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✧ 概 述 近 况✧ 同盟生活主要是在做个版主和编写维基, 只是去年就开始了写各种看过漫画的剧情大纲, 让自己了解到过了那些漫画剧情, 以免未来重复观看, 剩下就是持续与论坛中的各式友人保持联系的情况。 ✧ 坚 持 之 事 ✧ 一、坚持同盟融入生活。 同盟基本上就是天天上来观看, 放假时就写点维基, 努力地完成自己的远大的目标, 凑满足够多的资产可以踏入五千羽毛抽的大坑, 就这样持续的当各种活动猎人, 尽量的取得奖励让自己可以有肆意挥霍的资产。 二、休闲结合理想的行动。 休闲主要在看漫画, 一本漫画看完就会写剧情大纲, 主要是避免再次看到自己本就看的很痛苦的漫画, 又一次浪费时间在看, 加上也许会经历了带着手机转生的情况, 若是刚好手机有这些剧情大纲, 就可以分分钟钟的马上了解自己跑进那个漫画中, 不然根据自己的记忆来说, 跑进去了怕不是到死了都不知道自己跑进那个漫画里面了。 三、明白蚍蜉无法撼树,努力当个伯乐。 时不时地看到有潜力的新手, 就会直接的邀请对方或是告知对方有怎样的方法可以为论坛贡献心力, 或许有时候话语太直白, 更容易给人压力,至少有问有机会,已经无法像以前那样天天培养感情后再出手,即使是简单的宣传也是有机会拉拢更多为论坛贡献的人呢。 ✧ 未 来 期 许 ✧ 活下去就是最大的目标, 只要还没被转生到异世界前, 身体还能负担的话, 自然就是持续上述几件事情, 把这些事情做完基本上放假就无了, 就继续上班等着放假, 这样两点一现的生活还是挺满意, 所以才会更加感受到, 只要能活下去就可以继续保持这个生活步调, 期待明年还会继续参加周年庆。 ✧ 召 唤 阵 ✧ 可按右下角的表情代替回复↘13 分
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歌曲资讯 歌曲名称 大海 发行年代 1992 歌唱者 张雨生 油管试听 歌词一览 听后感想 这首歌主打一个自己无法割舍情感, 寄托在有形之物,看着大海,希望大海把这些带走, 若能挽回更好,若不能就尽数带走, 不愿意再继续让自己沉浸在其中, 很多时候想要靠自己走出来是很困难,特别浓厚的情感, 许多时候都会想要寄托在外力之上, 所以才会有很多对着大海的呐喊, 甚至希望海可以容纳所有负面情绪, 岂不是一种让自己可以解脱的方法呢, 至少借着歌可以一起那些难过的情绪随着歌曲结束一起被带走, 回不来的东西不管怎样求都是回不来,既然无法改变自身以外的事物, 就只能从自身开始改起,抛掉自己不想要的种种情感, 虽说是种拒绝面对,但是还是很有效的可以让自己解脱就是了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘13 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 탁란 中文名称 爱上我的恶魔弟弟 漫画类型 R19条漫 剧情风格 执着情爱 涩涩桥段 项圈、中出、病娇 - 两位神经病的爱情故事 - -> 病娇禁锢x伪骨科x美好假象 整 体 观 感 本作属于病娇的恋爱故事, 比起其他床戏较少的韩漫来说, 总体只有七话的情况下, 床戏及暧昧情节大概有接近三分之一, 因此有比较常见的玩法, 不过仍不会太过出格, 重点部位仍是相当多的荧光遮挡, 基于彩色的情况下还可以看下去, 只是篇幅过短还有一些隐喻画面, 如果没有稍作思考的话, 是没办法有着额外的体验, 纯粹只是看过就好的话, 就还不会感觉太糟糕。 个 人 吐 槽 剧情中女主先是以美好想象, 从一个未婚生子回到家里后, 想着可以跟弟弟友好相处, 相处到后面自然是相处到床上去, 从弟弟的角度才表示, 女主其实有着严重的臆想症, 男主是饱受女主与女主父亲折磨的养子, 不过相比女主父亲来说, 女主还算比较小打小闹的折磨, 反倒对女主产生异样的执着, 这点来看其实男主也算是另类的报仇了, 毕竟女主未婚生子已经坏了名声, 只能屈服于男主手下, 让男主可以把以前的遭遇都还回去, 给与女主物质上的享受, 相对的就没有其他的控制权, 一切都得仰赖男主的情况, 导致女主的癔症与情绪不稳的症状越来越严重, 怕不是连出门都没办法的情况了, 还真是男主完美的报仇, 给了仇人最大的屈辱还满足了自己的欲望, 女主就成了布谷鸟一样, 本来男主是布谷鸟, 现在轮到女主变成寄生在男主身上的布谷鸟了。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘11 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 太空入侵者 Space Invaders 发行年代 1978 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 Space Invaders Extreme 发行年代 2018 游戏平台 PC 油管试听 听后感想 复古游戏配乐体验,基本上这首挺洗脑的说, 虽然没多少旋律的变化,但是听起来就容易让其循环播放, 当然在当时基本上游戏也没办法使用多重变化的旋律, 那样回到最近几年新版本的游戏配乐呢,游戏配乐变得更加轻快, 不过为了营造游戏氛围,就很容易会产生其他提醒音效, 这样声音就变得比较杂乱,没有像以前那样简单, 不适合一直反复聆听,很容易会产生一种急躁的感觉, 甚至无法静下心来,或许这是一种提升游戏难度的方法, 然而以前那样比较干净一点的情况还是更好些。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘10 分
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歌曲资讯 歌曲名称 把悲傷留給自己 发行年代 1991 歌唱者 陳昇 油管试听 歌词一览 听后感想 90年代的老歌往往都有一种悲伤感, 特别在这首歌接近哀求的方式在求着一个机会, 那怕所谓的悲伤的情感是自己的感受, 也会希望别人可以感受到自己的情绪, 而不是好像连自己这份情感都被否决似的, 所以都连悲伤的资格都没有,每当出现可不可以的当下, 那种哀切之情都特别的浓厚,若是放在现在大部份都是一句, 感情是自己的,想宣泄就宣泻,无需在意任何周围, 当然是想要让对方了解到自己的伤感从何而来, 想要让对方理解自己就另当别论了, 是希望自己可以在对方留有一份存在感, 所谓的爱而不得就希望可以留在对方心里, 可以算是那个年代经典的情感行为之一吧。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘10 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 우렁신랑 中文名称 田螺新郎 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 通常中出 - 田螺新娘性转版 - ->内有女扮男装x男扮女装x人龙恋 整 体 观 感 本作属于类似动物报恩的故事, 基本上动物报恩如果走成亲路线, 还有的床戏自然不可少, 只是就比较偏向普通程度,并无太过特殊的情况, 主要是日常生活就是性转版生活,不得不说, 对于早上还要外出务农的女主来说, 整晚不得睡觉的情况,隔天那来的精力活动, 还真是令人无法想象的情况, 怕不是古代人特有的高强体力就是了, 不过异种族之间结合,并无太多的阻碍, 这方面作者就简单的带过去, 毕竟还是一个比较和谐却缺乏沟通的家庭, 才会让男主选择离家出走这个选项, 等真的愿意放下戒心沟通时, 就是很轻易就可以放过去的情况了, 算是没有太大的波折就顺利在一起, 后面就比较类似开始展开其他配角的感情, 不过真就是感情戏,没有太多床戏可言就是了。 个 人 吐 槽 看多了这种报恩桥段, 就会想着如果遇上一个不是真正的好人, 只是突发奇想的想要帮忙一个小动物, 你却选择对一个坏事做尽的人的报恩, 那样的剧情大概会更有看点, 比起对一个好人报恩,不如来点对一个坏人报恩, 然后在努力地让主角从一开始就在洗白, 比起从开头就是坏人, 突然后期才洗白的桥段来说, 这样大概对我来说更有看头,不过根据剧情来说, 大部分的人都居住的相当遥远, 那怕女主真怀孕了, 想要继续假扮男性下去大概也不是啥问题就是了, 然而剧情本事差点要表现出强抢民女(男)的情况, 怕不是可以动用男主自己的能力摆平一切, 反倒是变成一个任人宰割的鱼肉, 突然感觉给男主一个龙的身份好像没有比较好, 怎就忘了男主本身还是有着强大的能力, 还会走进柔弱女主的桥段, 就这样被人掳走直到女主过去救人呢, 虽说是作者要安排新角色进去的情况, 就有点感觉特别微妙,有些设定真只是设定, 壹种看头罢了, 不太会真的去利用这设定严谨的规划, 还不如就真的老老实实的让一个人物登场, 也不用特意搞成一个冲突事件再来解释这人物的来由吧。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘10 分
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游 戏 简 介 =>从博士开始的拯救世界<= 仁南,宝可梦研究界的新秀, 伴随孩子一起前往林河地区研究更多的宝可梦, 殊不知却会遇上一个动荡不安和天灾人祸齐下的局面。 整 体 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情尚未完成,现有进度渲染效果不错。 玩法 ⓻ 明确的主线与众多支线任务。 画面 ⓼ 像素风格、相对的用心绘制地图。 内容 ⓺ 游戏完成内容姑且只有三分之一。 音效 ⓺ 音效方面未有特别亮眼之处。 本 作 特 色 原创地区 无宝可梦联盟 本作主要探险的地区为林河地区, 由于主角本身并不是训练家是位博士, 所以本作内容并不包含挑战宝可梦联盟, 而是在围绕寻找这个地区古址的情况下, 所产生地解决各地气候异常的问题。 支线任务 具有自动提醒功能 本作除去主要的剧情外, 更有许多丰富地区设定的额外支线, 许多在游戏中未必会开放的场所, 需要藉由支线才可以进行探索。 竞技场 练级场所 游戏进度到一定阶段后, 会开放各城镇地竞技场, 打赢竞技场可以获得道具或是解锁成就, 是属于可以反复挑战的练级场所。 地区限定宝可梦 至多第七世代 宝可梦方面最多可遭遇第七世代宝可梦, 其余世代的宝可梦, 则有可能遇上地区专属形态的宝可梦, 现有版本非完整版所以无法全部捕捉。 游 玩 感 想 。对战决定一切。 本作玩法直接舍去了常见宝可梦游戏中会有的道馆赛, 相对的变成到处调查各种事件的情况下, 这样就有利于作者让主角这个博士身份可以到处探查, 只是还是会围绕在一个既有的设定就是, 对战可以解决一切,每次看到莫名其妙就要打起来, 就感觉这就是宝可梦,唯有宝可梦才会这样随便就打起来, 不用看场合或时间想打就打十分率性, 就想这些宝可梦的招式威力不小, 却从不会考量到在室内对战会造成的损坏, 只能说这些宝可梦大概是时常有把握住自己的威力, 尽量的不破坏地形的在进行战斗吧, 不然我都不知道如何想通这个设定了。 。趣味选择却没有太多影响。 游戏在推进相关剧情的时候,会将一些无伤大雅的桥段供玩家选择, 通常属于一种用于搞笑的情况就是了,不过可以看出一点就是, 主角通常是跟自己的劲敌有者相当多的选项互动, 每次我都感觉主角其实都是带着私心给玩家选项, 从不会给一个比较正常的选项,很有种想要暗中报复的说, 不忍的去想这两位之前是有多怎样的冤家相处, 才会让主角遇上这个劲敌往往都无法理性思考, 连带着玩家都得要为了满足主角, 得要选择做出比较不合自己会做出的行动了。 。展现原创地区的特色。 作者在设定这个地区,其实感受还蛮用心的说, 从路人都会在各种简单的介绍自己这个事件中的想法, 可以丰富起这个城镇所遭遇的事件,加上这个地区美食相当的出名, 不单只是个设定,更是会运用在主线和各种支线, 不会让其只是个普通的道具,可以跟剧情结合起来的话, 给人的观看会是比较好的那方, 毕竟比起路人都围绕在一些意义不明的对话, 这样愿意把心力放在路人身上,充实这个事件的氛围, 让玩家在探索的过程中不会把路人视为一个拿取道具的工具, 这点其实做的还不错,少量的情况下, 更会由于主角把这个事件的真相探查清楚后,路人的对话会变化, 就更加让人有探索的心情了,不在是一种看过就算了, 每次都在奔波到下个城镇的说。 。每个配角的存在感强烈。 这个作品不光是在路人身上会认真思索如何丰富作品, 更再设计主要配角的时候,会让人很有印象, 从助手总是非常活泼且冲动, 劲敌总是嘴巴非常得理不饶人却又很在意主角, 这样的个性就会让人感觉存在很强烈,不会说一整串对话结束了, 还不知道谁是谁,谁又做了那些事情, 反倒一些简单的对话,都会感受到这人物的性情, 纵使画面中不是动态呈现, 都可以想象出人物再说这些台词的时候, 可能会产生怎样的举动, 或许这就是一种对话非常有灵魂且有趣的情况, 真的会让人很沉浸在其中就是了。 。简单的套路也能会心一笑。 游戏的支线不仅仅是获取道具的途径, 更是会有种令人出乎意料的感觉, 通常在其他游戏中支线不会特意对白, 这里的支线不光是丰富这个地区的风貌, 更可以展现出一些同样的地区会有其他人的存在, 或许像这样类似怪盗或是挑战的套路不少见,甚至运用的相当之多, 若是突然冒出来的情况下, 还是会让人有种原来这里也有这样的人, 不管在那个地区都有人会去坚持自己想要做的事情, 还会被主角给遇上,不由得联想起其他相似的桥段, 就会让人相当的愉快,毕竟人物做自己活出自己的色彩, 总比一个机械式的人物来说,还是更容易博得玩家喜欢就是了。 剧 情 心 得 召 唤 阵10 分
