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显示于 2025年08月24日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 写在开头,领红包不要只回复口令、不要只回复口令、不要只回复口令,有惩罚 第一个发现隐藏内容的新人可得20节操奖励 强烈建议在看本攻略前观看【萌新指路牌】和【新手任务】 SS同盟萌新快速穿越攻略 第一部分:穿越须知与新手村攻略 🎯 穿越条件 💡 重要提示: 用户组升级 ≠ 穿越!前者只是出村条件 新手上路:积分≥15(内容数×0.3 + 节操×0.03)后24小时自动升级 穿越用户:满足三要素后系统自动授予权限 看到"新手上路"用户不代表已完成穿越 必须同时满足以下三个条件: ✅ 注册满3天 (系统自动计算,只需等待) ✅ 300节操 (最难达成的部分,本攻略重点) ✅ 20内容数 (发主题帖+回复帖的总数) ✨穿越推荐路线✨ 在新手村水到15积分(约30-40条内容) ↓ 升级用户组后去转战表区 ↓ 根据实际情况选择板块(目标-300节操) (写手 → 文学领地;画师 → 涂鸦手绘; 资源帝 → 各资源区;游戏达人 → 游戏交流区) 📝 新手村攻略 第二部分:升级与外区高收益攻略 做完这些后只要等待24小时后可以发现我们的用户组来到了“新手上路”,此时我们就可以出村了,不过先不着急去发帖庆祝,你知道哪个区的任务奖励最丰富吗?下面就与我来带各位浏览一遍表区各版区的任务ヾ(≧▽≦*)o 不过先不急着发帖,先去签到,再领红包(注意不要挖坟),签到每日可得10节操(偶尔翻倍)。出村后哪怕是潜水也可靠签到穿越。 【关于红包】 以下是各表区任务预览,点击🔜可跳转 第三部分:总结与其他 🚀 节操获取策略 🔑 获取节操顺序: 签到:固定每日10节操(偶尔双倍) 找红包:搜索标题标注"红包"的帖子(注意不要挖坟) 限时活动:门槛低、奖励多、回复快(4-6月周年庆最佳) 长期活动:前3项都做完的情况下再选 💡 提示: 各区任务指南主要展示论坛特色,非最重要部分 版主更替会影响发糖速度(关注版主招募区) 各区评价仅为个人观点,实际以论坛现状为准 虽然在文章开头没推荐新手村,但是新手村也有其独特魅力 反观更早一些的水羊神教...水羊如今已经成废羊了。 至此您已完成SS同盟新手完整攻略!祝您快速穿越,享受论坛精彩内容! 推荐阅读:《同盟秘史》
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  2. 关于SS同盟你不得不知的N件事 关于《新手指路牌》的补充及拓展 在消极怠工两个月之后终于完成了...(;´д`)ゞ SS同盟作为运营了十几年的论坛,版规和设定都很丰富,但新手引导相对简单。 本文旨在整合萌新应该知道的知识,帮助大家更快融入社区。= ̄ω ̄= ※注意:由于个人能力有限,如有谬误,欢迎各位大佬斧正。※ ========== 那么话不多说开始发车(^人^) ========== 【经济(货币)相关】 【为什么我的节操莫名其妙的被扣了?其1 - 发帖际遇】 【为什么我的节操莫名其妙的被扣了?其2 - 税收系统】 【普通用户组权限表】 【优秀会员用户组】 【普通会员用户组】 【管理组】 【个性化用户组】 【关于坛娘】 【关于头像】 【关于穿越】 【关于新手村R18内容】 【关于上传图片】 【关于暗の广场】 【关于一些小技巧】 【关于唯基和指路牌等的一些问题】 排版老师:【红包】【大概算教程?】【直播】关于萌新因为不会排版又看不懂魔女酱的教程而气急败坏的从零开始的实战排版学习记录贴?(主线完结,更新至番外预告)) 次元🌟魔女的表格魔法🌌教室【第N期】
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  3. ✧ ୨♡୧ ✧ 广场的大佬们大家好! 这里是新人缄镧ww~ 如果嫌打字麻烦的话叫我小蓝也可以! 也是从新手村走出来了呢 在新手村也认识了很多有趣的朋友 现在要慢慢出村周游世界了 接下来要去哪逛一逛呢~ 个人的平常的爱好也就只有打打游戏啥的 现在打在打的fps有三角洲,cs2,目前还都比较菜ww 还打一些街机音游,mai chu ogenki都有所涉猎吧,但是环境原因音击玩的比较少 但是很喜欢音击小女孩们 推的话是星咲明里→(是个超超超级可爱的粉毛小女孩!) 说起来在论坛dc区学跑团的时候用的就是星咲的图ww 此外还算半个车万吧,毕竟正作也不会玩后面几作的角色也认不清,还有比较细的设定啥的也很多不知道 但是还是很喜欢东方的各种角色和设定 才艺的话大概是一个没有(?)唱歌画画啥的根本学不来啊ww 还是安心摆烂好啦~(躺) 总之请各位大佬们多多关照啦! 召唤阵 ✧ ୨♡୧ ✧
