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显示于 2025年10月02日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 这里是新人报到! 各位前辈们大家好啊,我是一个每天都在加班竟然还奇迹般没有猝死的新晋22岁社畜一枚,大家可以叫我塞伯利亚 (什么,你问我为什么id和自我介绍里的名字不一样,我绝对不会告诉你是我在注册账号时候随便起了一个id后发现改不了啦) 作为一个刚刚脱离了象牙塔的小登,正在社会的大熔炉里被反复捶打,每天最大的盼头就是下班后能摊在椅子里,找一部动漫或者游戏,一头扎进幻想的世界里回血了。所以说到爱好嘛,那自然就是打游戏啦,在acgn领域我算是一个不折不扣的g领域爱好者——标准游戏宅了,此生最大的愿望就是玩遍天下所有的游戏(当然也包括小黄油),所以玩过的游戏种类非常广泛,各种热门的单机联机游戏我几乎都多少玩过啦(绝对不是吹牛)!一些比较冷门的游戏种类我也有所涉猎。最喜欢的游戏类型是jrpg,要在这个品类中说一个我最喜欢的游戏,那就是把我拉入神圣二次元的入坑作,空之轨迹!十年前还是一个小小登的我在堂哥的电脑上玩了欢乐百事通代理的空之轨迹fc,那宏大的背景和感人的故事让我一下子沉迷其中不可自拔,自此以后我就开始接触各种游戏和动画,看番和打游戏就成为了我生活的一部分。 (这里插入一个广告,空之轨迹fc的完全重制版——空之轨迹1st绝赞发售中!我要把它安利给所有人!) 再说说为什么来到这里吧,作为一个00后,我并非互联网的第一批原住民,但是混迹互联网的不算短,很喜欢十几年前那种古早的论坛氛围,大家在论坛上和谐友爱、互帮互助、理性讨论,是在这个浮躁的时代下一种不可多得的宝贵精神,所以我来到这里,希望可以和大家一起愉快交流,分享喜欢的动画和游戏。 (而且现在网上能聊小黄油的地方实在是太少啦,小黄油也是游戏啊可恶) 感觉自己碎碎念了好多,那新人报到就写到这里吧,欢迎大佬们前来调戏!
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  2. 欸,小登给大家整个活(后空翻)呔! 请将各位的节操交给我吧! 原视频链接:新吉翁珍贵宣传音像:《夏亚为什么是神》_哔哩哔哩_bilibili
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  3. 故事背景 华都女学院 25名少女在这里过着和谐的学园生活。 某一天,喜欢研究咒语的少女“四月朔日 百花开” 找到了一个叫做《幸福的丝线》的旧盒子。 吃晚饭时, 她向学院中的好朋友们 说了这个盒子的事情, 还试着施展了其中的咒语。 当她一脸满足地回到卧室后的第二天早上…… 被人发现时,她已经完全变了一个样子。 以这件事为契机,学院里的少女们 都被卷入了因《幸福的丝线》的咒语效果 所造成的《幸福》连锁中。 最后,她们能够成功找出是谁创造了《幸福的丝线》, 阻止这个连锁反应吗 这是由25名少女所编织出的 幸福故事—— 推荐理由 此游戏为一款非对称推理对抗游戏 虽然是一款烧脑的推理游戏,但是规则却意外的简单,即使从未接触过桌游的人也能够很快上手 而玩家的决策又能让整个局面扑朔迷离,是一个可以反复游玩的游戏 而且玩家人数仅仅需要两位就可以,相对于很多最佳游玩人数是3-4人的桌游来说,是一个非常好开始的桌游了 该游戏的画风也是一大卖点,是由上田メタヲ绘制的人物形象,其知名作品有《夜勤病栋》、《虫爱少女》等这个桌游也有点血腥猎奇要素 游戏玩法 图片我会用桌游模拟器(Tabletop Simulator)的画面演示一遍,因为是线上,可能会和实体桌游有所不同 部件展示 位于左侧上方的边框为黄色,圈中央为数字的为监视指示物 左侧下方的为礼物指示物 中央为角色牌,角色牌在摆放时按照位于牌面上方的数字,为角色寝室号 (不遵守也可以就是了,随便摆都ok) 右侧上方为预告牌(即行动牌)和附身随从牌(即凶手牌) 右侧下方为流程简介卡 游戏流程 开局先将位于最中央403室的四月朔日 百花开翻至背面,此为“幸福”状态,意为被害。 附身随从阵营的玩家选择三名附身随从,不要让对面知道。 然后游戏正式开始 游戏一个回合分为3个阶段,分别为主人公阶段、附身随从阶段、结束阶段 在第一回合时,跳过主人公阶段,由附身随从阵营先开始行动 在附身随从阶段,玩家将选择打出一张预告牌,作为本回合的行动 预告牌上的红色方框代表着在一名附身随从周围八个人中选择一名角色变为幸福状态,放置一个红色幸福指示物 蓝色代表着让一名附身随从的同一横排或竖列的一名角色变为幸福状态,放置一个蓝色幸福指示物 放置完后,把被放置指示物的角色翻面,此为幸福状态 注意:指示物不能放置在同一角色、凶手上所以狼人自刀是不可取的(雾) 指示物的下方数字代表着第几回合,如现在为第一回合,则放置带有角标1的幸福指示物 红色幸福指示物背面即是蓝色幸福指示物 主人公阶段 放置三枚监察指示物在你觉得很有可能是凶手的角色身上,中央的数字代表着第几回合。如第一个主人公阶段时,此时是第二回合,则取用数字2的监察指示物 如果监察指示物正确的放置在了凶手上,则此凶手在本回合的附身随从阶段不能通过此附身随从杀人 监察指示物在回合结束时翻面 之后轮流进行回合 获胜条件 主人公阵营:在任一回合将监察指示物正确地放置在三位凶手上 附身随从阵营:打完五张预告牌,且第六回合的主人公阶段,对方没有将三枚监察指示物放在三名凶手上。 小建议:凶手第一天不要打出可以杀3个人的那张牌,会让对面知道所有凶手可能存在的范围 卡面展示: END
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  4. 欢迎啊塞伯利亚~喜欢什么类的小黄油啊~ 啊对了,刚来可以看看这个新人指南贴~ [毕业感言] SS同盟穿越宝典(穿越攻略)!萌新!穿越!必看!欢迎提出建议(回复有🧧) - 新手保护区 - SS同盟
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  5. 9月工作报告 会员id: @doge2548 9月工作:个人创建音乐贴(有效时长大于一分钟的)共计 0 篇 会员id: @专属丶小金 9月工作:个人创建音乐贴(有效时长大于一分钟的)共计 1 篇 具体链接: 先把牌子拿回来再考虑别的先( 会员id: @吴景焕 9月工作:个人创建音乐贴(有效时长大于一分钟的)共计 4 篇 具体链接: 实际高产! 会员id: @aruui 9月工作:个人创建音乐贴(有效时长大于一分钟的)共计 1 篇 具体链接: 反正下个月就去领版主糖了也问题不大( 会员id: @ysj117723005 9月工作:个人创建音乐贴(有效时长大于一分钟的)共计 2 篇 具体链接: 有种养成系偶像的感觉(喜悦) 共计 5名歌姬,完成任务 2 人,未完成任务3人,下牌 0 人。 还请各位来领工资哦!
