排行榜
热门内容
显示于 2025年07月22日 在所有范围中最高声望的内容
-
9 分
-
这几天认真阅读了大家的热烈讨论,真的非常感谢大家! 看到这么多伙伴——无论是老会员还是新朋友——都在关心论坛、积极建言献策,也给了我们管理层很大的动力和启发!大家的每一条意见,无论是关于新人引导、规则门槛、节操消耗、内容特色还是技术困境,都对我们理解现状、思考未来至关重要。 结合大家的讨论和我们内部的一些交流,我想和大家分享几点想法: 关于新人体验与门槛: 大家普遍关心新人引导和穿越难度,这确实是影响社区活力的点之一。我们认识到: 穿越机制要坚持,但引导的“可见性”和“友好度”需持续优化。 如何让新人在第一时间、更轻松地了解规则、融入社区,是我们必须不断改进的功课。 下一步行动: 比如幕僚团可以联合新手区,评估和优化新手引导流程的用户体验,目标是更直观、更友好;可以针对新手用户组,在首页/注册页增设“3分钟图文/视频指南”链接、常设广告等作为引导等。 关于节操消耗与用户激励: 大家提出了很多关于节操“没地方花”的痛点,以及如何提升活跃用户获得感和社区氛围的想法,内部讨论也高度关注此问题。 内部共识: 丰富节操消耗场景、提升活跃用户的“进阶体验”是论坛亟待解决的重点问题,也是提升社区正循环的关键。 下一步行动: 比如可以在首页增设自动更新的用户排行榜,对活跃用户、资源帝进行展示;可以探索开发轻量级的、基于节操消耗的互动小功能,目标是增加趣味性和节操流动性;比如幕僚团可以评估扩展勋章系统或设计新的节操消耗活动的可能性(如限时兑换、成就系统等)。 文漫区也会思考如何更好地增加用户激励,比如在技术无法实现“首页用户榜单”的情况下,在水区版头通过人工更新的方式恢复“水怪榜”。欢迎有想法、有创意的伙伴随时提出具体建议!我们将在整理汇总后提交给论坛更高层管理进行综合评估与技术可行性研究。 关于社区氛围与内容建设: 大家指出了分区过细、讨论分散、新帖回复少等问题,并提出了合并版块、强化特色等建议。 内部看法: 我们认同加强核心特色版块的活力和互动是重要方向。 版块结构调整影响较大,需要更审慎的调研和共识。 下一步行动: 我作为文漫分管会推动文漫内部各版区(绘、文、音)加强内容挖掘和互动引导,鼓励版主和活跃会员多回复新帖。 关于大的版块结构调整,需要更广泛的讨论和管理层决策。 关于引流与域名/墙的问题: 这是技术复杂且风险较高的问题。 内部确认: 目前更换域名或使用镜像站存在显著的技术限制,现阶段难以实施,这一点萨卡已在讨论中说明。而且sstm始终坚持免费论坛,所有费用都是站长自掏腰包,域名更换费用高昂且不可持续。 下一步行动: 文漫区正计划推进B站“SS外勤娘”官方账号的活化工作,发布体现社区“有爱有趣有干货”的宣传内容,并且已经在近期发布了视频作品,同时积极准备后续素材。希望能让更多墙内的朋友知道论坛的存在,并吸引愿意“翻墙”的同好。 最后想说的是: 论坛面临的挑战是复杂的,没有一蹴而就的解决方案。管理层的态度是:重视大家的每一条声音,聚焦于能立即行动和改进的领域,同时深入研究那些需要时间和技术突破的难题。 我们将在 “优化新人引导体验” 和 “探索节操消耗与活跃激励新玩法” 这两个与大家关切高度重合上进行探索。 作为文漫区的分管,我的主要精力会放在文漫版区的氛围建设和推动B站宣传上。对于涉及全论坛的规则调整、技术方案、系统开发,需要相关团队(议会、幕僚团、后台技术)主导推进。我会密切关注进展,并在所能及的范围内提供支持,也欢迎大家持续进行讨论。 改变需要时间,也需要我们所有人的耐心和共同努力。再次感谢大家的热忱讨论!4 分
-
