排行榜
热门内容
显示于 2025年12月20日 在所有范围中最高声望的内容
-
· 目录 · 目录 目录 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 001 编读互动 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 002 同盟好帖 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 003 同盟之星 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 007 同盟热帖 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 011 同盟广告 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 015 · 001 · · 编读互动 · 编读互动 各位同盟的朋友们,晚上好! 在第一期与大家见面后,我们收到了许多热情又宝贵的反馈。这一期,我们像装扮一棵圣诞树般,认真修剪枝叶、添上新饰——根据大家的建议,我们优化了栏目、尝试了更多元的风格,只为给你更好的阅读体验! 现在,就让我们一起点亮这棵属于所有同盟伙伴的“期刊圣诞树”,看看本期又收藏了哪些闪闪发光的奇思妙想、动人声音与惊艳之作吧! 咳咳,各位读者们好呀,这里是半桶水译者MCIN,自己又来文漫区帮忙啦! 不过说是帮忙,其实感觉自己都快变成期刊的小半个作者了呢( 本期期刊试着收集了上期读者们的意见,做了不少我们认为不错的改进,如果各位读完后觉得还是不太好的话,请务必在评论里积极反馈哦!! 毕竟大家基本都是第一次做这种东西呢,请多多包涵啦~~ 成为同盟之星不是梦,只要你认为你近期在论坛很活跃,还有意愿接受期刊采访的话,欢迎自荐同盟之星。 · 002 · · 同盟好帖 · 三次元同好会 连⑨看了都能学会的索尼WH-1000XM4更换头梁皮革的教程 Rathnait 呜呜呜 我自从发现我的msr7se爆皮了 就打算用我的xm4 结果没想到xm4也爆皮了! 可恶!麻绳专挑细处断,命运为难小魅魔! 于是我决定 给它翻新! 是对于经常使用耳机的坛友的非常实用的教程!每一步都写的清清楚楚,还附上了标出需要注意的位置的照片,可以说是真正的就算是⑨来了都能学会的教程啊(赞赏) 对于常常使用耳机的坛友来说,恐怕头梁皮革一点点的爆皮都会让自己在使用耳机时的感觉下降吧,虽然这个帖子只是特定型号的教程,但可能在看完这个帖子后,你也会去找到并尝试如何修复自己的耳机的方式呢,不过请记住小心耳机损坏风险! · 003 · · 同盟好帖 · GAL主题公园 【无剧透】“魔法少女的魔女审判”-你想要的是什么呢? 静谧黑光 很久没玩avg了,恰逢本作热度很高外加Yisuo的推荐, 我也是久违地再次开启一段文字冒险之旅。 顺带一提本作我还没有买,那么回到正题,本作有画风独特的优质立绘以及上佳的CG表现, CV虽然不少新人但配音质量我觉得还行。 本主题也可以用“魔审去除轻百元素之后,还剩下什么”来作为其标题。 题主将以一位非轻百受众的角度,对魔审的方方面面进行评论。在深入阅读后,不难看出题主对于本作的看法是有些许不满,但仍可接受……这不是理所当然的吗!不要把作品的主要卖点扔掉再去评判啊!所谓轻百就是要看美少女之间的互动!仅此而已!不需要情感深入!更不需要物理深入! 