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  6. 对,RPG大师内镶嵌只能汉化剧情这类 MOD文件夹里的TXT文件的BF系统台词文本 可以用python语言来写正则表达式提取工具,批量提取文本来批量翻译 每次更新MOD都会添加更多敌人和BF台词这个我没有办法 必须要自己去做修改
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  7. 免转区+支持中文显示,不过是内嵌式的方法,会比外挂式翻译 折磨程度高个几倍,你想搞的话,我可以尽量帮你下
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  8. 我很喜歡有故事的歌聲,尤其當他們用歌訴說自己的故事,有時可以帶領你更加進入他的心靈世界。 今天我要介紹的這位歌手他為很多人寫過歌曲,在讓許多人透過他寫的歌唱出故事後,他開始用自己的聲音唱出自己的故事 Sasha Alex Sloan 本名Alexandra Artourovna Yatchenko 專輯 Sad Girl (2018) Loser (2018) Self Portrait (2019) Only Child (2020) I Blame the World (2022) Me Again (2024) 合作藝人與參與創作曲目 (簡略放入幾位) Steve Aoki - Just Hold On Camila Cabello- OMG、Never Be the Same LANY - Thick and Thin、I Don't Wanna Love You Anymore、Run、Thru These Tears Pink - Happy 當初讓我第一次認識他是因為聽到了他所創作的 Older,也許是因為這首歌說出了許多我在成長時候的掙扎與疑問, 在聽到這首歌時也讓我產生了想要了解這個人的想法 介紹 擁有俄羅斯與愛爾蘭血統的 Sasha,自稱為「永遠的外來者」。父親的酒精成癮像不定時炸彈,母親的憂鬱症則是浸透童年的潮濕霧氣。所以她從小就不快樂,他少數的朋友就是音樂,為了抒發自己的不愉快,在五歲那年,他的母親買了一台鋼琴給他,Sasha自學鋼琴,把自己關在只有音樂的世界裡,而因為父母關係不好,他小時候便不愛回家,後來是因為他的母親為了吸引Sasha回家,自己學習Garageband這款軟體,教導Sasha錄音,才讓Sasha期待回家,即使他的父母最後還是離婚了,於是音樂成為了他最好的朋友。 他19歲為了創作音樂搬到LA,,並在一家咖啡店中打工以養活自己。一開始他對於幫人創作流行樂感到不開心,但是後來他發現能夠創作出朗朗上口的流行樂也是一種特別的技巧,於是開始主動去學習去創作,投入其中。有人問過為什麼不創作自己的歌,他說他還沒準備好,也還不知道自己想要讓大家聽到什麼,幾年後他終於準備好去訴說自己的故事,於是第一張專輯誕生了,他的專輯基本是一個跟自己的人生,與自己的特殊跟不完美對話,慢慢與自己和解的過程。歌曲的內容其實很簡單易懂,卻又會給每個受過傷的人帶來綿長的憂傷感。 知名歐美音樂製作人King Henry 曾說:「Sasha 的 demo 聽起來就像求救訊號。」但對她而言,創作更像是驅魔儀式 ── 將家族遺傳的負能量轉譯成和弦。歌迷形容聽她的歌就像「把冰塊敷在看不見的瘀青上」,當「Sad Girl Pop」浪潮席捲全世界,Sasha 的音樂卻拒絕廉價共鳴。她的痛苦從不戲劇化,更像慢性發炎的隱痛。 在Sasha Alex Sloan創作的歌中,下面幾首是我會一整天不停重複去聽,因為從他的歌曲中,我同時也在跟自己的內心小孩說話,同時也從他的音樂中了解到,我不是孤單的,這世界一直都是不完美的,而遇見這些事感到痛苦與挫折,因為這些痛苦與挫折而受傷從來都不是自己的錯。 不過這樣放出來會被大家發現我就是這麼厭世哈哈哈 Sasha Alex Sloan - WTF 歌詞 有時很多想法跟喜惡從腦中一閃而過,但你又不敢說出,因為你害怕只有自己這麼想時,這首歌推薦給你 Sasha Alex Sloan - Is It Just Me? 歌詞 很想符合大家的期待,卻在過程中喘不過氣,當時這樣的我聽著這首歌不停與自己對話 Sasha Alex Sloan - House With No Mirrors 歌詞 下面這是我最喜歡的一首,也是我在成長過程中最大的感慨與和解 Sasha Sloan - Older 歌詞 有時你覺得跟其他人不一樣,顯得格格不入時這首會是你朋友 Sasha Alex Sloan - Normal 歌詞 下面這首當我聽到時,感覺就像是在說我的人生觀與價值觀 Sasha Alex Sloan - I Blame The World 歌詞 這幾首歌裡面不知道有沒有你的心情?如果有,歡迎分享你的想法。
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  9. 序号 项目内容 完成结果 1 WIKI - 该期间操作统计 编辑次数 71 总计字节数 84110 2 WIKI - 该期间编辑页面 3 WIKI - 编辑行动方针 日常更新 FGO系列活动 特殊更新 十三周年庆 填写历史资料 新增系列贴 查缺补漏 各式各样勘误 资料整理 持续完善现有坑表与笔记汇整资料 4 副业 - 美工 排版 协助桌游区宣传帖排版(私信成果) 美工协力 协助文漫期刊制作 补充 说明 这段期间有做副业,请跟WIKI奖励分开给~