门槛高是高,但多少也挡住了一些奇奇怪怪的人跑进来,要降低门槛的话感觉会出现妖魔鬼怪 话说既然门槛那么高,改有感觉棘手的话,要不开启第二个门?比如完成特定任务即可出村这样?(脑洞大开时间) 保命PS:以下内容是俺的脑洞,单纯是想到什么就写了什么,如果有问题,俺也没办法( 虽然俺不清楚新手村最开始是为什么要300字自我介绍和要求积分什么的,但多少有种让萌新可以适应发贴的意图吧?(也有可能是错觉) 那么干脆设个二选一的出村通道如何? 第一个就是现在的看积分出村 第二个就是让萌新发二到三个优质主题贴,内容要求就是对应俺们现有的版,比如三次元啊,音乐啊,文学或游戏什么的都行,只要不是R18,内容得到版主黄糖认可即可 这样多少可以让一些本身就有实力的厉害萌新可以直接快速入盟,还可以跳过一些多余的观察 ---------------------------------------------------- 干脆来个死亡游戏(骰子游戏)好了,胜者出村,败者食尘(X ---------------------------------------------------- 虽然节操可以买勋章抽羽毛,但是对于不感兴趣的人就挺…… 说起来最近DC群不是有个浇水的App吗?要不参照一下,让大家献上节操给坛娘女神来补补人家的羽毛,不然每次动不动就降下羽毛迟早要秃( 这样做个长期的活动,收获到的节操达到数量时开启一个【因为节操补充的羽毛太重了,坛娘女神的翅膀爆炸了!突然降下大量羽毛】来反馈给大家w 每次爆破一次坛娘的翅膀,都会解锁一个同盟的世界背景,然后再次归回沉寂,以此往复 说起来俺们的勋章系统实际上可以多塞些别的东西,比如像素的宝可梦icon,多少让萌新可以尝试凑齐全图鉴( 虽然俺还想过弄类似家园系统的东西来吸引萌新,但是没能力呢3 分
-
论坛现在新话题讨论度完全不够 已经好久没看到新人贴了 sstm的考核难度真是地狱的,能劝退90%注册的新用户 再加上ai翻译的时代对sstm这种汉化的论坛冲击很大,缺少这部分引流,sstm的这些资源的稀缺度完全匹配不上这个难度的考核 论坛现在本身就是被墙的状态,所以我不禁考虑这么高的护城河还真的有必要吗? 而且里区也解开露点图的限制了,相信管理也能看到流量的流失,那为何不把考核难度往下面降一降,等老人走了后没有新的血液加入会慢慢变得冷清,产生恶性循环 如果不降低难度的话,也可以换一个没墙的域名,这应该不是难事 1、被墙了,已经和绝大部分简中用户说再见 2、新人考核难度非常之高 3、以前确实有,但目前没有什么“独家”的资源作为引流渠道 说实话顶着这么多个debuff的其他论坛早就死的差不多了,但sstm居然还能有这么多人,让我感叹本论坛的底蕴真厚 不知道这种建议是不是我自大的结果,论坛设置这个难度也确实有自己的理由在,不过在我这个一般用户看来,也是时候做出一些改变了2 分
-
搜了一下,本坛这个以同人游戏汉化起家的地方,居然没多少人聊这个游戏,就把我前段时间发在其他地方的这个帖子转过来了,衷心希望这样一个独一无二的游戏能在国内被更多人体验到,参照本坛的版规,内容有少许修改 我玩DE Fanastasis的时候虽说没到茶饭不思的地步,但脑子也完全容不下其他游戏,两个手游的日常都懒得做了,过年有几天太忙只能放下游戏,忙完了重新捡起来完全没有倦怠感,拿起机子一分钟内就又沉迷进去,一个春节假期花了68个小时通关,之后就是贤者时间,找了几个RM游戏想把感觉找回来,但不管是勇战R还是帽子世界,体验跟Fanastasis都大不一样,玩一会就又陷入空虚之中,过了一周多了,连天国拯救2都没能把我从这种情绪中拉出来 玩了30年电子游戏,这是我玩过探索寻路方面的最强游戏,没有之一,游戏的核心玩法非常简单,寻路,躲怪,找宝箱,尽管披了一层RPG的皮,但游戏并不鼓励重复战斗,数值方面设计的非常宽松,按正常流程走,只要把每张地图的BOSS打完,路上的骨头捡一下,玩家角色的强度基本上就够应付下一张地图,不需要硬刷小怪练级,到游戏中期就可以小怪全绕行只打BOSS,游戏乐趣纯靠探索来驱动(这游戏旧版本甚至有一个挑战是全程0小怪战斗通关,只打12场BOSS战) 这个游戏的绝大部分地图放在其他游戏里都能做个最终迷宫,下面这两张属于中型地图,类似或者超出这个规模的地图整个游戏有20多张 牛逼的是,这么多张地图,每一张都有每一张的特色,从小怪的行动路线,反应速度,应对小怪的机制,以及各式各样的机关谜题暗道,花样百出。