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【烂作审判】异世升级,现实无敌 【作品资讯】本季13集完结 ❁ 资 讯 一 栏 ❁ 在异世界获得超强能力的我,在现实世界照样无敌~ 等级提升改变人生命运~ 制作方 Millepensee 开播日期 2023/04/04 本季集数 一季共13集 ❁ 剧 情 大 纲 ❁ 本部开场就是一个温柔系肥宅,保持着善良的心, 就这样碰巧得到了异世界贤者的宝物, 展开了异世界与现代到处跑的生活, 瞬间成为大帅哥,人生一路顺风的剧情。 ❁ 制 作 阵 容 ❁ 【人物介绍】男主双世界开后宫 CV:松冈祯丞 天上优夜,为本作男主,有父母与弟弟, 不过却从小与爷爷奶奶一起生活, 当身形逐渐走样后, 弟弟反倒开始捉弄起男主, 甚至长期以霸陵的情况对待男主, 导致男主就经常住在爷爷奶奶家, 直到爷爷奶奶都死了, 仍保持着爷爷奶奶指导的人要保持善良的情况, 就碰巧拯救了千金大小姐, 还发现到家中有通往异世界的大门, 展开了成为帅哥的人生胜利组。 CV:鬼头明里 宝城佳织,本作女角之一, 现代是千金大小姐, 就读顶尖学校, 父亲为该学校的理事长, 由于男主拯救在街上被人骚扰的佳织, 所以没多久就邀请男主转校, 还调查过男主周围的情况, 帮忙男主可以从中解脱, 不过等到佳织过来时, 已经是去过异世界一趟的男主, 协助男主展开了现代无双生活的开端。 CV:前田佳织里 蕾克希雅・冯・亚尔塞里亚, 本作女角之一, 是异世界国家的公主, 遇难于危险的森林中, 被出外练等的男主所拯救, 就开始想要把男主追到手, 不过蕾克希雅却没有发现自己周围的亲戚, 正在觊觎着自己的地位, 因此遇上男主后, 就顺利地解决未来的困难, 让男主成为国家的知名人物。 【本季感想】帅哥才有话语权 【最后总结】画风上佳剧情套路 整部看完感觉画风还是不错看,没有到很糟糕的情况, 不过战斗方面不了解,就不做评价, 至少人物方面看起来还是不错看的情况,只是这个剧情还真是没眼看, 由于是现代世界与异世界两边跑,所以男主就在两边开无双, 本以为是异世界闯过一趟后再回来,没想到是早上上学, 晚上在异世界,所以剧情就开始陷入一种循环, 不停地在现代或是异世界可以拯救人, 还带出来男主最终还要拯救整个世界, 不仅套路重复用还是老套路,表现上并没有比较亮眼, 有些剧情桥段还真是让我感觉,如果没有男主的话这国度早就灭亡了吧, 现代方面就是各种是帅哥,所以各种机会都会跑到男主面前, 男主总是各种推脱,还真不知道现代方面只是想要让男主拓展后宫的存在, 还是真有重要的剧情想要发展呢,总之剧情就是相当的反复, 所以不是很让人想要继续在追下去的情况。 【召唤阵】 可按右下角的表情替代回复↘9 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 뱀과 토끼의 발정기 中文名称 黑蛇与白兔的发情期 漫画类型 R19条漫 剧情风格 古风恋爱 涩涩桥段 中出、野外露出 - 被食者与猎食者的肉体享用 - -> 兽人x野外x蛇兔恋 整 体 观 感 本部漫画主要是两位兽人的爱情故事, 一个饱受家庭排挤的兔子, 相信一个玩笑话就去找了蛇当丈夫, 饿了千年同时也千年没有发泄的蛇, 选择了其他方式吃掉兔子, 不过作画上大概会有些需要提醒的地方, 就是人耳与兽耳会并存, 不知道的人还以为那只是装饰, 实际上是真的会变成动物的兽人, 动物画面在前期比较多, 后期就比较少, 床戏方面也都是人形状态在做, 并不会有兽形状态再做的情况, 内容也不包含双根内容。 个 人 吐 槽 剧情方面除了没有报复家人的桥段, 其实还算是正常的剧情, 毕竟男主就是饿过头了, 性欲大于食欲的情况下, 就可以忍不住把食物吃掉的剧情, 毕竟作者把女主打造成对啥都很热观, 自然不会去报复家人更没有家人跑来闹事, 这点算是我会给好评的地方, 之后还演到了一窝兔子与蛇, 看到男主努力让孩子之间不要互食, 我就想这些孩子大概也茫然吧, 然后最后一个桥段其实有点尴尬, 男主千年来不吃不喝就是为了成为龙, 就在真的感悟到了不杀生的情况下, 还让女主重伤, 让男主放下成为龙的机会, 让女主可以复活, 其实看的没有很感动, 感觉有点多余的桥段, 其实不用去把男主之所以饿上千年的问题解决掉就是了, 观众也许没有很在意这个问题, 至少我真的不在意, 不过男女主之间的寿命问题还是挺神奇的说, 毕竟男主动辄就可以活千年, 那样女主呢, 怕不是潜藏的刀吧。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘9 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 小蜜蜂 发行年代 1979 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 Super Destronaut DX 发行年代 2018 游戏平台 PC 油管试听 听后感想 小蜜蜂与太空侵略者属同年代的街机, 不得不说小蜜蜂旋律变化更多了点,听起来也很适合反复循环, 高低起伏多了点,这就是经过一年后的配乐变化吗, 然而小蜜蜂在多年后并没有炒冷饭, 反而是各种作者透过小蜜蜂的风格来复刻,只是复刻通常就是画面与游戏功能,不会着墨在配乐上,所以听了几个没多少超越小蜜蜂的配乐,主要都在游戏性上做工夫就是了,然而像这样高度专注力的游戏,有着适当的配乐才可以更让人沉浸在其中不受打扰,若是配乐太过没存在感有时候还真不会比较好呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘9 分
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剧 情 简 介 ◤ 横渡无数次时空的爱恋 ◢ 一场平凡的户外教学, 眼看一个穿越时空的少年要经历恋爱, 结果――却是上演 古时代 x 飞空船 的特殊经历, 这样被迫吃狗粮的这个少年, 最终是否能回到原本的时空呢? 个 人 评 分 ◤ 恋爱为主的各配对故事 ◢ 关键词:【奇幻】【反转】【斗争】 省流解说: 【奇幻】=>奇幻风飞空船 【反转】=>本以为去某个国家,结果却爆出要拯救世界 【斗争】=>飞空船与个人船舰的斗争 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情呈现不够完整,仅恋爱可看。 玩法 ⓺ 选项决定剧情,亮眼的是三女主设定。 画面 ⓽ 画风合胃口,只是年代久远没办法很精致。 内容 ⓻ 多女主营造的九条恋爱路线。 配音 ⓼ 配音搭上剧情,有加强气氛。 人 物 介 绍 ◤ 三位女主九位男主 ◢ ◆小春◇ ◆结贺驱◇ 遗忘自己姓名的少女, 个性温和内向, 埋藏着自己是能力者的事实。 小春路线可选的男主, 个性腹黑的少年, 善于使用自己操控植物的能力帮助他人。 ◆市之濑千里◇ ◆远矢正宗◇ 小春路线可选的男主, 个性极度内向, 对于外出有异常抗拒的现象。 小春路线可选的男主, 个性大方,作为船舱里面的年长者, 表现出相当成熟的一面。 ◆不知火七海◇ ◆宿史晓人◇ 可选女主之一,个性寡言, 讲话直来直往, 容易点出问题点。 七海路线可选的男主, 个性火爆, 虽然粗鲁却总能看出喜欢照顾人。 ◆室星朗◇ ◆乙丸平士◇ 七海路线可选的男主, 个性随和, 经常不配合周遭自顾自的行动。 七海路线可选的男主, 个性开朗, 却是个藏不住秘密容易被人看透的少年。 ◆久我深琴◇ ◆吾妻夏彦◇ 可选女主之一, 个性直来直往, 不能忍受不公不义的大小姐。 深琴路线可选的男主, 个性霸道, 主要阻饶飞行船抵达目的地。 ◆二条朔也◇ ◆加贺见一月◇ 深琴路线可选的男主, 个性温和, 与深琴是青梅竹马。 深琴路线可选的男主, 个性轻浮,经常随意的开起玩笑, 不懂的把持距离。 作 品 资 讯 ◤ IF社出品的恋爱游戏 ◢ 作品名称 NORN9 命運九重奏 11111111111111111111111 11111 发行时间 PSP版2013年5月30日 11111111111111111111 11111 路线种类 三位可选女主,分别有三个男主 11111 11111 主题曲名 片頭曲「Melee」 片尾曲「Many Universes」 11111111111 11111 游 戏 系 统 ◤ 少见的多女主路线 ◢ ◎ 基础系统 ◎ 基础系统中包含随时存档、画廊和各项调整, 还有曲目收录等相关必备功能。 ◎ 通关特典 ◎ 通关特典中包含各男主的语音, 内容包含自我介绍和相关场景发言。 ◎ 路线选择 ◎ 路线选择进行选择后就不能反悔, 剧情前期会先决定好女主和男主, 之后就不可以重新选择。 心 得 分 享 ◤ 大难临头恋爱不可少 ◢ 傻白甜系 苦命男主 家里蹲 大家长 谨慎女主 活该火葬场 欢乐小情侣 喜欢谜语 傲娇教科书 双傲娇情侣 注定被天降 风流假象 最后总结 ◤ 享受恋爱其他不可深入 ◢ 游戏吸引我目光的理由 看对眼了,就会想要了解游戏 每当玩通一款游戏后,就会开始物色下一款游戏, 选来选去看到一个有着多女主路线作为卖点的游戏, 就引起了我的注意,虽然点进去看到开头是小男主, 还以为是进错游戏了,结果没多久, 那熟知的男孩遇上女孩的故事就展开, 就拉住了我的目光,继续一探究竟。 其实首位遇上的女主就给了我先入为主的印象, 想说会是个花瓶走向, 后续剧情继续发展就发现自己还可以选择其他人, 就自然先走非常见个性的女主, 正因为玩过许多恋爱故事做卖点的游戏, 总会想要看看一些不太一样的配对, 选了个坏男孩与傲娇女的组合, 自然就有总在看动漫的感觉,渐渐地吸引在里面。 全部路线通关的原因 能走就走,岂有被挡住的道理 如果打定主意就要全通关,就会坚持的看下去, 毕竟这些男主的颜值其实不差,碍于PSP版本的原因, 所以跟现在来比画质差异有落差, 后来在每个人个性都不一样, 甚至要了解这男主还得靠其他男主的路线中才可以得知, 就开始有了动力继续通,通到最后就是在等解释, 所以一开始的小男孩到底有没有回去, 不管那条路线都没有讲明,就想着全通关肯定会讲, 不然就放着这个设定岂不是太浪费。 不过得要有个前提,玩全通就不能真的超级喜欢某个角色, 不然再走其他人路线的过程,一但看到之前通关的男主, 就在想这次他又落空了,没有跟相对的女主在一起, 这种罪恶感会渐渐在心中萌芽, 可是,只要放开的玩,不做太多想像, 就自然而然的把这种芥蒂丢到脑后, 如果每次都在思虑这点, 那就根本不会开始玩下一款游戏了。 整款游戏通关后感受不到圆满 结局就结局完全没有后日谈! 路线通关后就直接跳去标题, 没有后日谈还得赌赌看会不会把所有谜团都解释, 好不容易熬完所有路线, 也看到空汰这个一开头小男孩的剧情, 果然跟自己想的一样,作为年纪最小的单身汪, 肯定会再找到真相的过程中,找到属于自己的感情, 只是在前面的路线可以透露一下就好了, 不然要是没能坚持到最后的人岂不就看不到这个桥段了。 而且游戏为了把后日谈额外发布, 就这样路线结束直接跳标题,有些结束的还挺迷惑, 就感觉好像还有下集待续的情况下就结局了, 还是好结局,就感觉有些坏结局讲的还比好结局还要圆满, 至少也来点黑屏说下后续也好, 不至于会让人感觉特别无奈, 还好第一条通关后就发现到了这点, 后面有了心理准备后就不会感觉到特别难受, 开始会在这条路线猜想另外两位女主现在剧情跑到那里了, 对话中又是否会表现这些细节, 完全就是要靠自己脑补能力在支撑着游玩动力, 就感觉这种操作手法慧蓉易出现两极化呢, 好玩与不好玩的人在通关这个游戏, 会体感大概会落差很大就是了, 还好我还算玩的算愉快的那边,能成功玩到最后。 >>召唤阵<< 可按右下角的表情替代回复↘8 分
