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显示于 2024年07月19日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 作品原名:同級生2リメイク 前言 写在最前面:写微剧透?的原因是我自己也不好把握这算不算剧透。 本来我挺久之前就在玩同级生2原版,但因为其游戏机制导致攻略过程过于复杂繁琐所以通了三条线后我就一直把它搁置了。最近喜迎同级生2跟随1代的步伐推出了重制版,我也几乎是立刻开始了基于重制版的游戏内容补完。此次重置依旧与1代的重置一样,没有针对线路剧情方面的修改,只是进行了画面高清重置以及游戏系统优化,画师依旧是我喜欢的1代重制画师すめらぎ琥珀。而与1代重置不同的是,本次增加了各线路的通关后额外场景,该场景在extra界面可以看到。此次重置推出后国内对其的评价争议比较激烈,这与原版就存在的一块剧本内容有关。 与南川洋子闲聊 正文 在谈及这块内容之前,我先说一下本作的男主人设。与前作一样,本作男主依旧是吊儿郎当看似无拘无束的类型。而由此引出的这块剧本内容则是前作女主之一的田中美沙在本作是可攻略角色,并且本作中美沙的背景也恰恰是承接了前作的美沙线。在本作中美沙与前代男主吵架分手后遇到本代男主,且由于本代男主与前代各方面过于相似所以初次见面就对他印象深刻。而如果在本作中走美沙线前后的游戏内攻略时间堪堪才满短短6天。这对很多前作时就喜欢美沙的玩家是个不小的打击,很多人无法接受前作男主和美沙最后竟是这种结局以及美沙被2代男主攻略的速度未免太快。我个人对这方面问题的感触不是很深,但我对本作美沙线也同样是持很批评的态度。原因无他,这条线实在是过于短小敷衍加无趣了,给我的感觉就是粗糙地硬塞了条线。也由于这个操作,前代的高人气女主美沙在本代各女主中人气则是相当低迷。 与田中美沙出游 那么接下来抛开这一块剧本设置的问题,对于这次重置的本作其它方面,虽然有些地方不太尽如人意,但总的来说我还是比较喜欢的。先开始针对优点夸夸,首先要说すめらぎ琥珀绘制的各种CG,我是真喜欢啊,之前玩他担任画师的“なないろリンカネーション”时我就对他印象很深了,这次在本作中的表现依旧非常精彩,让我眼前一亮的CG一个接着一个。 与鸣泽唯交流 其次就是本作的简单模式了,在原版中你于游戏进行过程中只能看着没有任何提示的大地图干瞪眼,不同时间不同地点能触发的事件都是不同的,甚至同一地点同一时间某角色事件还可能会被其他角色事件覆盖掉,不依靠攻略想要自己探索游戏内容可以称得上是举步维艰,所以我也是原作照着攻略硬打3条线后就一直搁置了。而有了简单模式,地图上各地点会显示当前地域事件的角色头像,无疑是对玩家的极大便利。并且重置加入的Flag功能可以直接跳到角色的相关重要事件,免去了很多冗余操作。不过要注意的一点是,它直接跳转的是重要事件,中途的很多普通事件会直接略过,这些普通事件大部分对角色的塑造是增色不少的,全部略过未免可惜,建议还是稍微对照下攻略该触发的都触发一下再使用Flag功能。 不能剧透的某人 以及本作的可攻略角色不少,足有15名之多。虽然游戏名叫同级生,但年上及年下角色也都算齐全,基本上涵盖了很多类型,在人设方面可称丰富。但人物过多在有限容量下所引起的问题则是路线内容的稀释,这一点具体待会再谈。 陪片桐美玲选购礼物 夸夸说完了,接下来说一个见仁见智的方面。本作与原版一样,与各角色的剧情互动都有调查与谈话两种选项,调查就是用鼠标指针点来点去,比如角色不同部位、背景内容等等,经常会有一些神经的吐槽,还是挺有意思的;而谈话就是与面前角色说话。通过这两类互动可以推动剧情,玩ELF早期作品时我就一直挺喜欢这种设置了,尤其是调查到一些怪地方引来角色的吐槽经常让我会心一笑。但这种系统对有些人来说则是过于繁琐,很多人不喜欢这种需要自己过多操作的过程,有时调查僵局的重复操作也会让人厌烦。这方面的具体感受真的只能各位自行体验并评价了。 醉醺醺的都筑梢江 见仁见智的部分也说完了,接下来则是不尽人意的方面。首先就是虽然有大量角色,但一些角色的路线实在是比较寡淡单薄。本作的游戏内攻略时间即便按最长的算也才两周多一点点,要在这么短的时间内完成角色攻略其实真的挺惊人的。为了让这么短的游戏内攻略时间显得更为合理一些,本作中很多女角色在开场时就对主角抱有较大的好感,其中一些甚至已经一开始就是完全的好感度max,只待主角正面回应。