而魂系那标志性的峰回路转柳暗花明,在这游戏可以说比比皆是,毫不夸张的说,黑魂123加血源,所有的隐藏要素和地图联通全部加起来比不上Fanastasis这一个游戏,地图做到这个份上的用心程度和巧思简直让人膜拜了 开发者把RMVX通用素材用到了极致:地板裂缝、墙面色差、草丛缺口,每个像素异样都可能是隐藏通道,玩久了练就一副火眼金睛,再去玩其他RM游戏会不适应,画面上稍有异状都会下意识去调查。。。。还有些隐藏要素在画面上完全无异状,但记忆碎片里会有提示,游戏也贴心的给了个随时查看线索的快捷功能 制作人对地图节奏的把控能力很强,虽说流程就是一个迷宫接着一个迷宫,但我几乎没有厌烦的时候,除了每个迷宫的机制不同外,美术风格尽可能做出了差别,相邻迷宫地形差异也非常大,在逼仄的山洞或者室内跑上一个小时,下一个场景十有八九就是开阔的室外,雷光峰前后那部分特别明显,按正常流程,森林---洞穴---雷光峰---大圣堂---海底/试验室---图书馆---古代遗迹---无人村庄,每到一个地方玩家都有足够的新鲜感;另外游戏里虽然几乎没有人烟,但很多迷宫之间都会设置一个不小的无怪区域,同样塞满了隐藏要素,玩家可以在没有躲怪压力的情况下安心探索,做到了张弛有度。 游戏内各项设计也很人性化,制作者很清楚自己的核心玩法是什么,让玩家专注于迷宫探索,其他方面尽量简化或者给予便利 比如出于对BOSS战的考虑,玩家随身携带的回复药品有限,只有回到根据地才能补给,探索中拿到的超量药品会直接飞到根据地储存库中,但玩家在游戏过程中基本上感觉不到资源管理的压力。战后不会像沙加那样全回复,但走路就会回血;游戏里还有送队伍回满血回4成蓝的宝珠,宝珠使用次数同样回根据地就补充;一个迷宫内一般只有头尾两个能够直接传送至根据地的红色传送点,但设置了若干绿色传送点布置在红色点周围,分两步传送回去触碰一下记忆神像就直接补给全满,连自己拿药都不用。制作者考虑到了玩家面对如此巨大的迷宫时的压力,并没有在资源管理方面再去为难玩家。这些绿色传送点同样起到了划分迷宫探索阶段的作用,玩家的一次探索花费最多半小时左右就能找到绿色传送点,下一次探索,就是在新找到的绿色传送点周围进行,阶段性很明显,大大降低了探索的难度 游戏还用分色做了小怪的强度划分,同一张地图上,普通色就是弱鸡,红色就是强敌,遇上强敌,逃跑不成功可能损失惨重,玩家跑图的时候一目了然,知道自己躲避的重心在哪里 游戏跟其他媒介一个重要的区别是故事靠玩家来发掘,而Fanastasis在这一点上可以说做到了极致,游戏是非常琐碎的碎片化叙事,在拿到第一个宝珠之前甚至连一段演出过场都没有,玩家需要主动阅读数以千计的记忆碎片和文书去寻找真相,但跟魂系的语焉不详完全不同,这些都是当事人的心声,没有谎言,没有修饰,每一段文本都是某个普通人的人生切片:士兵日记中记录着战争背后的荒唐,魔术教师最后一个愿望是保护自己的学生,侩子手思考着死刑的意义。。。。大 大小小各个方面描绘了那个时代 整个故事非常清晰,尤其是前篇,可以说玩家文本阅读的越仔细,对事件全貌越了解,得到的正反馈就越强,很多记忆初看可能不明所以,了解真相之后再回头想想才会豁然开朗,这也是多周目游玩的一个动力 前篇尾声,当主角打开黑门到达某处地下的时候,尽管已经对真相了解了七七八八,但看到那个场景还是浑身一激灵,那种亲手揭开历史真相的战栗感,远比被动观看过场动画震撼百倍,这样的感染力,我已经忘记什么时候曾在游戏内体会过了 尽管游戏的重心不在战斗,但战斗这块做的并不含糊,法系/物理DPS,预防DEBUFF/上BUFF,闪避T/血T,每回合二动。。。