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🌑 🌒 🌓 🌔 🌝 🌖 🌗 🌘 🌚 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑 🌒 🌓 🌔 🌝 🌖 🌗 🌘 🌚 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑 🌒 🌓 🌔 🌝 🌖 🌗 🌘 🌚 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑 🌒 🌓 🌔 🌝 🌖 🌗 🌘 🌚 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑 🌒 🌓 🌔 🌝 🌖 🌗 🌘 🌚 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑 🌒 🌓 🌔 🌝 🌖 🌗 🌘 🌚 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑 🌒 🌓 🌔 🌝 🌖 🌗 🌘 🌚 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑 🌒 🌓 🌔 🌝 🌖 🌗 🌘 🌚 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑 🌒 🌓 🌔 🌝 🌖 🌗 🌘 🌚 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑 🌒 🌓 🌔 🌝 祝同盟十三周年快樂 【過往論壇回顧】 由於不小心在週年帖把過往的回憶 不假思索的一股腦兒吐出了 所以現在實在詞窮了 只好使用傳送門了 <傳送門> 【過往DC回顧】 現在的我主要是在論壇官方DC活躍,也因此論壇活躍度 也下降不少,變成了偶而上論壇看看有沒有有趣的帖子 就下線了,DC時常會有不少人約玩遊戲好不熱鬧,又或 是時常會有歌姬開喉獻唱,所以十分歡迎大家來DC看 看,或許可以找到玩咖一同組隊。 <> 【間奏】 【相見即是緣】 不論是DC還是論壇都認識了不少人們 人生就是一期一會,還會與什麼人相遇呢 凱 熱情如火的大叔,因為自己努力的心血沒有人聞問,而踏上為論壇貢獻的人,誤打誤撞的成為了新手村助手,用那熱情陽光的精神溫暖著所有萌新,雖然在DC表現得太熱情而常常受到哲♂️學迫害(或許是真的?),但仍不能無視其帶動萌新們活躍的貢獻。 專↗屬↘小↗金↘ 是受到凱感招的萌新,一腳永無畏懼的踏入新手村的助手,充滿未來的超新星,號稱是凱"專屬"的徒弟,在DC中曾發生些有趣的趣聞,感興趣的可以來DC搜尋。 較好的書呆子 原本也想要成為助手的呆版,卻因為些問題,誤打誤撞地進入了廣場版主的行列,在活動期間呆呆也超進化為呆呆獸,手拿砍刀刀砍不守規矩的人們,手起刀落一眼都沒眨過,滿地散落的節操,讓傳奇撰寫了下去。 萊斯 身為大觸的萊斯眼看著冷清的塗鴉手繪區,便捲起袖子以身作則的帶動塗鴉手繪區,不僅自身產出不少由秀作品,也帶著其他大觸們一起活躍與討論,既使途中遭遇困難,仍然盡力解決。 doge2548(狗子) 是擁有迷人嗓音的歌姬,還是擅長製作圖片或動圖的大師,發表了許多好聽的歌曲,希望大家多多去他的作品帖子裡給狗子捧場討論,帶動語音區活躍吧。 IJN_Hibiki(響姊) 是個熱愛桌遊的kp,擅長coc的跑團,由於桌遊在論壇的限制所產生的冷清,響姊經過困難的糾結並決心一肩扛起捉遊區的復興,在dc中有著磁性的嗓音讓人著迷,有著溫柔的印象,喜歡人土風情,還有強大的聽力,可以聽出你是哪個省分的人,可以說是開盒達人了。 桌遊團結偉大 starF(小楓) 一位喜歡正太的大觸,發表過許多作品,自身的頭像也是自己製作,對於鹿有著許多見解,由於小楓分享過他在其他地方被他人取的錯號,也使得大家對其有著特別的眼光,是掌管鹿的四十五次鹿神。 cc054405(CC醬) 是位優秀且飽讀文章的萌新,初來乍到的CC在響姊的對聊中,便表現出滿滿的內涵,每次回復都是數百字,而且充滿責任心有問必答。在論壇中邂逅了你先生,也因為已經從新手村畢業,為了回去新手村加入了自購團,這感情滿溢令人動容。坊間傳聞本人是位白毛蘿莉,此訊息有待考證 你先生 (你小姐) 初來乍到便是篇充滿潛力的帖子,後續的主題都是非常優秀,與CC有著不解之緣,一路從新手村相愛相殺的到廣場再到DC可以說四處閃光,最後也成為了自購團一員,如此一般可以說是雙向奔赴了吧(X 風形向日園 是位年輕可愛又黏人的人,有著輕快甜膩的嗓音,在DC中表現得十分活躍,非常喜歡ARK,可惜這遊戲門檻較高,或許哪天會有人陪他玩,有興趣的人可以來DC。 LideLee(りとりRitori)(李少) 是位將要出國留學的學霸,多是在DC接觸,是喜歡女上位,甚至曾說過想要變成美少女在猛男KE身上猛騎的發言。 pearcat 是位會帶團DND的大佬,若是有興趣龍與地下城跑團的人可以來DC參與。 卡司特 學霸一枚,喜歡跑團,也是會漢化的大佬,樂子人,最近沒什麼出沒,不知道近日是否安好。 望月由愛 是位資深的潛水大佬,曾有望交流過一段時間,也有一起參與跑團過,但是也已經久久未聞,有興再次相遇吧。 27745774z(幽寺彼方) 是位有點可愛聲音微受的正太,有段時間十分活躍於DC,是相當的黃油傳教者,雖然常常被朋友設下許多困難條件,但是仍然努力找出對方可能喜歡的黃油,可謂是不畏困難的黃油大師,有時會怯弱膽小,但是還是鼓起勇氣勇往直前,微受的聲音唱出的歌聲有可愛的氛圍。 【過往現實回顧】 (注意!以上內容充滿負能量) (明亮顏色灰暗內容) 【未來期許】 希望明天會更好,不論是自身還是他人,論壇也是順利 並蒸蒸日上,所有困難都將迎刃而解。 每天都有好玩的遊戲,每天都瑟瑟無止境,每天都吃飽穿暖,每天都快樂。 【銘謝】 次元🌟魔女的表格魔法🌌教室【第N期】 【排版】𝓶𝓪𝓰𝓲𝓬𝓪𝓵表格魔法 ——魔女酱的表格魔法教程的一些解析/补充以及一些“魔法”的测试 【注意事項】 1.請勿不斷無引用猜謎,容易三連。 2.請勿純密語,跟樓主多套點消息也好。 3.紅包密語在內文中,最像口號的句子,劇透內沒有答案。 4.猜到紅包後,懇請修改刪掉密語,讓人可以尋找。 ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠 ☄️ ☄️ 🌠 🌟 🌠5 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 덮치고 싶지 않아! 中文名称 我不想扑过去! 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 公开露出、伪睡奸、性骚扰 - 一场由魔法促成的双向奔赴 - ->内有神父x公众性骚扰x爱情魔法 整 体 观 感 本作剧情就是走向一个你随手帮个小动物, 小动物就过来报恩了, 不过报恩总是不会按你所想的来, 总会有最奇怪的方式实现你的愿望, 所以女主想要实现与帅哥谈恋爱的愿望, 就变成了强行对男主性骚扰, 甚至还要趁夜与男主发生关系才可以解决愿望的情况, 前期相当的搞笑且有趣,后期开始走点感情戏后, 就开始没有前面那样的有趣, 不过感情戏方面还算走的快, 所以不会说让人开始烦躁,就会马上的结束, 算是一个比较轻松地小品喜剧。 个 人 吐 槽 基本上认真走文戏的情况,就不能太过计较了, 只是竹马登场后, 就瞬间又是那个竹马不敌天降的桥段了, 竹马样样都好,就是不告而别就输了全盘, 其实从外观来看,竹马要不是皮肤黑了点, 不然外表上可不输男主,甚至还更甚男主的情况, 特别是走文戏时不意外的就是会让小情侣产生纷争, 竹马不能从中趁胜追击, 大概作者也是怕观众不服最后男女主还要在一起, 所以避免让竹马太过亮相吧, 但是从我的角度来看竹马赢面其实挺高的说, 只能说为了让爱情剧有点火花, 总要有个特别显眼的配角,才能增剧情上的刺激点吧。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘5 分
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◉ 2025年短篇读后感 ✪ 短篇主题链接 ✪ ✪ 简介 ✪ 本次观看的主题为遗忘的故事,是属于活动参加文, 着重于魔王角度的短篇创作。 ✪ 读后感 ✪ 责任感究竟是天生具备还是人为造成呢。 本文前半段着重在魔王身为王的义务与责任, 基本上拥有越多自然要守护与享有这些都是需要付出代价的情况, 所以魔王享受这些待遇时相对的就失去了很多寻常人唾手可得的感受, 只能说魔王还是有理性存在,若是放在一些更加平凡的人类来说, 基本上就是另一种地狱了,所谓的拥有越多同时却失去了越多, 这种道理不管在那里很可以看到相关的案例, 突然有种自己虽然拥有的很少,却总是可以乐在其中, 当然该有的小抱怨,小忌妒,小羡慕这些想法还是存在, 至少不会成为自己生活中阴暗色彩的一环, 只是可以感概如果能体验一把也好, 却从未想要真的体验那种光鲜亮丽的人生, 就是了解这些人为了拥有这些, 背后要付出的绝不是我可以承担的努力, 更别说像本文中魔王为了成为真正称职的魔王, 这之中努力与付出,绝不是文中几句话那样就完结, 而是几十年甚至几百年的枷锁,说实在,看到后面我是有点小期待, 会不会勇者就是当年的男孩,其实并没有真正的被杀掉, 或是重新转生为人,再次来找到魔王之类的题外话, 毕竟这段友情才刚发芽就消失了,还是有点可惜的说。 逃避只是活下去的一种方法 后半段魔王被魔神强行的命令,做出了相对应的反抗, 基本上我是挺好奇魔神的想法,最终魔王还是跳脱了魔王的身份, 但是魔神的影响力啥的是不是局限在魔王城之类的情况, 还是说这是作者未来剧情发展的空间,才故意在这个地方进行留白呢, 回到所谓的逃避这件事情, 基本上魔王从我的角度来看确实是逃避了身为魔王的身份, 为了让自己可以不在成为魔王,就把魔王这层身份丢掉了, 换取了自己想要的自由生活, 如果魔神后面无法再继续来控制魔王的话, 魔王确实是做出了自己最想要的选择了,毕竟可以从前面来看, 魔王基于被群众的期望与非自愿的使命才当魔王的说, 所以给了魔王一条新的道路后,大概就真的是放飞自我了, 也许魔王之后就像你我一样,不再体会那种富丽堂皇的生活, 每天可能要为了填饱肚子做点工作, 然而对于我来说最稀松平常的普通人日子, 对于魔王来说就是一种解脱的象征吧,比起让心灵继续压抑下去, 还不如换取身体上劳累,过着可以不受任何人约束的日子, 即便之后魔王城那边会有混乱,也不在是魔王要去考虑的问题了, 从一开始魔王就不是自愿的情况, 大概想要在创造一个魔王也是分分钟就可以完成的吧, 那样选择逃避魔王这个身份,不再把魔王视为义务的魔王, 岂又能去说逃避是可耻的说法呢, 毕竟有时候不是所有事情正面处理都有好结局, 还不如用点其他小伎俩让事情可以更灵活的被处理结束呢。3 分
