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显示于 2025年09月05日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 游戏简介 简单来说,这是一款 “像素风” + “地牢探险” + “Roguelike” + “弹幕射击” 的缝合怪——并且缝得完美无缺!你将选择一个角色,闯入随机生成的地牢,击败各式各样的怪物和BOSS,收集千奇百怪的武器,体验每一次都截然不同的冒险旅程。 核心亮点 1.【海量武器,脑洞大开】——这绝对是游戏最大的魅力! 你以为武器就是枪剑弓?太天真了!这里有500多把武器: 常规的:狙击枪、步枪、光剑。 整活的:咸鱼、马桶塞、韭菜、作业本。 玩梗的:闪电五连鞭、咖喱棒、彩虹马。 收集和尝试这些武器,本身就是最大的乐趣来源! 比如最近新加的武器走音麦克风,乍一看面板平平无奇,但是实际使用起来却能听到两首走调的儿歌——《两只老虎》、《小星星》 2.【极致爽感,上手零门槛】 - 对“手残党”极其友好! 游戏采用虚拟摇杆+自动瞄准,你只需要风骚走位,疯狂输出就行。特效炫酷、子弹满天飞,爽快感直接拉满。无论是硬核大佬还是休闲玩家,都能获得属于自己的快乐。 操作简化:采用了经典的“左摇杆移动、右摇杆射击”的虚拟按键模式,自动瞄准功能大大降低了射击门槛,让新手也能很快打出帅气的操作,获得即时爽快感。 节奏明快:游戏从第一秒开始就进入战斗,没有冗长的剧情和对话,死亡后立刻重开一局非常方便,符合手机游戏“即开即玩”的特性。 3.【随机组合,百玩不腻】 - 真正的Roguelike精髓! 每一局的地图、房间、怪物、遇到的BOSS和捡到的天赋技能(如子弹反弹、激光加粗、加强法杖)都是完全随机的。你永远不知道下一扇门后面是神装还是坑爹货,这种未知的惊喜感让人欲罢不能。 4.【自由联机,快乐翻倍】 - 灵魂所在! 不能联机的手游不是好手游,支持最多4人在线或本地联机,更有联机专属武器! 一个人玩是闯关,四个人玩就是“相声现场”。互抢武器、救人于水火、用奇葩装备坑队友……节目效果爆炸。 5.【持续更新,量大管饱】 开发商“凉屋游戏”是我见过最勤劳的团队之一。游戏免费下载,却以惊人的频率更新,8年间更新了160余个版本。对于一个单机游戏来说修复bug的速度堪称良心。 新角色(30余种种风格各异的英雄) 新模式(无尽模式、试炼之地、赛季玩法、虚空模式) 新武器、新皮肤层出不穷 你永远不用担心玩腻。 6.【良心付费,绝对友好】 游戏基本免费,内购点主要是部分角色和皮肤。核心的地牢玩法完全不受影响,不氪金照样能轻松通关全职业。渠道服广告也是自愿观看复活,非常克制。 免费角色骑士一直都有不输氪金角色的强度,免费皮肤也有好看的特效。
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  2. 抓不到節奏,唱到想睡覺 算了不重錄了,隨便啦... 最好都不要有人看到聽到 Sasha Sloan – Older 歌詞在這邊啦...
