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显示于 2025年04月22日 在所有范围中最高声望的内容
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 우렁신랑 中文名称 田螺新郎 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 通常中出 - 田螺新娘性转版 - ->内有女扮男装x男扮女装x人龙恋 整 体 观 感 本作属于类似动物报恩的故事, 基本上动物报恩如果走成亲路线, 还有的床戏自然不可少, 只是就比较偏向普通程度,并无太过特殊的情况, 主要是日常生活就是性转版生活,不得不说, 对于早上还要外出务农的女主来说, 整晚不得睡觉的情况,隔天那来的精力活动, 还真是令人无法想象的情况, 怕不是古代人特有的高强体力就是了, 不过异种族之间结合,并无太多的阻碍, 这方面作者就简单的带过去, 毕竟还是一个比较和谐却缺乏沟通的家庭, 才会让男主选择离家出走这个选项, 等真的愿意放下戒心沟通时, 就是很轻易就可以放过去的情况了, 算是没有太大的波折就顺利在一起, 后面就比较类似开始展开其他配角的感情, 不过真就是感情戏,没有太多床戏可言就是了。 个 人 吐 槽 看多了这种报恩桥段, 就会想着如果遇上一个不是真正的好人, 只是突发奇想的想要帮忙一个小动物, 你却选择对一个坏事做尽的人的报恩, 那样的剧情大概会更有看点, 比起对一个好人报恩,不如来点对一个坏人报恩, 然后在努力地让主角从一开始就在洗白, 比起从开头就是坏人, 突然后期才洗白的桥段来说, 这样大概对我来说更有看头,不过根据剧情来说, 大部分的人都居住的相当遥远, 那怕女主真怀孕了, 想要继续假扮男性下去大概也不是啥问题就是了, 然而剧情本事差点要表现出强抢民女(男)的情况, 怕不是可以动用男主自己的能力摆平一切, 反倒是变成一个任人宰割的鱼肉, 突然感觉给男主一个龙的身份好像没有比较好, 怎就忘了男主本身还是有着强大的能力, 还会走进柔弱女主的桥段, 就这样被人掳走直到女主过去救人呢, 虽说是作者要安排新角色进去的情况, 就有点感觉特别微妙,有些设定真只是设定, 壹种看头罢了, 不太会真的去利用这设定严谨的规划, 还不如就真的老老实实的让一个人物登场, 也不用特意搞成一个冲突事件再来解释这人物的来由吧。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘9 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 太空入侵者 Space Invaders 发行年代 1978 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 Space Invaders Extreme 发行年代 2018 游戏平台 PC 油管试听 听后感想 复古游戏配乐体验,基本上这首挺洗脑的说, 虽然没多少旋律的变化,但是听起来就容易让其循环播放, 当然在当时基本上游戏也没办法使用多重变化的旋律, 那样回到最近几年新版本的游戏配乐呢,游戏配乐变得更加轻快, 不过为了营造游戏氛围,就很容易会产生其他提醒音效, 这样声音就变得比较杂乱,没有像以前那样简单, 不适合一直反复聆听,很容易会产生一种急躁的感觉, 甚至无法静下心来,或许这是一种提升游戏难度的方法, 然而以前那样比较干净一点的情况还是更好些。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘9 分
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游 戏 简 介 =>从博士开始的拯救世界<= 仁南,宝可梦研究界的新秀, 伴随孩子一起前往林河地区研究更多的宝可梦, 殊不知却会遇上一个动荡不安和天灾人祸齐下的局面。 整 体 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情尚未完成,现有进度渲染效果不错。 玩法 ⓻ 明确的主线与众多支线任务。 画面 ⓼ 像素风格、相对的用心绘制地图。 内容 ⓺ 游戏完成内容姑且只有三分之一。 音效 ⓺ 音效方面未有特别亮眼之处。 本 作 特 色 原创地区 无宝可梦联盟 本作主要探险的地区为林河地区, 由于主角本身并不是训练家是位博士, 所以本作内容并不包含挑战宝可梦联盟, 而是在围绕寻找这个地区古址的情况下, 所产生地解决各地气候异常的问题。 支线任务 具有自动提醒功能 本作除去主要的剧情外, 更有许多丰富地区设定的额外支线, 许多在游戏中未必会开放的场所, 需要藉由支线才可以进行探索。 竞技场 练级场所 游戏进度到一定阶段后, 会开放各城镇地竞技场, 打赢竞技场可以获得道具或是解锁成就, 是属于可以反复挑战的练级场所。 地区限定宝可梦 至多第七世代 宝可梦方面最多可遭遇第七世代宝可梦, 其余世代的宝可梦, 则有可能遇上地区专属形态的宝可梦, 现有版本非完整版所以无法全部捕捉。 游 玩 感 想 。对战决定一切。 本作玩法直接舍去了常见宝可梦游戏中会有的道馆赛, 相对的变成到处调查各种事件的情况下, 这样就有利于作者让主角这个博士身份可以到处探查, 只是还是会围绕在一个既有的设定就是, 对战可以解决一切,每次看到莫名其妙就要打起来, 就感觉这就是宝可梦,唯有宝可梦才会这样随便就打起来, 不用看场合或时间想打就打十分率性, 就想这些宝可梦的招式威力不小, 却从不会考量到在室内对战会造成的损坏, 只能说这些宝可梦大概是时常有把握住自己的威力, 尽量的不破坏地形的在进行战斗吧, 不然我都不知道如何想通这个设定了。 