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  4. 《Phantasmagoria》,是来自《东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.》的一个未使用曲,曲名也是后缀的一部分呢~! Phantasmagoria意为“幻觉”,描绘着每一个人对眼前未知的幻想,每个人,都有着自己独特的幻想……正如这如此丰富而多变的旋律~每一个部分都很特别,又每一个部分都很好听~ 它虽作为未使用曲,却有着游戏名后缀最重要的一部分作为曲名,更是融合了整作的特点,或许这才是最适合作为梦时空主题曲的存在,但却没有真正可以投入使用的地方,而没有被真正加入游戏的某一场景,这么想来可真是可惜呢…… 如果它真的做进了游戏,或许人气会比现在高很多吧~!那么……下面就是原曲啦~~~~ 在极具幻想感的简短开场之后,音高突然回低~如同博丽灵梦(维护梦与传统的巫女)一般的传统感扑面而来,同时也带来了整曲最突出的安心感~!而这个突然回低的特征,则又像极了《Tabula rasa ~ 空白少女》 很快,音乐便进入了第一个主旋律,第一遍背景较轻,就如同北白河千百合(超越时空的梦幻居民)一般,似乎在期待着什么的样子~ 随着旋律的进行,那种对未知的探索与渴望,朝仓理香子(寻找梦想的科学)一般的感觉也随之而来~ 在这个主旋律重复第二遍时,背景更加丰富,声音也更加明亮了起来,较为华丽而又美好可爱的形象便浮现出来,正如爱莲(勤奋工作并梦想着恋爱的魔女)一般~ 接着,音乐进入了第二个主旋律,那由下降的音阶引入部分给这段旋律带来了些许的回忆感,同时旋律本身的奥秘感也一同到来,而这就有了魅魔大人(将命运托付给久远的梦的精神)一般的气质~ 第二个主旋律的第二次重复时,那种奥秘感更进一步,便如雾雨魔理沙(从魔法与红梦化成的存在)一般也有了一些星空感~ 而这段旋律隐隐透露出的那种不甘与追求,似乎连卡娜·安娜贝拉尔(失去梦的少女骚灵)一般的内心也展现出来了呢~ 然后便进入了与之前风格完全不同的第三个主旋律~那满满的东方宇宙感与小兔姬(在弹幕中梦见美的公主)一般完全吻合~ 在接下来,在这充满了神秘与宇宙感的旋律中,那对魔幻的魔法的追求,再加上本就与《Strawberry Crisis!》对应部分的相似,冈崎梦美(梦幻传说)一般的感觉也马上就来了~ 而全曲整体下来没有在专注于描绘任何一个角色形象,而是如同描绘一个场景,如同大家在作准备一般,也有一些标题曲《梦想超越时空》的意味在其中……但是却完全没有标题曲一样的总起的感觉,或许这就是包罗万象的“主题曲”的感觉吧~! 《Phantasmagoira》展现着每一个角色的特点,每一个角色的“梦”,尽管似乎由三个不相关联的部分拼凑而成,但又衔接地如此自然,让这一个短短的曲子包含了几乎每个角色每个角色曲的影子,绝对算得上是梦时空最精彩的音乐之一了~~~~! >_0~☆
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  5. 我看别人毕业感言都有红包的,咱也不能落下不是,现补上 来到论坛两个月了是时候该出村了 两个月前我刚来论坛的时候还只把论坛当资源站,想着赶紧拿了资源就走,但是发现同盟的穿越机制很复杂于是抱着试试看的心态写下了新手报到,直到这时我还没真正的在意这个论坛。直到我在绞尽脑汁的想怎么水贴好攒节操的时候我注意到了背景里的坛娘 (好色哦(/▽\)), 于是顺着SS娘的线索我来到了Wiki,在这里我看到了同盟的底蕴,看到同盟的前辈一个又一个的为论坛鞠躬尽瘁我也被这种纯粹的热爱打动了,于是萌生了写个新人攻略的想法。 现在攻略终于发出去了,我也没必要压制等级了,很快我就会出村, 现特立此贴给已经出村的坛友一个提建议的地方(萌新直接再原帖回复就好) 我准备以后以自购团的身份回村继续维护这两份攻略