主角加17个同伴18套技能,游戏把重点放在每个同伴的差异与装备搭配,而不是角色成长上,换一批队友,战斗的过程就大相径庭了 RM游戏因为有庞大的曲库支持,选曲通常都很奢侈,Fanastasis也有多达104首BGM,其中变奏曲很少,不管是引擎自带还是原创,音乐水准非常高,例如流程里8个村庄的曲风都各不相同。卢克卢佩的配乐前半段还萧瑟的让人觉得悲伤,中途突然插入机械运转的杂音,玩家不用去探索就能感受到平静表象下的阴谋;魔女村的曲子让人宛如漫步在雨中,看着地上的泥泞中混杂着落叶和残花,对某位的行径多了一点理解;而真结局后,玩家到达了最后的村落伊修托鲁,浪花声混着悠扬的旋律响起时,通关后的怅然若失化作了温暖的释怀,辛苦了,好好休息吧 让我选择一个玩过的游戏记忆消失重玩,在今年之前,我可能选择XG,可能选择BWS,可能选择死搁,而现在我只会选择Fanastasis,以前玩独立游戏时总是下意识会去考虑成本和素材的现实,会因为低售价对游戏的要求降低,但Fanastasis不一样,这个游戏是实打实的把我最近几年玩过的所有RPG秒的渣都不剩了,大巧不工,我也只能想到这个词,贫乏的语言很难描绘出这游戏的伟大之处,吐血推荐2 分
-
看了看楼主后续的回复,大概归纳了几点,当然只是表示这些都有措施,但没办法被人所知就是引导的问题了。 墙的问题,这属于系统问题,请与帖内的萨卡做积极讨论。 新人过关难度高,这边表示一下新手村实施许多的配套措施可以降低门槛。 1. 系统引导方面,新手指路牌、引导和维基有做各式各样的解说,让新手可以了解到这论坛的内容。 2. 人力引导方面,你可以看几乎所有新人报道都有新手村助手去回复,藉由人力引导新手如何使用论坛,新人若是做发问帖时多半会有助手去前往解说与回应。 但是,你会说就是引导做的不好,有些人甚至不敢在论坛回复,有人力引导,新手不敢回复的话就是论坛做的不够完善,基本上我认为人力引导已经做的十分充足了,剩下如果真的十分抗拒互动的新手,那就只能想出一个让不用互动的新手也可以透过系统了解到论坛的配套措施了,不过牵扯到系统问题,你有更好的建议一样与帖内的萨卡做积极讨论。 节操没地方消耗,这里论坛对于使用节操的高额消费多半落在同盟动物园。 1. 羽毛兑换中心可以透过五千节操抽机率极小的兑换永久勋章的机会,若是想要抽中是可以花费非常高额的节操。 2.三阶勋章(永久勋章)兑换用节操去兑换羽毛可以去换勋章,想要收集全部的三阶勋章确实是需要不少的节操的情况。 当然,你可以表示一次花上千节操管道就是太少,勋章甚至不是所有人都会想要收集的装饰品,想要其他更多消耗管道,那样请洽询幕僚团主要负责人 @悠哉卡萌睡大觉 基本上设置这种穿越系统,最大的目标就是让新手去看过版规,学会版规,用系统做基本的卡关,确保新人有了解过版规的情况,由于你针对穿越难度过高,这边可以解说这些穿越条件可以怎样卡关。 先从帖数做说明,透过新人的发言可以了解到新手有没有理解版规,20条回复中若有万用回复、灌水甚至言语过激的内容,就可以立即的在新手村做拦截,让新手了解到怎样的回复是不可以的情况。 注册时间与等待时间,这一块就是针对无视版规大量灌水的回复,基本上纵观历史使用大量灌水回复还是脚本自动回复的新手大有人在,时间机制也是让人有缓冲时间,可以时间去处理掉这样违规的情况,让新手了解到版规中是不允许这样大量的灌水回复的情况。 300节操这块,基本上你可以认为这要求太多,由于可能不是每个新手都愿意去做任务,所以无法发现任务其实给的相当之多。 1. 发篇合规新手报道得40节操,接着再去任务帖完成新手报道和人物卡任务再得50节操,这样就有90节操了,每周可以完成一次周回复任务又可以得到50节操,一周下来可以得到140节操。 2. 完成任务的期间愿意与回应你的助手聊天,脱离限制会员仅需15积分,在一周内完成其实是可行的情况,新手上路后各区给的节操甚至动辄上百都有可能。 总归一句,只要能确保新手在论坛绝对会看版规,且依照版规行事,穿越条件并不是不能改,然而就是需要一个更好的方法去确保"新手在论坛绝对会看版规,且依照版规行事"这件事情了,至于墙的问题就请与萨卡做积极讨论。2 分