。趣味选择却没有太多影响。 游戏在推进相关剧情的时候,会将一些无伤大雅的桥段供玩家选择, 通常属于一种用于搞笑的情况就是了,不过可以看出一点就是, 主角通常是跟自己的劲敌有者相当多的选项互动, 每次我都感觉主角其实都是带着私心给玩家选项, 从不会给一个比较正常的选项,很有种想要暗中报复的说, 不忍的去想这两位之前是有多怎样的冤家相处, 才会让主角遇上这个劲敌往往都无法理性思考, 连带着玩家都得要为了满足主角, 得要选择做出比较不合自己会做出的行动了。 。展现原创地区的特色。 作者在设定这个地区,其实感受还蛮用心的说, 从路人都会在各种简单的介绍自己这个事件中的想法, 可以丰富起这个城镇所遭遇的事件,加上这个地区美食相当的出名, 不单只是个设定,更是会运用在主线和各种支线, 不会让其只是个普通的道具,可以跟剧情结合起来的话, 给人的观看会是比较好的那方, 毕竟比起路人都围绕在一些意义不明的对话, 这样愿意把心力放在路人身上,充实这个事件的氛围, 让玩家在探索的过程中不会把路人视为一个拿取道具的工具, 这点其实做的还不错,少量的情况下, 更会由于主角把这个事件的真相探查清楚后,路人的对话会变化, 就更加让人有探索的心情了,不在是一种看过就算了, 每次都在奔波到下个城镇的说。 。每个配角的存在感强烈。 这个作品不光是在路人身上会认真思索如何丰富作品, 更再设计主要配角的时候,会让人很有印象, 从助手总是非常活泼且冲动, 劲敌总是嘴巴非常得理不饶人却又很在意主角, 这样的个性就会让人感觉存在很强烈,不会说一整串对话结束了, 还不知道谁是谁,谁又做了那些事情, 反倒一些简单的对话,都会感受到这人物的性情, 纵使画面中不是动态呈现, 都可以想象出人物再说这些台词的时候, 可能会产生怎样的举动, 或许这就是一种对话非常有灵魂且有趣的情况, 真的会让人很沉浸在其中就是了。 。简单的套路也能会心一笑。 游戏的支线不仅仅是获取道具的途径, 更是会有种令人出乎意料的感觉, 通常在其他游戏中支线不会特意对白, 这里的支线不光是丰富这个地区的风貌, 更可以展现出一些同样的地区会有其他人的存在, 或许像这样类似怪盗或是挑战的套路不少见,甚至运用的相当之多, 若是突然冒出来的情况下, 还是会让人有种原来这里也有这样的人, 不管在那个地区都有人会去坚持自己想要做的事情, 还会被主角给遇上,不由得联想起其他相似的桥段, 就会让人相当的愉快,毕竟人物做自己活出自己的色彩, 总比一个机械式的人物来说,还是更容易博得玩家喜欢就是了。 剧 情 心 得 召 唤 阵8 分
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【烂作审判】异世升级,现实无敌 【作品资讯】本季13集完结 ❁ 资 讯 一 栏 ❁ 在异世界获得超强能力的我,在现实世界照样无敌~ 等级提升改变人生命运~ 制作方 Millepensee 开播日期 2023/04/04 本季集数 一季共13集 ❁ 剧 情 大 纲 ❁ 本部开场就是一个温柔系肥宅,保持着善良的心, 就这样碰巧得到了异世界贤者的宝物, 展开了异世界与现代到处跑的生活, 瞬间成为大帅哥,人生一路顺风的剧情。 ❁ 制 作 阵 容 ❁ 【人物介绍】男主双世界开后宫 CV:松冈祯丞 天上优夜,为本作男主,有父母与弟弟, 不过却从小与爷爷奶奶一起生活, 当身形逐渐走样后, 弟弟反倒开始捉弄起男主, 甚至长期以霸陵的情况对待男主, 导致男主就经常住在爷爷奶奶家, 直到爷爷奶奶都死了, 仍保持着爷爷奶奶指导的人要保持善良的情况, 就碰巧拯救了千金大小姐, 还发现到家中有通往异世界的大门, 展开了成为帅哥的人生胜利组。 CV:鬼头明里 宝城佳织,本作女角之一, 现代是千金大小姐, 就读顶尖学校, 父亲为该学校的理事长, 由于男主拯救在街上被人骚扰的佳织, 所以没多久就邀请男主转校, 还调查过男主周围的情况, 帮忙男主可以从中解脱, 不过等到佳织过来时, 已经是去过异世界一趟的男主, 协助男主展开了现代无双生活的开端。 CV:前田佳织里 蕾克希雅・冯・亚尔塞里亚, 本作女角之一, 是异世界国家的公主, 遇难于危险的森林中, 被出外练等的男主所拯救, 就开始想要把男主追到手, 不过蕾克希雅却没有发现自己周围的亲戚, 正在觊觎着自己的地位, 因此遇上男主后, 就顺利地解决未来的困难, 让男主成为国家的知名人物。 【本季感想】帅哥才有话语权 【最后总结】画风上佳剧情套路 整部看完感觉画风还是不错看,没有到很糟糕的情况, 不过战斗方面不了解,就不做评价, 至少人物方面看起来还是不错看的情况,只是这个剧情还真是没眼看, 由于是现代世界与异世界两边跑,所以男主就在两边开无双, 本以为是异世界闯过一趟后再回来,没想到是早上上学, 晚上在异世界,所以剧情就开始陷入一种循环, 不停地在现代或是异世界可以拯救人, 还带出来男主最终还要拯救整个世界, 不仅套路重复用还是老套路,表现上并没有比较亮眼, 有些剧情桥段还真是让我感觉,如果没有男主的话这国度早就灭亡了吧, 现代方面就是各种是帅哥,所以各种机会都会跑到男主面前, 男主总是各种推脱,还真不知道现代方面只是想要让男主拓展后宫的存在, 还是真有重要的剧情想要发展呢,总之剧情就是相当的反复, 所以不是很让人想要继续在追下去的情况。 【召唤阵】 可按右下角的表情替代回复↘3 分
