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显示于 2025年03月29日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 大家好啊,这里是二流绅士与萝莉,这个名字的词源是我以前看的 ‘三天两觉’ 老师的一部小说——《惊悚乐园》 里提到的一部书籍——《二流侦探与猫》(ps:其实现实也有这本书,不过我没看过)。说完词源再来讲讲我又是怎么想到的这个名字呢,其实也算是和时代挂上点钩吧,起这个名字的时候,我应该是刚入二次元不久,在同步看过《惊悚乐园》的同时,我当时还看过《命运石之门》,作品里的角色 ‘桶子’ 说出过 “不是变态是变态绅士!”这样的话,然后就是印象里好像有过一段绅士与萝莉挂钩的时间(可能是因为变态萝莉控?),于是我就想到了这样一个名字。 BGM是出自《苍之彼方的四重奏》的蒼の彼方へ,以及它的钢琴变奏,前一首很燃,后一首很舒缓,选择喜欢的版本听吧! 人物卡上选择了来自《少女编织爱的画布》里深山瑞希的一个二次元形象,倒不是说喜欢一切伪娘属性的角色,其实上一个喜欢的这类型的角色是来自《近月少女的礼仪》的小仓朝日,这两个角色的共通点我认为是都具有一种超越女性的包容力,以及他们温柔的同时又坚强的个性,奉献的精神。之所以说上一个喜欢,是因为我现在更喜欢深山瑞希,原因嘛、因为我认为小仓朝日的奉献精神太突出了,我认为他童年的经历,以及他母亲的教诲,促使他成为了一个近乎圣母一样的角色,他对几乎所有人都持着温柔的态度,哪怕面对的是恶人,可能我的理解有错误,但我认为他太过温柔以及有些自卑的个性很可能被利用,然后致使打击到他的精神(这大概就是自毁型人格吧)。相反,深山瑞希哪怕从小就被束缚在粑虎身边,也只是对自己的能力认知有误差,在接触到正常社会之后迅速就调整了过来,而且相对小仓朝日的母亲教导的 ‘能为任何人派上用场也是一种了不起的能力’ ,深山瑞希非常清楚自己想做什么,想为谁派上用场,这也可能是因为深山瑞希天生就具备“才能”的原因吧。不过他们共同具有的奉献精神是真的让人喜欢的不行,深山瑞希在凤怜奈大小姐路线中有那么一段剧情,凤怜奈因为喝了近乎于媚药的酒,但又不具备那方面的知识,不知道怎么排解的时候,找上了还认为是‘女性’的深山瑞希,深山瑞希在得知大小姐中了媚药之后,因为自己当时的女性身份,而左右两难的时候(因为搜索了那媚药酒的解药给出的答案是“只能上了”),又被凤怜奈无意识摆出地妩媚姿态搞的欲火大涨,好几次都心想干脆直接干了算了,但最后又被凤怜奈的求救唤醒,理智占了上风,选择了作为凤怜奈的女仆的身份应当做的事,用女性之间的方法解决了凤怜奈因为媚药产生的情欲,我看到这里的时候,就彻底喜欢上深山瑞希了,因为换做是我大概是做不到这种程度的,我可能逃跑,也可能经不住诱惑选择了暴露身份,唯独不会克制着欲望的同时还替凤怜奈解决了问题,在我看来这就是深山瑞希这一角色奉献精神的一个巨大体现。所以我才选择了深山瑞希这个角色作为我的二次元形象,虽然喜欢这个角色还有别的原因就是了。我是不会说我是因为配音桐谷华才对这个角色天然有好感的。 