从另一个角度来阅读,光从题主这种非受众也玩得下去这点,本作的质量确实不差) 最后,我不是百合豚,但她们究竟是不是百合我自有分辨。 · 004 · · 同盟好帖 · 桌游区 从零开始的《最终物语》:我们即是主角,共同书写的冒险传奇! 一场12小时线上跑团全记录(内有红包) 风荷 这个假期我做了一件超酷的事——在论坛的DC频道和小伙伴们体验了人生第一次线上跑团! 我们用的规则书是充满日式RPG风味的《最终物语》。 要知道,就在一周前, 我还清楚不知道“跑团”到底是什么! 铛铛铛铛,全新出炉的跑团战报贴!六位文笔极佳的大佬为我们展现了一场剧情生动且人物丰满的共创故事,它不仅制作精良,同时也是坛内的第一个以最终物语为规则的团本。 大家出色的扮演能力,经过文字的书写再通过帖子的修饰,已经完全可以将它看成一部短篇视觉小说,让即使不懂跑团的萌新也可以看的津津有味 · 005 · · 同盟好帖 · 同人游戏交流区 什么是NTR? —— 一些关于NTR的理解及相关游戏推荐 YEXI6 让我们先回到最开始的起点,即NTR的定义「配偶与他人发生关系」。 相信大家对此并不陌生,但个人并不认为NTR是以此定义所展开的。 一些显然不符合NTR原本定义的「泛NTR」。 题主使用大段白话剖析了“什么是NTR” 在阅读完本主题后,我终于理解了NTR在文学上所带来的感动。不是只有happy end的故事才是好故事,同理,一段感情并不是始终幸福美满才能触动人心。题主将NTR作品解构为:纯爱刻画→危机出现→NTR发生→结局(后日谈)。这放宽了我的着眼点,NTR的作品并不是单独描绘NTR发生的这一片段,它应当呈现出一个完整的故事:ntr的原因,双方的努力,以及无力的悲剧。 题主对于NTR的讲述相当到位,能给读者们带来或多或少的思考,想要了解NTR的人请不要错过本主题。 · 006 · · 同盟之星 · 同盟之星 吴景焕 - 活跃领域:语音交流区、游星区、同人区、动漫区 - 代表作:关于新番《经验丰富的你和经验为零的我交往的故事》的一点吐槽 - #翻唱 #ventangle #汉化资源 #动漫心得 同盟访谈: 这里是吴景焕,大家可以叫我小吴。 是在2020年初中时来到同盟的,那时候是为了找《勇者大战魔物娘RPG》。现在18岁,快19了,生日是11月30日。 目前担任手游区版主,但因为对手游了解不多,反而去得比较少。平时更多在语音区活动,担任歌姬,也会去文学区。最近在尝试重写初中时期的小说,不过进度很慢。 以前想当小说家,所以各方面都懂一点,但都不太精通。现在语音和文学算是我抒发心情的地方。最近主要在整理小说世界观,做成“世界书”和角色卡,还为我笔下的势力写了公文,连做旧的公章都做了,可能有点奇怪吧。 跑团也是因为喜欢自己创作的人物才开始带的,不过可能太注重原设而忽略了玩家体验。作品方面我觉得大部分都不太好,勉强能推荐的是语音区的《狂人日记》朗读,还有文学区在连载的《百年饥饿》。虽然写得不好,但还是希望有人能看看,给我一些建议。 谢谢大家。 · 007 · · 同盟之星 · zhr - 活跃领域:同人区、机翻区、汉化资源区、下限区 - 代表作:【自购/官中/度盘/750M】梦魇骑士 ~圣洁少女与堕落魔法 - #同人资源 #汉化资源 同盟访谈: (这里是ZHR,感谢收录。) 平时上论坛主要就逛资源区,其他板块关注得比较少。《同盟会》和贴片广告都没太注意,不好意思。 最近在出差,网络不便,等回家后会补发一些不错的资源。希望能继续为老色批们的快乐尽一份力。 (辛苦了。) · 008 · · 同盟之星 · 阿露今日也在歌唱 - 活跃领域:语音交流区、游星区、同人区、动漫区 - 代表作:【周年庆】音乐分享——吉他,合唱与文化回忆,Песни нашего века系列音乐 - #翻唱 #音乐分享 #生活分享 #ACG #资源分享 同盟访谈: 这里是阿露今日也在歌唱,大家可以叫我阿露的说! 第一次来同盟是2023年周年庆的时候,不知不觉就两年啦\~那时候为了找一款超冷门的圣骑士题材游戏,还有在《乳牛物语》里见过汉化组加的SS娘,就摸过来啦!在新手村和村长他们聊得超开心呢\~ 所有给我帖子点赞、和我聊天的大家我都超——喜欢的!😋 新手时期经常和丘比聊天,他是超有热情、能力又强的人!在DC好像留下了随时随地开油的印象,油量太大都没有哪句话能单独拎出来说了呢\~ 现在经常在语音区出没,发发唱歌、朗诵和喜欢的音乐\~因为音乐就是日常生活的一部分,发帖完全不费力的说!最推荐《每周一专》第一期,至于唱歌帖…大家喜好五花八门的,要是哪天突然想点进去听听,觉得还不错的话就点个爱心支持一下啦\~ 💖 最后想说,好想多听听大家丰富多彩的声音啊!也请大家多多来语音区玩,多多捧场歌会哦! (阿露在此谢过大家的说\~) · 009 · · 同盟之星 · 久帝 - 活跃领域:汉化资源区、动漫资源区、Gal梦幻伊甸 - 代表作: 霧の刹那のワルキューレ、民间正义会社等众多汉化作品 - #SSTM汉化组 #游戏汉化 #动画资源 #同人资源 同盟访谈: 这里是久帝,老二次元一枚~ 从90年代追动画一路看到现在,可谓动画伴随成长!2014年摸进论坛,从潜水到动手汉化,靠多年听番练出一口野生日语,从此开启用爱发电之路~虽然常和藏文本的游戏公司斗智斗勇,三次元也忙,但依然坚持挤时间做汉化、发动画、更索引! 想对新人说:汉化贵在坚持,莫望文生义,多查字典准没错~要是能穿越回注册那天,一定按头告诉自己:“别鸽,先签到啊!” ——总之,感谢陪伴,一起快乐看番、快乐分享吧! 访谈小视频: · 010 · · 同盟热帖 · 同盟热帖 土豆炒生姜 新人随笔,今日离奇地帮个老年痴呆的大爷找回了家 闲来无聊吐槽一下今年玩的两个垃圾游戏,荒野和影之诗超凡世界 ChangyuShen 花に十日の紅なし 人间自有真情在呀..今天加班坐公交,售票员阿姨居然还记得我 做了一個有點像狗血劇的長夢 厭世平胸雞 · 011 · · 同盟热帖 · 梦幻 【三题写作6(黄昏、长路、吉他)】 女雇佣兵与吟游诗人 让我们试试打造一个哲学的主题乐园(DeepDarkFANTASY) 【作者的意识流哲学大病研究所,会写意识流和思维风暴大师,可以尝试阅读?】 tsumikami 苍云静岳 【中篇连载/含红包】于是她在月下微笑 (10.14更新至12节)西幻/百合/BG/凌辱 性奴隶作者与坏心眼主人的淫辱调教日常 【更新至第一章】调教/性奴/凌辱/SM/露出/道具 诺诺 · 012 · · 同盟热帖 · 南宫梓枫 突然感觉自己对NTR的理解还是不够,玩少了,把握不好女主心理…… 代入苦主视角的本格NTR的立足点 RX78NT1FA 肾亏谷谷主 プロナント・シンフォニー(Pronant Symphony) 玩后感 开个MY…反击篇剧情讨论,卡关的也可以来求助 rarra · 013 · · 同盟广告 · 同盟广告 同盟动物园 网罗天下英才,同盟只因你更美! ——幕僚团纳新企划 版主招募 你来的话我也来,我不来的话你会来吗? 你不来的话我来!我来的话你也来吧!! SS同盟!! 版主招募!!! 汉化交流区 汉化交流区版规更新,大量奖励等你来拿! 快来版区看看吧!! 译者招募 诚挚招募和自己同样对【月之水】作品感兴趣的翻译大佬!拜托各位了!! · 014 · · 同盟会 · 同盟会 2025年12月 第二期 总编辑 凯 当期主编 MCIN 制作协力 栏目编辑 凯 MCIN 攸薩 美术与制作 MCIN 凯 阿露今日也在歌唱 DDD0325 hibiki 喵了个喵,咪 外部宣传 风荷 DDD0325 · 015 ·2 分