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◉ 2025年短篇读后感 ✪ 短篇主题链接 ✪ ✪ 简介 ✪ 本次观看的主题为遗忘的故事,是属于活动参加文, 着重于魔王角度的短篇创作。 ✪ 读后感 ✪ 责任感究竟是天生具备还是人为造成呢。 本文前半段着重在魔王身为王的义务与责任, 基本上拥有越多自然要守护与享有这些都是需要付出代价的情况, 所以魔王享受这些待遇时相对的就失去了很多寻常人唾手可得的感受, 只能说魔王还是有理性存在,若是放在一些更加平凡的人类来说, 基本上就是另一种地狱了,所谓的拥有越多同时却失去了越多, 这种道理不管在那里很可以看到相关的案例, 突然有种自己虽然拥有的很少,却总是可以乐在其中, 当然该有的小抱怨,小忌妒,小羡慕这些想法还是存在, 至少不会成为自己生活中阴暗色彩的一环, 只是可以感概如果能体验一把也好, 却从未想要真的体验那种光鲜亮丽的人生, 就是了解这些人为了拥有这些, 背后要付出的绝不是我可以承担的努力, 更别说像本文中魔王为了成为真正称职的魔王, 这之中努力与付出,绝不是文中几句话那样就完结, 而是几十年甚至几百年的枷锁,说实在,看到后面我是有点小期待, 会不会勇者就是当年的男孩,其实并没有真正的被杀掉, 或是重新转生为人,再次来找到魔王之类的题外话, 毕竟这段友情才刚发芽就消失了,还是有点可惜的说。 逃避只是活下去的一种方法 后半段魔王被魔神强行的命令,做出了相对应的反抗, 基本上我是挺好奇魔神的想法,最终魔王还是跳脱了魔王的身份, 但是魔神的影响力啥的是不是局限在魔王城之类的情况, 还是说这是作者未来剧情发展的空间,才故意在这个地方进行留白呢, 回到所谓的逃避这件事情, 基本上魔王从我的角度来看确实是逃避了身为魔王的身份, 为了让自己可以不在成为魔王,就把魔王这层身份丢掉了, 换取了自己想要的自由生活, 如果魔神后面无法再继续来控制魔王的话, 魔王确实是做出了自己最想要的选择了,毕竟可以从前面来看, 魔王基于被群众的期望与非自愿的使命才当魔王的说, 所以给了魔王一条新的道路后,大概就真的是放飞自我了, 也许魔王之后就像你我一样,不再体会那种富丽堂皇的生活, 每天可能要为了填饱肚子做点工作, 然而对于我来说最稀松平常的普通人日子, 对于魔王来说就是一种解脱的象征吧,比起让心灵继续压抑下去, 还不如换取身体上劳累,过着可以不受任何人约束的日子, 即便之后魔王城那边会有混乱,也不在是魔王要去考虑的问题了, 从一开始魔王就不是自愿的情况, 大概想要在创造一个魔王也是分分钟就可以完成的吧, 那样选择逃避魔王这个身份,不再把魔王视为义务的魔王, 岂又能去说逃避是可耻的说法呢, 毕竟有时候不是所有事情正面处理都有好结局, 还不如用点其他小伎俩让事情可以更灵活的被处理结束呢。3 分
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✧ 概 述 近 况✧ 同盟生活主要是在做个版主和编写维基, 只是去年就开始了写各种看过漫画的剧情大纲, 让自己了解到过了那些漫画剧情, 以免未来重复观看, 剩下就是持续与论坛中的各式友人保持联系的情况。 ✧ 坚 持 之 事 ✧ 一、坚持同盟融入生活。 同盟基本上就是天天上来观看, 放假时就写点维基, 努力地完成自己的远大的目标, 凑满足够多的资产可以踏入五千羽毛抽的大坑, 就这样持续的当各种活动猎人, 尽量的取得奖励让自己可以有肆意挥霍的资产。 二、休闲结合理想的行动。 休闲主要在看漫画, 一本漫画看完就会写剧情大纲, 主要是避免再次看到自己本就看的很痛苦的漫画, 又一次浪费时间在看, 加上也许会经历了带着手机转生的情况, 若是刚好手机有这些剧情大纲, 就可以分分钟钟的马上了解自己跑进那个漫画中, 不然根据自己的记忆来说, 跑进去了怕不是到死了都不知道自己跑进那个漫画里面了。 三、明白蚍蜉无法撼树,努力当个伯乐。 时不时地看到有潜力的新手, 就会直接的邀请对方或是告知对方有怎样的方法可以为论坛贡献心力, 或许有时候话语太直白, 更容易给人压力,至少有问有机会,已经无法像以前那样天天培养感情后再出手,即使是简单的宣传也是有机会拉拢更多为论坛贡献的人呢。 ✧ 未 来 期 许 ✧ 活下去就是最大的目标, 只要还没被转生到异世界前, 身体还能负担的话, 自然就是持续上述几件事情, 把这些事情做完基本上放假就无了, 就继续上班等着放假, 这样两点一现的生活还是挺满意, 所以才会更加感受到, 只要能活下去就可以继续保持这个生活步调, 期待明年还会继续参加周年庆。 ✧ 召 唤 阵 ✧ 可按右下角的表情代替回复↘2 分
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新人首帖,如有不适望多多海涵 只在tts单人打过,或许会有些许村的地方,还请各位大佬评论区指正(◡‿◡) 本游戏是一个支持1-4人的FF14同人游戏,因其适合SOLO的游戏性质得以被我这种几乎一直是独狼冒险家所青睐而其中需要通过精密计算来攻略的难度,让喜好ff14的玩家会有一种在打高难本的错觉(很遗憾的是lz并没有玩过ff14) 此游戏的规则书中也穿插了生动有趣的漫画,看起来很欢乐也补充了规则中的小地方,以及剧情背景 虽然支持1-4人,不过游戏角色必须有4位,所以如果是3人游玩的话则商量着由谁控制两位角色 话不多说,该开始了 第0章、游戏开始设置及卡面介绍 0.1 人物,技能卡 图1 (只能用tts来演示的屑) 1号区域可以选择4位我们想要的角色卡,可先将其放置于3号区域的卡垫上。 