深山瑞希(下图) 来到ss大陆的契机,人物卡也写了,其实是我在跟朋友要一些资源网站的时候,碰巧看到了这个论坛,实际上我对论坛有点水土不服……因为几乎没用过论坛,以至于我现在都不知道怎么在主题和回复里插入视频,音频之类的东西……这里就让我用链接来代替我想插入的背景音乐吧…… 说起来有个搞笑的,我接触到这个论坛其实是一个月前了,那时候在注册的时候看到有个填写域名我还愣了一下,然后就先试着把网址复制下来结果把网址后面的/也复制了下来,我填写的sstm.moe/死活都提示我域名错误,然后因为我前段时间看过一个视频,里面提到网址可以具备多个索引,就是说输入不同的网址也可以转到同一个页面,我理所当然的以为域名另有所指,就跑去搜索查询域名,结果又出了个笑话,我在千度上搜索域名查询,然后点开的页面全是默认查询 “该域名是否被注册”的查询机制,结果搜索出来的东西当然驴唇不对马嘴,也就是在昨天又不死心的去b站搜索了一下怎么查询域名,去视频里专门对照着视频里给的域名网址去看了一眼才找到怎么搜域名,结果搜索结果让人哑然,域名就是网址,只不过我多打了个 '/' 但是当时没注意到,对不起我是机器人,没能通过机器人筛选(x__x) 爱好是看小说和打游戏,喜欢的小说类型是综漫、无限,有好看的小说可以推荐给我看一下呀,最近又书荒了……喜欢的游戏类型是模拟经营和策略游戏(需要即时操作的pvp游戏对我这个手残来说还是太难了) 最后放一张夕瓜镇楼,祝sstm越办越好,经久不衰,永远昌盛!
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  2. 嘿嘿,由于脸部做了很多的特征,我准备了口罩版本,她肯定不会有认识的人来同盟吧,,,狗狗是她好多年的头像。 感觉这么多年压在心里的想法可以显露出来时,还有些激动呀 高中时候她向来是躲到最后边的角落,存在感极低,而我只是占位子原因不巧落到最后一排,后边相当乱啊,上课根本听不清看不清课的内容,相当不适应,我人很好,向来谁让我帮忙就帮,给她带了几次晚饭早饭就认识了,众所周知后排充斥着牛鬼蛇神,她留着马尾,青春可爱,真好看,我爱说话,她就看着我说,吃饭时偶尔看到她拉着闺蜜经过回头看着我笑,试问谁高中能受得了这么一个乖巧沉默还会看着你笑的女孩呢?于是在那次放假前,大家都急急忙忙收拾时,我要了她的qq,她相当的惊讶哦,都没反应过来。没想到我居然抓住了那么特殊的机会,,, 那次假期就是就是顶长的寒假:疫情网课,省略说就是她带我玩各种游戏,王者,光遇,斗地主,看动漫有什么玩什么,反正没听课,答案都是跟她要。天天打电话到凌晨,也通宵打王者,我直接后来居上从青铜上到了星耀一,每天坐牢上分,最后也没上王者,那时关系最好了,什么都说,后悔的是我有时喜欢搞黄色,她很反感来着,,,这应该算是最大矛盾吧。还有因为家里穷嘛,性格有些畏缩,都是她带头干这干那,活该我没有成。她给我备注🐮🐴,我给她备注🐮🐴不如 印象最深的是她会试图拉我手,比如假装摔倒要拉我,我还相当绅士地拉她袖子:-)玛德我怎么这样,好后悔。 等到开学见面也是她催着我坐一起,我就总是很,很犹豫,不敢拉进距离确定关系,后来选科换班没在一起,我给她偷偷买饮料还不小心把画的擦边图落她那了,,,她还是成绩很差,她还叫我出去还了欠我的钱,直到放假才知道她转学了,她说知道我不会跟她一起走也不难为我,然后就是只是东一句西一句保持联系,高考她遇见我时踢了我一脚,我得意忘形居然没看到她,微信上怼我,就这样过了三年,不知咋的她莫名其妙发脾气,偶尔也会说很冷漠的话,我更不敢打扰她,我单身久了是越来越想她,我努力逗她笑,谨慎找话题,使劲怀旧,争取回忆,她一般只回几个字,当然也有可能她三年制进了社会工作有些累,评价我说上几年班就不这么2了,如今快要大学毕业,我翻出四年前的吃饭票据,已经褪色成白纸了,她说扔了吧,我说这是珍贵的回忆不能扔也没回我。我知道,她的性格不太怀旧,巧了,我很怀旧。 我有时梦见她删了我,再不搭理我之类的事,我也会她说。她家也没啥钱,有时会念叨着我接稿赚钱,马上毕业了,很快就能赚钱了,我想,有了钱,我的腰杆子会硬起来的!会有一天的!跟你在一起! 眼瞅着这段时间她都没主动说话,我才急了,给她画头像,她夸了我还发了朋友圈,哦耶!记得高中时处对象的会给对象织东西,要不给她补织几朵花吧,做了一个感觉挺有意思,跟她说了,她说她等着,难得呀,真好。 唉,好想她呀,,,这是习惯还是喜欢呢?不想想这个,,,也只有大家都不认识的网上,我才敢这么表达自己吧,,,