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13周年快乐 這是論壇的十三歲生日;也是我待在SS裡的第十年 遙想十年前的我,還是個神經跳痛大考完的高三生 在許多機緣巧合下,偶然地進入SS這塊未知的領域 初來乍到的我,起初只是為了能查攻略方便而出沒 但是在與許多人聊天後才發現,我是喜歡聊天的人 隨著投入程度越來越高,對論壇的喜愛也越發濃厚 認識許多的未曾謀面,卻比天天看到的人更加溫暖 這是SS論壇無法忽視無法取代無法捨棄的重要要素 隨著時間的流逝,我面臨許多現實帶來的困難挑戰 會時不時的潛水消失,人也發生了許多的細微變化 但是仍舊會時不時地想起論壇,短暫的冒泡與聊天 來來去去的人們,也常常讓我感慨與懷念過往時光 論壇本身也發生了許多變化,架構版面或管理方式 但是論壇的核心理念既使時間沖刷或經過多任站長 也仍是那個用愛發電、熱於分享、著重交流的論壇 十年時光我從不成熟的小屁孩長成不成熟的大屁孩 此時的我回看高中時的我,那是多麼的猥瑣與白痴 有時好奇過去壇友們,看著此時的我會有什麼感想 或是近期認識的壇友們,看我過往的言行又是如何 不過好奇歸好奇,還是別發生比較好,實在是羞恥 近年也開始有著許多熱情的人們,初來乍到便活躍 讓我認為稍稍沉寂的論壇也開始一股熱流開始流轉 我很感謝那些努力付出既使不過來到論壇數月爾爾 而不是像我,不過早出生又運氣很好的早找到論壇 徒增十年歲月貢獻程度,也不及他們一個月的付出 如主題的AA漫畫,精緻的排版難以想像需多少努力 新晉的版主們,付出心血帶動版區活躍與維持秩序 也有為數眾多的萌新初入論壇便感受到先輩的熱情 在這熱情的帶動下,自身也成為優秀會員回饋熱情 更多的萌新們進入這個循環,讓論壇傳承永不中斷 感謝站長麻麻,感謝代站長空空,論壇能持續永存 感謝各個管理,感謝各個分管,感謝版主與優秀們 薩卡日復一日維持論壇默默付出 水羊鐵面無私刀砍違規維持秩序 字母孜孜矻矻逮住萌新水帖不斷 七花始終如一音樂電台油圖分享 雞雞聲線優美如聞天籟哲學化身 貓咪溫柔可人可愛化身漫區萌物 皮卡牧牧不倦舉辦返鄉活躍論壇 久帝功德無量上傳資源佛光乍現 菇菇功成身退評分新手萌物化身 王女寶刀未老深夜水帖傳說不滅 靛桑深淵凝視許久未見甚是想念 阿露餘音繞樑歌聲嘹亮語音頂梁 希爾匠心獨具美工製作奪人眼球 K E 直言不諱活動審核精心把關 呆少誤打誤撞廣場執法新生水閘 萊斯丹青妙手繪圖大觸版區救星 響姊齊心協力桌遊團結偉大復興 小吳精神小伙跑團扮演維妙維肖 小明嬌羞弱氣歌姬琴聲悠揚悅耳 小楓一發不可收拾四五次鹿之神 小金後生可畏專↗屬↘小↗金↘ 亡零別出心裁人工智慧 A A機器 凱哥滿腔熱情嘔心瀝血在所不惜 靜謐深耕gal S級英雄超合金黑光 族繁不及備載還有更多人的付出 我也無法一一提及並詳細描述出 感謝SS同盟,感謝對此付出的所有人 十年漫長且已經模糊的回憶皆是快樂 SS同盟十三周年生日快樂3 分
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首先说一下进度吧 前两张图100% 第三张图98% 最终图虽然直接速通了但是差不多也有50%+的探索吧 心态玩得有点崩了 本次的炼金工坊总体感觉是在莱莎三的基础上进行了对地图进一步的“加强” 地图一开始是被分割成数个大块的迷雾区域 要开启一个类似于鸟瞰点一样的东西才会解锁一块迷雾并能获得一块可以建造用的地 为什么说类似于鸟瞰点呢 因为解开迷雾的同时你会在地图上看到一片的问号 问号主要为以下几类 最关键的遗迹类 可以获得每个地图的特殊素材和宝物库钥匙 滑索,传送点,采集点,怪物聚集点,小神伺(可获得技能石碎片), 神庙(获得技能石,并可以用技能石获得、升级一些大地图探索用技能) 以及需要宝物库钥匙打开的宝物库(内有2-3个宝箱主要是一些道具和配方) (第三张图最后的时候突然钥匙不够了也是导致最后我不想玩啦赶紧速通的最后一根稻草) 其中还夹杂着小学生都嫌简单的小游戏(寻路,电路连接和莱莎3就有的按着顺序跟我点) 印象中就是这些了,反正探索突出一个朴实无华且枯燥了, 因为这作有着夸张的三段跳的能力,所以部分地图的纵深相当夸张, 而且有些暂时不能进去的地方也能靠跳跳乐强行跳进去。 所以就引出出另一个问题,就是极其糟糕的路线指引 因为游戏中有一种十分重要但又是随机产出,并且需要你根据突然出现的指引去寻找的道具 虽然你很明确的知道这个东西就在你的附近,但是你就很有可能指引跑了半张地图 尤其的第二张图(难怪制作组给了摩托车) 此外没个地图还有这开拓任务 特别是前两个地图开拓任务达到100%时 会分别给一种探索地图用的特殊子弹配方 也属于是“不得不品的一环了” 本作还有三条技能树 分别是战斗(大多感觉没啥用) 采集(反正我是优先升级的)和料理(最后才点的 果然效果没什么用 点了四季级 时间延长20%并可以一次吃三份但是时间最长的才10分钟) 炼金(感觉不用那么着急点,后面再详细说) 需要耗费技能点(战斗,解密,开箱子等待都可以获得) 部分技能还需要额外耗费技能石,所以说必须要去探索问号 战斗方面大致也莱莎3差不多 四个按键对应4个技能 不过多了CD(后期可以减到几乎没有) 也有类似莱莎的前后排 不过这次近战和远程都有了不同的技能 还可以自由远近切换(部分敌人不能切换)左右移动,闪避和格挡 道具则也需要装备 战斗道具每人可以装备四个 就像是四个技能一样 同样是有CD 回复道具则是在阵型页面装备 初始两个点技能增加 本作的大招系统也进行了更改 只能靠道具进行积攒,且战斗后不保留 释放大招是首先进入“爆气状态” 技能会更新为新的4个大招形态技能 然后才可以释放大招(我全程总共就放出来两次,一次还是打最终boss的剧情性质的) 总体评价就是前期战斗节奏会慢很多 中期装备起来了就可以各种秒着走了 顺便一提我在第三图一半的时候就到达了100级满级且没有点增加经验的技能 满级人物三维在200左右 而我随便做一套装备三维就破千了 然后认真做了一下的二级伤害道具就能一击破万了 此外还有友情连击和闪避反击什么的感觉就是摆设 采集也没什么太多好说的 感觉就是去除了采集道具的莱莎3的采集 素材分为E-S级(即使采集技能升满还是随机出E-S所有等级的素材) 因为本作简化了炼金 所以也简化了素材 不过也因此本作的素材是可以叠加在一个格子上的(也就是一种素材不管采集多少也最多六个格子) 采集是还会获得另外一种基本素材 主要用于建造 是的本作还多了建房子的功能(虽然我都是直接用模板) 同时几个比较关键的功能性家具也需要建造 比如解锁道具的回想桌,换衣服的更衣室,炼金用的简易祭坛等待 另外之前也说了 游戏中我们可以获得很多块建造用的地 一可以用来建造据点 增加舒适度(舒适度达到一定数量可以对当前地图有一些增益效果) 二是可以建造一些特殊建筑(一块地只能建造一个特殊建筑,且建了特殊建筑就无法提升舒适度了) 分别是增加材料箱上限的仓库 (在本作用途不大,不过开拓任务需要建两个) 可以复制采集和怪物掉落素材的温室 一搬的S级素材可以45秒复制一个 也可以使用一种特殊道具加速一个相当于一分钟 可以复制炼金出来的道具的工厂 第三图才开启 但是开启了之后 好爽也好不爽,因为就算是一样的炼金道具还是和以前一样不会叠加在一起 貌似还有一个 但是我后面速通就没有开启 再聊聊炼金 这作一开始的炼金 简单到什么程度可以说是比莱莎一开始的还要简单 想要新的道具,获着想要做的更好 就需要我之前说的十分重要但又是随机产出,并且需要你根据突然出现的指引去寻找的道具 解锁道具首先要采集到需要的素材,然后才可以用上述的道具解锁(没有或者不够那就是逛图吧) 然后每个道具都可以升级 最高十级 虽然不用升满但也最少要到8级你才能解锁这个道具完全体 也就说三层环(5级解锁第二层) 共鸣也是道具会有共鸣值 数值越大 圏越大 然后圏里面的 放于道具的那个全球数 极为我们获得的共鸣 不断获得更多的共鸣就可以升级道具效果 当然最高也是我们熟悉的十级 图中是道具中的一个核心 制作的道具最多有可能5个 即三个道具效果各一个 特性栏一个 品质一个 玛娜则是那些黄色 点点 这个是所有核心共用的 200即可解锁全部效果 整体来说 只要复制一堆S级素材之后 是非常非常简单的 但是做一个道具差不多要二十多分钟。。。 此外本次炼金的一个重大简化就是特性栏 虽然也是和以前一样需要做出三个 但是这次做出的之是空白栏 特性被单独做成了一种道具 然后需要你再自己一个个塞进去 特性道具可以宝箱出,打怪出,跟商人用素材换,还可以自己合成 反正我感觉就特性这块比之前要麻烦多了 最后简单点评一下剧情 总体来说 本作算是最黑炼金术士的一作了 最后打最终boss有种莱莎3最终boss的即视感 打打进剧情再打打进剧情,一共打了四次,还发刀,我真的是会谢。 总之这次是时隔两年的炼金工坊新作 也是让我再次不想预购下一作的新作 同时也是不管是出2还是延续这个系列都不想再碰的一作2 分
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虽然标题是这样写的,但其实我很早就脱离二次元了。 脱宅的原因,大概是看魔圆看的吧,看到从远景拉到QB脸上,QB说出那句台词,台词我不记得了,大意就是“在这,魔法少女也可以说成是魔女吧”这段,我甚至没看完这集,我直接关了视频脱宅了。 为什么呢,可能是因为我不喜欢百合番?也可能是我太沉迷在英雄联盟中当一个快乐的癌症晚期;也可能是因为魔女和魔法少女这两个台词从剧中角色口中说出来的时候我就猜到了魔女等于魔法少女了,高调宣布一件你已经知道的东西,就像猜一个你早就知道的谜语,这让我丧失了兴趣,直接抛弃了魔圆。大概在那个时候,我开始觉得二次元没意思了。 之后就是无尽的英雄联盟,想的白银段位上黄金吧,我上不去。直接俯冲下青铜吧,我又不愿意,整个人就卡在这里了。最后我选择了投降,滚去当了一个匹配玩家,即便这样,败北的痛苦还是紧紧抓着我不放,玩到后面,我的感觉就和二次元一样,没意思了。等到DOTA2公测的时候,我就跑去玩了DOTA2,当了一个刀斯林。 我没咋玩过刀1,可以说是直接入门DOTA2,刚开始和英雄联盟一样很有意思,但是没有经久不衰的游戏,我也没有一颗持之以恒的爱DOTA2的心,DOTA2玩到当时的版本后期我开始输多赢少后,我就只是打开DOTA2的界面,然后发呆。最后我逃到了单机游戏世界里。 之后,我陷入了一种虚空的虚空之中,读书呢读不进去,动画也好,漫画也罢,我也都不想看。哪怕是打游戏我也享受不到游戏的快乐,辐射新维加斯我玩了十几年了,依旧没有通关过任何一条线,此时打游戏的我更像是在逃避某种事物,反正只要打游戏就好了,别的事情都不用去想。 就这样浑浑噩噩过了十几年,我发现了我出问题了,我的记忆开始混淆了。举个例子,我想要不补个有趣想看的动画吧,我记得刚完结,我一找,发现我以为刚刚完结的动画不是上个季度完结的甚至不是去年完结的,而是9年前就完结的动画了。 我畏惧了。 “疯狂就是一直重复做相同的事情”。我的大脑就像一本空白的书,书的厚度由主决定,书的内容却由我决定,而我只是复制粘贴,浪费十几年如一日。因为我觉得“我”没有什么意义。 如今我重新思考了一番,决定作出选择,要不先从看动画开始吧? “对于一个人来说,这甚至不用走一步,但却是我灵魂的一大步”。 喜欢二次元这件事等同于说我喜欢我自己。 我要把爱夺回来!!2 分