-
大家早上中午晚上好Ciallo~(∠・ω< )⌒★ 新人来报道了,这里是Cymophane,也可以叫我猫眼石或者小n,是一般路过的成分混杂的普通人一枚() TS爱好者(变嫁/变百都能吃,比较少看的倒是变单,几年前为了能啃网站上的生肉特地学了日语),妹系作品爱好者,合法萝莉控(对不合法萝莉只有欣赏之心.jpg),白毛控,贫乳控(白毛贫乳萝莉妈妈能有吗QAQ,我正在做贪得无厌的事.jpg),傲娇/病娇也是好球区,以及是卡牌/rpg/魂游/gal/跑团/动漫/轻小说爱好者,会写一些同人,以及会画一画喜欢的角色 现在卡牌主玩大概是dm和md,以及某个猪大排和狗大牌当道的游戏,你说是吧szb(蚌),vg也涉猎一点点 rpg的话喜欢符文工房(能种田能谈恋爱大概是我的好球区?星露谷物语:“?”)/轨迹(小时候被舅舅拉着玩的: )舅舅算是我入宅的引路人了,笑)/女神异闻录/最终幻想/火纹/传说/伊苏系列,今年玩的时间最长的大概是elin了吧(被诅咒的少女和年长的妹可爱捏),里界今年最喜欢的是小镇的牧场生活以及魅魔风纪委员() gal今年的话推的不算少不算多,年度gal的话大概会给变态监狱和痴哥病妹(说到底本来今年有好多想推的,结果因为现实各种原因搁置了) 炮团下半年倒是没时间跑(悲)顶多就是在群里看看熟人跑,品鉴群友的大失败也是非常的美味啊(好吃.jpg) 轻小说本年最惊喜的倒是物理妖精了以及谁杀了勇者了,可惜的是前者没有续作了() sstm是很早以前就经常见贴吧,q群的大家提及的论坛,也非常的眼熟,这次来论坛是为了lil(笑) 感觉稀稀拉拉说了很多也没什么重点,再说下去可能变成流水帐和吐槽集了,先到这里吧,总而言之是个变态阴湿死宅的碎碎念吧(目移) 祝各位坛友身体健康万事如意,最后一句 白毛贫乳萝莉妈妈赛高!!!2 分
-
玩《壳之少女》初版时我还是个刚学会怎么玩galgame的萌新,玩的时候看到女角色被大卸八块时会觉得不忍心,玩完之后对be感到忧伤,但仍然觉得它真是一个与众不同的好游戏。过了几年,我读了京极夏彦的小说,IG社发售了《壳之少女》HD版,当我带着这些记忆再次通关《壳少》后,心中只能浮现出一句话:铃鹿美弥真是个没品味的家伙。 《壳之少女》融梗了京极的《魍魉之匣》与《络新妇之理》已经是人尽皆知的事实,就从最基础的人物讲起: 1.朽木冬子—柚木加菜子 选择冬子作为女主角是铃鹿做的最正确的决定,因为她的原型加菜子在《魍魉》中仅登场了短短15页,只作为故事引子存在,而铃鹿有一整部(甚至是三部)游戏几十个小时的时间去塑造冬子,凭借着文本量的优势,铃鹿堆砌出了一个更加深入人心的女主角。 《魍魉》中极少正面刻画加菜子,更没有她的主观心理描写,直到死去她都充满虚幻气质,不似人间应有之物;而《壳少》中冬子与玲人有许多交流,「寻找真实的自己」这一委托贯穿全篇,身处朽木家却感受不到家人爱的孤独、对失踪同学的关心也有仔细描写,比加菜子更多了一分实感。 但不可否认的是,冬子核心的魅力依然是那份虚幻感,玲人在最后读懂了冬子,可玩家没有,至少我不认为光靠一副《琉璃之鸟》里寄托的意象就能描绘出真正的冬子,直到最后她都保持着犹抱琵琶半遮面的神秘感,让人无法忘怀。 