-
新人本人在这里稍微提一下~ 其实大部分新人来到这里最初都是把咱看作一个"工具型"和"资源型"论坛的。毕竟咱们想一想,单纯因为论坛活跃,想来一起聊天的新人是不是很少呢。 所以嘛,最好的做法就是要有引导性,让来到这里的萌新们觉得这里并不是条条框框太过死板的地方,老人对新人的互动一定要有并且要有不少,并且要稍微包容一些,能不能例如将第一次误犯规的萌新给予警告而不是直接扣分什么什么的.... 至于用户黏性,也就是不让萌新跑路的方法,那就必须让咱有足够的"原创性"了,毕竟好看的皮囊千篇一律,幽默的灵魂万里挑一。不过怎么个原创法呢...妹有想好 不过这些只是本人临时想出的看法啦,再写更多脑子就烧掉了,大佬不喜勿喷~2 分
-
感谢所有会员的热情支持! 页面导读 欢迎来到周年庆闭幕典礼!本页面包含以下精彩内容: 01 动漫讨论区调研 关于动漫讨论区R18话题拓展的重要调研 02 周年庆纪念曲发布 专为13周年庆制作的主题曲 03 SS同盟第八届传奇人物名单公示 传奇人物事迹一览 04 周年庆活动奖励规则 详细的奖励等级和发放说明 05 活动排行榜 周年庆全坛活动参与者排名结果 06 周年庆纪念勋章 限定纪念勋章展示 07 宣传海报 论坛13周年纪念海报 08 官方B站账号 关注我们的官方B站账号,获取更多精彩内容 动漫讨论区调研 本次周年庆期间,动漫讨论区临时开放了R18内容,大家感觉如何?是否要长期保留?我们很需要听到你的声音~ 调研初衷 鼓励动漫相关的多方面讨论 —— 讨论动漫内容随便口嗨不会被鲨 拓展动漫讨论区的功能性 —— 解锁专门口嗨的活动、会员制度 适应论坛环境变化 —— 因论坛被墙,已不再需要18x相关内容的硬性限制。为顺应这一变化,动漫讨论区拟解除版区内相关18x内容的讨论限制 ❓ 对大家的提问 对于动漫讨论区可能出现的NSFW内容,你是否会感到焦虑?欢迎在评论区发表你的看法! 相关规则 以"r18动漫讨论目的"为主的主题,需在前缀中选择【r18动漫讨论】 主题内出现铜或是猎奇要素的图片,需对这些要素进行打码 周年庆主题曲发布 SS同盟13周年纪念歌曲 《同盟欢迎你》 👉️ [点此前往B站观看] 👈️ 原曲: 《北京欢迎你》 填词: 结局的续篇 演唱: 阿露今日也在歌唱、doge2548、久帝、凯、莱斯、风荷、闇夜の影 制作: 阿露今日也在歌唱、风荷 谨以这首歌,献给我们最爱的同盟!愿歌声载满祝福,温暖常在,星光不散! SS同盟第八届传奇人物名单公示 什么是传奇? 传奇,就是在荒野与丘墟中,不畏艰险地为后人建起一片乐土的存在 传奇,就是在孤独与寂寞中,仍保有坚韧不拔的意志不断努力的存在 ……(咏唱省略 @远河悠步 默默地为市场付出,对贸易秩序做出极大的贡献 悠步自2019年临危受命担任贸易区流动版主,在两位原版主离岗、版区近乎瘫痪之际,凭借积极的工作态度和出色的能力,迅速补救积压工作,稳定了局面,其表现多次获得流动版主负责人无心的肯定。他不仅在当时成功救急,更选择长期扎根贸易区,勤勤恳恳处理日常版务至今。 在管理期间,他主动完善版规、发布《贸易市场发帖教程》等实用指导,并凭借多年经验高效处理各项版务建议,为版区发展奠定基础。尤为可贵的是,他积极培训了多位新任版主,为版区的持续建设做出了重大贡献。 @Dorothy 表格魔法的推广者 幕僚团美工版主, 可爱可敬的幕后魔女,“表格魔法”教室的缔造者。 以图文并茂、通俗易懂的教程为论坛排版铸制重要一环, 广场常见桃乐丝制作的庆生帖, 精致有趣的排版, 各种小巧思里蕴含的是对论坛、对朋友的真挚情感。 @信奈的野望 传奇访谈制作的先驱者 前幕僚团版主, 传奇访谈的创新人,同盟wiki的建设者。 