拿我最想吐槽的棕长直眼镜娘邻居友美举例,已知她一开始就已经喜欢主角。问在这种情况下该如何写一条线,想必很多人都能想到要设置一些矛盾吧,蛭田昌人的确也是这么设计的。简单来说就是友美遇到了些事情,开始闷闷不乐,主角发现后询问她情况,她羞于启齿。一开始这样倒也没什么,但一整条线都是这个内容就很离谱了啊。整条线所有事件几乎都是主角觉得友美状态不对,友美还每次什么都不说,几度欲言又止最后全憋回去,如此重复n多次,看的我也急死。中后期男主独立调查并设法帮友美解决了事件,友美还一度误会了男主,当然最后真相大白后好感度本就很高的友美直接被男主轻松拿捏。 友美这张还是挺有意境的 但这是什么?这是恋爱游戏的一条线路啊!你整条线的内容都是男主:友美你状态不对啊。友美:其实…不,果然我说不出口。这样重复了一整条线是要闹哪样?当初玩原版我第一条打的就是友美线,以前就差点没一口老血喷在屏幕上,心中犹如一万头羊驼奔腾而过。这次打重置我首先做的就是针对原版我打的三条线进行速通,首先打的还是友美线,观感和以前没什么变化。 永岛久美子闷闷不乐 幸好其它线内容不像友美这么搞人心态,由于游戏内攻略时间才两周左右,除开一开始就对主角抱有高好感的女角色外,其它陌生女角或一开始对主角无恋爱意识的角色或多或少都有一些特殊之处来让这种短时间攻略显得合理,起码除开美沙这个奇葩我整体玩下来并没有觉得过于生硬的部分。尤其是开局陌生的角色之一——杉本樱子贡献了我本作最喜欢的个人线路剧情,拯救笼中鸟的设定以及雪夜之下与主角相会的氛围让我大为触动。但同样是因为游戏内攻略时间过短,很多比较精彩的个人线路我还没看过瘾就已经结束,明明很多可以更深塑造的线路剧情最终却草草收场真的是让我非常遗憾。而后续作品的下级生1则把游戏内攻略时间设置为1年,剧情量增加且过程有所优化显得更为合理了,内容我也更为喜欢,期待未来的下1重置。 与杉本樱子的初遇 总体来说,本作作为一部上世纪经典作品的几近原味重置,它的优点与缺点在当下都十分明显,针对本重置的评价也比较两极分化。本作我最喜欢的是杉本樱子线,较不喜欢的是田中美沙线,非常不喜欢的是水野友美线。虽然我也是从前代就玩下来的玩家,但比起美沙线果然我还是更讨厌友美线这持续了一整条线的谜语人行为。 安田爱美的交心 并且在通关所有线路后千万不要忘记去玩游戏内附带的“卒业生”内容,与本篇男主的大大咧咧不同,朴实正直的三四郎前辈与美雪的恋路也别有一番风味。同时“卒业生”最有意思的部分在于,虽然这个附加内容中本篇男主实际出场次数寥寥无几,但操控三四郎与本篇角色对话时会发现处处都是本篇男主的影子,貌似在这个世界线本篇男主同时进行了所有本篇女主的攻略,最后只要自己选择一个就行。这简直恐怖如斯,要知道,正常游玩本篇的时候,有些角色的线路是互相矛盾的,根本不可能共存。这已经不是时间管理大师所能概括的了,这个世界线的本篇男主实在过于无敌,连三四郎都在心里吐槽本篇男主你未免也太受欢迎了吧。 与舞岛可怜聊天 本作OP 召唤阵
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  2. 好耶领奖 顺带一提~相关佐证十二周年庆草稿箱 @哥特的亡零 @reflectK @lemon19 属于有协助新手村全坛活动策划~ 新手区活动维护、策划及配合幕僚团作业 全坛活动相关讯息及时通知新手村参加人员 商店功能测试工作和dc方面商城教程先行版 协助部份会员对于全坛活动的解答、传话及鼓励自主提问 全坛贴协助部份排版
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  3. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,塑料语种。音乐使用catbox外链。 穿过你的黑发的我的手 慢慢喜欢你 好难,感觉节奏和音调完全抓不准 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧) 想要试着插入音乐视频控件却觉得检查操作很复杂吗,来试一试按钮插入控件的脚本吧~https://sstm.moe/topic/358822-不用打开检查界面就通过外链插入音视频控件的脚本直接获取全民k歌电脑网页音频源文件的脚本(基于tampermonkey插件)/