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静时常觉得她已经上了很多年的高中,三年的时间对她而言仿佛一辈子也过不完。她常跟辉说,我觉得我像是活在梦里。每当这时,辉总是无可奈何地笑一笑,他说,你就是睡迷糊了而已。 是啊。静认同他的话,她真像睡着了似的,像永远不会醒来似的。她和辉每天都在教室里上课,男老师很开明,允许他们坐成一对儿。下课了,她和他就到处走走。学校面积特大,有两个人造湖和一座后山,湖里还有鸭群游泳,鸭妈妈会时不时带着她的孩子横穿马路,堵塞交通。静喜欢看鸭子们从眼前走过,它们一摇一摆,有几只走走停停,摇头晃脑抖落羽毛上的水。她尤其爱看鸭蹼一拍一拍地走路,向往它们自由自在,还觉得亮黄色的鸭蹼像两片薄薄的杨桃片。 这样的日子恬淡闲适,好似怎么都过不腻。静也不乐意这样的生活走到尽头。她问辉,你想考哪间大学?辉说不清楚,我从没想过这个问题,也想不明白。他又问,你想考去哪呢?静的表情变得黯淡。我不敢想,她说,我害怕把高中读完,我不想毕业。辉又无奈地笑了笑,他似乎总觉得无可奈何。高中总要读完的,辉劝她说,再长的三年也有毕业的那天。 三年到底有多长呢,一想这个问题,静右侧的太阳穴就像被针扎似的疼,仿佛有什么在阻碍着她去把握时间的尺度。静将其归咎于对毕业的恐慌。在她看来,有辉一块儿的高中生活,就像一颗烧热了的麦芽糖,甜且炽热,在指尖的作用下不断延绵成丝,超越了三年的长短。她不敢把糖丝叠回原来的长度,生怕它因此冷却,因此断裂。 静和辉是高二上学期认识的。辉是插班生,成绩优异,嗓音也动听,唱起歌来像王力宏。静对才艺双全的男孩情有独钟,或者说,有多少春心萌动的少女不是如此呢?她很快想方设法地靠近他。静是个活泼开朗的女孩,和什么人都大大咧咧,却又不失分寸,心思细腻。辉对她也一见倾心。不久,二人互诉情谊,理所应当地成为了恋人。 辉作为恋人无可挑剔。他的关心无微不至,下课时会来到静的桌前,问她能不能起来;吃饭时主动给她喂饭;静在校道上走累了,他会开玩笑地说要背她,静肯定是不乐意的,但辉总爱使坏,二话不说就背着她动身,害她在大家面前出丑,常惹得她满脸滚烫通红。他的举动有时令静觉得难以置信,甚至有一回要背着静去洗手间,静在他背上撒泼打滚,弄得他满头大汗,这才打消了辉的想法,不再做出这种怪异的行为。 有时静也觉得辉变了,变得像是另一个人。辉便打趣地问她,那我像谁?静显得平静如水,她说,像我的初恋。辉这时一改那副乐呵呵的模样,沉默许久,静总被他漫长的沉默吓得够呛,以为他听见自己不是她的初恋而生气了。但辉只是像后知后觉似的问她,你的初恋是谁?静不作回应,他也不再多问。 在那之后的很长一段时间里,静的头痛越来越严重。她时常和辉抱怨这没来由的痛楚。有时晚自习头疼发作,辉陪她去看校医,她却说校医治不好她,止痛药也早就失效了。静说与其过去,不如坐在湖边休息一会儿。辉扶着她到湖心亭里坐下,陪她看湖里成队扒水的鸭儿。辉把手轻轻放在她右边的太阳穴上,一边抚摸一边柔声细语地唱他拿手的歌。静喜欢他唱的你不知道的事,喜欢他情到深处时唱陈奕迅的打回原形,慢慢地,疼痛就像消了肿的伤口,不再难受了,甚至心里止不住地发痒。她问他打回原形怎么唱得这么情真意切,他说这歌讲得是美女与野兽,野兽只能躲在暗处偷偷地爱着对方。静扑哧地笑了,她说我可能是美女,但你也不是野兽啊,用不着偷偷爱我。辉陪着她一起,天真无邪地笑了。 一周前,静的头痛再次发作,这回疼痛像一把锯子似的在她脑袋里来回拉扯,静忍着痛苦,一下子满额细汗。辉坚持要送她去看医生,静不同意,两人大吵了一架。最终辉还是妥协了,只陪她到湖心亭。像从前那样,辉为她歌唱,轻抚她的头发,希望能减轻她的负担。静的头痛好转了不少,但还是隐隐搏动,她皱起眉头,看向身边的辉,第一次发现他手上戴着一条银色的手链。 静问他是从什么时候开始戴这条链子的,以前怎么没见过?辉像遭人当头一棒似的诧异,他看着紧皱双眉的静,反问她这条链子怎么了。静对他说,曾经我也给初恋送过一条银色手链。说完,静又马上摆摆手,希望辉不要介意她提起了初恋。辉忙说没关系,让静继续说下去。于是静讲起了她的初恋。 静的初恋是在小学四年级。那年学校举行小品比赛,每班要出一个节目,她和初恋都被班主任选做了演员。 他叫力,是班里成绩最好的小孩,还和静一样,加入了校合唱团,他在低声部,而静在高声部。静到现在都还记得,合唱训练时音乐老师说,力是低八度的嗓音。 静很早就对力抱有好感,后来据力所说,他也一样,早早地就喜欢上了静。两人是在某天中午排练小品时互相表白的。那天,力主动地问她有没有喜欢的人,静犹豫片刻,说已经有了。静并非是想故意寻他开心而不将真心托出,她害怕自己抢先一步表白,结果对方却拒绝自己,她害怕面对那样尴尬的自己。 力听到她含糊的回答,一下子红起了脸,问静喜欢的是谁。静看到了他羞涩背后的某种暧昧,冲动不禁涌上心头。她把脸偏到一边,低垂着眼帘,只是细细地说了声,是你,没等力反应过来,她便抓紧反问道,那你喜欢我吗?静所得到的回答是肯定的。那一刻,她感觉有一块儿巧克力在心里不知不觉地化开了。 当天晚上,静在学校附近的小卖部买了一条五角钱的银色手链,那个时候她每日的零花钱只有1块钱。静回到家把链子取出,用一张彩色的手工纸包起来,觉得不够用心,又到不远的新华书店,用存起来的十几块请老板用礼物纸打包,绑上缎带,第二天亲手送给了力。力收到她的礼物,开心得牙龈外露,她从未见过他有这样的笑容。静又对他说,小心别让其他人发现了,要是传到老师那去可就不好了。力答应了下来。 然而那天下午,力把她送的手链戴在腕上向其他男孩儿炫耀。力对他们说,这是静送给他的礼物。他洋洋得意,就像一个士兵在炫耀着他杀敌的功绩,却全然不顾这背后的残酷。男孩儿们问他,你是不是喜欢静,嘲笑他终于有了小老婆,力立马红着脸,说才没有呢,是静单方面暗恋他,是她单方面送他礼物。静听见他这么说自己,不自觉地流了眼泪。后来老师知道这件事,勒令他们分手,五年级分班也没将他们安排在一起。静在这件事后,就不再和力说话了。 辉凝神地听着她将过去道出,整个过程中,他一直很安静,呆呆地眺望偶有水纹的湖面。静以为他生气了,拍拍他的肩膀,说这些都是小孩子时候的事,没人会当真的。辉像刚回过神来,转头看着她的眼睛,问她现在怎么看那个调皮捣蛋的力。静耸耸肩,笑着说,小孩子嘛,贪玩、有虚荣心很正常,我那时也不懂事。说着,静感觉到太阳穴又传来刺痛。她依偎在辉的肩上,请她再唱一遍陈奕迅的打回原形,她想再听一遍那个野兽偷偷爱着对方的故事。 但辉这次没有满足她。他扶起静的脑袋,对静说他不能再唱这首歌了。静问他为什么,他说自己要转学了,父母下了安排,很快就要执行,再不走就来不及了。静听到来不及,忙问是为了什么,又问什么时候走?她的声音里有急躁的哭腔。辉没有一一回答,只是说很快就要走了,应该是明天。静哭着说为什么这么突然,家里发生了什么事?辉做不出答复,只能一再保持沉默。静一直在哭。过了一会儿,确认静疼痛不再发作后,辉没有打招呼地离开了。静想追出去,却发现没有辉的搀扶,她连站起来都很困难。 她无力地趴在湖心亭的石椅上,泪滴点点,落在大理石纹路的表面。她回想起过去那段漫长的高中生活,那段长得不可思议的恋爱时期,仿佛遥不可及。她反思自己哪里做错了,哪里惹了辉生气和不满,埋怨自己为什么不能再更贴心一些,这样辉就不会离开。最后哭得精疲力尽,哭得胸膛发酸,她浸在无力挽回的泪水中,渐渐睡死了过去。 静醒来时,发现自己躺在家里,躺在自己的床上。熟悉的头痛再次袭来。她撑起上半身,却察觉到双腿发麻,想翻身落地,又笨拙地摔在地上,碰碎了床头柜上的一个玻璃杯。这时楼下的人听到动静,踩着楼梯来到她的房门前。静以为是父母,但进来的是一位陌生的女性。她系着围裙,在静旁边俯身蹲下,要扶静起来。静被她搀扶着回到床边坐直,双腿仍没有知觉。静问眼前的女人,她是谁,自己的腿又怎么回事。女人没有回答她的问题,反倒一脸惊喜,立刻拿起手机给什么人打了电话,后来静知道,电话那头是她的父母。 父母收到通知后抛下工作赶回家中,他们聚在静的床边,两人像许久未见的朋友般拘谨。静察觉到了父母间的异常,问他们发生了什么,父母见瞒不住她,向她说了实话,说在她出事后的这段时间里,他们离婚了。我出了什么事?还未来得及对父母离婚感到吃惊,静又问道。父母老实回答,她大一暑假那年考到驾照,自己开车出去,与闯红灯的货车迎面相撞,就此意识模糊了整整五年,在这期间,她脑部受损,失去了大学的记忆,一直以为自己还是高中生...... 脑部受损——静随他们的讲述默念道。她下意识伸出手,将掌心放在一直隐隐作痛的右侧太阳穴处,手指感受到头发的柔顺,静继续用力,颤抖着向下按去,却没再感受到任何颅骨的支撑与皮肤的温暖。她知道,她的右脑向内凹陷,缺失了一块。 这时她想起那段如梦似幻的高中生活,以及和辉在一块儿上学的温馨日常,内心不禁泛起一阵苦涩。辉呢?她情绪激动,不禁提供了音量,辉在哪! 她很确定,辉不是她幻想中的人物。她从高中开始就和辉交往,一直到大学,父母也知道这件事。可她又害怕极了,万一辉不是真的呢? 父母脸色为难,二人面面相觑,只说辉不能来看她,他现在有了工作,业务繁忙,得等他有空再说。然而静知道,事情并不像父母所说的那样。辉没有忙到不能来看她,他一直在这里,整整五年,他一直在她的身边,搀扶她、给她喂饭,甚至想背着她,带她去上洗手间。这些她都记得。而这样的辉,在昨晚一声不响地就走了。 父母的理由没法说服静,她发难闹了很大的脾气,一改从前乖顺的性格,在房间里摔台灯、枕头和遥控器。她想亲自去找他,双腿却不争气地使不上劲。她的保姆——陌生女人,告诉她这是因为车祸伤到了她的脊柱。她又想用自己的手机给辉发一条消息,保姆却说医生有规定,不能让她靠近电子辐射。静一边听着一边哭。她从高中的梦里醒来后,时常会像这样不受控地流泪。 几天后,辉在静父母的恳求下来见了她一面。辉热心地询问静的近况,打听她身体是否健康,又问起静,现在是不是还和以前一样,喜欢听英文歌。聊起歌的话题,静让辉给她唱打回原形,辉好奇她怎么突然想听这首歌,推托说自己对这歌不熟,等下次来的时候再唱吧。静注意到他左手无名指上戴着戒指,便失魂落魄地目送他离开。高中总要读完的,静想起梦里“辉”对她说,再长的三年也有毕业的那天。 静在辉离开后暗自感伤,是啊,再长的三年也有毕业的那天。 那晚,静把离了婚的父母叫回到空荡荡的家中,在她的床上,静向他们问道,这五年来一直在她身边照顾她的,是不是力。父母为难地互相使了眼色,对静说这都是她当时意识模糊,记忆有误。静只回以一个微笑,不作表态。事实如何,她内心早有定夺。 睡觉前,保姆敲响房门,战战兢兢地来到静的床边,递给了她一条银色手链。静看到,和当年她在小学门口用五角钱买的那条手链不同,眼前的这条链子,明显具有金属光泽。静问她,是谁给你的。保姆只忐忑地说道,是白天来的辉先生给您的。他有让你对我说什么吗?静又问。 他说,对不起。保姆转述完“辉”的话,就诚惶诚恐地退出了房间,在保姆离开前,静吩咐她为自己打开一扇窗。 保姆熄掉房间的灯,只留下静床边的一盏台灯。静半坐在床头,眼睛望出窗外,蟋蟀合乎时宜地争相鸣啭。静缓缓闭上眼睛,又回到了静谧的湖心亭中,耳边响起“辉”唱得最好的那首打回原形。静跟着“辉”的声音,一字一句地唱着,泪花模糊了她的嗓音。 不要开灯 或者先不要走得这么近 如果我,露出了真身 可否被抱紧 ......2 分