下面将介绍角色卡的卡面 图2 1号区域为血量,血量下方带有~号的两个数字为修正值,2号区域分为三排,从上往下分别对应着“嘲讽标记”,“护甲”,“增益效果”的持有上限 “嘲讽标记”:怪物在没有特殊情况下会优先攻击持有嘲讽标记最多的玩家,如果相同则选取“等级”更低的玩家,如果还相同那就自己决定了 “护甲”:当你收到伤害时,可以让你受到的伤害=“怪兽原本的攻击强度”-“持有的护甲标记”,在抵挡伤害后,无论伤害大小,皆只需丢弃一个护甲标记,例如怪兽打4,我的护甲等级为2,则只需受到2点伤害,丢弃一个护甲标记 “增益效果”:可以让技能牌有更为强力的效果,并且可以留着等到想用的时候再用(有的怪会扣你增益效果和护甲,受到减2时可以选择扣1护甲和1增益)(详见图5后4号区域) 3号区域为天赋技能,因为截图的时候忘记了所以各位就当这里有吧(真不是懒得打开tts),可以看看左边角色的“+1技能持有数”,就是可以多学一个技能 4号区域为角色必杀技,在下一期会介绍如何使用 而未标出的位于右上角的RANK,也就是等级,和血量下方提到的修正值有关,具体请看下面有关技能的介绍(图5后2号区域) 技能 图3和4 每个角色可先从2号区域上方(图3.4中央)拿取4张(图2显示出来的天赋可以让其拿5张)1级技能牌,将技能牌翻面可以看到所对应的系别,技能牌并无类似职业的限制,不过最好还是根据角色持有的属性上限来选择,例如图2的战士因为持有护甲上限高,血量比较高所以最好带几张防御系。 下面将介绍技能卡卡面 (写到这里时手快不小心把浏览器X掉,感觉心都凉了半截幸好论坛可以恢复,赞美论坛!) 图5 1号区域代表着当前技能的等级,在进入新的章节时可以升级新章节数值+1的卡牌(具体下文再讲,需要注意的是,在一章结束之前技能等级最高为2级)。而此游戏是有着技能树的设定的,请看第二张卡牌“冰澈”的序号为2-B,为1级魔法卡升级后的分支,此卡再次升级时只能选择3-B卡牌 2号区域为修正值,与前文所写的等级有关。在你选择完想带的技能牌后,将右上角的数字全部相加则为最终修正值。下面请回到图2,在把角色卡上方的一排技能卡的修正值相加后,得出修正值为-4,则在选取角色卡的地方拿出对应修正值的等级的角色卡,如图中-4在-5~-3的区间,所以此时角色为2级 3号区域则为打出这张牌的直接效果,从“冰澈”开始向右分别为“指定怪兽打1伤害,给自己加2嘲讽值(右下角红色区域内)”,“指定角色回4血,给自己+1嘲讽值”,“向前走一步(将在下一期讲述)”,“指定角色/怪兽 增益效果/减益效果”,“+1护盾值”。 4号区域为卡牌的增益效果,可以使用前文的“增益效果”和“奖励点数(将在第一章开始阶段讲述)”来触发,拿“冰澈”举例,左侧的*2代表着此卡最多加强2次,而0和1代表着需要消耗的增益效果/奖励点数。你可以自由选择需要加强的方向和次数,不过下次使用还是需要消耗对应资源 5号区域的符号代表着这个效果需要使用过后才能触发,也就是横置状态(技能牌使用后会变为横置且不可再次使用,详见第三章玩家阶段) 现在我们已经组建好了自己的队伍,再将代表着队长的火把交给值得信任之人,就可以朝着方舟出发了~敬请期待下一节《杂兵,前行,召唤兽》 下一期传送门 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 头脑一热就写了这篇东西,第一次写咱也没想到居然这么累(虽然好像什么也没做,但还是辛苦我了) 为报之前hibiki酱的教导,也是为拯救这几乎凉透的桌游区,我已经,彻底燃尽了口牙! 所以奖励会是什么呢绝对不是因为这个才写>.<2 分
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不知道该说些什么,因为我是今年才加入论坛的,看过很多大大小小的论坛基本都跑的跑,死的死。 sstm能坚持到今天属实不易,说说个人的感言,为什么会来到sstm这个论坛。 1.早年国内资源网站很多资源都有盗搬 2.我当时就玩到了sstm汉化的作品,后面打算加入成为sstm的一份子 3.后面因为违规又想着离开吧,后来又遇到了很多助人为乐的老吧友,应该叫大佬,给了我很多信心继续待在sstm,现在我总算出村(偶尔也会发点资源或者游戏测评,帮助大家的)。 我希望sstm能继续坚持下去,因为现在很多资源论坛没有烟火气了,除了签到+就是水评论得积分,交流的氛围很差了。同盟现在的氛围还是很不错的,别的论坛就死气沉沉的,也许是因为工作太忙+碎片化的时间吧。(总之sstm13周年快乐!)2 分
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虽然标题是这样写的,但其实我很早就脱离二次元了。 脱宅的原因,大概是看魔圆看的吧,看到从远景拉到QB脸上,QB说出那句台词,台词我不记得了,大意就是“在这,魔法少女也可以说成是魔女吧”这段,我甚至没看完这集,我直接关了视频脱宅了。 为什么呢,可能是因为我不喜欢百合番?也可能是我太沉迷在英雄联盟中当一个快乐的癌症晚期;也可能是因为魔女和魔法少女这两个台词从剧中角色口中说出来的时候我就猜到了魔女等于魔法少女了,高调宣布一件你已经知道的东西,就像猜一个你早就知道的谜语,这让我丧失了兴趣,直接抛弃了魔圆。大概在那个时候,我开始觉得二次元没意思了。 之后就是无尽的英雄联盟,想的白银段位上黄金吧,我上不去。直接俯冲下青铜吧,我又不愿意,整个人就卡在这里了。最后我选择了投降,滚去当了一个匹配玩家,即便这样,败北的痛苦还是紧紧抓着我不放,玩到后面,我的感觉就和二次元一样,没意思了。等到DOTA2公测的时候,我就跑去玩了DOTA2,当了一个刀斯林。 我没咋玩过刀1,可以说是直接入门DOTA2,刚开始和英雄联盟一样很有意思,但是没有经久不衰的游戏,我也没有一颗持之以恒的爱DOTA2的心,DOTA2玩到当时的版本后期我开始输多赢少后,我就只是打开DOTA2的界面,然后发呆。最后我逃到了单机游戏世界里。 之后,我陷入了一种虚空的虚空之中,读书呢读不进去,动画也好,漫画也罢,我也都不想看。哪怕是打游戏我也享受不到游戏的快乐,辐射新维加斯我玩了十几年了,依旧没有通关过任何一条线,此时打游戏的我更像是在逃避某种事物,反正只要打游戏就好了,别的事情都不用去想。 就这样浑浑噩噩过了十几年,我发现了我出问题了,我的记忆开始混淆了。举个例子,我想要不补个有趣想看的动画吧,我记得刚完结,我一找,发现我以为刚刚完结的动画不是上个季度完结的甚至不是去年完结的,而是9年前就完结的动画了。 我畏惧了。 “疯狂就是一直重复做相同的事情”。我的大脑就像一本空白的书,书的厚度由主决定,书的内容却由我决定,而我只是复制粘贴,浪费十几年如一日。因为我觉得“我”没有什么意义。 如今我重新思考了一番,决定作出选择,要不先从看动画开始吧? “对于一个人来说,这甚至不用走一步,但却是我灵魂的一大步”。 喜欢二次元这件事等同于说我喜欢我自己。 我要把爱夺回来!!1 分