坦白来说,如果铃鹿没有为了「致敬」那个核心诡计而处心积虑地把冬子削成人棍,甚至不惜搞出一场拙劣的车祸,加上一个没有卵用的遗产继承风波(尤其是这点根本是在硬抄),只是单纯以加菜子为原型塑造出一个新角色的话,我说不定会称赞这是个好主意。 毕竟京极笔下魅力十足的女角色太多了:凉子、朱美、阳子、织作家姐妹…铃鹿要是能用京极的技法创造出自己的角色那他绝对称得上gal界顶级的编剧,现在这样不上不下的结果就是我玩的时候看到游戏里玲人和冬子贫弱的感情线,总是会联想到《魍魉》里被加菜子魅惑到走火入魔的雨宫,用画面和bgm烘托起来的氛围瞬间被破坏殆尽。 p.s.不知道铃鹿对美少女侦探感不感兴趣,我希望他下次膜一下其他女角色,我还想跟有森凛凛子、御陵御影以及上木荔枝谈恋爱。 2.水原透子—楠本赖子 楠本赖子是《魍魉》中最主要的女角色之一,重要程度在加菜子之上,但在《壳少》中,透子只是负责陪衬冬子的工具人。 透子和冬子的关系基本是对《魍魉》里加菜子登场那15页的低配复刻,赖子和加菜子之间那种难以言说、相互映照、互为「转世」的复杂关系被铃鹿写成了更具体易懂的女同之情,这样透子就能吃玲人醋,然后顺理成章地换掉冬子的药害她被卡车撞,方便使用「那个诡计」,让因第一个事件解决而偏离的剧情线重新回到《魍魉》上来。 《魍魉》里加菜子消失后,赖子将自己当成加菜子的情节在《壳少》里也被保留了,不过是为了方便出hs。 做完这些透子就没什么用了,铃鹿几乎是马不停蹄地让她自投罗网领了便当。 3.间宫心尔—久保竣公 同为连环猎奇杀人犯,如果久保竣公是疯得有新意,疯得让人想要深入了解他的内心世界的话,间宫心尔就是烂大街的神经病了。 看看铃鹿是怎么解释犯罪原因的:老爹把人做成了雕像,老妈雷普自己,看了老爹的画后彻底不做人了… 有没有说服力?有。有不有趣?不有趣! 拨开那些艺术、油画、《神曲》之类的包装,你会得到一个恋母的变态,铃鹿对间宫心尔从正常到发癫的解释是「偏执」,但是他上次出场还好好的,被玲人锁定后(甚至本人还不知道自己被发现了)突然san值归零怎么看都不合理(本作另一个凶手也是这样),这个偏执怎么看怎么像是把京极笔下的「魍魉」换了个说法套上去的。 他在续作里被当成路边一条踢死了就更显得幽默,铃鹿编不下去后只能用杀掉角色的方法引开玩家注意力,强行掩盖上一个问题,典型的案例还有下面这位。 4.月岛织姬 她的原型是《络新妇之理》中的织作碧,游戏第一个案件里的黑圣母也来源于此。不过《络新妇》中如蛛网般勾连复杂的结构铃鹿肯定是还原不了的,就像两边干的都是聚众卖春+恶魔崇拜的活,织作碧被幕后黑手蜘蛛潜移默化中操纵,是倒向悲剧结局不可缺少的一环,而月岛织姬是吃饱了没事干找刺激,死前连自己一开始为啥要这么干都忘了,黑圣母也沦为抛出新名词让人不明觉厉的噱头。 在玲人找到她后铃鹿便迫不及待地干掉了她(是不是很眼熟),《络新妇》的角色出现在《魍魉》里会发生什么事完全超出了铃鹿的能力范围,必须得在露馅前消灭掉这个bug,当然死之前可以充分利用下,出个hs榨干价值。 我认为铃鹿没有品味的原因不在于这些低配版的人物,而是在于他复刻《魍魉》的时候居然没有还原最精彩的两个人物,那就是美马坂幸四郎与柚木阳子,我认为他们两个才是《魍魉》故事的核心,铃鹿居然把这么重要的两个角色当成npc处理了。 首先是柚木阳子对应的朽木千鹤,铃鹿只保留了人设中最微不足道的一点乱伦元素,将性格深处的黑暗部分完全弃之不谈。 