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显示于 2025年05月09日 在所有范围中最高声望的内容
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故事背景 在一座充满魔力的奇幻大陆上,一群贪婪且冒失的魔法师来到了一座传奇的大魔法师塔前,上面就是他留给世人的遗产,在塔前一众魔法师显现出了贪婪的本性,他们将昔日的魔法用作手足相残的工具。 “大火球术!” “闪电风暴!” 诸如此类的的话语层出不穷 但是什么事情都没有发生!他们的魔法居然全部失效了,不知是因为贪婪的盲目施法导致法术失效。还是有一股神秘力量暗中在干扰着众人施法 看起来他们必须打起精神好好的冷静思考,重新开始施法,想办法排除其他人的威胁,然后登上塔顶 推荐理由 这个桌游是一个2~5人的对战类毛线桌游,规则也如一般的毛线桌游一样十分的简单,基本上从看见棋子摆好大概就已经知道怎么玩了 容易上手的同时一把也不慢,几分钟十几分钟就能结束一把,它的东西也不多,总共36张牌+一个桌面和35个小圆圈(一个人七个小圈圈)、一本效果书、一个最大为3的六面骰子(有两面为1、有两面为2、有两面为3) 非常适合朋友间一起聚会玩玩,快速布置、快速开始、快速结束、快速挨打。是个很好玩的游戏 最佳游玩人数是4~5人 玩法介绍&开局设置 图片我会用桌游模拟器(Tabletop Simulator)的画面演示一遍,因为是图包且为自动图包,所以会和原版有所不同 此桌游的物件 图一 首先将桌面板块放置于平坦位置避免后续卡牌无法摆放,然后将效果书放在一旁以便所有人都能看到其次5批小圈圈,分別分发给不同的5位玩家(一批7个),每名玩家拿出器重一个圈圈摆在桌面板块的下方数字处,剩下六个小圈圈当该名玩家的血量 将36张牌全部拿出来翻面混洗,实体桌游应该为黑色的大块长方体,也需要打乱洗牌(如图二所示) 图二 从牌堆中随机抽取4张牌盖在桌面上作为秘咒牌,随后每人从牌堆中抽取5张作为自己的手卡 随后此游戏的特点便出现了,你必须将手牌内容面朝向其他人,背面朝着自己 也就是说你无法看见自己手牌的内容,只能看见其他人的手牌内容 摆放效果如图三所示 图三 以上就是开局设置以及摆放 整局游戏一号卡牌有1张、二号卡牌有2张、三号3张依次类推到八号卡牌 图四 这是各种字号卡牌的效果,骰子点数是指是由此桌游给你最大为3点的那个六面骰 可以看到,古代巨龙的效果是全体伤害-骰子点数,这句话的意思就是说全体(除施法者以外)受到多少伤害取决于施法者投的骰子数目 翻开密咒就是说,你将从桌子上的四张盖住的密咒牌中选一张(不能选其他玩家选过的)查看,随后将其移出游戏 注意此卡牌的内容只有你能看见 了解到图四的内容后,我们接下来就可以开始游戏部分,也就是对战部分了 首先根据场上对手的手牌,思考目前场上还有多少手牌,然后判断自己手里的手牌是什么 根据图三,我这个时候喊,我要召唤闪电风暴,其他人将会和你讲你手中是否有这张卡牌,如果有则将其抽出执行卡牌效果,并且将其放置到地图板块的五号卡牌位 如下图五所示 图五 如果左边没人那就从右边第一个人开始算起,右边同理 所以我对红色玩家和紫色玩家各造成一点伤害,他们将手中剩下的6个小圈圈的其中1个翻面以表示自己扣一点血 接下来有两个选择,一个是将继续施法,一个是结束施法 选择结束施法后,将手牌抽至5张后,轮到下一个玩家,以此往复 注意事项一:如果选择继续施法,那么你只能选择你前面卡牌的号数或者更高来施法,比如我刚刚召唤了闪电风暴它是五号牌,那么接下来我能施法的魔法只有五号或者以上的牌(5、6、7、8),如果选择了(4、3、2、1)那么自己将会1点扣血,并且结束施法 注意事项二:如果你手里没有这张牌那么将结束施法并且自己扣1点血,如果召唤的是古代巨龙,并且手中并没有古代巨龙,那么扣除自己的血量根据你的骰子点数决定 注意事项三:如果牌库没牌了将不用再抽取 如果有人将自己的手牌全部用完,那么将获得本轮游戏胜利(游戏有好几轮),他一个人+3分,其他人不得分 如果有人血量变为0分那么游戏也立刻结束,它分为两种情况,第一种是自己施法扣血归零,那么归零的人不得分,其他人得1分。如果是被别人施法扣血归零,那么施法者获得本轮游戏胜利,他+3分,其他幸存者+1分,倒地者不加分 另外,本轮结算时,如果用过1张四号牌那么额外+1分、2张额外+2分以此类推(倒地者无法结算) 结算后,优先达到8分者获得本场游戏的胜利 END4 分