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  3. 首先,本文是基于在PC模拟器上使用键鼠游玩的体验,不代表主机端正版最终性能表现,然后上评分:10/10,完美之作,从艺术风格到难度曲线到战斗体验全部满分。 关于模拟器部分,要提的点不多,b站上面教程都不少,跟着把补丁都打好就行了,打好补丁后30h的游玩中都没有再出现顶点爆炸的bug,但是游玩两个小时左右会因为模拟器显存回收bug导致闪退,习惯就好,一般不会回档太多。然后是键鼠配置,调好之后基本上可以做到魂系列手感无缝迁移,就是鼠标移动视角因为是模拟摇杆,所以还是会有点不平滑。 目前的游玩进度是本体boss全部击毙,只剩下月神没打免得直接跳下周目,武器防具全收集完成,然后正在愉快的地牢刷血宝石ing 1.美术风格 这个不用多吹了,魂系列经典的哥特中世纪城市+阴暗森林。在怪物设计上则是在体现了更多的血腥和怪诞,例如在游戏里时时强调的眼之元素,还有曼西斯噩梦里的狗头乌鸦和乌鸦头狗,都给人留下了深刻的印象。 比起场景和敌人设计,其实我更想说道的是武器的美术设计,血源的武器数量大概是除了只狼以外FS社里最少的,但是在种类丰富度上绝对不输其他作品,每一把武器都有自己独特的动作模组,而且变形这一设计更是让战斗美学达到了一个新的高度。将锯肉刀展开的瞬间迸发出的火星,将电锯接驳上时转动的噪音,将月光大剑秘藏的引导展现,比起魂系列单纯的单双手切换,血源的变形更能传达一种信号,原来开关猎人体内暗藏的兽性的信号。同时在功能性上,变形也更胜一筹,让同一把武器能在近身迅速搏斗和中远程先手压制直接来回切换,而不再需要从裤裆里直接摸出另一把武器,这对战斗体验的顺畅度也有很大的提升,更不用提还有变形斩这种,功能和帅气兼具的动作,只能说很可惜这种设计在后续的魂系作品里没能得到多少继承。 而且在武器的外观设计上,血源的表现也十分亮眼,不同的工房阵营武器都有不同之处,猎人武器往往强调屠杀的功能性,而教会武器多以路德维希剑作为基底,血族武器则更偏向一种优雅的形式,还有火药桶的暴力美学,将打桩机与轰天锤填装完成猛力轰出的一刻,光是想一下就让人血气上涌。同时比起魂系列的武器,魔法幻想的元素明显少了很多,更多的是类似一种蒸汽朋克那样,带有时代特色的科幻武器。 同时再推荐一把极其富有野性的武器-兽爪 2.地图设计 完美,无需多言,我曾以为魂一之后再无性感地图,哪怕法环也没有那种近路一开四通八达的感觉,跳跃带来的路线设计革新也无法弥补这一点。直到我玩了血源,玩的我一开始两眼发黑,怎么篝火晚会堆的怪比巨人之森还多,怎么我跑了这么久还没找到新的篝火,然后,在我打开近路铁门的那一刻,我知道,一切都值了。血源的篝火密度和近路设计我个人觉得是更接近魂一的,这种随着流程推进一点一点打通地图,只靠一两个篝火就撑起全图的设计,真的太爽了,如果是没玩过魂系列的朋友,我推荐你先去魂三积累经验,然后再来玩血源和魂一,除了搜一下影响NPC支线的节点外什么攻略都不看,就自己跑图,这种感觉真的是只能用那一个词形容——性感。