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  3. 【手游区振兴企划】【任务三】【感想】 简谈下《暗影诗章 : 凌越世界》各方面   近期影之诗二代出了,虽然现时的风评挺差,不过俺在一代也玩过不短时间,就打算也来品鉴一下二代。恰逢此前常喂好味给俺的吴糖新开活动,便想就两个月来的游戏感受写篇帖文以支持——毕竟俺平常也不耍手游,而这作正好在多平台都有登陆,就一时也没别的更好的选了(挠头   先说一下这作的标题叭。   俺获悉二代将出时就迅速跟进了,然后发现鸽了好久的二代不叫影之诗2,而是标题上这个名字,嗯可能是和剧情有关叭,虽然现在才出了两个角色的,一时也不太清楚关系就是……而且感觉许多牌佬可能不会很关注这方面www这方面就先不拓展了,大家如果感兴趣可以自行品鉴一下w   然后谈谈游戏机制,这是玩家们围绕卡组构建而展开的对战游戏,就先说说和排名有关的机制叭。   俺在第二弹卡包推出之后升至了大师分段,目前看来,SVWB相对于SV,没有在阶级对战中败北后使积分下降的机制,取而代之的是随胜败决定分组的机制——分组共五个,越高级的分组,在获胜后可获得的额外积分也就越多。当然,升上较高的分组也意味着,玩家将在阶级对战中,同其它胜率较高的对手展开竞争,这通常意味着对手富有经验,能作出更好的抉择和采用当时更有强度的构筑,想要取胜于其可能会明显更有挑战性。也当然,就和刚才说的一样,玩家们在高分组能获得更多的额外积分,在目前的钻石分组,能获得的积分将是基础积分的二倍之多www虽然在阶级对战外,也偶尔会见到积分不低的玩家处于低分组,可能是在积累了一定积分后玩强度不高的卡组导致的。当然,俺对这方面也没有很深入地了解过,于是也不能排除可能有玩家会消极对战,故意落败,好和低分组的初心者们一桌www不过,在与积分相关的,目前和前作基本一致的分段中,虽然这作不会掉分,但越处于高位,获胜后能获得的基础积分也就越少,所以,大概大多数玩家们还是会在对战中以高分组为目标而努力的。   然后聊一下这作较之于前作有所区别的进化系统和费用补充系统以及与之相关的先后手平衡一事。   通过进化,可以强化自己场上的随从。在SV的进化系统中,在基础情况下,后手玩家有3次进化机会,而先手是2次,且后手的进化解禁时点较先手的要早。这也被视作平衡先后手的举措。而在SVWB中,虽然后手的进化解禁时点仍比先手的早,但在基础情况下,双方的进化机会也都只有2次。不过,这并不意味着进化系统的淡出,因为这一作除了“进化”,还有解禁时点较“进化”晚的“超进化”一举。被“超进化”强化的随从,除了能获得比被“进化”强化时所获得的更多的攻守值加成,还可以获得“在己方回合中不会被破坏”的效果,此外,更能在交战并破坏对方随从时,对对方直接造成伤害。基础情况下,双方超进化的机会也都是2次,这也就意味着这一作中进化系统给双方的基础次数是一样多的。   不过,在这作推出后,对先后手平衡的论调,相较于前作推出后的先手大优,反像是后手会有所优势——这和上文提到的费用补充不无关系。   费用补充(额外PP)系统是后手专属的,让后手可以在第一回合开始时获得补充一点费用的机会,并且在第六回合开始时刷新此效果。这也就使得在基础条件下的后手反而可以二度先于先手打出耗费更多的卡,从而占得优势。这和炉石传说中的“幸运币”很相似,不过不会占据手牌空间,且一般不只一次使用机会。而由于这个机制在一定程度上还可以帮助调剂费用机制的限制力度,在因为费用不够而无牌好出的时候,使打出急需使用的卡牌成为可能。这样一来,虽然先手能先出牌,但后手不仅可能先打出更强的牌,同时还获得了更多的避免卡手的机会,且可以先进化,于是后手更优的论调也就不足为奇了。不过就俺两个月玩下来的经验,当先手玩家不卡手,而先制出击能占据足够优势时,后手其实也没那么容易反超就是www   然后谈谈这作的“乐园”系统叭。   乐园系统并不是卡牌对战中的一部分,而是……一个供玩家们聚集、互动的场地。玩家可以以虚拟化身的形式进入这个场地,在其中与其他玩家对战、交友,或是参加活动等。其中有对战桌、商店,以及其它一些各式各样的咚吸,场地边缘也有设置大屏幕,可以让玩家从远处就能观战——但是,适用于这种形式的对战桌,每个广场只有一个。不过,和其它对战桌比起来,从这个对战桌,只能和同一广场的同一桌玩家对战,也就是说,当广场比较冷清时,想上“电视”的话很可能还是挑选比较热闹的广场比较实际——虽然那些广场的这种桌子周围可能挤满了人就是www可能是觉得牌佬们也不会太关注这种对于卡牌对战非必要的咚吸,官方将一部分奖励设为广场专属,带有每周任务的同时和广场外一样有每日任务,而广场外的任务也可以在广场内完成,加上提供给玩家们的可够装饰也不少,所以目前能够看到许多广场里还是不太缺人的www   最后谈一下卡牌的收藏相关叭。   这次在第二个月初就推出了第二弹卡包,虽然也有可抽换装饰(背景、主战者、广场形象的套装等),不过张数相较于第一弹要少很多,如果有课金的话开满图鉴大概是没有太大压力,毕竟也还是能合成卡牌。