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十三周年快乐喵 前言 好的潜水了这么久,最终还是决定冒泡完成这个活动任务。 一看到任务要求居然要写五种题材,且每个200+字久感觉头疼。 但这时候我天生爱坐牢的毛病犯了,擅自决定要一口气写完9*400拿到永久勋章。(事后:所以到底是为什么啊啊啊啊啊) 顺便看了些基础的排版教程贴,想要试一试,给这个十三周年的日子加点喜庆的颜色。(还是事后:我后悔了,这排版不如不排,这配色也太怪了,已经被整懵了TvT) 那么各位准备好了吗,我要开始写(zuo)作(da)文(lao)了! 主题1:游戏 最近玩的游戏不怎么多,就谈谈上周刚打通的火纹觉醒吧 关于火纹IP 其实本人也不是资深的火纹迷,小时候也从没接触过这个IP,只是最近才开始打的火纹系列。 那么到底是怎么样才会突然玩上火焰纹章系列的呢? 这大概要从我幼时在4399玩到大雄的钢铁兵团说起。当时算是第一次接触到srpg游戏,一度迷上了这种纸上谈兵的操作风格。 可惜当时游戏是日文的(而且还是阉割版本的?),每个操作/技能/选择全靠自己瞎琢磨。 这也是小时候唯一一次接触到战旗策略游戏。 直到很久后才在朋友的邀请下被拉到了手游FeH之中,也是在那时候第一次认识到了这个IP。 但因为是懒狗,真的入了这个坑还是最近上网偶然看到资源,才入了火纹原作系列。 关于觉醒 虽然不知道算不算剧透,但还是先码上吧 主题2:动漫 好!下面来讲讲动漫。 这个题材很难说啊,我最近都没有在看动漫了,而且二次元浓度也不是特别高,看过的番也不够多哇,一时之间也不知道该扯什么。 但为了勋章,还是得绞尽脑汁想出个内容来 对了,活动题材里有说可以选择漫画,那就拿以前看过的国漫“血族bloodline”说说吧。(事后:也不知道写着一堆干什么,图片都在上面了) 关于漫画 不知道有没有人认识,这是我小时候非常喜欢的漫画,比起当时的网文改漫画,“偷星九月天”等,它那西幻的背景故事以及中二的内容给了当时我非常大的冲击。 根据惯例,先讲讲我是怎么接触到的吧。 其实一开始不是从杂志上或者网上看到的,而是因为当时由漫画授权改编的手游吸引来的。 在手游里,有专门一个图书馆,可以看原著漫画,然后就让我认识到了作者爱欧,以及他其他同世界观内的作品。 当时把整个漫画看了又看,甚至为作者因为版权纠纷原因而无法继续创作而感到悲伤,想做点什么但无能为力。 不过可喜可贺的是,经过十年(大概?)的努力,作者终于取回了版权,又可以久违的创作了。 可惜因为人在国外,没办法赞助/购买后续的漫画册 关于”血族bloodline“ 照例,先码起来吧 主题3:音乐 音乐的话就分享分享最近经常听的 “草东没有派对”乐队的歌曲吧 关于音乐 最早是偶然翻到二创视频,在里面听到了这个乐队的歌。 老实说第一次听的时候被突如其来的怒吼吓了一大跳,还以为自己不小心把耳机音量调到了最大。 但在听过几次后就很快习惯了,随后更是沉沦其中。(享受耳膜被破坏的感觉) 不过因为本人没有专门追乐队的习惯,基本上都是哪首歌好听收那首歌,因此对 “草东没有派对”的故事不太有了解(属于是云听众了) 因此我就不在这里拿着一知半解的想法,在这里胡说八道惹得真正的粉丝不快了 关于歌曲 大部分(至少我听过的)曲子的情绪渲染都非常强烈,爆发力也非常足。 旋律上有种沧桑但又燃的感觉。 沧桑大概是因为歌曲的内容以及低沉的人声?有种负面的感觉? 燃的话还得是音乐本身吧,还得加上突如其来上升的音高 其实这个乐队风格的歌曲我都挺喜欢的,所以挺难抉择到底哪一个算是我最喜欢的曲子(选择困难症又犯了) 一开始想说是 “但”,因为它既是我听到的第一首,也是我听了最久的歌。 但后来也是意识到自己可能就是纯纯懒得切换歌曲才听的很久x 然后想了想其他歌曲也很不错,像“山海”,“大风吹”,“烂泥”,“鬼”等(咋一思考,感觉很多都是因为被二创视频使用过的歌曲?) hmmm,说了这么多感觉好像没表达多少感想 就说说“空”吧,我个人非常喜欢开头那段旋律,有种吃了菌子的感觉,脑子一上一下的。 歌词也是充满着一种荒诞感,但是配上人声各种扭转反而非常的有气势,随着不断攀升的旋律上升。 真要比喻的话有种坐火箭的感觉(你真的坐过火箭嘛? 开头就直接抛弃了飞天的准备,直接冲上云霄,到了中间开始慢下来,拆下第一段推进器后又马上绽放出二段冲刺,最后抵达太空后又突然沉寂了下来。 嗯,好怪的评价,总之总之,这就是我对这首歌的看法了 在这个题材结束之前,咱顺便叠个甲过:以上均为本人个人主观看法,如有错误或是不同意见,请将我的话当P放。(以及不要捅我喵! 主题4:文学 下面来讲讲文学,让我想想,就讲讲“魔女之旅”吧 关于轻小说 最开始是看番过来的,因为听说是个很和平日常的单元集番,就去看了。(其实也有因为伊蕾娜灰毛太可爱了 虽然当时很多人对前三画中的突然黑深残有过很多议论,但我还是坚持下来了。 (说到这里,我觉得当时的人说的挺确实的,要是换一下顺序至少观感上会比较好?) 不过这里是文学主题,所以我们直接快进到轻小说上:也就是说第二次,在看过番后又去看了小说。(你问我第一次呢?是慎勇喵 关于“魔女之旅” 要问轻小说怎么样,我个人的感觉是一般? 