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显示于 2025年05月03日 在所有范围中最高声望的内容
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 아가씨의 나쁜 입장난 中文名称 大小姐的嘴巴坏坏 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 口交、中出 - 肉食女与矜持男的恋爱 - -> 内有调戏x女方主动x纯爱 整 体 观 感 本部漫画属于经典的女方主动的剧情, 不过男方不为所动, 始终不做到最后的情况, 直到真要分别了才有分手炮, 所以算是比较没有太多的床戏, 较多都是挑逗的情况, 只是剧情上就比较是带过去, 很理想的结局, 就这样解决了男女两方的身份差, 而且真的完全不能思考为啥都不会被发现的这种问题, 毕竟就是不管怎样都可以成功偷情的情况。 个 人 吐 槽 剧情有时候非常的理想, 明明女主这样主动肯定所有人都知道, 那怕下人都睁眼瞎了, 也不可能完全不走漏风声, 除非是男主真的很会做人才有办法阻止这些传言, 不然就算是恶劣的虚构传闻, 就可以让两人这样分开了, 而且女主还有办法死守自己的婚姻, 可以等到男主回来也是很厉害, 明明那个时代婚姻都不怎自主的情况, 女主还可以熬到男主回来, 况且可能是正常剧情看多了, 分手炮都以为会怀了, 女主本也是打这种想法才进行分手炮, 看到女主希望落空, 我也是感觉居然会是这种操作, 还以为再来个西瓜肚的说, 看来对于韩漫来说, 这种情况想要出线还是有点困难, 只能说完全不带脑袋的去看人被玩弄, 其实是双向奔赴的恋情, 就还可以接受就是了, 不过真是不会写剧情就放着, 让观众自己去想象还比较好点。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘8 分
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歌曲资讯 歌曲名称 姊妹 发行年代 1996 歌唱者 张惠妹 油管试听 歌词一览 听后感想 不得不说,这个歌词我都想着是在诠释着友情还是爱情, 基本上那个年代大概不会注意这点, 多半是注意这个歌曲是如此容易的传唱, 光是后面的重复好几次的歌词就足以让人记忆犹新, 仔细听还可以听到有一些少数民族的语调,虽然听不出是怎样, 但绝非乐器之声,所以算是挺惊喜的一点, 毕竟能把这种语调放进歌曲中的算是少数, 更何况我感觉那个年代来说,这算是一种比较创新的举动, 放到现在可能算少建但非独创,然而这首歌算是接近先例的感觉了, 听起来很适当且容易记忆,比起听多了所谓的感情的老歌来说, 这首歌会让人突然眼睛一亮的感觉。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘7 分
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游 戏 简 介 地震灾害为题 原创地区冒险 \\\ 探访古迹的一场冒险 /// 主角作为一名预备训练家,原先仅钟爱着古迹相关的知识, 后来就巧遇上了博士,接下协助博士的工作, 面对不断频发的地震,到底这个地区会不会因此震出毁灭呢。 整 体 评 分 剧情浅白 难度适中 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 主角无口,反派与配角的深度不够。 玩法 ⓻ 一到六代宝可梦及MEGA系统。 画面 ⓻ 像素风格,素材偏原版简单改,精致度不够。 内容 ⓺ 游戏完成内容仅一周目,二周目仍在制作。 音效 ⓺ 音效方面未有特别亮眼之处。 本 作 特 色 剧情有头有尾 全六代收集 \\\ 原创地区-奥托斯 /// 本作设定为在原创地区-奥托斯展开冒险, 一块主陆和七块小岛组成的冒险地点, 其中对战相关的则有战斗沼泽和地区联盟, 目前版本3.2,有两处小岛未开放。 \\\ 对战相关 /// 对战宝可梦主要收集第一到六代的宝可梦, 其中可以在各地探索到相关的MEGA石, 战斗中可以直接MEGA进化, 战斗结束则会取消。 \\\ 战斗沼泽 /// 游戏后期会开放战斗沼泽, 主要对战限制为宝可梦等级是50等, 最多三只出场并包含禁药和单人对打规则, 共有五大首领可以进行对战。 游 玩 感 想 不可过于深入 轻松打发时间 留 心 细 节 之 处 \\\ 追逐着冒险的感受 /// 基本上接触许多作品之后,比起在意这个游戏的系统与精美程度, 会更在意作者想要藉由一个作品表达怎样的想法,是把自己想象中的世界呈现出来呢, 还是想要把自己的理想放在反派身上,由于遇上现实这位主角,因此被击倒了, 之后的期待就会让我在专注游戏中的各项细节中, 看作者有没以在这些地方描绘出自己的想法, 更希冀着可以看到作者想藉由游戏传达怎样的讯息给观众。 不得不说,玩游戏过程中,只要有一点与其他作品不太一样的地方, 打破自己既定的想法,就会让人感觉这游戏好像有点不太一样, 那怕游戏中只是让花从中可以遇上宝可梦, 却更加增添点了宝可梦世界中的生态, 毕竟仅能靠草丛或是沙尘中遇上宝可梦已经是常态,更是理所当然的设定, 要如何再增添其他新的遭遇方法,同时贴切生态, 正是一种提升玩家游玩时打破陈旧观念的做法。 \\\ 专注古代宝可梦 /// \\\ 探索各种古迹 /// 不得不说,这款游戏在反派剧情上并没有多少亮点, 可是在探索元素上,我倒是可以给予一些肯定, 毕竟这款算是主打各种古代宝可梦的说,一些小配件与建筑其实挺好看的说, 作为探索一个区域来说还是挺不错的说, 只可惜没有太多旁支剧情可以触发,主要是个探索为主罢了。 只是主角算是一个路过的探索者, 基本上进入一个古迹就给人一种进去却没有做好相关防护措施, 会不会不小心的破坏到这些古迹其实还是挺未知的说, 即使我在游戏中乱跑动,也不用怕撞到墙壁把上面的壁画刮伤, 更不用怕打几场宝可梦,会让古迹震荡甚至崩塌, 只能说这是游戏,所以才能这样,如果是比较现实点的话, 光是再里面打宝可梦这对站个举动就足以让古迹有所破损了, 会有种破坏文化资产的感觉,总是会有这种剧情之外的联想, 往往都无法从游戏中得到结果,算是一种从游戏中脱身后产生的吐槽吧。 \\\ 寄托作者想法 /// \\\ 追求质量无止尽 /// 这段剧情仅仅是取得MEGA手环的过场剧情,从对话来说, 没有看到最后会很好奇用这些词语堆砌起来,会是想要传达怎样的想法, 或许作者仅仅是想要透过一些小小的篇幅,来纳喊自己对于作品的坚持, 或许有些人已经玩过太多的作品,已经阀值相当的高, 可能对于本作并没有多大的惊艳,但是从发布日子来看, 那时候能研发出MEGA在GBA上的作品算是少之又少, 如今已经有更高端的引擎,MEGA系统俨然成为一种标配的时代, 这作品特点已经沦为寻常。 只是透过一个作品呈现自己的研究成果来说,仍是不容小觑的说, 纵使游玩本身并没有使用多少次MEGA进化,至少从这段文本可以看出, 作者的坚持与理想,那样就足以让人记忆犹新,比起玩的快乐, 我从这里看出作者的理念,会更让我感受到作者与自己透过游戏在互相交流了。 \\\ 地区特色呈现 /// \\\ 结合游戏主轴 /// 游戏主要是围绕在四只神兽,特别采用地震, 基本上在游玩过程中经常碰上的就是地震特效了,会感觉特别的生动, 别的不好说,这款游戏在地震上呈现挺不错的说,晃的很有灵性, 好像真的再晃了似,纵使游戏结束印象最深刻的还是在走路走一走就突然晃起来的说, 只是其他方面就显得较为平淡,剧情能预想就是在地震题材上展开, 所以一个过度剧情就是走宝可梦可以预感到地震。 借此来看,动物基本上比起人类更容易感受到地震, 只是这个皮皮感受到有地震,却是跑去了洞窟中, 这样我就感觉就算你有灵感,却没有相应的知识, 其实也是无法逃避灾难的说,洞窟基本上还是比户外空旷地来说更加危险, 也许在皮皮心中那里更安全,从了解相关常识的人来说, 这样的举动反而会是更加糟糕的说,但是谁又会去指责一个宝可梦不能这样做呢, 往往也就是把宝可梦找回来,就这样完事的说。 剧 情 心 得 地震相关深思 理想和现实 召 唤 阵 替代回复即可 看完可按表情4 分
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非PL和KP请不要在此贴回复,有问题请在招募贴询问或讨论 扮演前提醒 rp完成后如果要继续动作,尽量等其他玩家都rp一次之后,再继续 PL如有问题,也请移步招募贴询问或讨论 故事开始 导入 1992年8月13日,你们接到了谷口健太郎的电话邀请。对方表示,自己最近一次淘金有了很大的收获,好烟好酒一大堆,更关键的是,有一盘超级不得了的录像带。他希望你们可以去他家里一同鉴赏好货。 谷口家居住于兵库县的老城区,这里周边设施便利,但没有特别豪华的设施。 你们来到谷口家楼下后,发现这里是一家小型便利店,在店门口外面摆着一大堆报纸,和店面组合成一个带有购物功能的报刊亭。透过唯一的窗户,你们看见窗户边上有一个中年女性在收银台点钱,而她的边上有一个小女孩正踩着椅子踮起脚,忙碌的整理着货架,看起来她正在帮着妈妈完成工作。 因为和谷口健太郎关系还不错的原因,你们几个一下子就认出在收银台点钱的是谷口健太郎的妈妈 现在你们打算做什么呢? @攸薩 @ftspuammaacg @专属丶小金 @风形向日园1 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 Tetris 发行年代 1984 游戏平台 FC 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 Tetris 99 发行年代 2019 游戏平台 Switch 油管试听 听后感想 此款游戏的配乐其实我都不会很在意,真的把消除音效弄掉到后, 纯听单纯的配乐,还真是大有来头, 算是真的有融入当地风情的乐曲进游戏中, 不过从单独听当年的配乐,还有现在新版游戏来说, 新版游戏消除音效仍是比较大声, 所以很认真的听到配乐还是有点FC版本的旋律在其中, 只是很不明显,再说打这游戏到后面都是在思考要如何消最多, 把消除音效成为自己的打击乐器了,而不在于后面的那存在感薄弱的配乐, 其实还挺可惜的说,单独拿出来听的话的情况, 感受出一股轻快的氛围,只是再过大的压力下就没有闲情去听了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘1 分
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