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  6. 巨大芋头雕像镇楼 这个月的假期去了一趟荔浦,一个当地芋头很出名的县级市,风景也不错,不过说是去了趟荔浦,实际上也只是在名为荔江湾的景区转了一圈,所以下面的评价也只是对于荔江湾的评价,以上。 到达荔江湾时已经是中午,因为知道荔浦芋头出名所以在景区内的餐厅里点了一盘荔浦芋头扣肉,但实际吃起来只能说,嗯,感觉一般?或许是因为居住在与荔浦并不算远的地方,荔浦芋头与这道菜的做法已经传至那边很久,在住处那边已经吃过不少次,所以会感觉也不过如此吧。当然也可能是因为景区餐厅接待的人多所以没费功夫,要去荔浦市区找老店才能吃到好吃的也说不定,因为与芋头一同点的一份鸡汤味道也一言难尽......也因此没给这道菜拍照,有需要还请自行搜索荔浦芋头扣肉(不是) 一个悲伤的事实是,到达荔浦那天前下了暴雨,即使当日也是小雨不断,因此鱼鹰表演与划龙舟体验没能够体验,乘船游览所看到的江水也很浑浊,不过就山景而言,如果水足够清澈,拍起照来应该是很好看的。 一处人造景点,搞了些草帽形状的亭子,不少花圃点缀其间,附近有提供给学校搞劳动活动的农场,感觉有条件确实还是让学生们参与下农业生产会有很大好处。还看到了一颗很大的古树,感觉很适合拍照。 之后的时间里,景区工作人员带所有人进入了溶洞,这类喀斯特地貌造就的景区也算是桂林的一种特色了,比较不同的是,荔浦这边在洞中让游客们观赏洞顶倒映在水中的倒影,手机拍摄出的效果不佳,但肉眼观看还是很有雪原的感觉的。在途中一个转角处景区方进行了拍照,拍的与本人很不像,价格也与这照片的质量不匹配,当然这就是后话了。洞口写有“冰雪大世界”的字样,最初在下以为这些水中雪景就是这名字的来源了,不过继续往前走,面前出现了一片人造雪地。 你抚琵琶奏琴弦~我坐戏子楼台前~ 看见了不少玩得很开心的小孩子,大概这个比前面的溶洞有意思多了。 从溶洞出来正好遇到孔雀开屏,运气很不错。 随后乘坐缆车上山,能够拍到下山的步道与滑道,滑道滑起来很有意思,就是没能腾出手来拍照,同行的朋友一直在前方畏惧着缓慢下滑,两只手全部用来控制速度避免撞上了( 在山顶有个凤凰形状的玻璃观景台能够俯瞰这片区域,跟老家到处是山的镇子比起来,大片大片的平原看着实在是让人心情舒畅,发展潜力很大啊(感叹),就是看着规划略乱。 景区还有个很有名的高空玻璃桥,但因为恐高一路走过去一张照没拍,推荐各位恐高的坛友也去试试(不是) 最后附上下山后在山下的奇石博物馆里看到的青金石一张 与baka的眼睛颜色很匹配,但在下自然是买不起啦(笑) 最后评价下景区,能看出景区正在为信息化时代努力,搞了不少打卡点以及与自然景色融合的人造景观,但穿梭在纪念品商店时又让我怀疑此刻并不是2025而是其他的什么时候。风景很漂亮,但对于在下这样常住桂林的人而言就很普通了,推荐还没怎么游览过桂林的朋友前往,应该会更有感觉一些。
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  7. 本次推荐的音乐出自格斗游戏《GUILTY GEAR -STRIVE-》,中文译名《罪恶装备 奋战》,简称ggst、内疚齿轮、狗狗薯条。 这首音乐是ggst里名叫“Slayer"的吸血鬼的角色曲。音乐分类上是含爵士元素的金属。 个人建议,第一遍听先不要看画面,感受音乐本身的魅力。 音乐整体个人一种慵懒、优雅之感(强者的余裕)。其中运用了键盘(钢琴),管乐(像萨克斯),鼓刷这类在爵士乐中更常见的乐器,把爵士和金属的特点很好地融合了起来。两段键盘solo用了很多爵士技巧(像是swing或ragtime?不确定,似乎都有)。虽然在键盘solo部分鼓点节奏一转爵士,但音乐整体依然是金属,鼓和吉他非常突出。 歌词上,分享个人最喜欢的一句。Life is a journey, not a destination. Enjoy the ride, with ups and downs. 人生是一段旅行,不必直奔终点。尽情享受过程,纵使其跌宕起伏。 个人认为,作为一首角色曲,了解对应角色有助于深化对音乐的体验。