当然,NPC支线真的推荐是提前搜一下,我就是杀疯了之后一路杀到罗姆,直到血月升起我才意识到,完了,支线要断光了。 不过如上所言,血源在一部分地图堆怪的密集度真的很高,尤其是亚楠和禁忌森林这种初期地图,不得不感慨,你还真的是魂二的同期兄弟,然后当我发现森林的大炮玩家也可以打的时候,更是直接给我笑出来了,血源,还真是魂二的同期兄弟!同时血源还有减慢脚步的毒池里放软体动物怪,远处还有肥仔朝你丢石头,以及一部分敌人打完之后会爆小虫子这种,一眼魂一的设计,还有地牢里更典中典的大摆斧独木桥加远程怪,定时落下的大滚石,不得不让人感慨,血源确实是老贼亲手操刀的,这地方味道太浓了。不过血源也有自己的独特之处,例如光影,我在两个噩梦地图里都见过,未见其人,先见其影,然后当我扭头朝来源看去,发现一个红眼老猎人跳下来时,这种感觉真的是,有一种电影感了。 3.战斗体验 一个字:爽。从血源开始,魂系列的战斗进入了一个更高速更流畅的时代,不像魂一魂二那样还带一点慢动作的感觉,血源这部十年前的游戏在操作手感上和最近的法环已经没有多大差别了。右手武器的攻击模式也和现在没有特别大的差距,但是削弱了盾牌带来了枪反,以及砍人回黄血之后,整个战斗体验就完全不同了。首先是枪反,谁用谁知道,太好用了,当我面对初见的怪物,发现他蓄力到中门大开,一枪上去打出处决态,然后滑步上去一个处决把黄血全部吸回来的感觉,比小皮盾弹葛温还要爽上那么1.5倍。枪反相对于弹反有很强的距离优势,让人能在更冷静安心的情况下进行处理,同时也可以穿插在近战攻击的节奏中处理一些怪物的反击,虽然有消耗子弹的资源问题,但是由于血源的怪物会掉落资源和临时子弹机制,所以实际上并不会太明显,可以放心大胆的用。 同时锁定后滑步也带来了一定的战斗手感变化,更快的动作衔接加快了战斗节奏,但是这点并不算最大的关键点。我个人觉得最改变体验的部分还是吸黄血和盾牌削弱这两个改动,直接将盾防找时机反击这种回合制战斗的思维几乎全部抹掉,压制成为了更主要的战斗策略,这种情况下玩家的思路会变得越来越冒进,同时血源相较于魂系列武器更强一些的冲击力也允许一定程度的冒进,很符合游戏里猎人在磕了怪兽血丸之后的心理状态,但是过度的冒进依然会要了你的命,毕竟砍人吸血也是有限度的。所以我还是推荐新人先去魂三积累经验和锻炼心态,有一定经验的情况下才能更好体会血源的完美性。 在武器耐久系统方面,本作也更接近魂一,武器无法自动修复,需要回到工房手动修复,然后武器的耐久度也更接近魂一,一把武器撑过一整个地牢或者篝火之间的路程完全洒洒水,但是也需要定时去维护,不小心保养导致在boss战期间武器损坏的可能性也是有的。 4.剧情 剧情方面,也挺魂系列传统碎片化叙事的,不过不算特别难懂,但是推荐是打中文翻译补丁再来看,不然会有受到一些误导,这里就不剧透了。不过不打补丁直接看原文的话,才能get到一些血源的meme,例如鹅卵石惊险又刺激 吾等因血而为人 因血而超越人 因血而非人 无知之人啊,畏惧古神之血吧
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  4. 此情可待成追忆,只是当时已惘然呀 要是想的话就早早出手吧 不管是好是坏总好过留了个终不得知的遗憾 另外上班之后是会变得冷漠的 至少我当初是这样的 虽然是异地但起码老家是一个地方的 而且看对方的态度似乎还算蛮有机会的 只能祝楼主好运了呢
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  5. 异地很辛苦吧,这种相互有感情又不能直说的关系也很纠结呢