他自己说这个故事的主旨是「偏执」,却舍弃了最能体现这一主旨的角色,同为嫉妒之情,阳子说出真相时让人瞠目结舌,戏里戏外的人无不感到可怕;而千鹤与冬子、养母与养女间爱恨交织的矛盾关系被一笔带过,冬子存活结局里的病床对话也是设置了爆点但轻轻放下的典型做法,未免太过胆小。 《魍魉》里冷酷与疯狂并存的美马坂在《壳少》更是被彻底删去,只剩下了一点医术。 为了代替消失的美马坂而创造出的角色就是六识命,铃鹿赋予了他除了帅气外表外一切优秀反派应有的元素:沉重的过去、高超的能力、冷静的气质、优雅的态度、以及身为愉悦犯的恶劣嗜好。 可即便如此,这个角色依然支撑不起铃鹿想表达的主题,你跟我讲一个烂大街的愉悦犯有多「偏执」,我也只能说我懂你想表达的意思,但仅仅只是懂了而已,何况对决部分还被移到了续作,《壳少》中短短一瞬的照面还没有他摆出的卡密同款姿势令人印象深刻。 其他人物描写得还不错,槽点在于插入的hs非常毁气氛,尤其是杏子和夏目。 这两人h的时机非常唐突,夏目还能用性格怪异解释,杏子是守寡导致欲求不满吗? 缀子,IG社惯用的祭品,杀掉美少女是吸引人眼球的好方法,值得称赞的点是这次在死前给了她很多戏份,描写出了一个活泼开朗、充满青春气息的女生形象,不再是像楼子一样死了都想不起啥性格了,因此冲击力大了许多。 紫妹作为「精神支柱」得到了IG社仅存的一丝良心,虽然身边的朋友接二连三惨死,但好歹平安无事地活到了最后,be里也没受太多的苦。 史黛拉,身上有着许多谜团的神秘少女,结果藏到最后也没什么大用场,哪怕在自己的主场都没什么表现,被浪费掉的人中最可惜的一个。 初音&和菜,前作女角色限时返场,交代了一下《恋狱》的后续,妓院关门后初音被大姐收养,和菜怀孕,由此推出由良应该死了。 出乎意料的是初音居然安排了hs,只能说IG社是会利用资源的。 在悬疑推理方面,《壳少》的氛围营造的不错,但值得夸赞的只有氛围,凶手根本没有使用什么能称之为「手法」的东西(抄来的诡计不是凶手用的),就是街上逮着个人直接迷晕带走肢解一气呵成,玲人也没进行什么推理,他找出凶手的过程逻辑严密程度还不如毛利小五郎,中间的大量家访环节加上花里胡哨的侦察系统以及时不时得去刷刷女角色好感度的机制玩起来折磨极致,尤其是二三周目,靠着花式死熟人才能让剧情不像《七凭》那么无聊,当然,铃鹿也准备了一些小惊喜,比如你看,是阿索德欸! 总的来说,《壳之少女》还算不错,但它的优点不是自己的,铃鹿自己加的内容反而拖了后腿。如果《魍魉》是冬子,那《壳少》连当透子都不够格,因为铃鹿是个没有品味的家伙,在后续的作品中,他会继续证明这一点。 综上: 《殻ノ少女》 关键词:悬疑、推理、虐妹 剧情:8(站在巨人的肩膀上,但是摔了下去) 人设:8(评价同上,最好的冬子是误打误撞之下产生的) 声优:9(表演得很棒,秋刀鱼称得上是给冬子「注入了灵魂」,这个角色能取得成功她的贡献比铃鹿大) 音乐:8(感动我的「琉璃之鸟」不是那幅画,而是那首歌) 画面:10(这个时期水姬的画风处于巅峰期,与京极夏彦的契合程度甚至超过了志水明,我看书时脑补的都是水姬的画) 工口:4(数量上收敛了一点,再多就破坏气氛了) 猎奇:6(有很多女角色被活生生肢解的描写,而且死亡角色都是熟人) 鬼畜:1(集团卖春只停留在背景中) 系统:6(还不错,HD版优化过一些,让搜查没那么麻烦) 游戏性:6(仅限一周目,侦探系统较有可玩性,而且不像《七凭》那么讨人厌) 个人喜好度:8 综合评分:81 分
-