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  10. 参与玩家: 大西@Fumderhoy 美和@SilentieLa 健太@safcz KP: @IJN_Hibiki <KP>骰一个幸运 <美和>1d100=89(90) <大西>1d100=88(60) <健太>1d100=84(55) <KP>2013年的某天,在经历了一天的劳累后,你们都坐上了这辆末班电车,或许是因为工作的劳累,或许是因为应酬,又或许是酒局,总之没过多久你们疲惫的精神就督促着你们赶紧休息,没过多久你们就在地铁上睡着了 卡塔卡塔,也不知道过去了多久,你们被地铁行进触碰铁轨的声音惊醒,你们三人都感觉到时间已经过去了不算短的时间,你们感觉到这次电车行驶的时间不算正常,平时差不多的时候基本上已经到终点站了,但是你们现在却还是听见电车行驶的声音 四周望去好像整节车厢也就你们三个人而已 现在你们要做什么? <美和>查看四周 <KP>这里非常的干净,有点让人怀疑是不是电车,你看见了两个和你一样的人在环顾四周 <健太>查看外面看看是不是坐过站了 <KP>外面没有一丝光亮透进来,你什么都看不清 <大西>观察周围,看下站点提示到哪里了 <KP>电车的广播没有任何的播报,只有行进的哐当哐当声 <美和>调查所在车厢 <KP>你在这节空旷的车厢寻找了一番,发现一张帖在列车连接门旁的小纸条,上面写着「只管前进吧 已经没有退路了」 <健太>感觉事情不太对劲,尝试寻找工作人员 <KP>除了你周围的两个人,你没看见任何人 <大西>查看车厢内还有什么 <KP>你在你也发现了那个小纸条,在连接处边上,你还发现了一张电车事宜图,整张图的比例有些奇怪,上面显示你身处六号车厢,但是六号车厢的后面都是空空如也的,只有前面有1~5号车厢,以至于这张示意图显得有些空旷 <美和>查看手机 <KP>你发现手机的时间停止不动了,并且收不到信号;@健太@大西你们两个人发现自己身上的随身物品不见了 <健太>“不!我新买的相机,我的拍的宝贝照片!还有我的小组作业!”上前询问两人:“你们是谁,看到我的背包了吗,里面有很重要的东西” <美和>“我不知道” <大西>“?我的项链呢,怎么没有了,”说着环视周围两人,礼貌性地堆起商业微笑,问到“师傅,冒昧问下,你们有没有看到我睡着时,有人靠近过我” <健太>听到猛地转身焦急道:“你的东西也丢了吗?” <大西>“也吗?您也丢东西了吗” <美和>查看背包,检查自身,发现自己东西都还在 。于是对另外两人说到“但是我的东西都还在欸” <健太>反应激动,抓住他的衣领愤怒道:凭什么我们俩的东西都丢了,就你的还在!是不是你偷了我的东西? <美和>给另外两人查看自己背包与全身衣兜 <大西>“知道了,谢谢您” <健太>情绪逐渐稳定下来:对不起,我刚才太激动了。我叫高桥 健太,是附近大学的学生。请问你知道现在我们在哪吗? <美和>查看五六车厢连接处 <KP>一扇门挡在了你的前面,这就是到达下一节车厢的门 <美和>检查门,查看有无门锁或门窗 <大西>尝试走向第5节车厢 <KP>当你犹豫徘徊的时候,@大西当着你的面打开了这扇大门;你们打开了门走到了第五节车厢,这里更是空荡荡,比起你们的六号车厢连人都没有 投一个侦查 <美和>1d100=28(60) <大西>1d100=60(60) <KP>你们到达下一节车厢后,不约而同的发现了椅子位置下一张纸 <大西>走过去看纸的正反面写着什么 <KP>你发现报纸的内容是:昨晚xx线电车的末班车遭遇了大规模的恐怖事件,该事件还未被确认为是否是恐怖分子所为:由于幸存的乘客们精神都变得极度异常被全部送往了精神病院,导致本案件疑点重重,警方的调查难以进行。 再过一个图书馆或者侦查 <大西>1d100=85(60) <大西>回忆下昨晚到今天之内有没有大量人员被送往我就职的精神病院 <KP>完全没有,这两天你所在的精神病院风平浪静,没什么大规模精神病人住院事件 <健太>在没搞庆状况的情况下被两人带到了下一车厢,“请问两位现在是什么情况?” <美和>与另外两人讲述自己在六号车厢捡到的纸条的内容 <大西>回头看向他,脸上依旧保持得体的商业微笑说道“6号车厢之后已经没东西了,看看之前有没有,或许还有乘务员呢,刚在椅子看到 <健太>“这是什么规则怪谈吗?”说着,仔细检查了两张纸条有没有隐藏信息 <KP>很明显@大西给了你一份报纸,你发现内容描述的和她说的大差不差 骰个图书馆或者侦查吧 <健太>1d100=46(80) <KP>一开始你扫描了一眼内容发现依旧没什么异常,直到你逐字逐句的阅读你才发现一个很严重的问题,这份报纸的日期显示它的来自明天 <大西>“哈哈,现实里哪有什么规则怪谈,不过纸上写的事挺莫名的”说着环顾5号车厢,看看有没有跟6号车厢不同的地方 <美和>凑前观看两人发现的纸条 <KP>你也看见和@大西一样的内容,因为你拿手机确认过了时间,所以你很快就发现了和@健太所发现一样的问题 即这份报纸来自未来 <美和>怀疑三人中的精神状态 "可以给你们做个精神检查吗" <KP>过个心理学——你观察了二人的脸庞,发现他们不仅没什么精神问题,而且非常的正常,你怀疑你是不是想错了 <大西>意识到其中一人在观察这边,问“怎么了吗,有什么发现吗” <美和>“没有哦,只是在想为什么这个日期是错误的呢” <大西>“错误的?你知道这个报道吗” <美和>“因为这个比报纸的时间现在时间还要晚嘛!” <健太>刚想说出自己的发现,但是发现不知道两位的名字,“两位,我还不知道怎么称呼,正如我前面说过的我叫健太,是名大学生,正在回家的路上就被卷进这怪异的地方了” <美和>“好像忘了介绍自己了呢,我叫渡边美和,是这里的一名学生” <大西>“我叫大西,是附近医院的看护” <健太>发现渡边小姐拿着手机,“渡边同学,现在这种情况我们还是报警吧” <美和>“可是手机一点信号也没有” 展示手机的画面给他们看 <大西>“那既然手机没有信号,要不去先到车头看看吧,说不定有线内对讲机呢” <健太>有些失望但很快振奋起来,“大西小姐是护士对吧,这个医院你认识吗” <美和>赞成大西护士的说法,对其他人说到“要不我们再往前面车厢走走看?” <大西>“这家医院我不太清楚,不过确实有类似背景的患者被送进我在的医院,只不过没这么多的人” <KP>就在你们还在闲聊的时候,五号车厢突然暗了下来,你们什么都看不清了,唯一的亮光是从连接处的门照来的光 <美和>尝试打开手机手电筒 <KP>你所在的车厢获得了一点点微弱的光亮,另外,你们感觉到背后有什么东西在靠近,这是一种刻在基因里的直觉,一种上古时代先祖被猎杀时的一种基因里的恐怖和畏惧感 <健太>健太有些惊慌看到手机的光有些安心下来“太好了,幸好你还有手机。” 