可能也跟我不太适应日式小说的原因,第一人称以及节奏还是有些怪。 不过好在我老抗压了,对各种事物的要求都比较佛系,就继续看下去了。 每一篇都讲了一个故事,给我的感觉更像是日记而不是小说(因为是公路文嘛,而且在故事中也说了是魔女自己的日记) 有些感觉挺平淡温馨的,有种在讲童话的感觉,当然,有些时候会有点惊悚 根据作者的说法,那段时间TA情绪比较负面。 而说到作者,有意思的是,据TA所说,当时这本书是要被砍掉的,TA自己也都放弃了。后来又莫名其妙火了就被编辑拉回来继续创作伊蕾娜的故事了 不过真要说的话,因为自己本身就是追着人设过来的,对小说的故事要求很低,只要不OOC就行了。 总的来说,还挺不错的,灰之魔女很可爱,小说气氛很日常 主题5:料理 (当时没拍图片,就假装这个是图片吧.jpg) 来到这个主题了,可惜我对料理一窍不通啊。 先不说国内,自己小学大部分时间都在学校里,总不能让我讲讲小学的食堂吧? 到了国外,自己大部分时间又都是在垃圾快餐店以及不地道的中餐店度过的。 比起料理我说不定跟了解汉堡王,麦当劳,沙威玛...? ...考虑再三,还是讲讲自己一直念念不忘的一道菜吧——贵妃鸡 关于贵妃鸡 当时跟着家人们到泰国旅游,然后去了鼎泰丰尝到了这道菜,然后就牢牢地记住了菜名。 怎么说呢,因为时间太久远了,味道记不清了,但记得那个酱料十分棒,鸡肉非常的嫩而且不柴。 据说是台湾非常有名的一家餐厅以及拿手菜,但我也没去过台湾,也不知道味道到底正不正宗。 反正咱们全家在对这道菜的评价都达成了共识,属于是代代传承了。(从爷字辈到我这一辈) 后来人又在欧洲这边,只能与国内的菜告别了。(题外话:在欧洲这边吃的鸡肉柴的要命,难受) 只能苦兮兮的期盼着有朝一日,自己有钱了或者回国了,能够大吃特吃。 其实也有想过学做菜,把这道菜做出来。 但最终没能付诸行动。 自己纯懒狗是原因之一,比起做,还是更喜欢吃。 还有就是欧洲这边要找齐食材很麻烦,就算买到了也不够地道,做出来的味道还是会相差甚远 于是也就只能放下执念了。 嗯...非常抱歉,这个主题相较于其他的主题要水很多。 但咱也不是什么美食家,大部分东西都是吞进去后就忘记味道了x 主题6:电影 (因为是负面吐槽,所以就不给图片了.jpg) 自己上一次看电影是什么时候来着,好像是黑客帝国第四部——矩阵重启? 那就讲讲它吧 关于电影选择 那是在某个晚上,为了给晚饭配点料,就打开了网飞,随便选到了这部电影。 但看到一半就放弃了,因为我饭吃完了 关于黑客帝国4 再叠一次甲:本人并非资深影迷,以上全是主观感受,如有异议,请直接拍桌子放bgm,我直接光速认罪喵 主题7:戏剧 (西方古典文学,我就不找图片了吧.jpg) 又双是一个比较难写的主题。 因为人在国外,曾经也是应学校要求,看过一些文学戏剧,就稍微分享下吧。 事先申明,本人并不怎么喜欢文学戏剧,曾一度倒在观众席下,拼劲全力,未能战胜困意(我知道这很不礼貌,但无奈真的忍不住,还好在最后一排) 关于西方古典戏剧 上面也说了,高中的时候学校会偶尔组织学生一起去看戏剧,帮我们更加了解文学著作的内容,以考试的时候能够拥有更多的想法。 虽然不重要但这里还是先讲讲,法国“语文”高考的制度: 法语高考中分笔试和口试,笔试就是给的一个文章,然后要你做阅读理解,写一篇结合自己阅读量的分析,口试的话就是总共20来篇取自各种文学作品(小说,戏剧,诗词...)的截选,随后要你就作者的用词手法,文学背景,社会背景等进行演讲。 总之了解戏剧有助于考试就是了。(个别学校不要上升到真个法国 那么在其中,我就看过一场来自莫里哀的著作“Le Tartuffe”(伪君子) 关于"伪君子" 主题8:动物 好好好,还剩最后两个主题,写完就可以润了。 那下面来讲讲小动物。 以前家里养过几只鸟,比如说两只牡丹鹦鹉。(就上面表情包同种族的鸟) 当时是家人偷偷买的,怕我突然从国内来到国外不适应,也是陪了我整个初中。 关于小鸟 这两只一只是绿红色的(以下称为小绿),另一只是蓝黑色的(小蓝)。 说起来有点搞笑,最开始的时候我们一度以为红绿色的是雌性,蓝黑色的是雄性。 我那时还在纳闷为什么这小绿怎么这么猛,小蓝看起来这么怂,天天被欺负也不还手。(难道动物界也有小男娘? 之后想了下公鸡以及狮子,觉得没毛病,可能这种鸟天性如此吧。 后来才知道才知道好家伙,性别搞反了。 之后到了发情期也是给他们专门准备了一个鸟巢,生了三只。 但因为配色原因,其中两只得颜色很丑,有种灰绿的感觉。 倒是有一只生的很漂亮,黄色的。 不过后来因为搬家,这些小鸟要么送人了,要么留在我外公家了。 听说好像一次意外,窗门没锁,跑出去了,然后就再也没找到了。 之后也没打算继续养动物了,感觉自己没足够的爱心以及耐心,而且家里空间也不够大。 主题9:梦想 (关于梦想的图片实在难找,就在这里放只羊驼吧) 终于到这一步了,我的努力没有白费 那么最后就是关于我的梦想了。 关于自己 就个人来讲,哪怕上了大学,感觉自己依然处于迷茫之中,不知道想要做什么好。 首先自己初中三年几乎没有碰过学业,因为有语言不通以及被放养的原因,整天就是每天按时打卡到学校,然后自闭。 没有手机也看不懂课程,只能在无聊的写写画画,还好身边有几个台湾来的同学,勉强度日。 后来高中其他人要么回国要么转学了,自己也是被接回父母家中,开始了正式学习的旅途。 等到好不容易可以交流了后,发现整个班上加上自己就三个男生,理科教室里更是只有自己一人。 (也有学校的原因就是了,还是因为自己太过荒废学业,不然应该会转校) 关于梦想 咳咳,感觉有点破坏十三周年的气氛了,还是赶紧跳过这些内容吧 回到现在,虽然对未来依然没有什么清晰的想法,但最起码还是知道接下来要做的事情,并对自己有了更深的认知。 所以梦想的话,还是希望自己可以好好保持现在的热情和动力,继续探索着各种感兴趣的领域,不会为自己的所作所为感到后悔吧。 