《虚之少女》是一个颇具野心的故事,它的长度几乎是前作《壳之少女》的两倍,剧情横跨战前战后数年,案件涉及乡村家族秘史与都市连环杀人,出场人物众多,即使让鱼住初音秋五退场人数还是很夸张,除了《壳少》外,《恋狱》的角色也牵涉其中,千里教的残党与事件息息相关。可即使内容如此丰富,打完游戏后内心会有深沉的空虚感,这股空虚感虽有铃鹿故意如此设计的原因,但主要是由剧情空洞带来的。 《虚之少女》的核心案件有两个,一个是连环作祟杀人案件,另一个是天理教残党天惠会案件,两个本该相辅相成的案件由于铃鹿没有很好地做到串联未达成1+1>2的效果,反而出现了人物关系混乱,轻重失衡的问题。 作祟案发端于战前的乡村,大家族的少爷雏神理人与神秘的少女皋月一见钟情,云雨过后不久皋月死于「作祟」事件,理人自此一蹶不振。 战后理人化名「真崎智之(马杀鸡)」,在寻死时被紫妹救下后成为玲人的助手一起调查发生在发生在周围的连环作祟杀人事件。 作为本作男二兼助手,马杀鸡的存在感相当之强,他的选择甚至是决定结局的要素之一,某种意义上来说,他的地位相当于前作的冬子,是故事的灵魂人物,遗憾的是他的故事线可谓《虚少》的缩影,又臭又长的同时还格外空洞,欠缺对关键部分的深挖。 就拿引子来讲,铃鹿花了大笔墨写的不是马杀鸡和皋月的感情,而是两人和小伙伴们的各种闲聊日常,这样一没办法让人理解皋月在马杀鸡心中的地位,二没办法解释连环作祟杀人案的来由,这个地方明明这么正常,许多长辈甚至算开明的,怎么好好的人突然就疯了。 顺便剧情里补充了千鹤与哥哥禁忌之恋的开端,过程格外平淡,关乎两人人生的大事在非常轻描淡写的情况下就过去了,让人不禁想问你们接受能力这么强是怎么在《壳少》里让冬子怀疑家庭的。 熬过了无聊的乡村爱情故事后就是本作的主线作祟杀人案了,铃鹿为了制造开幕雷击的效果使用了一如既往的手段——杀熟人祭天,干掉了在回忆里存在感最强的女角色巡。 这样确实暂时扫清了无聊感,让人浑身一震,但紧接着漫长的家访与旅情推理环节就又让人疲惫了下去,浪费了巡的死亡,还让人觉得马杀鸡是一个看到青梅竹马惨死都无动于衷的无情之辈。 案件的真相也很简单(毕竟能当嫌疑人的女角色快死得差不多了),理人的妹妹花恋为了不让哥哥结婚接二连三地杀死了预备嫂子的人选。 铃鹿在这个案子上下的功夫绝对是最多的,或许是为了一雪《壳少》抄袭的耻辱,这次他的故事布局格外宏大,想以畸形家族传统造成的案件引出系列一贯的主题「偏执」,结果战线拉得太长控制不住只能草草收尾,一个连杀数人都没留下证据的精明罪犯中了一个简简单单的激将法,然后被玲人和女高中生步轻松拿下,退场后只说了动机便再无消息。 花恋对哥哥的感情铺垫还没有千鹤多,光靠一个「偏执」很难让人相信她可以毫不犹豫地对好友下手,作为伪装的作祟事件也没有得到很好的说明,回村调查时遇到的人物关系非常复杂,有乱搞男女关系的,有戴绿帽的,雏神家人光看介绍觉得神人辈出,但实际游戏里你根本想不起来这些人长啥样,比如导火索理人他妈只活在背景里,理人他爹只负责提供一张名单。家访环节漫长而无聊,得到的却不是能进行怒涛般推理的证据而是家长里短的闲话,让人觉得泄气。 两起事件的衔接点在于调查过程中,玲人得知马杀鸡当年遇到的是皋月的替身理子,她失手杀死皋月后逃到了东京,在大反派六识命帮助下改头换面作为「茅原冬见」生活,经典的双胞胎诡计,看到皋月对着镜子说话时就能猜到了。 因为已经与过去诀别,冬见与这次案件没有关系,她牵扯的是另一个案件,即天理教残党天惠会案件,到了这里,本作的真女主——冬见的养女「虚之少女」茅原雪子才正式出场。 在《壳少》里,铃鹿塑造出了一个虚幻的少女冬子,这次不知道铃鹿是想复刻一下成功案例还是因为写乡村爱情挤占了篇幅,雪子被他塑造成了一个很空虚的少女,这个空虚指的不是性格空虚也不是气质空虚,而是指她很没有存在感。 