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上期讲述了有关人物及角色卡的设置 地址 这一期是有关怪物等方面的设置 0.2 怪兽及其他 图1 本游戏包括STAGE 0在内的教学关卡(可跳过此关)共计有6章,此为第0章。如果是实体游玩的话背面就是第一章,在tts上则需从左侧的红色袋子(未截出)里拿取下一章的卡面,重叠在上面就好了 1号区域为行动标记,在开始阶段会自动前进1格,初始置于最左侧。如图所示,上面有着数字,钥匙,火花和最后的特殊红色格子。 数字代表着在这里时需要从怪兽牌堆拿取对应数量的卡牌,放置于3号区域。怪兽牌堆在数字3上方的绿色与红色牌堆,前3章(0.1.2)从绿色牌堆中抽取,后3章从红色牌堆中抽取。 钥匙代表着机关,当玩家前进至此区域,且3号区域没有怪兽时可以放置一点伤害标记位于1号区域下方的钥匙标记上,代表着在boss战中,boss每阶段会扣除多少血量上限。钥匙左侧为boss每阶段的血量上限,0章boss每阶段初始血量上限为8,若有两个钥匙标记则只有6,相当于可以少打2*3=6的血量 火焰标记为突袭事件,代表着此回合先进行怪兽阶段,再进行玩家阶段。那么有没有办法可以避免这种情况呢?有的兄弟,有的。在上期的技能卡卡面介绍时,“向前走一步”的效果便是在这上面使用的,作用为玩家标记向前进一格并跳过此区域的事件。以图为例,当你在第一把钥匙的区域使用了有这个效果的卡牌时,玩家标记到了突袭事件,但不会因此触发任何效果,下回合前进则会到达第二把钥匙处。值得一提的是,此效果同样会把钥匙的效果无效 最后的红色格子为触发头目战并拿取2小怪,前进至此后除战胜boss则无法进行移动。“前进一格”的技能效果无法跳过此区域内的小怪和boss,不过只需要抽取一次小怪,boss转阶段不用重新抽取 2号区域(在一号区域右侧,有着闪电格子的地方,忘标注了)为能量槽,当积攒完毕时可以释放角色的必杀技,此能量条全队共用,且一次只能选择一名角色使用。用完之后进度条回到最左侧。获得能量的方法是投骰子(开始阶段)和击杀1只怪兽给1点(boss转阶段不算击杀 3号区域为怪兽诞生区域,将抽出来的怪兽卡从左到右依次放置于下方,如果存在的怪兽卡为5时,则无需抽取,而是给予需要抽取的张数*当前层数的伤害 4号区域为boss技能区域,tts中牌堆已经自动设置好了,抽取4张即可。实体需要将4张通用卡和4张boss专属卡拿出并洗混后抽取4张放置于该区域内。图2 如图,被蓝色圈出的卡牌为boss专属卡牌,由两个数字组成,左侧表示专属于哪个boss的卡牌(0即第0章),右侧数字代表着顺序。通用卡仅有顺序数字。抽出4张牌后需将他们按照从小到大的顺序摆放好。boss分为3个阶段,第二阶段技能为牌库的剩下的4张卡,第三阶段则是将专属卡挑出并摆放好。 下面是有关于怪兽卡牌效果的介绍 图3 白1为隐秘标识,指当场上有 没有隐秘标识的怪兽时 不取对象 白2为当你试图给一只怪兽施加减益效果时,用减益token盖在上面,无视那个效果(仅对第一个生效)。而在boss技能上(白5),请看图中0-1,原本效果为“将队长的两张技能牌横置”,减益后为对嘲讽值最高的生效 白3指此效果为AOE 白4指此效果仅对队长生效,无视嘲讽值 图4 现在介绍实际效果,即图4里规则书所写的东西 攻击:攻击 穿刺:真伤 防御:与玩家相同,但必须使用(玩家是选发),即使收到0攻击也会丢弃一枚防御标记 回复:回血+移除所有减益效果,有回0的情况,实际上是移除所有减益 连扫(?):此行动过后,本回合内之后所有怪物在攻击和穿刺数值上+1 召唤:从牌堆拿一张怪放置,boss则检索专属小怪 战术:减嘲讽 弱化:减少增益和护盾,可在两者中自由组合 拘束:横置技能牌,如果最后一张可以使用的技能牌被横置,则下回合无法做出 任何行动,回合结束 所有 技能变为激活状态(转回来) 激怒:此回合中给自己所有的攻击穿刺+上被扣掉的血量(钥匙扣的不算) 以上,游戏开始前的全部几乎讲完了,下一期就是游戏流程了。2 分
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新人首帖,如有不适望多多海涵 只在tts单人打过,或许会有些许村的地方,还请各位大佬评论区指正(◡‿◡) 本游戏是一个支持1-4人的FF14同人游戏,因其适合SOLO的游戏性质得以被我这种几乎一直是独狼冒险家所青睐而其中需要通过精密计算来攻略的难度,让喜好ff14的玩家会有一种在打高难本的错觉(很遗憾的是lz并没有玩过ff14) 此游戏的规则书中也穿插了生动有趣的漫画,看起来很欢乐也补充了规则中的小地方,以及剧情背景 虽然支持1-4人,不过游戏角色必须有4位,所以如果是3人游玩的话则商量着由谁控制两位角色 话不多说,该开始了 第0章、游戏开始设置及卡面介绍 0.1 人物,技能卡 图1 (只能用tts来演示的屑) 1号区域可以选择4位我们想要的角色卡,可先将其放置于3号区域的卡垫上。 下面将介绍角色卡的卡面 图2 1号区域为血量,血量下方带有~号的两个数字为修正值,2号区域分为三排,从上往下分别对应着“嘲讽标记”,“护甲”,“增益效果”的持有上限 “嘲讽标记”:怪物在没有特殊情况下会优先攻击持有嘲讽标记最多的玩家,如果相同则选取“等级”更低的玩家,如果还相同那就自己决定了 “护甲”:当你收到伤害时,可以让你受到的伤害=“怪兽原本的攻击强度”-“持有的护甲标记”,在抵挡伤害后,无论伤害大小,皆只需丢弃一个护甲标记,例如怪兽打4,我的护甲等级为2,则只需受到2点伤害,丢弃一个护甲标记 “增益效果”:可以让技能牌有更为强力的效果,并且可以留着等到想用的时候再用(有的怪会扣你增益效果和护甲,受到减2时可以选择扣1护甲和1增益)(详见图5后4号区域) 3号区域为天赋技能,因为截图的时候忘记了所以各位就当这里有吧(真不是懒得打开tts),可以看看左边角色的“+1技能持有数”,就是可以多学一个技能 4号区域为角色必杀技,在下一期会介绍如何使用 而未标出的位于右上角的RANK,也就是等级,和血量下方提到的修正值有关,具体请看下面有关技能的介绍(图5后2号区域) 技能 图3和4 每个角色可先从2号区域上方(图3.4中央)拿取4张(图2显示出来的天赋可以让其拿5张)1级技能牌,将技能牌翻面可以看到所对应的系别,技能牌并无类似职业的限制,不过最好还是根据角色持有的属性上限来选择,例如图2的战士因为持有护甲上限高,血量比较高所以最好带几张防御系。 下面将介绍技能卡卡面 (写到这里时手快不小心把浏览器X掉,感觉心都凉了半截幸好论坛可以恢复,赞美论坛!) 图5 1号区域代表着当前技能的等级,在进入新的章节时可以升级新章节数值+1的卡牌(具体下文再讲,需要注意的是,在一章结束之前技能等级最高为2级)。而此游戏是有着技能树的设定的,请看第二张卡牌“冰澈”的序号为2-B,为1级魔法卡升级后的分支,此卡再次升级时只能选择3-B卡牌 2号区域为修正值,与前文所写的等级有关。在你选择完想带的技能牌后,将右上角的数字全部相加则为最终修正值。下面请回到图2,在把角色卡上方的一排技能卡的修正值相加后,得出修正值为-4,则在选取角色卡的地方拿出对应修正值的等级的角色卡,如图中-4在-5~-3的区间,所以此时角色为2级 3号区域则为打出这张牌的直接效果,从“冰澈”开始向右分别为“指定怪兽打1伤害,给自己加2嘲讽值(右下角红色区域内)”,“指定角色回4血,给自己+1嘲讽值”,“向前走一步(将在下一期讲述)”,“指定角色/怪兽 增益效果/减益效果”,“+1护盾值”。 4号区域为卡牌的增益效果,可以使用前文的“增益效果”和“奖励点数(将在第一章开始阶段讲述)”来触发,拿“冰澈”举例,左侧的*2代表着此卡最多加强2次,而0和1代表着需要消耗的增益效果/奖励点数。你可以自由选择需要加强的方向和次数,不过下次使用还是需要消耗对应资源 5号区域的符号代表着这个效果需要使用过后才能触发,也就是横置状态(技能牌使用后会变为横置且不可再次使用,详见第三章玩家阶段) 现在我们已经组建好了自己的队伍,再将代表着队长的火把交给值得信任之人,就可以朝着方舟出发了~敬请期待下一节《杂兵,前行,召唤兽》 下一期传送门 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 头脑一热就写了这篇东西,第一次写咱也没想到居然这么累(虽然好像什么也没做,但还是辛苦我了) 为报之前hibiki酱的教导,也是为拯救这几乎凉透的桌游区,我已经,彻底燃尽了口牙! 所以奖励会是什么呢绝对不是因为这个才写>.<2 分
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不知道该说些什么,因为我是今年才加入论坛的,看过很多大大小小的论坛基本都跑的跑,死的死。 sstm能坚持到今天属实不易,说说个人的感言,为什么会来到sstm这个论坛。 1.早年国内资源网站很多资源都有盗搬 2.我当时就玩到了sstm汉化的作品,后面打算加入成为sstm的一份子 3.后面因为违规又想着离开吧,后来又遇到了很多助人为乐的老吧友,应该叫大佬,给了我很多信心继续待在sstm,现在我总算出村(偶尔也会发点资源或者游戏测评,帮助大家的)。 我希望sstm能继续坚持下去,因为现在很多资源论坛没有烟火气了,除了签到+就是水评论得积分,交流的氛围很差了。同盟现在的氛围还是很不错的,别的论坛就死气沉沉的,也许是因为工作太忙+碎片化的时间吧。(总之sstm13周年快乐!)2 分
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↑0:32开始 作者:植松伸夫 首先本曲最具特色的自然就是中文译名在序曲前加上的水晶二字,历代无论是合成器,竖琴还是钢琴,都会带有很强的清脆和通透的印象。在初代的水晶序曲也只是一段非常简单的琶音,但是确实给人以温柔,空灵和奇幻的印象,从四代开始,在最初的序曲后增加了新的段落,这时就更有传统JRPG宏大故事开篇的感觉了,而到了FFVIII,则是在充满悲情的曲调后再响起熟悉的序曲。各代的水晶序曲都有各自的特色,已经让它成为游戏音乐领域中最具代表性的主题之一。2 分
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“队长,我先走一步了!秦岭一定要守住,拜托了!”电台中又传来了一句疲惫的低吼,随着一团火球在小镇中升起,崔亦菲战术机的HUD上显示着的队友头像又有一个永远的灰了下去。而在这个显示屏上,一个个战友头像右下角的红色【LOSS】无时无刻不在刺痛着崔亦菲的神经,无数次让本已经快要到崩溃边缘的崔亦菲咬牙坚持了下来。 现在已经是崔亦菲来到这里的第二天下午,由于一直没能与守军正式取得联系,暴风小队的成员一直没来得及对时间进行校对,此时他们也只能根据太阳的高度预估现在应该是下午3、4点的样子。 即使防线上的共和国士兵已经尽力最大的努力,这条设立在郊区的防线在坚持了6个小时后就因弹药耗尽而失守。即便暴风小队和装甲旅的战士们在补充弹药后都对这条防线进行了一定程度的支援,但两支部队的指挥官都在战况稍微缓解后就被展现的负责人劝走。 这个操着一嘴浓厚川普的步兵团团长毫不留情地拒绝了崔亦菲提出的援助请求,但这并不是因为对崔亦菲这个没有编制的战术机大队产生了怀疑,而仅仅是因为,这名团长认为他的防线反正是注定守不住的,即使有了这两支部队的支援,也仅仅只能是把沦陷时间向后延长了几个小时而已。 风暴小队能够解决掉突击级和光线级BETA已经是对防线最大的支持了,如果仅仅是为延长他这“区区”一条防线就搭上了现在所能调动的最后的机动部队,那是完全不值得的。因为,这位到阵地沦陷也没告诉崔亦菲名字的团长强硬地让战士“护送”着暴风小队离开了前线,自己和阵地上的其他战士们坦然地面对着死亡的逼近。 但即使没有陷在正面防线,暴风小队的处境也谈不上多好。 由于缺乏专业的维修人员和维修工具,那些受损的战术机完全得不到任何的维护和修理。而由于撤下来修正的第十三集团军没有战术机部队,因此其携带的补给自然也就没有战术机能用的武器弹药。虽然将一些车载武器和反坦克武器临时进行了改装,勉强让战术机摆脱了没有弹药的窘境,但这些用80无或40火和一些外挂的换弹机构所组成的“武器”显然没有战术机原本的武器好用,不过配合着城市中驻守的两个步兵加强团,暴风小队还是在这座城市中与BETA的进攻部队僵持了九个多小时。 但随着BETA的不断涌入,城市也在不断的失陷。随着时间推移,小镇中的战事变得越发焦灼,突围出来的22台战术机也被崔亦菲根据军衔和原本的配合情况重新进行了分组,分组后的五个战术机小队在城市中不断游走救火。虽然改装后的战术机武器使用的已经是共和国部队中非常常见的弹药种类,但随着战事越来越危急,暴风小队的成员经常都来不及去补给点重新补给弹药。面对那些屠戮共和国战士的外星杂种们,长时间没有休息的共和国卫士不自觉地就冲了上去。 但显然,这么做是不行的,连续的战斗已经让战术机的驾驶员变得极度的疲劳和冲动,多次不必要的牺牲就是因为这种困倦感造成的。连崔亦菲自己,都差点因为一个走神而被战车级爬满。 说实话,战斗进行到现在这个样子,暴风小队的成员都已经快要忘记自己最初的目的是什么,他们机械的重复着“补给——战斗——转移”的这个过程,似乎“活下去”都已经不再是他们的目标。 但高强度的战斗和逐渐增大的压力已经让这群平均年龄还不满20岁的共和国卫士们接近崩溃的边缘,已经有两个人因为受不了这种压力,不顾崔亦菲不断要求他们撤退的命令,在明明可以后撤的时候,死顶在一个十字路口,在打空了所有弹药后,抽刀迎向两只靠近的要击级BETA。