当然,作为音乐推荐环节,人物介绍不宜喧宾夺主。简单来说,Slayer是一位优雅成熟的吸血鬼,追求”Dandy“主义。他作为吸血鬼却喜欢晒太阳,击败对手后会吟诵绯句,有个长生不死的人类老婆。概括来说,是个严肃中透着活泼的智者。(但武力值可是相当高) 因此,在音乐中加入的爵士元素,实际上呼应了Slayer的优雅成熟、善良睿智,但带点搞笑的人物形象。而在金属中加入其他元素以呼应角色特点,正是乐曲制作者石渡所擅长的。简单介绍下,石渡太辅是游戏罪恶装备系列的制作人,也是这个系列所有角色曲的编曲和作词。如此多才多艺的大佬,让人叹服。 补充:鄙人非音乐专业。上述音乐分析的内容如有错漏,还请诸位斧正。
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  8. 互联网上流传过一张梗图,一边是列宁在演讲,一边是美少女的安慰与拥抱,标题是“每个男孩子都有两种幻想”,也即为了崇高的目标而奋斗与沉溺入爱情的温柔乡,这首歌给人的感觉就是对这两种幻想的追求吧。 这次的翻唱质量跟以前发的那些相比高了不止一个等级,因为在下得到了超级厉害的调音师 @aruui的帮助!无论是伴奏还是人声的质量都大幅度上升了!非常感谢! 下面是歌词与召唤阵
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  9. 时空之水 時空の水 发行年份 1989年 风格 电子 语言 日语 主要创作与演奏者 平泽进 专辑简介 ソロ・デビュー・アルバム。P-MODEL時代に比べ、よりメロディアス、よりナチュラルなサウンドへと変化。基本的には平沢進の打ち込みによる音作りながら、のちのソロ・アルバムに比べるとバンド的なアレンジとなっている。3年間蓄積されたエネルギーが爆発したかのように、はじけるポップあり、ダークなカオスあり、なんでもありの自由度には聴く者も開放される。 个人出道专辑。与P-MODEL时代相比,旋律更加丰富,声音更加自然。虽然基本上是由平泽进制作的音效,但与后来的个人专辑相比,编曲更具乐队风格。仿佛是三年来积累的能量爆发一般,既有生动的流行曲,也有黑暗的混沌,听众在这种自由度中得到了释放。(机翻) 歌曲选听 金星 歌词见下 个人感想 平泽进的出道作,一张非常丰富的专辑,所以在考虑推荐专辑时的选曲时有些不知该选谁好,最终选了整张专辑里的最后一首,但是若是去把整张专辑从头听起,第一首听到的便是如同马戏团游行般盛大喧哗的《ハルディン・ホテル哈丁旅馆》(作者本人的说法是“廉价的军乐队风”来着)还请不要太过惊讶。记得有位网友在推荐平泽进的歌曲时,也留下过“如果开始入坑第一首听的是金星的话,听师匠的其他曲子都会觉得很很难接受的吧“之类的评价(笑) 若是能接受,便请继续试试之后各种或是光怪陆离或是令人安心的旋律吧,当然就算无法接受所以跳着选也没关系,还请由着自己的性子来,平泽进的音乐风格不算大众,无法接受也不是什么怪事。 音乐之外 Q:在平泽先生的歌曲中,「金星」是罕见的只有原声吉他伴奏的曲目,如果有相关的经历,请告诉我。 A:中野テルヲ在垃圾堆里捡到了一把原声吉他,所以他说,好吧,就用这个试试看。 这就是经过。 Q:那不是很糟糕吗? A:是的,非常糟糕。我向保险公司报告说那是一件无法用任何价格来评估的珍贵乐器,它是我从好友那里继承的。由于无法再获得同样的乐器,我决定购买了AMIGA2500。 Q:那把原声吉他现在还在吗? A:不,那把吉他放在GOK SOUND前的乐器车上,然后一辆没有刹车的乘用车撞进去并造成了严重损坏。 (来自网易云音乐评论区,应该是某次对平泽进的采访吧,感觉很有趣) 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专22】八方来财 以下是召唤阵 顺带一提,在下也在论坛里发过自己唱的《金星》,如果有兴趣可以点这里去听听看,当然在下不保证质量就是了(