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哇咔咔!!找到我的【13】号密令吧!!!第一个找到的将额外获得我的99节操大奖!! -------------------------------------------------------------- 遗憾.......居然没有猜出来........ 那么总之99大奖依然有效!!! ------------------------------------------- 提示:答案与正作游戏有关1 分
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这里是淡定,虽然觉得好像300字有点难凑,但是思考很久还是决定写新人报到楼了(你这家伙!) 辍学女高是也!(啊嗯)比较关注的IP有BanG Dream!(我一直是RAS厨啊!),赛马娘(我是金船T,嗯。) 然后目前活跃最多的圈子是赛马娘里马娘们原型的来源的——纯血赛马!看看比赛、刷刷小马视频什么的。 擅长做的事情...主要还是写文?尤其是小黄文(色欲过重!),毕竟我不管在蓝P还是b站还是某屎黄色论坛反响最好的作品都是色色啦。 然后也有在写安科,不过目前完成度高的只有一篇原创赛马安科,而且已经咕了很久基本上烂尾了...但是主角我真的很喜欢!已经把人设方面倒腾完整了,也用恋活捏出来拍了不少照片。 XP上最喜欢强大而又温柔的姐系和母系角色!或者古灵精怪的孩子也很喜欢!真·XP方面则是倾向Futa...毕竟纯百合在性方面的张力怎么说都感觉略逊一筹呢。以及,或许而没人在意不过我是下面的那一个(谁问你了啦) 总之来到论坛很高兴!最后把我家小姑娘的照片贴上来!1 分
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和读者之间的互动一般来说就是安价吧,由读者安价选项,然后再通过骰子决定按哪一个选项来发展这样的。 然后骰子的大成功大失败这个...决定方法还挺多样化的,有骰100面骰也就是d100(1~100间的随机数)1为大失败100为大成功,也有骰10面骰也就是d10然后第十个选项是大成功/大失败然后再额外骰一个2面骰也就是d2来决定是大成功还是大失败。 一般来说前者会在决定数值(比如力量值、智力之类的,还有角色间的好感)时使用,后者则是剧情走向上使用比较多,大成功就往好的方向提升,大失败就往糟糕(各种意味上的)方向改变。 不过具体上还是更取决于导游也就是安科作者如何去使用骰子,毕竟骰子本质上只是一个随机数生成器,怎么阐述产生的数值是由导游决定的,强大的导游能够与骰娘共舞铸就伟大的故事(我当然是会被骰娘的出值玩弄于股掌之间的那种啦)1 分
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这段时间怎么想都很煎熬,自己其实已经是对于人类社会的进步发挥不了什么影响的人了,自己可能也对人生没什么太多的执念了,但是因为亲情的纽带始终绷紧那根弦。子孙其实也明白半步入土的事实,在命运的无力感的折磨之下又勉强自己耐心细心照顾。 如果我陷入了这种情况对我来说我可能会更想早点解脱吧~这样可能对大家都好……1 分
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游 戏 简 介 地震灾害为题 原创地区冒险 \\\ 探访古迹的一场冒险 /// 主角作为一名预备训练家,原先仅钟爱着古迹相关的知识, 后来就巧遇上了博士,接下协助博士的工作, 面对不断频发的地震,到底这个地区会不会因此震出毁灭呢。 整 体 评 分 剧情浅白 难度适中 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 主角无口,反派与配角的深度不够。 玩法 ⓻ 一到六代宝可梦及MEGA系统。 画面 ⓻ 像素风格,素材偏原版简单改,精致度不够。 内容 ⓺ 游戏完成内容仅一周目,二周目仍在制作。 音效 ⓺ 音效方面未有特别亮眼之处。 本 作 特 色 剧情有头有尾 全六代收集 \\\ 原创地区-奥托斯 /// 本作设定为在原创地区-奥托斯展开冒险, 一块主陆和七块小岛组成的冒险地点, 其中对战相关的则有战斗沼泽和地区联盟, 目前版本3.2,有两处小岛未开放。 \\\ 对战相关 /// 对战宝可梦主要收集第一到六代的宝可梦, 其中可以在各地探索到相关的MEGA石, 战斗中可以直接MEGA进化, 战斗结束则会取消。 \\\ 战斗沼泽 /// 游戏后期会开放战斗沼泽, 主要对战限制为宝可梦等级是50等, 最多三只出场并包含禁药和单人对打规则, 共有五大首领可以进行对战。 游 玩 感 想 不可过于深入 轻松打发时间 留 心 细 节 之 处 \\\ 追逐着冒险的感受 /// 基本上接触许多作品之后,比起在意这个游戏的系统与精美程度, 会更在意作者想要藉由一个作品表达怎样的想法,是把自己想象中的世界呈现出来呢, 还是想要把自己的理想放在反派身上,由于遇上现实这位主角,因此被击倒了, 之后的期待就会让我在专注游戏中的各项细节中, 看作者有没以在这些地方描绘出自己的想法, 更希冀着可以看到作者想藉由游戏传达怎样的讯息给观众。 不得不说,玩游戏过程中,只要有一点与其他作品不太一样的地方, 打破自己既定的想法,就会让人感觉这游戏好像有点不太一样, 那怕游戏中只是让花从中可以遇上宝可梦, 却更加增添点了宝可梦世界中的生态, 毕竟仅能靠草丛或是沙尘中遇上宝可梦已经是常态,更是理所当然的设定, 要如何再增添其他新的遭遇方法,同时贴切生态, 正是一种提升玩家游玩时打破陈旧观念的做法。 \\\ 专注古代宝可梦 /// \\\ 探索各种古迹 /// 不得不说,这款游戏在反派剧情上并没有多少亮点, 可是在探索元素上,我倒是可以给予一些肯定, 毕竟这款算是主打各种古代宝可梦的说,一些小配件与建筑其实挺好看的说, 作为探索一个区域来说还是挺不错的说, 只可惜没有太多旁支剧情可以触发,主要是个探索为主罢了。 只是主角算是一个路过的探索者, 基本上进入一个古迹就给人一种进去却没有做好相关防护措施, 会不会不小心的破坏到这些古迹其实还是挺未知的说, 即使我在游戏中乱跑动,也不用怕撞到墙壁把上面的壁画刮伤, 更不用怕打几场宝可梦,会让古迹震荡甚至崩塌, 只能说这是游戏,所以才能这样,如果是比较现实点的话, 光是再里面打宝可梦这对站个举动就足以让古迹有所破损了, 会有种破坏文化资产的感觉,总是会有这种剧情之外的联想, 往往都无法从游戏中得到结果,算是一种从游戏中脱身后产生的吐槽吧。 \\\ 寄托作者想法 /// \\\ 追求质量无止尽 /// 这段剧情仅仅是取得MEGA手环的过场剧情,从对话来说, 没有看到最后会很好奇用这些词语堆砌起来,会是想要传达怎样的想法, 或许作者仅仅是想要透过一些小小的篇幅,来纳喊自己对于作品的坚持, 或许有些人已经玩过太多的作品,已经阀值相当的高, 可能对于本作并没有多大的惊艳,但是从发布日子来看, 那时候能研发出MEGA在GBA上的作品算是少之又少, 如今已经有更高端的引擎,MEGA系统俨然成为一种标配的时代, 这作品特点已经沦为寻常。 只是透过一个作品呈现自己的研究成果来说,仍是不容小觑的说, 纵使游玩本身并没有使用多少次MEGA进化,至少从这段文本可以看出, 作者的坚持与理想,那样就足以让人记忆犹新,比起玩的快乐, 我从这里看出作者的理念,会更让我感受到作者与自己透过游戏在互相交流了。 \\\ 地区特色呈现 /// \\\ 结合游戏主轴 /// 游戏主要是围绕在四只神兽,特别采用地震, 基本上在游玩过程中经常碰上的就是地震特效了,会感觉特别的生动, 别的不好说,这款游戏在地震上呈现挺不错的说,晃的很有灵性, 好像真的再晃了似,纵使游戏结束印象最深刻的还是在走路走一走就突然晃起来的说, 只是其他方面就显得较为平淡,剧情能预想就是在地震题材上展开, 所以一个过度剧情就是走宝可梦可以预感到地震。 借此来看,动物基本上比起人类更容易感受到地震, 只是这个皮皮感受到有地震,却是跑去了洞窟中, 这样我就感觉就算你有灵感,却没有相应的知识, 其实也是无法逃避灾难的说,洞窟基本上还是比户外空旷地来说更加危险, 也许在皮皮心中那里更安全,从了解相关常识的人来说, 这样的举动反而会是更加糟糕的说,但是谁又会去指责一个宝可梦不能这样做呢, 往往也就是把宝可梦找回来,就这样完事的说。 剧 情 心 得 地震相关深思 理想和现实 召 唤 阵 替代回复即可 看完可按表情1 分
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