紧接着又说“原本我还以为可能是印刷错误,现在看来事情有些大条了,既然纸条说让我们前进,那就先往前走吧”,说着就往车厢门走去 <美和>感到害怕,并快步向四号车厢移动 “要不我们还是先向前面看看吧” <大西>突然脊背一凉,恍惚间回想起了在医院走廊被患者突然袭击的恐惧感,手扶向椅子的位置,蜷缩身子,尽量不踏入光内走向前方车厢 <KP>过一个潜行 <大西>1d100=72(80) <KP>你向着前方的车厢走去,很快就走出了手电筒光亮的范围遁入了黑暗 <健太>作为现场唯一的男性健太觉得自己应该站出来,用有些发抖的语气说“两位别怕,可能 是动物什么的咬断了电线,我们先扶着墙壁注意脚下,去门那边。”尝试寻找武器防身,并没找到。 <美和>突然发现身边只剩下了健太,随着健太一直走到了门那边 <KP>其他还留着的人,你们借助微弱的光亮发现脚底下的地板,以一种你们无敌理解的诡异的状态向后消失,面对超自然现象,你们两个人来个sc1/1d3 <美和>1d100=45(75) <健太>1d100=44(65) <KP>你们两个目的了这一切,有点被吓到了,但是从目前透露的情况来看,现在不需要你们发呆了,很快你们二人强行镇定了下来,走到了门旁边。你们三人来到的下一间车厢,首先就是久违的亮光。还有,你们发现一个人倒在了列车中间的位置,身上沾满了血迹 <美和>被惊吓到,随即立马前往那个人旁边,“小姐,你还好吗?” <大西>警惕周围,缓缓走近倒下的人,现在离他2米处观察 <KP>你靠近了后才发现这是个很可爱的女孩子,她身着乘务员制服,衣服和脸上都是血迹,让她的样子显得有点惊恐,她看起来已经陷入了重伤昏迷状态,你的话语并没有让其回话,你发现她一点动静都没有 <美和>从书包里拿出小型医用药盒,并尝试着进行急救 <KP>过一个急救 <美和>1d100=6(60) <KP>你拿出医疗器材,对她进行急救,很快你的措施起了效果,没过多久她就从昏迷转到清醒状态,但是看起来她还比较虚弱,没办法自己起来 <大西>本想过去把个脉,翻下眼皮,看到学生积极的上去救治,于是保持在旁观望 <健太>毕竟刚经历了超出常理的事情,有些警惕,站到乘务员一旁仔细打量尝试找出不同寻常的地方 <KP>过一个侦察 <健太>1d100=97(80) <KP>乘务员的身影被@美和所遮挡,所以你什么都没看清 <美和>询问这位女孩子,“小姐,你还好吗,发生什么了” <KP>“有。。。怪物。。三号车厢有吃人的人形怪物。。。!它突然间就袭击了我们,一切。。。。一起都变得混乱,我也差点。。”她的话语间带着一丝恐惧,即使她的身体虚弱,描述自己所见事务的时候,还是有点情绪失控 <美和>对女孩进行安抚 <KP>过精神分析 <美和>1d100=59(40) <KP>她的恐惧过于深刻,你的安抚并没有起到什么效果,看起来她依然有点情绪崩溃 <大西>观察下车厢,看有没有其他血迹,并对这段话进行心理学 1d100=29(60) <KP>你发现她的这句话里带着恐惧情绪,结合你看见她带血的制服,以及破掉的黑丝所漏出来的白色肌肤带着的人嘴类似的牙印,看起来不像是假的 <健太>听到有怪物,健太超3号车厢方向测过身听去 <KP>过聆听 <健太>1d100=47(70) <KP>你并没有在三号车厢有听见什么异常的声音,依然只有令人烦躁的车厢哐当哐当的声音 <大西>依旧和她保持距离,但蹲下,持平视线,缓缓开口“这位女士,我很同情您的遭遇,事实上我也是坐着末班车就到了这里,一醒来身上全被掏空了,完全不知道发生了什么,现在正打算前往头车找对讲机,方便告诉下您是如何在大腿被咬的情况下,依旧逃离到4号车厢的吗” <KP>听见你的问话,她稍微平静了一下的心情”慢慢的描述了起来。。。是声音。。。我当时被咬伤的时候。。。疼的把手边的一个东西甩到了墙壁上。。。吸引了他们的注意力“她的话依旧颤颤巍巍,但是没那么激动了 <健太>健太压低声音说“两位女士,前方如果有怪物应该会很混乱,但是那里并没有奇怪的声音。况且这里这么诡异,突然出现的可疑人员真的可信吗” <大西>心理学这句话 <KP>心理学暗骰,她的情绪和语气听起来不像是演出来的 <美和>看到女孩恢复了正常,松了口气 “小姐,能详细描述一下当时的的状况吗” <KP>”看起来像是人的怪物。。。。突然间袭击了我们。。。他们向着乘客一个一个咬去。。。。有如野兽在捕食一般。。。。那场面简直像是人间地狱。。。。到处都是惨叫“ <健太>健提议把之前的纸条拿给她问问她知不知道更多东西 <美和>赞同了健太的想法 “大西小姐,刚才的报纸还在吗” <大西>“哦,刚灭灯时候我没特意去拿,只记得报纸的内容,两位有拍照吗” <美和>表示自己没有拍照,将自己记忆的内容口述给了女孩 <KP>“我完全不知道有这回事。。。”她看了一眼周围,发现列车还在行进中于是开口恳求道“快点想办法把电车停下来逃跑吧,拜托你们帮帮我” <大西>“非常感谢您提供的情报,正如刚才所说,我会前往头车,不瞒您说,5号车厢在我们来的时候突然就灭灯了,现在的4号车厢指不定什么时候就灭了,虽然并非要怀疑您所说的内容,不过那位学生似乎没听到3号车厢有动静,这么做可能会勾起您不好的回忆,不过有没有可能我们一起前进呢,多一人不如少一人,不是吗” <KP>“没听到怪物也有可能它可能跑到了二号车厢,我的身体太虚弱了,有点站不起来,我虽然很愿意很你们一起走,但是没有人帮我的话,我可能动不了了”她真挚的说道 <大西>心理学这句话 <KP>她看起来是真心想和你们一起,刚刚从重伤中醒来起不来也确实是真的 <美和>“保险起见,要不我们三个一起架着她走?”