于 胸口 再回首 天地入眸 围绕在一个曾经有过美好记忆,结果好似没能继续陪伴下去, 将追求放在歌曲中,想要的只是简单的陪伴, 基本上该首如果是盲听不看资料,我还真不觉得这男歌手在唱的说, 或许先入为主的认定想要人陪的意境,多半是借由女声唱出来, 这样般刻板印象似的观感,以至于我没能分辨出是怎样的歌手, 看来需要学习的地方还可多的说, 接着基本上歌曲都是等到后面再循环副歌的阶段,才会感觉特别有感触。 人是群聚的动物,那怕在怎样的被受伤害, 仍会想要追求有感受到其他生命体存在的情况,不论这生命体是实际还是虚拟, 都可以给自己带来,世界除了自己以外还有别人, 假使若是再有人曾一直相伴在身边,那样就会习惯对方的存在, 呼吸间认为对方的鼻息是日常空气的一部份,直到这份习惯消失了, 不善于改变的人类习性就会冒出,会不停地在周围寻找这份习以为常, 这份长久的陪伴,已经成为自己日常的一部份后,想要轻易地割舍就不是那样般简单了。 说习惯真是可怕,不管喜欢与否,只要认为生活中应该要有怎样的存在, 就会认定这是自己生活的一环,突然找不到的时候, 才会想到底是发生了怎样事情,才会让自己生活中缺了一角, 往往都是平常不是很注意,才会在失去后才去思考为何会失去, 这份对习惯的依存就是多强烈。 本帖完结2 分
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▌新闻内容 由漫画家远藤达哉创作的《间谍过家家》已决定制作动画第3季。 ▌作品介绍 每个人都有不可告人的一面—— 这是一个世界各国均暗地里进行激烈情报战的时代。东国(Ostania)与西国(Westalis)的冷战状态已经持续数十年。 “黄昏”是西国情报局东国对策科“WISE”的一名优秀间谍。为调查威胁东西两国和平的人物——东国国家统一党总裁多诺万·德斯蒙,上级给予了他一个绝密任务。 任务名为:“枭”(Strix)行动。 内容是“一周之内组建家庭,潜入德斯蒙儿子就读的名门学校的联谊会”。 于是“黄昏”扮演成精神科医生劳埃德·福杰,开始组建家庭。 然而,他找来的女儿阿尼亚是个能读心的超能力者,妻子约尔是个杀手。三人利害关系一致,便互相隐瞒身份,开始了共同生活。 世界的和平,就掌握在这意外不断的临时一家人手中。 出处:X公式 ▎碎碎念 ▼ 赶上了好时代的热门动画作品呢,动画电影也登录了内地影院。之前一段时间,到处都能看到梗图和coser,感觉成为了流行趋势。 <end>1 分
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▌新闻内容 TV动画《身为VTuber的我因为忘记关台而成了传说》动画定档次月7日。新PV已公开。 ▌作品介绍 从直播事故演变成超人气VTuber!?为什么清楚V会有如此多糟糕的事呢。 很多华丽Vtuber所属的大型运营公司Live on。其中的清楚担当三期生心音淡雪,因为某次下播后忘记关直播而导致真实的性格(酒鬼、喜欢女生、清楚(hùndùn))居然暴露了!? 到了第二天,“也太多剪辑了吧!?热门趋势登上世界第一!?这同接数怎么回事!!!!”原本以为会引发大炎上,却因为反差而大爆红! 因为这个结果“好咧!来加把劲直播啦——!”而将错就错、放纵自我的她,奔向超人气VTuber!! 出处:X公式 ▎碎碎念 ▼ 为了宣发出了一期超敷衍的asmr,循环播放一个小时的汽水罐拉环开启声…… 已经很多年没看过V了。以前关注的一些日本漫画家也基本不转发了Vtuber相关内容了,流行趋势就是这么一回事吧。这部动画来得太迟了的感觉…… <end>1 分
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歌词: 张韶涵相信很多人都认识,这首惊天动地已经是快二十年前的老歌,知道的人或许少些,而这首歌又是一款早已关服(好像这两年不知道什么代理商又重开了,有没有人玩,还活没活着就不清楚了),名为快乐西游的网游的主题曲,相信知道这的人就更少了,但是不影响,因为这首歌我觉得放在乐坛发展了这么多年的现在,也依然能打,甚至比现在很多的流行曲都好听。音乐1分08副歌响起的时候,如果有玩过这款游戏的人,脑海里应该已经浮现出登录界面了。1 分
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