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  6. LAMUNATION这部电波味应该是比はと还重的,比较挑人但我很喜欢这种无厘头喜剧风。真要玩不太推荐steam版,功能上莫名阉割很多 以及我是先玩的后面星光熠熠魔物娘,推完波子汽水回头二推就觉得不够劲了( 抛开上面有人提过的,要说的话Monkeys!¡还挺不错,虽然是伪娘作但是风格很接近春风社那几部;以及伞哥写的金辉恋曲四重奏和Ambitious Mission在喜剧面上也都很不错。
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  7. 🎨《你画我猜S1:同盟大陆》正式启航! 用画笔挥洒创意,用脑洞征服全坛!✨ 🚀立即报名 🎧加入DC 🎨零门槛狂欢 从火柴人到艺术巨作,用勇气当颜料作画,卖弄彼此的绘画才能,看谁最能得到大家的欢心! 🤝四区联动 联动四区的活动,由涂鸦手绘带动语音交流区、节操の广场和新手保护区,共襄盛举的娱乐绘画比赛。 🏆赛季征程 每周日准时举行,每周日将在DC举办Gartic Phone的你话我猜游戏,根据比赛中的画作,来决定谁获得最多奖项! 🏆积分商店 积分兑换羽毛、节操、永久徽章等你解锁! ⏳活动流程 📢招募期 即日起至4/6 23:59 🎨创作期 每周日晚20:00 (3月9/16/23/30日与4月6日) 🏆评选期 4/6-5/6全坛票选 📚参与指南 每周日晚于DC语音区开启 「你画我猜」: 1️⃣ 主持人发布当周主题 2️⃣ 为下家创作一道“灵魂考题” 3️⃣ 绘制上家传递的题目 4️⃣ 接收神秘画作,猜猜它是什么? 5️⃣ 写下答案并传递给下家 6️⃣ 全员完成创作后,揭晓画作真容! 🏅奖励与积分 基础奖励 - 单场完整参与:30节操 + 1积分 - 获奖:4积分 兑换表 - 20积分 → 「你画我猜S1」永久徽章 - 5积分 → 「你画我猜S1」限期30天徽章 - 1积分 → 10羽毛 / 30节操(可重复兑换) 🚨违规制度 在活动过程中违规捣乱将累积【违规点数】 一场内2次及以上提交空白图画 (网络波动导致的不计算在其中) 0.5点违规点数 在作画过程中用文字写出答案 0.5点违规点数 故意不按主题写提示词/作画 1点违规点数 R18绘画 1点违规点数 违反论坛总版规 同版规警告分等量的违规点数 累积足够数量将会导致以下后果 2 本场不获得积分、节操奖励 4 不展示绘画 5 不得参与本活动 ❓常见问题(Q&A) ❓ :手残党可以参加吗? ✅ 你可以画的形象,具象,抽象,想象,盲人摸像......只要你敢画,我们就敢让你参加 ❓ :错过某周活动怎么办? ✅ :没关系,到了下一周,活动的大门依旧向你敞开 ❓ :活动商店开放时间? ✅:4月6日活动结束后,会在涂鸦手绘区发布兑换帖。 ❓ :没办法翻墙上DC怎办? ✅:这点只能自行寻找可靠机场,难以给予帮忙。 ❓ :20:00来不及前往参加怎办? ✅:活动每天会根据人数开启不同游戏场数,在游戏开始前参加即可,每一场的参加均有一点活动点数。 ❓ :活动点数没能用完怎办? ✅:活动点数未使用完可以延用到下期活动使用。 🎉活动最终解释权归「涂鸦手绘区」所有
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  8. LAMUNATION? 我同学玩过,我自己库里虽然有,但没玩过
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