虽然这两名卫士相互配合着很快就解决了这两只要击级,但已经被战车级爬满的战术机显然已经没有了活路,这两名十多岁的卫士狂笑着引爆了战术机,两台价值连城的战术机就这样和几百只BETA一同化为了灰烬。 不只是驾驶员,J10战术机的耐久度也在这种高强度的连续战斗下快速下降着。由于继承苏联思路的设计,并且长时间处于和BETA的战争中,因此共和国的J系列战术机在设计事就有比其他大部分国家都更加出色的耐久度和持续作战能力。但即便是这样,J10战术机在这几个小时的战斗中也已经被破坏的不成样子,稍微严重一点的,甚至连和装甲下的轴承都已经暴露在了空气中,看起来随时都可能断裂或卡住。 但即便是这样,这群共和国的卫士也没有哪怕十分钟进行休息,他们的敌人是一群永远不知道什么是疲劳的外星机器,如果暴风小队就这样撤出战斗,那么在小镇中一直没有放弃抵抗的两个步兵团可能顷刻间就会被大群BETA说淹没。 战斗到现在,整个小镇已经有2/5的面积完全沦陷,另外3/5的面积也都陷入到了交战中。而突围出来的暴风小队成员也损失惨重,原本22台战术机此时仅剩下12台,而这剩下的12台战术机状态也好不到哪里去,不说战术机上的损伤,就连.战术机用于近战的合金刀,都已经断了7把。 “终究只能如此了吗。” 再次将部队重新集结,崔亦菲原本那永不言弃的眼睛里也逐渐失去了光芒,抿着嘴唇,不知道应该说些什么好。 此时暴风小队的战术机正围成一个半圆面对着崔亦菲,似乎在等他们的队长下达下一个命令。 但崔亦菲还能说什么呢?让队员继续不顾一切的从上前线?但凭战术机和驾驶员现在的状态,真冲上去了,可能除了按下自爆按钮外什么都做不了吧? 但就这么放弃,灰溜溜的撤退? 虽然看起来这才是保存实力的最好做法,但如果崔亦菲真的做了这个选择,那么之前为了突击光线级以及防守小镇而付出性命的战友们,他们的牺牲,不就完全白费了吗? 逐渐逼近的枪炮声正逼着崔亦菲尽快做着抉择,但就在崔亦菲闭上眼睛,正要下令撤退时,无线电里突然传来了一名队员不可置信的惊呼: “队长!是59!59下山了!” —————————— 题外话: 其实是我以前写的《五星之光》第156章,问了下AI,这章符合“军事赛博(Military Cyberpunk)”就直接拿出来了,军事赛博也是赛博嘛。 作者证明我就不放了,毕竟论坛了还能搜到我最早在论坛连载的同名小说(也是《五星之光》)帖子来着。 话说,什么叫军事赛博?2 分
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赛博暴富指南: 夺取秘钥,制霸夜之城! ◢◈━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═ 警告!检测到意识体非法潜入夜之城 ═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━◈◣ 这里是文漫大区,悬浮在摩天楼群间的全息晶体舞台正昼夜轮播庆典,虚拟歌姬在全息广告牌上24小时热舞,地面流淌着用户实时发帖汇成的意识流光河。 你,一个负债的底层流浪者,唯一翻身的机会是夺取「秘钥」,在黑市倒卖义体、操纵股价,直至成为百万富翁! 文漫大区已接入全坛活动主系统,五大行政区开放限时任务——证明你的价值,或腐烂在数据垃圾场! ◥◈━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━◈◤ 参 与 方 式 在2025年4月19日至6月18日期间—— ① 探索行政区:前往文漫各个版区(列表见下),完成指定任务 ② 申报战果:在本贴按格式回复任务完成情况 ③ 领取秘钥:版主审核后,全坛机器人将秘钥注入你的账户 ④ 制霸黑市:用秘钥在全坛活动中倒货、投资、解锁隐藏剧情 活 动 奖 励 秘钥:全坛活动通用道具,用于倒卖货物,利润最高1000% 积分:单任务最高可获120节操,更有全坛活动多重梯度奖励 排名前50%,可获得 800 节操 + 800 羽毛 + 90 天限时勋章 奖励 排名前20%,可获得 1200 节操 + 1200 羽毛 + 180 天限时勋章 奖励 排名前10%,可获得 1500 节操 + 1500 羽毛 + 永久勋章 + 180 天虚拟用户组牌子 奖励 根据活动期间赚取资金数额,更有额外Pt奖励 勋章:参与活动即可获得论坛13周年庆勋章! 还有虚拟用户组、限定永久成就系统称号等你来! 任 务 列 表 *同一篇发帖or回复仅可结算一次任务,创作类任务不允许使用ai或对已有作品稍作修改 简 单 难 度 编号 任务 奖励 1 在文化漫谈分区内进行一次50字以上的发帖or回复,每日限完成3次 2秘钥,20节操 2 在节操の广场与一名坛友进行版聊,每周限完成3次 1秘钥,10节操 3 在语音交流区分享一首创作于2000年以前的音乐,字数至少50字,每日限完成1次 3秘钥,20节操 4 在涂鸦手绘区以回复形式成功找出参与活动的帖子中与“13”有关的线索,最多完成1次→[活动详情] 3秘钥,50节操 中 级 难 度 5 在节操の广场发表一篇200字以上的个人回顾,最多完成1次 5秘钥,50节操 6 在三次元同好会发表一篇200字以上的近期生活经历、见闻的分享帖子,文图并茂,每周限完成1次 5秘钥,100节操 7 在语音交流区阅读一段创作于2000年前的文学作品选段或演唱/奏一首创作于2000年前的音乐,长度至少一分钟,每周限完成1次 9秘钥,100节操 8 在涂鸦手绘区绘制一副藏着与“13”有关的内容的画作,最多完成1次→[活动详情] 7秘钥,60~120节操 高 等 难 度 9 在文学领地发表一篇500字以上的读后感,种类不限,每周限完成1次 14秘钥,保底20节操,每多100字+10节操 10 在文学领地发表一篇800字以上,主题有关赛博的文章,最多完成1次 18秘钥,100节操 回 帖 模 板 时间:2025年X月Y日 任务1链接:sstm.moe/balabalabala **2号任务需@与你聊天的小伙伴ID + 一条链接即可 霓虹不灭,暴富不休—— 你,准备好成为夜之新神了吗?1 分
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哎呀,这么取的标题整的好像活珠子一样的黑暗料理,罪过罪过 哎,本来想尝试一下洞穴的背景绘制,但是画了半天效果不尽人意,删的只留点蛋壳和单色背景了 想要绘制带背景的插画还是得在草稿阶段就一起画出来才行 另外试试看这样子的尺度离底线还有多少边可以擦1 分
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其实并非重度gal玩家,是一个喜欢看画和写作的人……将gal当成了一种表达的载体(所以说甚至在想要不要在这里放女性向游戏但还是算了) 选了这半年打过的一些,将会有许多主观内容。聊得真的会很简单就一两句,所以也不涉及比较重要的部分的剧透。 1.没有天使的12月 叶社早期作品,被吸引是op很好听加上其中一名女主弹吉他的cg看得我圣人瘾犯了。 但实际一打发现还是挺失望的,文笔比较一般且篇幅也不长,所以很多青春期特有的”矫情”并没有体现,虽然可能重在以青春期的肉体交合体现精神的空虚,但笔者不是很能理解……最大优点是CG的色调非常优秀,许多图是大面积暖色但依然让人感到落魄。 音乐:3(标准叶子社水平) CG:4.2(那可是甘露树和Mitsumi美里) 文本:2.5(很普通) 2.美好国度的建设方略 新手区报道帖就已经写了感想和推荐,这里不多说所以直接上链接了:https://sstm.moe/topic/370116-简单推荐一下自己最喜欢的黄油《美好国度的建设方略》/ 笔者最喜欢的Eroge没有之一,文本质量很离谱(褒义),但是游戏性很糟糕所以挺埋作的。 音乐:4(公用素材但选曲品味是不错的) CG:1.5 文本:5(如果有耐心全收集的话大致就能明白为什么我会给这个分满分级别) 3.MDBD 打完之后还是不知道封面这两人是谁。 不太能客观评价因为笔者不喜欢和泉万夜。本人是猎奇接受度尚可所以没觉得重口,不如说觉得一些情节看得我笑喷了…… 但一定要说的话,把比较混沌的设定去掉以后,也是一个讲“成长”与“失去”的故事,不介意基本逻辑出了些问题、以及对于黄的接受度很好的话,那可以消磨一下时间。 音乐:3.8(电气式华怜乐团的人声非常不错,title取有印象,其它一般) CG:3.2(上田的CG有一种魔性的美……) 文本:3 4.冥契的牧神节 虽然都说桐叶画的不行但我真的是她的画风的受众,因为她上色很柔和而且情感表现也很喜欢。 戏剧主题,文本和人物关系也是尽可能往戏剧制作的角度上靠:感情日益扭曲而在舞台上自杀的妹;守望自己喜欢女生的电波双马尾女孩(x你也是优美吗…);无法理解喜欢而需要尝试理解“喜爱”的琥珀,许多矛盾的塑造和人物的挣扎都是戏剧中可以见到的要素。 个人很喜欢Laybrinth的概念……边缘民生存故事的爱好者x 也是我唯一打过的rkr的一作,剧本可以称得上舒服。 音乐:3(op以外没有很深印象) CG:3.5(纯私心……我也知道很多人不喜欢桐叶的画) 文本:3.8 没了(没了(怎么还不如subako一篇的推荐文长1 分
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这期是游戏开始流程,因为前面几乎把能讲的都讲完了,所以这一期内容不会太多。 一、开始阶段 将队伍token往前移动一格,投掷两颗骰子。下图为骰子图案对应的效果 此处的强化点数等同于前文所说的增益标记(可强化技能),唯一不同点在于增益标记可以一直保留,但强化点数仅能在本回合使用。由队长分配,不过肯定是商量着来 值得一提的是,规则书上并没有写强化点数的获取上限,但是在实体游玩中,token只给了7点,也就是其实强化点数上限其实是7点(实际上多了也用不完,反正回合结束就没了)。 蓄力点数即为右上角的区域 二、玩家阶段 从队长开始顺时针行动,一人最多放一个技能,使用技能后将技能牌横置。如果你使用了你自己最后一张处于激活状态的卡牌(竖放),则你的全部卡牌立即变回激活状态。即你使你自己的卡牌全部变为横置就可以立即竖放回来。对应的,如果怪物将你的最后一张激活状态的卡牌变为横置,则角色会被“强制跳过” “跳过”和“必杀技”:当你不想出牌时,可以选择跳过,然后将所有卡牌返回激活状态,再将嘲讽标记移除两点,此时如果蓄力标记达到了最大点数,则可以释放跳过的角色的必杀技。使用完毕后蓄力点数回到最左侧 “强制跳过”:除不能使用必杀技外与”跳过“相同,技能回到初始状态且嘲讽标记移除两点 三、怪兽回合 从左到右依次结算,遵从先小怪后头目的规则。 小怪部分没什么好讲的,着重讲一下boss战 先复习一下 第0章的boss一共三个阶段,每个阶段8点血量。如果收集齐了两个机关则每个阶段6点血量。 当boss使用了第一个行动后,将图中红色token向前移动到2的位置,代表下回合将进行第二个行动。在执行完第4个行动后,token会移动到5的位置(1的下方)。到达8后游戏失败 如果击倒了boss,则boss跳过此回合,红色token回到1的位置,放置下一个阶段的boss技能卡牌。 boss的技能有特殊的”威胁“词段,相当于某种buff。如果一个角色身上有两个”相同“的威胁则只会结算一个。”威胁“有三种颜色,具体效果在boss技能卡的上方。 被击杀:如果角色被击杀,将人物卡翻面,除伤害标记其余标记全部消失,技能恢复到激活状态,不被怪兽取为效果对象,不被怪兽效果影响,轮到他时则执行强制跳过。可以用队友的回复技能来复活,但需要将其身上所有的伤害标记全部移除掉才能够复活,且在此期间不会获得增益和盾牌。复活后,人物等级直至boss战结束下降1(如果太难也可以不下降),如果等级本就为1则无法复活。复活的角色当前回合无法行动。 四、结束阶段 这部分前面都讲过了,可以选择无视。 把所有的强化标记弃置,boss行动标记向前一格,boss转阶段则更新新的卡牌,行动标记回到1 五、进入下一章 所有标记全部去除,但蓄力点数可以保留,然后选择自己角色的一张牌升级,相关设定已在第一期中有过详细介绍。 如果是最终章则不保留蓄力点数 现在可以一起去攻略方舟了1 分