专注于维基项目与访谈制作, 排版、宣传、勋章等各类文字工作。 步过大大小小的活动, 默默书写论坛的人物和历史,将千万文字熬成回忆。 @三星太阳 友人 汉化资源区最坚定的守门人 三星太阳自2019年初担任汉化资源区版主以来,在长期人手不足的情况下,独立承担版区主要工作。他持续维护版区运转,完善基础建设:导入并推广“汉化补丁/补档”标签,有效组织资源补档(仅统计期内即促成180个失效资源复活),发布工具指南公告;面对资源带病毒事件,及时制定并发布相关惩罚版规,规范环境。 三星太阳以扎实、高效的工作,在艰难时期确保了汉化资源区的稳定运行与持续发展,其独立支撑的长期贡献和务实的管理举措,对版区建设具有重大意义。 @鑢七花 用心坚持唯一品牌:黑水帖 鑢七花自2015年起担任版主以来,长期为论坛建设贡献力量。在版区管理上,他专注于发掘活跃会员,成功制作并发行了两期长期连载期刊(广场期刊、文漫期刊),策划了表彰会员的“论坛小天使”项目,并积极组织活动,包括“相见即是缘”、“深水勘测计划”、“文漫大宝藏”以及“萌王争霸赛”。 在论坛日常中,他活跃于交流分享,尤其以持续更新的“黑水帖”系列记录生活(至2025年已累计发布超900帖)。 正如其个人总结,鑢七花长期在广场分享喜爱的音乐,作为广场期刊主编采访众多论坛名人,有效促进了版主与坛友的互动,为论坛增添了日常乐趣。 @奈々原風子 美工精品图的制造者 幕僚团美工版主, 很多论坛大型活动的美术幕后都藏着风子认真的身影, 一直都低调务实,在一堆项目背后默默发光发热。 回归后更是带着满满诚意和干货,接手图标、宣传图、教程……各种静态图委托, 给论坛视觉风格留下了浓墨重彩的一笔。 纵使跨越时空,天使依旧会降临在幕僚团。 @咲间薇雅 伪 版务与资源发送从不落下 伪是一位尽职尽责的模范版主,对论坛的热情毋庸置疑。自2021年5月担任动漫资源区版主以来,他展现出惊人的执行力,在版区资源匮乏、工作繁重的艰难时期,每月坚持审查成百上千条资源,承担了巨大压力,累计完成一万多条评分记录,远超常规工作量。 他不仅勤恳完成基础版务,更在技术层面做出关键贡献:通过自行改良的查版插件和开发“御宅辅助工具”,彻底革新了日常版务流程,并大幅简化了资源上传步骤,显著提升了整个资源区的运作效率。 虽然较少主动申请活动,但他是动漫资源区所有活动得以顺利推进的幕后核心,凭借出色的执行能力,总能将各种构想转化为现实,为版区探索新方向提供坚实保障。 此外,他长期坚持发布资源(至2023年7月累计投稿里区资源1142件),并负责优秀会员招生工作,其全方位的付出对动漫资源区建设具有重大贡献。 @乱跑的泰兰德 泰奶奶 同盟万事屋 泰兰德自2019年加入幕僚团以来,长期承担多项核心职责,包括会员联络、活动审核与WIKI编辑。他展现出卓越的领导力,成功组织并推进了四期全坛活动,其中包含两期规模庞大的Lv.3级别活动。在技术层面,他积极开发实用机器人程序,有效辅助论坛运作。 其执行力尤为突出,成功将多项构想转化为现实成果:主导重构了活动审核流程、升级白富美制度、改革传奇提名机制,并主持推出三阶勋章和成就系统。在幕僚团内部,他负责重要项目审核(如女神祈愿书、每月の绅士游戏精选等),并高效完成招生工作(如第四届幕僚招生、白富美拉取与超过20名优秀会员审核)。 此外,他积极协助视觉设计(用户组图标、活动宣传图)、大型活动排版(如八周年庆),并支援其他版区项目,体现了高度的协作精神。截至2024年,他累计审核活动超30次。 泰兰德通过全方位的努力与关键项目的落地,持续推动着论坛功能完善与体验提升,真正做到了把所想付诸实践。 @悠哉卡萌睡大觉 卡萌 新世代幕僚团话事人 新一代的幕僚团引领者,将自己的能力120%投入到幕僚团建设事务中去,活动审核、白富美管理、勋章执行、幕僚交流、计划部署与发起都尽心尽力。 论坛交流、传奇访谈、纳新宣传、活动参与、后台事务与组织皆身体力行、即使管理全幕僚压力如潮水般四面袭来,却从未有任何抱怨与退却之言。 