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  4. 大家好,这里是一位在万千网民中微不足道的新人~ 老实说,这个论坛的任务看起来很复杂,但在我看来,其实也是一种让大家都能活跃地参与进各种讨论的方法。我成为过很多论坛的用户,不过都不算是很爱发言的人。我喜欢观察别人的贴子,揣摩他们的想法,找到这个问题下人们意见的风向。我见识过霸道的管理把不合自己想法的帖子疯狂删除,也见过毫不掩饰对某物的直球攻击,将理性讨论置于无物。我希望在这里,能继续看到人们思想的碰撞。 说回二次元的话题,老实说,我自认为并不算是一个资深的二次元。别说冷门的番剧了,热门的民工漫也没试过从头到尾细细的看完。但我敢说,二次元确实让我成为了一个心向美好的人。我特别着迷于主角团一起攻克难关的故事。在我看来,正义,友情,羁绊,爱,这些关键词组成了二次元的基本。民工漫基本上不外乎这些王道剧情,但也正是喜欢的人特别多,王道剧情才是王道,对吧? 我喜欢一个大家畅所欲言的环境,我也希望大家能继续从二次元中获得收获,不论那是小小的感动,人生的大道理,哪怕仅是一点精神的放松,都是很有意义的
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  5. 进入论坛,注册账号,新手指引,要写报道?哈,区区300字,这简直就是小学生一般级别的任务! 不过,真到要动笔时,还挺难想究竟要写什么的。 没有限制导致的迷茫,一度让我想往里面塞一篇短小的没有任何营养价值的小说进去,但好歹还是放弃了。 最终参照了一下前面新人的报到,随便写写一些杂谈吧。 不知在座的各位有多少人听说过克苏鲁神话?近年来这个上世纪的遗产被重新挖掘,焕发生机,衍生出了优秀作品。本人亦是一位克苏鲁神话的爱好者,阿撒托斯、纱布·尼古拉斯和奈亚拉托提普,各路神灵我都如数家珍。相比起希腊神话的伦理剧,这种由混乱塑造出的魔幻宇宙更加宏大、开阔且生机勃勃。 克苏鲁神话的兴起,大概也可以看作是一种宗教和现代性的一种交融。一方面仍然要神灵和信仰,另一方面,神灵又是疯狂而充满恶意的,不能盲目信任。克苏鲁神话的开山鼻祖洛老通过写作反映出的思想是反思现代性,对人类的理性是否像现代性思想所主张的那样强大加以质疑和思考,但到了今天,克苏鲁神话的发展,至少在我体验到的领域中,更加倾向于借助混乱的宇宙来反映人的尊严、理性和价值。看到百年以后,克苏鲁神话的反思寓意,也被现代性强大的生命力给折服,不得不让出一部分领域,来与之交媾。 我个人也赞同一些体现了人的尊严和德性的内容。文艺复兴以降,人的价值已是百谈不厌的话题。但也启于文艺复兴的是,对宗教的反感,也在现如今我们国家的社会中大行其道。人们厌恶宗教、贬低宗教,很是看轻宗教的意义,反对一切对宗教的澄清,我想,如果接受了现代主义和克苏鲁神话这两种事物的洗礼,再加上我们的历史,人们会出现这般态度不难理解。但从我的角度,我更希望为宗教做些微不足道的辩护。若是对一些希腊哲学和经院哲学有了一些粗浅的了解,你会发现宗教并非如今主流观点想的那么愚蠢、笨拙,它还是有许多值得去注意的有意思的点的。 当然,如果转入到这一方面的研究,避不开的一点便是九年义务教育中一直宣传的大敌——形而上学和唯心主义。或许有人会对此感到反感,连接触和理解大敌的欲望都没有。这种处理颇有点克苏鲁神话的味道——形而上学和唯心主义成了高悬在宇宙深处的诡异挂灯,人们能够看见它,却不敢也不愿去了解它,否则,就会面临理智的威胁。 既然如此,那就不妨拥抱克苏鲁神话吧,它对现代性的反思,也为它自身加上了一层前现代性的东西。透过克苏鲁神话,蜻蜓点水般了解一些宗教事物,看看它们被现代性驯服后的样子,也不妨是一种了解过去的方式。 总而言之,就是这样了,一篇算不上是自我介绍的新手报到。相信我,你不会觉得这篇杂谈多有意思,毕竟连作者本人都知道他灌了多少水在里面。
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  6. 是撒币!是卡萌的撒币!(x 漫区活动美工、策划、维护、联络 全坛活动美工 参与了全坛活动形式和梯度奖励的修订 周年徽章评选(?
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  7. 附件我会看看 编辑器那不可能修的 官方下个大版本都不用ckeditor了
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