对另外两人说到 <健太>“不要着急,我们也正在寻找出路,在6号车厢有张纸条说我们只能前进了。而且刚才我们在前一个车厢的时候发现车厢似乎被某种东西吞噬了,你见过那种东西吗”说着健太转头查看了一下5号车厢的情况 <KP>不知道什么时候,五号车厢连接处的门已经关上了,你在门的玻璃上只能看见四号车厢的反光,完全无法确认情况 <大西>我可以再给她过个急救吗 <KP>过医学 <大西>1d100=75(1) <KP>你的医护知识并没有告诉你这种情况该怎么办,你完全没有经验,所以她的问题并没有得到改善 <大西>“看来以我有限的医学水平无法帮到您” <美和>“既然三号车厢有怪物的话” *慢慢贴近三四号车厢连接处并试图听取一些动静 <KP>过聆听 <美和>1d100=72(80) <KP>你并没有在三号车厢有听见什么异常的声音,只有令人烦躁的车厢哐当哐当的声音。就在此时,四号车厢的灯熄灭了,你们又一次陷入了黑暗中。现在你们要干什么 <健太>“快跑”健太抢先一步打开车门 <美和>打开手电筒并意士其他人不要慌 “既然三号厢有怪物的话”从书包里掏出铁质水杯交给大西 “这样大西小姐,你拿着这个防身” <健太>但是健太没有直接进入,而是回来把乘务员一把抗在肩上 <KP>因为她处于重伤的虚弱状态,默认成功 <大西>接过学生递过来的水杯,用单指钩住,使杯子处于随时可以脱落的状态,想他点点头,并走向3号车厢,但不进入,等待健太把乘务员抗入 <KP>你们陆续进入了三号车厢,这里和其他几个车厢的景象完全不一样,行李箱、背包和各种随身物品满满的堆满了一整个车厢,你们甚至都没有什么落脚之地。而乘务员指了指一个方位,用小声的声音小心翼翼到”我大概把钥匙丢那附近了,能不能扶着我到那里找找“ <健太>把乘务员放在地上,目光被行李吸引开始翻找有没有自己的物品 <KP>过一个侦查 <健太>1d100=21(80) <KP>你很快就在物品堆里找出了自己丢失的物品 <健太>“啊哈,我的背包”开始检查自己的相机有没有损坏 <KP>看起来没什么问题,它就如同丢失前的样子一样 <美和>跟着健太一起在杂乱的行李中翻找 <KP>过一个侦查 <美和>1d100=79(60) <KP>杂乱的物品很明显干扰了你的侦查,你翻找了半天毫无收获 <大西>看到扑通一声摔落在地的乘务员,凑过去说“您没事吧,现在这么虚弱,要不指下行李在第几排,什么颜色的包,我给您拿过来” <KP>“在那个堆堆里”她指了指一个花花绿绿的行李堆 <大西>观察一下身边的行李,看看有没有自己的东西或可以发出声响的小件 <KP>过个侦查 <大西>1d100=23(60) <KP>丢失的物品是你最重要的项链,你的精神寄托,或许是心有灵犀吧,密密麻麻的物品并没能迷住你的眼睛,你一下子就找到你丢失的物品,在其边上你找到了一个翻盖手机,它可以发出足够的声响 <大西>一把抓住项链,并打开,看到该在那里的照片后深深地舒了一口气,并戴上了项链和其他装备,顺手把身边的手机揣入了口袋中 <健太>短暂的兴奋感过后,健太开始冷静下来。现在一共四人,其中一个还很可疑。四人被困在运行的车厢里,里面可能还有怪物,车厢里面有种神秘力量似乎可以吞噬一切,想通过正常途径出去似乎不可能。看来只能通过纸条上的提示,“只管前进,没有退路”、“电车示意图”、“未来的报纸,恐怖袭击”,这有什么联系呢,未来的报纸会是预言吗,如果是预言那这班车会遭到恐怖袭击,乘务员说车里有怪物,会是怪物发动的恐怖袭击吗?或者是我们穿越了,对了要问问乘务员今天是几号。“乘务员小姐,能告诉我今天是几号吗?” <KP>她报了一个日期,就是今天的日期 <美和>望着这么多行李,开始产生疑惑:“乘务员小姐,你在三号车厢被袭击的时候这些行李在这吗” <KP>“在的,都是当时在这里的乘客的行李,怪物突然就开始袭击人了” <美和>“你有看到当时在这里的人怎么样了吗” <KP>“他们都跑到二号车厢了,看起来怪物也去二号车厢了“ <大西>“顺便问下,您在找的是什么钥匙” <KP>”列车制动的钥匙,可以控制列车的行驶速度“ <健太>健太掏出了金属水瓶,现在只有这个能防身了。听到今天的日期后,健太又开始思考,如果不是穿越,结合现状看那张报纸里的是很大可能会是现实,难道那些怪物是什么恐怖分子假扮的?不会,看到哪能吞噬一切的黑暗之后健太不敢相信人类会有这种能力办到,现如今只有前进了。不对,我们一直局限于车内,我要想办法砸开窗户试试。 “各位,继续前进可能会有危险,我想破开窗户看看外面,或许我可以爬上车顶到控制室关停列车” <大西>“这个方案可以一式,不过敲碎窗户的声音想必会很大,难免引来怪物,要不这样,我把水杯抛向2号车门附近,看看花花绿绿箱子附近和2号车门附近有没有动静先吧” <美和>对大西的发言表示赞同,“不过说起来这些行李箱都有些重量,可以试着利用一下” <健太>“那好吧,事不宜迟,说不定那黑暗就来了” <美和>尝试聆听二号厢的声音 <KP>二号车厢一片漆黑,你听见了那里传来了,咔咔咔的声音,听起来不像是地球生物所能发出的声音,你听不出声音源头在哪里,也不知道它究竟是什么生物所发出的声音 这一声声咔咔咔,直冲你的灵魂深处,令你感到毛骨悚然 <美和>将听见的东西描述給大家,“要不我们还是破窗好了” <健太>在离2号车厢最远处,健太开始尝试破窗 <KP>你用尽了全力,窗户却像被固定在空间中一样,完全纹丝不动 <大西>迅速地将右手插进口袋握住钥匙串,左手甩出手铐开始警戒 <KP>你听见二号车厢的咔咔咔声越来越大,看起来声音的源头正在以一种较快的速度冲三号车厢而来 <美和>意识到有点不对劲,赶忙把搬了几个行李箱堵在二三号厢门口 <健太>健太把手机放在了3号车厢和4号车厢连接处,定好闹钟,往行李堆方向前去,尝试隐藏。 <KP>过幸运 <健太>1d100=44(55)健太找到一个刚好可以容身的角落 <大西>把刚捡到的手机拿出,拨通任意号码,设为外放,像丢保龄球一样,将其滑向2号门。并尝试躲在行李后 <KP>行李堆足够高大,而且你的身材比较娇小,很轻易的就躲在了后面 就在这时,车厢停电了 <美和>脚步放轻,试图找到适合躲藏的地方 <KP>这次或许是因为你们在这里呆的太久了,你们背后的那股感觉又生了起来,这次感觉比上次还要明显,你们感觉到后面无边的漆黑中有一个庞然大物,它的隐隐约约传来的气息令你们脊背发凉,并且以一种略快于车厢的速度,慢慢将这里的一切吞噬 @大西目睹了超自然现象,你sc1/1d3 <大西>1d100=13(70) <KP>这种超自然现象虽然让你的三观有些破碎,但是并没有对你们进行特别大的影响,你很快就镇定了下来 san值-1 <KP>因为现在这里一片漆黑,所以你要过个极难侦查 <美和>1d100=76(60) <KP>黑漆漆的三号车厢什么都看不清,你根本没办法在这种黑暗的地方找到藏身处 <美和>尝试压低自己能发出的一切声音 <KP>你们听见这个手机铃声响起,咔咔咔的声音顺着声音来到了三号车厢,现在,很显然二号车厢的电话声音已经停了,咔咔咔的声音近在咫尺,就在这个时候,边上的乘务员很显然被恐惧所笼罩,死亡的心理阴影再次爬上了大脑“啊!!!”她突然大吼了起来 听着边上的动静你们感觉到,怪物冲着乘务员去了 <大西>摸上箱子,趴在箱子上翻钥匙 <KP>有乘务员的提示你稍微翻找了一下就拿到了钥匙,这并不算很困难 <大西>顺着箱子爬向2号车厢 <美和>现在怪物攻击乘务员,趁机潜行过第二车厢 <KP>你们俩过个困难潜行 <美和>1d100=3(80) <KP>你身手敏捷,即使黑暗也无法阻止你的动作,一点声音都发出来,就来到了二号车厢 <大西>1d100=43(80) <KP>你身材矮矮的,各种庞大的行李箱让你行动困难,你一不小心就踩到了行李,你听见声音好像分成了两个,有一个冲着你这来了 <大西>迅速把水杯往4号车厢方向的窗户一抛引起响声溜进2号车厢 <KP>靠近你的声音很快冲着你扔水杯的地方冲去,你也安全的跑到了二号车厢 <健太>怪物会把手边的乘务员放弃去追声音说明怪物可能没有视力,念及此翔太打开像机的灯,照亮了乘务员方向。危机时刻健太依旧遵从了良心,冲到乘务员的方向,依旧把乘务员抗在了身上,用手塞到她的嘴里不让她发出一点声音,然后想2号车厢跑去。 <KP>边上的乘务员已经被吓到昏迷了过去,你很轻易的就扛了起来,你过个敏捷 <健太>1d100=3(55) <KP>你凭借你敏捷的身手带着乘务员来到了第二车厢,远远的把声音甩在了身后 <健太>立即关闭车门,然后放下乘务员 <KP>在你关门的一瞬间,门后传来popopo的撞门声,才两三下,这个门就陷入了凹陷状态,看起来撑不了多久了 <大西>从2号车厢门口的一阶段引出怪物和乘务员的战吼的二阶段引出怪物,大西推测2号车厢内已经没有怪物,便手摸着椅子迅速走向1号车厢 <KP>你们所有来到二号车厢的人,刚刚的死里逃生和怪物的短暂的接触,让你们从灵魂和精神层面都感到恐惧,所有人sc1/1d8 <健太>1d100=50(64) <大西>1d100=47(69) <美和>1d100=27(74) <KP>死里逃生和想活的欲望压过了精神上的恐惧,你们很快强压住自己的心情,镇定了下来。在撞门声频频传来的时候,你们这才发现二号车厢的不一般,你们感觉到脚底充斥的黏糊糊的液体,借助眼睛轻微的视线才知道,和充斥着鼻腔的铁腥味才让你们意识到。这居然是人血,二号车厢居然是个魔窟,你们的余光还能隐隐约约看见人类的肢体,sc1/1d4,所有人 <健太>1d100=80(63) <KP>一连串的打击让你的精神已经陷入了崩溃,眼前的尸体堆又一次打击了你的精神,这次你没办法在保持平静了,大概这段经历会牢牢的被你所记住吧san值-4 <大西>1d100=31(68) <KP>你虽然吓到了,但是良好的医护素养也让你强行的镇定起来,至少作为精神病院的护士,你不能把自己恐惧的一面露给其他人 <美和>1d100=31(73) <KP>刚刚一连串的打击让你们对这种事情已经免疫了,所以你觉得这次没什么打不了的,只是稍微被惊吓到了 <健太>经过一连串的惊吓健太已经没有力气再抗起乘务员了,“渡边同学,能来帮一下忙把乘务员小姐拖到1号车厢吗?没多少时间了” <美和>好的我这就来帮忙”,帮忙将服务员拖至第一车厢 <大西>摸着椅子走向1号车厢,期间尽可能不在脚踏血池的时候发出声响 <KP>那么你们听着三号二号的连接处传来的阵阵响声,有惊无险的到达了一号车厢,看见这里密密麻麻的设备,毫无疑问这里就是车辆控制室了,现在你们要干什么 <健太>如今已经来到第一车厢,后面的怪物和黑暗如果在来就没有地方躲了,乘务员在开始的时候让我们停车,但是停车之后车厢内还有怪物,难道要跳车吗? 健太尝试聆听怪物的声音判断还有多远。 <KP>你发现二号车厢已经不再有动静了,听起来它们因为找不到声音已经停下来了 <美和>“我觉得我我们应该先叫醒乘务员,她或许更好知道些什么。大西小姐,为了防止她乱动,可以帮我按着她吗” <大西>“当然可以”大西浅浅微笑道,娴熟地将乘务员的双手拷到了身后 <KP>这个很可爱的美少女乘务员被你绑住了,她身上的衣服都是破破烂烂的腿上的黑色丝袜更是到处都是洞,雪白的肌肤从中露出,血迹沾满了她的身体,在灯光的照射下,看起来可怜极了 <美和>试图弄醒乘务员 <KP>她被你摇醒后发现自己被捆住动不了了,姣好的脸庞露出了惊恐的表现“你。。们。?”疑惑中带着一丝恐惧 <健太>黑暗,对了。吞噬一切的黑暗或许可以“吃掉”怪物。健太把这个想法告诉了两人。