虽总是自嘲自己能力不足,但其实已在不知不觉中成为一名传奇之人。 @八雲橙 橙喵 最终守门 橙喵在工作期间对全坛建设做出重大贡献,主职为穿越审核。 在论坛更换框架前,穿越审核由人工进行,工作量很大。 橙喵顶住了审核岗的压力,为论坛初中期建设做出了卓越贡献。 “橙喵做得很用心,一直持续到框架切换到新的。” ——苍云静岳 @上条当麻 秩序的调平者,纯爱战神 上条当麻始终以高度的责任感和全局观念,积极投入各项工作。 在版务管理领域,其秉持原则,锐意进取,以严谨的工作作风,确保了版规的有效落实与不断完善。 在汉化组中担任副组长期间,其成功主导并组织完成了三款重要游戏的汉化工作。此举丰富了论坛的汉化资源库,带来了优质的翻译体验,促进了版区内的交流互动。 其积极投身自购团,贡献自购资源,为资源区的持续健康发展奠定了坚实基础。 在版规修订与完善方面,提出了战略性、前瞻性建议和创新性方案,对版区管理体系的提质增效发挥了关键性作用。 综合考量其在论坛各项职责中的卓越表现和显著成效,充分体现了忠于职守、勇于担当的优秀品质,值得高度肯定。 评选上条当麻作为传奇人物,不仅彰显了论坛的价值导向,更令我们坚信,此举必将激励广大坛友,为论坛的持续发展凝聚强大合力。 ——imisao 周年庆奖励规则 感谢大家参与13周年庆全坛活动!活动奖励等级如下: 等级 奖励 第一档 1500 节操 + 1500 羽毛 + 永久13周年庆特别勋章 + 180 天虚拟用户组牌子+13周年庆勋章本章 第二档 1200 节操 + 1200 羽毛 + 180 天限时周年庆特别勋章+13周年庆勋章本章 第三档 800 节操 + 800 羽毛 + 90 天限时周年庆特别勋章+13周年庆勋章本章 参与奖 66节操+13周年庆勋章本章 领取说明 积分奖励请至【13周年庆】活动奖励公示暨论坛“货币类”奖励发放帖 领取。 活动中的扭蛋物品共有3种物品,每种仅可领取一个。通过扭蛋获得的“论坛ID改名卡”请于2025年9月1日前至 活动改名卡兑奖帖 领取;13周年活动限定Badge将会在制作完成后自动发放。 活动排行榜(赛博富豪榜揭晓!) 排名 用户ID 用户名 积分(拟尔) 奖励等级 🥇 1 276643 大懒猪 26,452,239,065,597,200,000,000.00 第一档 🥈 2 340824 攸薩 13,159,873,700,249,400,000,000.00 第一档 🥉 3 399089 pok99 3,341,207,368,763,680,000,000.00 第一档 4 142805 Kris Dreemurr 1,478,526,427,051,530,000.00 第一档 5 379839 AnonymousREG 318,900,135,498,958,000.00 第一档 6 249708 MS06FZ1225 7,240,732,228,375,230.00 第一档 7 233444 ㅤ凯ㅤ 45,481,389,409,228.10 第一档 8 71363 影喵醬 23,254,504,949,108.40 第一档 9 285830 lemon19 7,772,633,611,377.41 第一档 10 21657 风荷 2,336,362,654.65 第一档 恭喜以上用户获得相应奖励!完整排行榜包含160位参与者,详情请查看论坛公告。 周年庆纪念勋章 13周年庆勋章本章 发放给 所有参与过13周年庆典的会员! 特别勋章1 发放给 在全坛活动中荣获前三档的会员! 特别勋章2 发放给 为会员筹划了周年活动的管理们! 宣传海报 SS最喜欢大家啦~~ 关注我们的B站账号 @SS外勤娘 SS娘来B站跑外勤啦~ 🎬 精彩内容预告 📹活动回顾 精彩线上活动合集 🌟特色板块 论坛汉化/更新动态/MOD发布 🎨优秀创作 坛友优秀创作推荐 🎮实用资讯 优质游戏推荐 🔔 现在关注,不错过任何精彩内容! 搜索"SS外勤娘"或直接访问我们的B站主页 感谢每一位参与周年庆的朋友们! 因为有你们,论坛才能如此精彩! 让我们一起期待下一个精彩的一年!1 分