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▼// 角色终端 ...... 你好,有机体; 你可以在这个这个终端进行角色创建、角色信息查询等操作 你可以回复指令以执行指令; 请注意,重开指令将会重置除通行秘钥和特殊物品以外的所有信息 且...不可逆转; 请执行你的命令: >> 执行 #create 以创建角色 >> 执行 #info 以查询角色信息 >> 执行 #remake 以重开 ......1 分
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第一章:新生 城市的夜幕下,一间不起眼的公寓里,血腥的味道唐突的弥漫在卧室的狭小空间内。房屋的主人在几分钟前还在敲击键盘,和不认识的网友争论着架空历史中的话题。 魏自怜茫然的坐在染血的座椅上,她没有去动同样沾满血污的键盘和鼠标,屏幕中的聊天框里,似乎原本与屋主人争论的那名网友,因为屋主人的‘沉默’而欢呼自己获得了胜利。 她用手中那把锐利的水果刀,将一枚青色的苹果削去外皮,淡红色的眼眸间对于屏幕上的内容充满了疑惑。 这家伙平时就是这样子的? 在毫无意义的话题上浪费时间? 亦或是因为在网络上受了气,所以就在现实中霸凌他人? 对话框里,网友还在不停的对屋主人的论点进行驳斥,语句中充满了各种各样的人身攻击,以及对自己阅历学识的吹捧。 魏自怜将削掉皮的苹果切成两半,放进嘴里百无聊赖的啃着,眼睛试图去理解他们究竟在争论什么。 历史,对,屋主人和那位网友是在争论历史上的某个事件,只因为屋主人觉得自己能比历史上的人做得更好。 “无所谓了,反正都该死。” 魏自怜耸耸肩,伸出一根食指缓慢的在键盘上敲出这样几个字。 【他已经死了,是你赢了。=)】 【所以,还有兴趣再来一局吗?】 对话框里,一个昵称名为【威尔玛集团】账户,忽然对魏自怜如此询问道。后者歪了歪脑袋,微微思索片刻便用一根手指头,缓慢的敲出了自己的回答。 【再来一局吧,但我不知道你要让我玩什么?】 【放心,玩的是你最熟悉的东西。】 屏幕闪过一阵白光,刹那后房间重归死寂…… …… ………… ……………… 另一个世界,在那个二战的历史被改写的世界里,1962年的俄罗斯境内便已经能被称之为是前苏联地区了。 在这条世界线里,德意志人终于在第二次世界大战中,得到了他们梦寐以求的阳光下的土地,乌克兰的粮仓、高加索的油田以及整个欧洲的财富。 德国人的刺刀从苏联身上切下了最肥美的部分,转而将剩余的残垣断壁留给了在那场战争后,还幸存下来的六千万俄罗斯人。 西俄罗斯、西西伯利亚、中西伯利亚、远东……无数的军阀、理想家、暴君或者说单纯的疯子,在这剩下的四块残肢上鏖战不停,直至最后只剩下一位选手。 而就是在这样以片混沌的世界中,距离德属‘莫斯科总督区’最近的一块土地——高尔基坦克旅所占据的‘高尔基地区’里,位于该区域东南方的临近萨马拉州的一处郊外,一座不起眼的地下堡垒在一阵雷暴和闪光中临此地。 偶尔路过此地满载炸弹的德国猎鹰们,在高空中注意到了这点异变,不过也仅仅只是注意到了而已,他们早已将此地蹂躏得千疮百孔,现在则需要将目光投向更远处,在更东方的区域里方才有能够满足他们胃口的目标。 此处曾经是一座生产重型发动机零部件的工厂,早在卫国战争时期,这里就沦为了德国猎鹰们的猎物,重磅航弹将厂房和宿舍夷为平地。直至德国人心满意足的停下脚步后,残余的红军方才在重建的西俄罗斯革命阵线的带领下,聚集工人重新在此地修建工厂。 随后的第一次西俄罗斯战争中,高尔基地区成为了红军装甲部队的桥头堡,伊万.切尔尼亚霍夫斯基率领的装甲部队,以落后的军械在莫斯科敌占区中横冲直撞,直至最终功败垂成不得不在败兵的浪潮中退回了此地。 重建的工厂被再次摧毁,优秀的士兵们死在了断后的防线上,残存的士兵不是成为了山贼土匪,便是丢掉了肩膀上的红星,撤掉了衣领上的红领章,为了活命而各奔东西去了。这位老帅,也不得不改变了行事作风,让手下的装甲兵们成为了一帮所谓‘只打劫敌人’的义贼。 “所以说这一地区的情况,大致就是如此了。” 冰冷的地下空间里,回荡着魏自怜那数据化后变得缺乏情绪起伏的声音。 是的,如今的她早已没有了肉体,成为了一座名为‘伊甸’的量子计算机内生成的人格AI,并且被赋予了名为‘部长’的职位。 最初的惊讶和恐惧都是一瞬的事情,魏自怜只用了一秒钟便完成了对眼下情况的认知,并读取了集团留在数据库中关于这个世界的一切知识。 变强并活下去,在此基础之上玩得开心,这便是生产了这台量子计算机的威尔玛集团留给她的唯一‘任务’。 自然,因为是‘游戏’便必须遵从一定程度的规则,那就是魏自怜得从头开始,从最初的只能生产轻步兵到后期能够生产空天舰队。 基地什么都不挑,金属、有机物、能源甚至是土壤中的养分,总之一切能够产生价值的东西都能够被转化为资源。 而基地持有的科技,则会随着‘游戏’的进展而不断的增强。 最终,凌驾于整个世界。 地下堡垒的工厂开始随着魏自怜的意识而运行起来,在成百上千的培养槽中,一种类似细菌般的物质在各种化学品的催化下,自发的构筑成了武器、装备以及各种零件。这种远超于这个世界地球科技的技术,如今所生产的装备不过是这个世界的人类,在半个世纪后也能开发出来的产物,真就如那段留言一样,这只是一场游戏。 不仅仅是装备的生产,在3D打印成型的人体外壳内,这些‘细菌’也在不断的复制直至最终填满整个躯壳,并演化成具有各种效用的器官。 在魏自怜能够访问到的数据库里,这种兵器被称之为‘战术仿生体’,是一种以人类年轻少女为模板而制造的一种工具。 描述上,是集团为了某种极端条件而制造的兵器,旨在能够繁衍后代的同时,拥有保护自身及其后代的武装能力。 外形上,她们的体态约莫与17、8岁的女性相当,体能则为同年龄的人类五倍以上,而诸如视力、反应能力等方面也远远优于常人;它们体内的脏器均有双重备份,最重要的神经方面参考了各种动物昆虫进行了修正,因此即便是大脑和心脏等要害被毁掉,也不会立即死亡。 武器装备上威尔玛集团给予的单兵装备,突出了模块化与集成化的特色。现实世界里昂贵到让国会山的议员直摇头的单兵战术设备,在这里只是最基本的配置。而因为能源问题还得不到普及的主动式外骨骼,在这里也是单兵标配。 基于这两种能够极大提升单兵作战能力的配置,诸如单兵巡飞弹、肩扛式的反坦克、防空火箭,无壳弹药,各种成像显示等等,足以让一名仿生体被武装成全能型的单兵武器站。 载具方面,现目前魏自怜所掌握的权限最多只能制造一种轮式步兵战车,然而捉襟见肘的资源让她只能选择一种名为‘田鼠’的吉普车,好在公司给予的武器装备都为模块化设计,为的就是能在各种环境下灵活的进行装备调控。 因此,魏自怜倒是很有信心能够在那些军阀,和德意志人腐败的总督区中杀个七进七出。 现目前唯一的问题就是资源,光靠地堡附近的残垣断壁,根本无法供养一支踏平那些军阀的部队。 她现有的地理数据只不过是些标注了城市、村镇道路的落后信息,这些基础设施和人口聚集地实际上早就被战火所摧残,加上那些德国猎鹰的无休止轰炸,使得地图上的那些大城市……至少是西俄罗斯地区的大城市已经杳无人烟了。 情报,魏自怜现在最需要的就是情报,而这也成为了她踏足这个世界的第一步。 “那么,游戏就从现在……正式开始。” 【PS:该小说是我很早之前挖的一个坑,看应该符合周年庆赛博的要求,嗯……这也算是一种军事赛博对吧~用先进的科技碾压土著,纠正历史什么的……该文某种程度上已经不可能填上了,就权当是个各位的一点餐后小零食吧~】1 分
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阿求也来做任务啦~ 时间:2025.4.21 任务4链接:https://sstm.moe/topic/370347-【kuromukara】发布了悬赏密令/?do=findComment&comment=183732071 分
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祝论坛的各位13周年快乐!嘛,咱想说的话已经在会员感想里说过了,漂亮话什么的咱也不太擅长说呀。。。 这次的AA风格周年庆也很有意思,但一想到这么多符号背后要付出的时间和心血,心里的敬佩感不由得又多了一分,虽然排版方面不太好处理有些可惜,不过咱这边看起来其实是没什么问题的哦,总之凯前辈也辛苦了!最后希望大家在周年庆期间都玩的开心啊,尽管放开多多多多的水就好1 分
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时间:2025年4月28日 任务1 https://sstm.moe/topic/370368-【十三周年庆】分享2000年前游戏配乐《太空入侵者》/?do=findComment&comment=18385381 https://sstm.moe/topic/370368-【十三周年庆】分享2000年前游戏配乐《太空入侵者》/?do=findComment&comment=18385380 https://sstm.moe/topic/370326-【十三周年庆】分享2000年前华语歌曲《把悲傷留給自己》/?do=findComment&comment=18385378 时间:2025年4月27日 任务1 https://sstm.moe/topic/367450-【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历/?do=findComment&comment=18383415 https://sstm.moe/topic/370328-【十三周年庆】《广场任务》个人回顾/?do=findComment&comment=18383416 https://sstm.moe/topic/370326-【十三周年庆】分享2000年前华语歌曲《把悲傷留給自己》/?do=findComment&comment=18383419 时间:2025年4月26日 任务1 https://sstm.moe/topic/367450-【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历/?do=findComment&comment=18381559 https://sstm.moe/topic/367450-【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历/?do=findComment&comment=18381564 https://sstm.moe/topic/367450-【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历/?do=findComment&comment=18381561 任务3 https://sstm.moe/topic/370477-【十三周年庆】分享2000年前游戏配乐《小蜜蜂》/ 时间:2025年4月25日 任务1 https://sstm.moe/topic/370328-【十三周年庆】《广场任务》个人回顾/?do=findComment&comment=18379765 https://sstm.moe/topic/370328-【十三周年庆】《广场任务》个人回顾/?do=findComment&comment=18379766 https://sstm.moe/topic/367450-【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历/?do=findComment&comment=18379764 任务3 https://sstm.moe/topic/370443-【十三周年庆】分享2000年前华语歌曲《大海》/1 分
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