也希望正在阅读的各位保持着对生活的热爱,继续向着各自的梦想冲刺吧! (我最终的梦想还得是:有朝一日打破牢笼,成为真正的游戏高手!) 后记 终于终于终于,终于写完了!! 明明一开始看着足足九个题材以及400+字的要求感觉为难,结果还是写了出来。 (所以我到底是为什么会为了一个永久勋章,逼自己去写这么多啊!鬼知道我坐在电脑前牢了久) 排版也是,一开始想照着活动主题帖的样子整的,但真开始做起来发现真的好麻烦啊。于是就摆了 (主要是搞半天后发现擦不掉,只能这样子了,我不要在重写一遍哇!) 总之在这里先感谢SSTM的各位,如果不是你们的热情与友好,我肯定不会想着冒泡,完成这个任务的。 以及感谢kuromukara,作为第一个完成这个任务的兄弟,写的帖子给我做了很多参考。 最后祝所有人十三周年快乐,都能完成自己想要做的事情! 也祝各位 早安 午安 晚安~~ 好嘞,开润 哦对了对了,还有最后的最后: 新手村活动热烈展开!参加最高可拿150节操! 见此传送门1 分
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上期讲述了有关人物及角色卡的设置 地址 这一期是有关怪物等方面的设置 0.2 怪兽及其他 图1 本游戏包括STAGE 0在内的教学关卡(可跳过此关)共计有6章,此为第0章。如果是实体游玩的话背面就是第一章,在tts上则需从左侧的红色袋子(未截出)里拿取下一章的卡面,重叠在上面就好了 1号区域为行动标记,在开始阶段会自动前进1格,初始置于最左侧。如图所示,上面有着数字,钥匙,火花和最后的特殊红色格子。 数字代表着在这里时需要从怪兽牌堆拿取对应数量的卡牌,放置于3号区域。怪兽牌堆在数字3上方的绿色与红色牌堆,前3章(0.1.2)从绿色牌堆中抽取,后3章从红色牌堆中抽取。 钥匙代表着机关,当玩家前进至此区域,且3号区域没有怪兽时可以放置一点伤害标记位于1号区域下方的钥匙标记上,代表着在boss战中,boss每阶段会扣除多少血量上限。钥匙左侧为boss每阶段的血量上限,0章boss每阶段初始血量上限为8,若有两个钥匙标记则只有6,相当于可以少打2*3=6的血量 火焰标记为突袭事件,代表着此回合先进行怪兽阶段,再进行玩家阶段。那么有没有办法可以避免这种情况呢?有的兄弟,有的。在上期的技能卡卡面介绍时,“向前走一步”的效果便是在这上面使用的,作用为玩家标记向前进一格并跳过此区域的事件。以图为例,当你在第一把钥匙的区域使用了有这个效果的卡牌时,玩家标记到了突袭事件,但不会因此触发任何效果,下回合前进则会到达第二把钥匙处。值得一提的是,此效果同样会把钥匙的效果无效 最后的红色格子为触发头目战并拿取2小怪,前进至此后除战胜boss则无法进行移动。“前进一格”的技能效果无法跳过此区域内的小怪和boss,不过只需要抽取一次小怪,boss转阶段不用重新抽取 2号区域(在一号区域右侧,有着闪电格子的地方,忘标注了)为能量槽,当积攒完毕时可以释放角色的必杀技,此能量条全队共用,且一次只能选择一名角色使用。用完之后进度条回到最左侧。获得能量的方法是投骰子(开始阶段)和击杀1只怪兽给1点(boss转阶段不算击杀 3号区域为怪兽诞生区域,将抽出来的怪兽卡从左到右依次放置于下方,如果存在的怪兽卡为5时,则无需抽取,而是给予需要抽取的张数*当前层数的伤害 4号区域为boss技能区域,tts中牌堆已经自动设置好了,抽取4张即可。实体需要将4张通用卡和4张boss专属卡拿出并洗混后抽取4张放置于该区域内。图2 如图,被蓝色圈出的卡牌为boss专属卡牌,由两个数字组成,左侧表示专属于哪个boss的卡牌(0即第0章),右侧数字代表着顺序。通用卡仅有顺序数字。抽出4张牌后需将他们按照从小到大的顺序摆放好。boss分为3个阶段,第二阶段技能为牌库的剩下的4张卡,第三阶段则是将专属卡挑出并摆放好。 下面是有关于怪兽卡牌效果的介绍 图3 白1为隐秘标识,指当场上有 没有隐秘标识的怪兽时 不取对象 白2为当你试图给一只怪兽施加减益效果时,用减益token盖在上面,无视那个效果(仅对第一个生效)。而在boss技能上(白5),请看图中0-1,原本效果为“将队长的两张技能牌横置”,减益后为对嘲讽值最高的生效 白3指此效果为AOE 白4指此效果仅对队长生效,无视嘲讽值 图4 现在介绍实际效果,即图4里规则书所写的东西 攻击:攻击 穿刺:真伤 防御:与玩家相同,但必须使用(玩家是选发),即使收到0攻击也会丢弃一枚防御标记 回复:回血+移除所有减益效果,有回0的情况,实际上是移除所有减益 连扫(?):此行动过后,本回合内之后所有怪物在攻击和穿刺数值上+1 召唤:从牌堆拿一张怪放置,boss则检索专属小怪 战术:减嘲讽 弱化:减少增益和护盾,可在两者中自由组合 拘束:横置技能牌,如果最后一张可以使用的技能牌被横置,则下回合无法做出 任何行动,回合结束 所有 技能变为激活状态(转回来) 激怒:此回合中给自己所有的攻击穿刺+上被扣掉的血量(钥匙扣的不算) 以上,游戏开始前的全部几乎讲完了,下一期就是游戏流程了。1 分
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写得太棒了!清晰明了,我在玩的时候感觉脑袋中一团浆糊,但是又被剧情深深吸引住。 其中引用《西哈诺》的部分恰到好处,西哈诺的结尾主角看到无穷的他所厌恶的幻象,在诉说自己拥有的许多成就(诗人剑客哲学家等)后却说自己无所不能,但一事无成。与素晴日中大量充斥着的虚无主义相似,一切身份都是无意义的 而在这之后西哈诺朝着死神的幻象挥剑,我认为在素中与皆守相类似,虽然一个是保持沉默一个是直面死亡,但是保持沉默而幸福的活下去不正是对于死亡的一种抗争吗?西西弗斯会永远推着石头,因为每次推上再落下是对于诸神(世界)荒谬的反抗。在抛弃一切身份后,又印证了卓司的“人生里唯一有意义的事情就是思考死亡。”1 分