但是她们两个现在注意力都在乘务员身上 <健太>“或许我们可以在怪物消失后再逃离电车”健太开始检查玻璃材质是否可以破坏 <美和>“刚才有点吓到你了,现在我们来到了第一车厢,那些怪物好像还在外面,我想问一下乘务员小姐,我们要做什么才能从列车里逃出呢” <KP>“那你先把我松开,你这样绑着我什么都不会说的”她壮胆要求到 <大西>拿满是血水的手端起乘务员的下巴,凝视着她,说“或许你已经不记得了,但是刚刚从3号车厢,一路跑来这里,花费了我们不少精力,甚至我们都各自受了伤,可以告诉我们,制动之后会怎么样嘛” <KP>“就是停车走掉啊。。。一直在车上肯定会被怪物抓住的”她被你的样子吓到了,说话有些颤抖 <美和>“那停车之后要从哪里出去呢” <KP>”打电话给轨道交通部门。。。我有电话,你们不要杀我,呜呜呜,我可以给叫他们过来救你们的“ <美和>“乘务员小姐,我之前已经确认过,列车内一点信号都没有。我们想知道这个车厢的紧急逃生出口在哪” <KP>”门就是就是紧急出口,其他的我也不知道,不要杀我,不要杀我“她一直念叨着 <大西>“你的电话在哪里,是这个口袋吗” <KP>“诶!?“你靠近后她明显吓了一跳”嗯,在手机里“ <健太>趁着现在相对安全健太开始努力思考,现在怪物问题暂时安全但是黑暗该怎么办呢?回忆着和黑暗的几次见面,细节,肯定有什么细节被自己忽略了,黑暗每隔一定时间就会开始吞噬下一辆车厢,黑暗无往不利但是速度并不快...,有规律的吞噬,突然,健太想到了滤食性的鱼,用嘴过滤沙土。对,当黑暗来临时总会感到被盯上的感觉,难道那个黑暗其实不是什么神秘物质,而是一个正在进食的生物!?健太将想法告诉了众人。“如果我想的不错,我们应该加速而不是减速,我们应该在黑暗吞噬掉怪物之后立刻加速,那东西速度并不快我想以这辆电车的最高时速应该可以甩掉他” <美和>“是个值得尝试的主意” <美和>“最后问你一次,门的位置在哪,如果我们能找到出口,自然是不会把你怎样的” <KP>“就是列车门的位置啊,紧急逃生的时候门就会自己打开的,其他的我也不知道,我真的不知道” <健太>“紧急逃生口真的还能正常工作吗,想想那些破坏不了的玻璃。如今我们现在能确认可以正常运行的恐怕只有这个电车了,现在只能选择相信它了” <KP>“我不知道,我什么都不知道” <KP>就在你们上演着拷问游戏的时候,你们感觉到那个气息又来了,恐怖的气息从二号车厢蔓延而来,一种从空间和空间上的死寂感也从二号车厢传来。那是一种虚无感,好像一切都消失了,连存在也是 <美和>“既然减速不行,那就信健太一次,我们加速吧” <大西>那么出于本能的恶寒,拧动了制动钥匙,使电车加速 <KP>电车加速到了极致,你们的视野突然被感觉要刺瞎双眼的白光所覆盖,就像是星际中的轨道穿越一样 睁开了双眼,你们发现自己正处在6号车厢。这时外面喇叭正在播报“尊敬的旅客,您好,本次电车的终点站xx已到站,请您下车前带好自己的随身物品。欢迎下次乘车,谢谢!” 一个站务人员看到你们走了过来问道“你们看起来脸色很不好,没事吧?” 看着热闹的车厢,你们无比确定这就是现实世界,刚刚一定是因为太累了,可能由于某种超自然的因素,你们不约而同的做了一个可怕的噩梦吧,这种现象以前也是在新闻有报道过的。 你们感慨今天的奇遇,然后离开了电车,各自返回自己家。 相信那些恐怖的记忆应该会慢慢被淡忘,想必之后也不会再回忆起来了吧。 达成A结局 此团结束
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  11. 没有人会记住一个失败者…… 但是!如果她一直输却从未放弃继续挑战呢? 1996年2月27日,一匹小母马在北海道的信田牧场诞生。在赛马界,血统和遗传至关重要,虽然其家族谱系中能够一直追溯到“22战21胜”的美国马“Native Dancer”,但是其父母在赛场上的表现并不出色,因此这位新生的马驹也并未立即引起太多注意。 经过告知赛马场的藤原健祐与宗石大两年的培养与训练,ハルウララ(Haru Urara)迎来了自己的出道战,在激烈的角逐中,她取得了第五名的好成绩,尽管这场比赛仅有五匹马参赛……或许是因为训练尚且不足,也或许因为经验稍显稚嫩,培育者和训练者并未因此气馁,转而让她尽可能多的参与各项赛事,以期望发掘出其潜在的才华。 然而这一坚持,却开始了她的“不胜传说”,别的马儿若是没有展现出比赛的天赋,基本上很快就会告别赛场。有人曾建议让其退役,转型为供人骑乘的马匹,而她的训练师表示了拒绝(也有因马匹性格胆小的原因,采访时曾提到ハルウララ受到一点小惊吓反应都有点大,有可能造成骑乘时的危险情况),尽管她连别的马三四天就能完成的入闸训练都需要用一个月的时间来完成…… 一匹从未赢过的赛马 凭什么成了全民偶像呢? 20世纪末,日本进入被誉为“消失的十年”,经济衰退严重,居民失业,每年约3万人自杀,那时ハルウララ所在的高知赛马场濒临倒闭,但是也就在其88连败被报道的消息,引发了无数失败者的共鸣,大家仿佛都从她的故事里看到了那个不断努力又不断受挫的自己,记者石井研在报道中始终传达着一个核心观念:“竭尽全力!即使无人关心。” 那段被ハルウララ感动的时期,许多来观赛的马迷们都穿着写着“永不放弃”的、印有ハルウララ头像的T恤。满怀期待的父子、在地下室加班的社畜、患乳腺癌的阿姨,都到场为ハルウララ加油……尽管每一次都是以败者的身份收场,有过第四、第三、第二,同样也有过倒数第一,却始终与第一着失之交臂…… 所有关于ハルウララ的故事里,一定绕不开的是她的第106场比赛,想要让ハルウララ赢一场的呼声越来越高,日本骑手界的王牌——赢过3000场比赛的武丰作为骑手来携ハルウララ出赛,这场比赛所卖出的3000多wRMB的马票,其中有700w都押在ハルウララ身上,大家都想看看,最顶级的骑手能不能带领ハルウララ赢一次?那天,原本在下雨,大家都撑着伞,可没想到,当ハルウララ出场时,竟然天晴了!