雪子身上的谜团不少,游戏开头就以第一视角描绘过她的噩梦,还有天理教出身的背景和天惠会对她的觊觎。 这些吸引人的悬念要素在漫长的流程中被稀释了不少,更糟的是以她为中心的天惠会案件本身就敷衍得到不能再敷衍,雪子的过去就这样在结尾被平平淡淡地揭露。在最终环节,铃鹿为了应和标题为她量身打造的动机——杀了对方就能变得像对方一样。在《坂本日常》连载的7年前铃鹿就已经想到了这种烂活,他还多犯了一个错误,忘了要多描写一下雪子本身的性格,最后呈现的效果像一个突发恶疾的疯子。 离谱的是雪子都这么疯了却依然没什么让人有记忆的地方,在她发癫的过程中我能理解冬见的母爱和紫的友情,却对雪子本人没有任何感觉,既不讨厌也不喜欢,这或许和「虚之少女」这一标题很搭,但「虚」指的不应该是这种「虚」吧?最后想想她还有啥能被记住的,是超过同龄人和养母的巨乳?又或者是那段唐突的H?怎么全是肉体呢。 在将主线的两个案件打包送走后,铃鹿终于想起要给《壳少》收个尾,用一本故弄玄虚的破小说把玲人引去找冬子,当然铃鹿最喜欢的就是跟玩家的期待对着干,最终玲人只找到了一堆白骨。 往好处想,起码比变成鱼干的加菜子强,而且为了补偿玩家,铃鹿在玲人一脚踩空的be里,让这对苦命鸳鸯在梦中团聚。 也有很多玩家比起冬子生死更在意这几年发生了什么,但是铃鹿最喜欢的就是跟玩家的期待对着干(强调),于是安排谜语人黑矢尚织一脚踢死了路边的间宫心尔,把冬子的孩子带走了(玲人也是,马杀鸡也是,怎么都是一发入魂),至于尚织为什么要这么做?不知道,别问铃鹿,他写这剧本的时候还没编出来呢(到《天少》时直接把这事忘了)。玲人再一次踏上绝望的追寻之路,结尾时他跪地痛哭的样子才是游戏里最能体现「偏执」的一幕。 与倒霉催的玲人相比,马杀鸡幸运了不少,初恋情人理子和女儿有惊无险地活到了最后,虽然应该有不少人想看他们一家三口团聚,但铃鹿最喜欢的就是跟玩家的期待对着干(再次强调),于是按着头安排了马杀鸡X紫的cp断了念想。 我能理解紫为什么喜欢马杀鸡,被忧郁弱气的帅哥唤醒了母性有什么不对,但是马杀鸡对紫有啥想法倒是没看出来,就算推理小说的助手经常负责谈恋爱,凑这一对还是太牵强了,怎么不考虑一下更经典的侦助cp呢? 综上: 《虚ノ少女》 关键词:悬疑、推理、猎奇、民俗、致郁 剧情:7(布局宏大但是没把握好,头重脚轻) 人设:6(人物多了不少但没几个写好的,雪子这个女主角都塑造失败了,我对马杀鸡倒是没什么意见,他都是废柴了你还能要求什么) 声优:8(新版部分角色换了声优,两版表现都不错) 音乐:7(维持了一贯的高质量,但没有《琉璃之鸟》那么让人印象深刻的歌) 画面:9(水姬这个时候功力依然出色,但发挥不如《壳少》) 工口:3(H场景大幅减少,许多大部分角色只有一处) 猎奇:5(残杀描写减少,但血腥程度还是足够的) 鬼畜:2(有一处凌辱场景) 系统:6(与前作相同) 游戏性:6 个人喜好度:7 综合评分:71 分
-
《日常生活》:一般指王女能做一个让人叹为观止的标准韦伯斯特——《王女在雪场》转体1080°的超高级滑雪究极扭矩魔人化(bushi) 《上点强度》:一般指王女能一步万阶,泰山封禅时—— 王女一人,纵使封禅时的禁制让人无法御剑亦能以炼体之术,如风一般,恰似吸血鬼大公——咻,无影无踪无尘土飞扬,只是快。 【奇怪的滤镜增加了】 回到《运动和奇妙轮滑》主题:运动果然讲究适可而止啊,即便人类使用良好的准专业装备也不可避免身体疲劳(dot伤害啊)。 【轮滑几天后,我的感受:很硬的地面让我的脚掌很酸爽】(但第二天睡醒感觉自己又行了)1 分
排行榜设为 上海/GMT+08:00