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宝可梦!而且还是原创地区! 这回的背景居然是连联盟都还未成立,真的没见过呢 而且还有自己的地区宝可梦这点也要加分,话说地区形态的宝可梦多吗1 分
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↑0:32开始 作者:植松伸夫 首先本曲最具特色的自然就是中文译名在序曲前加上的水晶二字,历代无论是合成器,竖琴还是钢琴,都会带有很强的清脆和通透的印象。在初代的水晶序曲也只是一段非常简单的琶音,但是确实给人以温柔,空灵和奇幻的印象,从四代开始,在最初的序曲后增加了新的段落,这时就更有传统JRPG宏大故事开篇的感觉了,而到了FFVIII,则是在充满悲情的曲调后再响起熟悉的序曲。各代的水晶序曲都有各自的特色,已经让它成为游戏音乐领域中最具代表性的主题之一。1 分
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时间:2025年4月25日 任务1 https://sstm.moe/topic/370328-【十三周年庆】《广场任务》个人回顾/?do=findComment&comment=18379765 https://sstm.moe/topic/370328-【十三周年庆】《广场任务》个人回顾/?do=findComment&comment=18379766 https://sstm.moe/topic/367450-【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历/?do=findComment&comment=18379764 任务3 https://sstm.moe/topic/370443-【十三周年庆】分享2000年前华语歌曲《大海》/1 分
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13周年快乐 這是論壇的十三歲生日;也是我待在SS裡的第十年 遙想十年前的我,還是個神經跳痛大考完的高三生 在許多機緣巧合下,偶然地進入SS這塊未知的領域 初來乍到的我,起初只是為了能查攻略方便而出沒 但是在與許多人聊天後才發現,我是喜歡聊天的人 隨著投入程度越來越高,對論壇的喜愛也越發濃厚 認識許多的未曾謀面,卻比天天看到的人更加溫暖 這是SS論壇無法忽視無法取代無法捨棄的重要要素 隨著時間的流逝,我面臨許多現實帶來的困難挑戰 會時不時的潛水消失,人也發生了許多的細微變化 但是仍舊會時不時地想起論壇,短暫的冒泡與聊天 來來去去的人們,也常常讓我感慨與懷念過往時光 論壇本身也發生了許多變化,架構版面或管理方式 但是論壇的核心理念既使時間沖刷或經過多任站長 也仍是那個用愛發電、熱於分享、著重交流的論壇 十年時光我從不成熟的小屁孩長成不成熟的大屁孩 此時的我回看高中時的我,那是多麼的猥瑣與白痴 有時好奇過去壇友們,看著此時的我會有什麼感想 或是近期認識的壇友們,看我過往的言行又是如何 不過好奇歸好奇,還是別發生比較好,實在是羞恥 近年也開始有著許多熱情的人們,初來乍到便活躍 讓我認為稍稍沉寂的論壇也開始一股熱流開始流轉 我很感謝那些努力付出既使不過來到論壇數月爾爾 而不是像我,不過早出生又運氣很好的早找到論壇 徒增十年歲月貢獻程度,也不及他們一個月的付出 如主題的AA漫畫,精緻的排版難以想像需多少努力 新晉的版主們,付出心血帶動版區活躍與維持秩序 也有為數眾多的萌新初入論壇便感受到先輩的熱情 在這熱情的帶動下,自身也成為優秀會員回饋熱情 更多的萌新們進入這個循環,讓論壇傳承永不中斷 感謝站長麻麻,感謝代站長空空,論壇能持續永存 感謝各個管理,感謝各個分管,感謝版主與優秀們 薩卡日復一日維持論壇默默付出 水羊鐵面無私刀砍違規維持秩序 字母孜孜矻矻逮住萌新水帖不斷 七花始終如一音樂電台油圖分享 皮卡牧牧不倦舉辦返鄉活躍論壇 久帝功德無量上傳資源佛光乍現 菇菇功成身退評分新手萌物化身 王女寶刀未老深夜水帖傳說不滅 靛桑深淵凝視許久未見甚是想念 阿露餘音繞樑歌聲嘹亮語音頂梁 希爾匠心獨具美工製作奪人眼球 K E 直言不諱活動審核精心把關 呆少誤打誤撞廣場執法新生水閘 萊斯丹青妙手繪圖大觸版區救星 響姊齊心協力桌遊團結偉大復興 小吳精神小伙跑團扮演維妙維肖 小明嬌羞弱氣歌姬琴聲悠揚悅耳 小楓一發不可收拾四五次鹿之神 小金後生可畏專↗屬↘小↗金↘ 亡零別出心裁人工智慧 A A機器 凱哥滿腔熱情嘔心瀝血在所不惜 族繁不及備載還有更多人的付出 我也無法一一提及並詳細描述出 感謝SS同盟,感謝對此付出的所有人 十年漫長且已經模糊的回憶皆是快樂 SS同盟十三周年生日快樂1 分
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时间:2025年4月25日 任务1链接:https://sstm.moe/topic/370328-【十三周年庆】《广场任务》个人回顾/?do=findComment&comment=18380388 任务1链接:https://sstm.moe/topic/370328-【十三周年庆】《广场任务》个人回顾/?do=findComment&comment=18380397 任务1链接:https://sstm.moe/topic/349070-【喵】新年快樂/?do=findComment&comment=183804120 分
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