但是,这作相较于前作,有着单一卡牌在持有量未满3张时无法被分解这一限制,这导致玩家更难放弃自己兴趣较弱的卡去加速获得更想玩的构筑。相较之下,开图鉴能够获得的奖励可能只能算得上是聊胜于无,毕竟虽然可获得的游戏内货币较上一作多了,但最重要的卡牌来源,卡包的价格也更高了——这大概也是开头提到的风评挺差的主要原因罢——毕竟,哪个经济条件一般的玩家,会愿意看到不可或缺的道具的收集难度不低呢?   嘛,不过游玩力度相对还是较轻的俺,玩下来还是可以给一个不算差的评价就是了。毕竟和玩了许久的一代一样,它还是能以好的方面给俺和从前差不多的感受。   以及俺刚准备写这篇就十包五虹还三新二闪,KMR你是不是(后略   到目前为止,俺对SVWB的主要印象大概也就上文这些了w那么这篇也就先写到这里,如果感兴趣的话就不妨自己尝试一下或者看看视频了解叭w啾咪~w @一下可能感兴趣的来康: 打牌的男人(智将打牌的女人(智将打牌的舰人(池沼
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  4. emmm 无脑嘛 之前我也喜欢玩解压无脑的游戏 就比如说消逝的光芒啊 之类的 反正就照着剧情走 或者就猛刷 然后直接推过去 啥都不用想 这类游戏做的好的话确实能带给我不少的舒适感 但是如果游戏本身就不太合适的话 再无脑也玩不下去 只有无聊 所以我后面慢慢的去尝试玩开放的 自己选择的游戏 不在跟着任务指引走 分支很多 这样确实有时候会错过很多东西 也非常的繁琐 甚至都不知道后面该怎么走 有时候也会因为支线的错过而重开存档 但每次重新开始都有一种很舒心的感觉 也能探索更多的游戏内容(这个内容没玩到 又少玩10块钱的内容) 手游的话 我之前玩的公主链接 玩到后面就是重复日常 然后下线 每次等活动 刷刷活动 确实也挺养老的(没石头抽人物了 退游了) 像我一般很闲的时候 就会去看看黄油的文本剧情 笑死我了 我之前没换电脑的时候 我朋友不是给我发了游戏资源嘛(加上我自己找的) 我前几天吧资源全都搬到我新电脑上了 然后突然想到 他给我发的第一个rpg游戏我还没打通 但又不知道名字叫啥 我就问他第一款给我发的游戏你还记得不 再给我发一遍 我还没打通关呢 他还真顺着我给他的关键词(打龙 爆衣 战败cg)找到了 好像是 19年的时候给我发的 叫供牺姬菲娜的冒险旅程 太厉害了 最近无聊就看看这个剧情+通关
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  5. 接下来赶往战场的是...翻译质量问题(X
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  7. BR大逃杀本家首页已无法正常运作,大多数页面已完全无法使用,本馆最终停留在第359回 9月27日 (金曜日) 23時17分、優勝者・桃乃内 すもも(3年A組 女子1番) 23時17分、ゲーム終了・以上本プログラム実施本部選手確認モニタより 23時16分、間 由佳(3年A組 女子2番) が 桃乃内 すもも(3年A組 女子1番) により 死亡した。ゆかはまいそうされます 16時00分、廃校 が 禁止エリアに指定された。次回禁止エリアは 00時に トンネル。【天気:台風】 08時00分、源二郎池 が 禁止エリアに指定された。次回禁止エリアは 16時に 廃校、00時に トンネル。【天気:快晴】 00時00分、西村神社 が 禁止エリアに指定された。次回禁止エリアは 08時に 源二郎池、16時に 廃校、00時に トンネル。【天気:濃霧】 隐约记得曾经,由于架设简单同时还有一定计算机使用门槛,涌现过很多论坛自己架设的BRU。 只是突然心血来潮想要圣地巡礼一番,大概。
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  8. 前些日子尤酱整理出了我们第二次跑团的记录 思忖一番后,在此发出第一次跑团的记录 当做是前传看就好了 至于为什么那么多折叠, 一是个人习惯, 二是照顾手机党,一大片的话找起来很麻烦吧 后日谈中,骰的骰子是10面骰, 1或以下→大失败 2~5→失败 6~10→成功 11或以上→大成功 玩家 梨可: @狂羊捕狼 霄:本人 候月: @tyople 观众: 红: @喵了个喵,咪 音夜: @血色谜云 鸣谢: 剧本撰写: @铃Beru GM: @尤菲斯 场地: @维多利嘉 文本中,左侧是角色的话,右侧是玩家之间的对话,中间是GM的描述 对话中,无引号的部分是动作或心理描写,有引号的是话语,【】←这个中间的是我想说的 冒险章节 第一章·转醒 第二章·摸索 第三章·探索 第四章·真相……? 番外 战斗章节 第一轮 第二轮 深夜存档的番外 次日继续的第二轮 第三轮 战后交流+尾声·孽+后记
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