-
我一直有个想法,只要在首页的醒目区域,除了目前已有的“最新主题”外,加个同样展示不小于五条的“热门帖子”,而不是目前的侧边栏且只展示了两条,应该就能一眼聚焦许多没事上个论坛的水友们的讨论热情1 分
-
很多都可以归结于节操没地方去,没有一个有效稳定的方式去收回节操 比如ehentai有hentai verse游戏消耗大量的过量货币刺激用户发帖和分享,我认为是做的非常成功的一个社区运营,既没付出多少成本又保证社区内的货币不会被贬值,如果运气好还能赚个十几刀的红包,虽然不多,但仍有很多人乐此不疲的玩他那个文字游戏 但这需要很强的设计能力了,需要和论坛做联动,前期一定会付出超级多的努力才能达成 绯月论坛我记得也有类似的机制来吧,靠额外的游戏去收回货币1 分
-
1 分
-
基本上分为两点 增加论坛吸引力与特色 若无法做到增加吸引力或特色就会主张降低门槛 增加论坛吸引力这点,若你有想出其它增加论坛特色的方法,可以召唤相关版区版主进行深入协商,当然非常具体可行的意见,欢迎试着申请版主来自行规划~ 增加吸引力这点,目前论坛已经开始利用B站外宣管道,开始进行一些论坛友爱交流的特色就行宣传,因此你所了解的优点,正是论坛努力向外宣传的重点~ 降低门槛这点,你可以召唤像我前面所说的幕僚团主要负责人,跟对方深入讨论你的方案是否可行的说。1 分
-
感谢回复,和萨卡大大通过一些私信也得知了一些东西没改变的缘由,比如墙这方面,就算换新的还是会墙,所以还不如让用户学习科学上网,总不能手把手喂饭,有点门槛应该的 有门槛不是坏事,说明能阻挡倒卖的和网站能活得更久,管理也更安全。 我上面的一些想法其实总结下来很简单,就是论坛的吸引力不足以支撑新人跨过新手村了,比如原来还有sstm汉化组的独家资源魔物娘那个RPG不断吸引很多用户来注册出村,然后才能慢慢参加到论坛的讨论中来,转化成活跃用户 但现在嘛, ai机翻的兴起,实际翻译效果也大差不差能看懂的黄油剧情对很多人来说足够了,更重要的是快,把原来的长则数年的汉化周期缩短到不到一天,你人工汉的再好,还不如用Claude跑一下然后润润色 剩下还能算优势的就是自购团了,但放流速度和南+这种门槛极低的也快不了多少,不足以支撑当主要吸引力 其实并不是一定得降低门槛,找找其他能吸引一般用户出村的核心竞争力,如果没有那才考虑 sstm优点很多,门槛高讨论环境好,二次元含量高,没有无脑鉴证和爆粗口的人,活得时间长,但这些优点都不足吸引注册的用户去完成难度颇高的新手任务, 因为大家都没有了解你坛呢,怎么会有动力去写300字的小作文呢 所以能想到的,要么自己降低门槛去开门招一些质量不那么高的用户进来,要么解开墙的限制把更多的用户群体拉进招生群,这么说吧能科学上网的可能连10%都没有,虽然玩黄油的核心用户这个占比应该更高,但这部分还会优先选择南+这种门槛低的不会考虑同盟,当然如果那边人多,发资源的人也会跟着过去,产生恶性的循环1 分
-
实际上还是有点关系的,虽然节操区分用户组是证明,但是节操本身也是货币的一种,货币花不了怎么行,这多少有关用户黏度 说到底还是那句话,节操可以换的东西太少了,不够多元,至少要有个可以稳定且可以持续消费的地方( 资源不一定每个人都会要,勋章也是看人,那么倒不如加点娱乐性质,就像是俺之前说的整个捐献节操的活动,让节操可以流通流通1 分
-
节操用来区分用户组,算是“不管混签到还是参加活动还是分享资源,我对sstm要么付出了时间,要么有内容上的贡献”的证明吧,我觉得节操的用途问题和新人问题应该当作两个事情看1 分
-
1 分
-
1 分
-
1 分
-
0 分
排行榜设为 上海/GMT+08:00