于是所有人都在期待奇迹的发生…… 不过,奇迹并没有发生,ハルウララ在观众的呐喊声中,只拿到了倒数第二…… 但是,奇迹还是发生了,那些输了钱的人开始为ハルウララ鼓掌喝彩! 带着标志性Hello!Kitty头套的ハルウララ在比赛结束后披着满身的阳光,开始了冠军才有的绕场巡礼…… “如果你觉得自己付出了一切却还是输了,那你依然应当被称赞!”——赛马解说员桥口浩二受采访时所言。 最终,在2004年8月3日,ハルウララ的职业生涯以0-113画上了句号。 以下是ハルウララ生涯战绩(数据来源:赛马娘中文wiki,过长警告!) 樱花消逝前的再一次绽放 ハルウララ的晚年生活 2006年10月,ハルウララ的地方赛马资格被注销,从此在赛场上销声匿迹,在不同的牧场中辗转。 直到2012年10月,她才在千叶县御宿町的玛莎牧场安定下来,可马主寄养后便拖欠费用,牧场主人宫原优子心疼这匹老马上了年纪,便在2014年成立“春乌菈菈协会”,通过网络募捐为她筹集草料费。 2016年,Cygames推出《赛马娘PrettyDerby》企划,ハルウララ成为早期角色之一。 2018年4月2日,《赛马娘PrettyDerby》动画版第一季开播,那个“总是垫底却笑容灿烂”的马娘形象深入人心,人们总能看到她在宣传高知县的特产。 2021年,手游《赛马娘PrettyDerby》在日本地区正式运营,在游戏剧情中“有馬紀念”备赛前夕,ハルウララ明知实力悬殊必败无疑,但冲过终点后无论获得第几名依旧笑着向大家挥手(大部分的赛马娘在游戏内取得低名次时会很失落)。 2025年6月,赛马娘游戏国际版上线,欧美玩家了解到ハルウララ的真实经历后,纷纷为她捐款,最终购得2000多kg牧草物资。大部分人可能都跟笔者一样,同样是通过《赛马娘PrettyDerby》企划才了解到了日本的赛马产业以及ハルウララ这匹马。 或许她不懂,为什么总有带着“粉色小马”的人来看她,但她一定知道,从那时起,再也不用为胡萝卜而发愁了。 さようなら! ✿ハルウララ✿ 2025年9月9日凌晨因突发疝痛(腹痛)离世。 同时,赛马娘官方也为ハルウララ的离世深表遗憾: 她从未踏过终点线前飞扬的彩带,却踏碎了世人对于“成功”的狭隘定义。 我想,她奔跑的足迹或许早已超越赛道的边界,化作无数跌倒者爬起时手掌支撑的信念。那些被她用113次失败照亮的平凡人生,可能是在办公桌前揉着酸涩眼眶的职员,可能是在病房里握着诊断书的患者,可能是在深夜灯光下揉碎稿纸的学生,这经历若你也相同,那么我想你一定也明白:生命中最美丽的冲刺,不一定在于终点线的拥抱,而在于每一次跌倒后依然选择扬蹄的瞬间! 再见啦!我们的“失败者之光”(《失败者之光》是一部2016年上映的美国纪录片/短片,导演和编剧均为Mickey Duzyj,片长18分38秒。该片以日本赛马春丽(Haru Urara)为主角,讲述它虽连输113场比赛但仍坚持奔跑的故事)。 永别啦!我们的“连败之马”(《连败之马》(ハルウララ)是2005年上映的日本剧情电影,改编自真实赛马故事,由森川时久执导,以宗石马厩厩务员藤原健祐的视角展开,讲述他长期照料屡战屡败的母马ハルウララ的故事,通过虚实交织的叙事手法,展现人与动物在逆境中的情感联系,并折射职业赛马界的生存困境)。 さようなら!✿ハルウララ✿ 正文结束了,非常感谢您能看到这里!以下是笔者的一些碎碎念(不是很重要,可以不看):
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  12. Hibiki的跑团小课堂(coc7th) 入门桌游第一步——车卡 空白卡模板 新人看到这么多内容先不要慌,大部分内容都是自动的,我们只要填数字就好。 1.属性栏 在开始填属性之前先要了解一个骰子术语,以后会经常用到 aDb——a表示骰几次,b表示用的几面骰 3D6——6面骰骰3次相加 首先属性栏通常有两种选择方式, 480不含运购点——480购点需要我们自由分配480点属性点,运气最后骰3D6*5(每项属性不超过90,且每项属性必须是5的倍数) coc5——通过骰子全随机属性,力量(3D6)*5、体质(3D6)*5、体型(2D6+6)*5、敏捷(3D6)*5、外貌(3D6)*5、智力(2D6+6)*5、意志(3D6)*5、教育(2D6+6)*5、幸运(3D6)*5(coc5即天命5,骰5次选一) 两种方式任选一种。 2.调查员信息 这里其他东西都是设定,只有职业序号要注意 PS:年龄会对力量、体质、敏捷、教育产生影响(可选);出身也会影想母语,注意语言不通这一因素。 在模板下方有职业列表,可以根据喜好自由选择 选择职业后就可以根据职业介绍加点了,不同职业计算职业点的方式不同,一般是和教育、智力有关。 职业点分为职业(带星号★)和兴趣两类,每种职业都有介绍哪些技能是职业技能,其他的为兴趣技能。 这个表可以让兴趣技能变职业技能。 通常职业技能成功率最高加到80,兴趣技能最高60;其他情况根据规则。 3.武器表 选着武器类型下拉表选着武器,一般的团禁热武器。 伤害中的DB就是右表中的伤害加值,由系统自动生成。 如果是手动填见下表 4.资产 由职业决定,可在信用评级里加点。 5.背景故事 车卡中最自由的部分,请发挥想象力和根据职业自行编写,一个有趣的背景故事是一个良好扮演的开端。 6.随身物品 根据背景故事自行添加,推荐带光源。 至此车卡教程已完成,可以把成果发到论坛换取奖励。 入门桌游第二步——跑一个新手团 术语解释: 过一个属性(如幸运),投一次百面骰,数值小于等于人物属性则成功。 过一个技能(如侦察),投一次百面骰,数值小于等于人物技能则成功。 kp:游戏主持人 pl:玩家 硬啃规则书如果太枯燥建议跟一个新手团,边跑边了解规则。欢迎加入DC桌游区体验跑团的魅力! 克苏鲁在呼唤!
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