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  10. 故事背景 华都女学院 25名少女在这里过着和谐的学园生活。 某一天,喜欢研究咒语的少女“四月朔日 百花开” 找到了一个叫做《幸福的丝线》的旧盒子。 吃晚饭时, 她向学院中的好朋友们 说了这个盒子的事情, 还试着施展了其中的咒语。 当她一脸满足地回到卧室后的第二天早上…… 被人发现时,她已经完全变了一个样子。 以这件事为契机,学院里的少女们 都被卷入了因《幸福的丝线》的咒语效果 所造成的《幸福》连锁中。 最后,她们能够成功找出是谁创造了《幸福的丝线》, 阻止这个连锁反应吗 这是由25名少女所编织出的 幸福故事—— 推荐理由 此游戏为一款非对称推理对抗游戏 虽然是一款烧脑的推理游戏,但是规则却意外的简单,即使从未接触过桌游的人也能够很快上手 而玩家的决策又能让整个局面扑朔迷离,是一个可以反复游玩的游戏 而且玩家人数仅仅需要两位就可以,相对于很多最佳游玩人数是3-4人的桌游来说,是一个非常好开始的桌游了 该游戏的画风也是一大卖点,是由上田メタヲ绘制的人物形象,其知名作品有《夜勤病栋》、《虫爱少女》等这个桌游也有点血腥猎奇要素 游戏玩法 图片我会用桌游模拟器(Tabletop Simulator)的画面演示一遍,因为是线上,可能会和实体桌游有所不同 部件展示 位于左侧上方的边框为黄色,圈中央为数字的为监视指示物 左侧下方的为礼物指示物 中央为角色牌,角色牌在摆放时按照位于牌面上方的数字,为角色寝室号 (不遵守也可以就是了,随便摆都ok) 右侧上方为预告牌(即行动牌)和附身随从牌(即凶手牌) 右侧下方为流程简介卡 游戏流程 开局先将位于最中央403室的四月朔日 百花开翻至背面,此为“幸福”状态,意为被害。 附身随从阵营的玩家选择三名附身随从,不要让对面知道。 然后游戏正式开始 游戏一个回合分为3个阶段,分别为主人公阶段、附身随从阶段、结束阶段 在第一回合时,跳过主人公阶段,由附身随从阵营先开始行动 在附身随从阶段,玩家将选择打出一张预告牌,作为本回合的行动 预告牌上的红色方框代表着在一名附身随从周围八个人中选择一名角色变为幸福状态,放置一个红色幸福指示物 蓝色代表着让一名附身随从的同一横排或竖列的一名角色变为幸福状态,放置一个蓝色幸福指示物 放置完后,把被放置指示物的角色翻面,此为幸福状态 注意:指示物不能放置在同一角色、凶手上所以狼人自刀是不可取的(雾) 指示物的下方数字代表着第几回合,如现在为第一回合,则放置带有角标1的幸福指示物 红色幸福指示物背面即是蓝色幸福指示物 主人公阶段 放置三枚监察指示物在你觉得很有可能是凶手的角色身上,中央的数字代表着第几回合。如第一个主人公阶段时,此时是第二回合,则取用数字2的监察指示物 如果监察指示物正确的放置在了凶手上,则此凶手在本回合的附身随从阶段不能通过此附身随从杀人 监察指示物在回合结束时翻面 之后轮流进行回合 获胜条件 主人公阵营:在任一回合将监察指示物正确地放置在三位凶手上 附身随从阵营:打完五张预告牌,且第六回合的主人公阶段,对方没有将三枚监察指示物放在三名凶手上。 小建议:凶手第一天不要打出可以杀3个人的那张牌,会让对面知道所有凶手可能存在的范围 卡面展示: END
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  11. 哇~ 是坛娘 终于等到你🎶
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  12. 这给我干哪里来了 这画风这排版这内容,感觉都可以收编诏安了 你去哪里学的排版
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  13. 音乐分享还会去发的!
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  14. 嗯,标准的中学期间必有写过的开头格式() 看了脏翅膀后,总是有着落空感啊,虽说总是试想一些美好的结局,不过这样的话,可能就没有原有的感情了吧 是个很不错的游戏啊,我比较认可的是对生活和人物细节的描写,现在的游戏给我一种感觉 什么感觉?娱乐至死,不告诉你要在乎他人的感受,要及时住手,要有边界感 嘛,以上只是个人看法,发发牢骚而已,毕竟我也举不出来具体例子,但就是有这种感觉,这不是我胡说的,所以要相信我(—不是 故事总会有个结局,没有结局的故事不是个好故事,那么观后感,结束
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