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deathkillyou

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  1. 指望NA做羊不如去做个跳,完全可以跳过去插 D 大这样的打法,虽然D1的NA抬手比较蛋疼,但到了D2会好很多的。 如果缺肉的话其实先锋真心是个很好的东西,特别是NA本身来说自带回2出门的
  2. 很早很早以前,43版本的时候打成过5A黑鸟,一个大5杀了。。。
  3. 先说初期属性吧 [align=center][backcolor=rgb(233, 232, 231)]HP:492/49[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(233, 232, 231)]2[/backcolor][/align] [align=center][backcolor=rgb(233, 232, 231)]MP:234/234[/backcolor][/align] [backcolor=rgb(245, 247, 246)]攻击 [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)]49 - 53[/backcolor] [backcolor=rgb(245, 247, 246)]护甲 [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)]3.9[/backcolor] [backcolor=rgb(245, 247, 246)]力量 [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)]18[/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)] [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)][/backcolor](+2) [backcolor=rgb(245, 247, 246)]敏捷 [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)]19[/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)] [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)][/backcolor](+2.2) [backcolor=rgb(245, 247, 246)]智力 [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)]18[/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)] [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)][/backcolor](+2.1) [align=center][backcolor=rgb(245, 247, 246)]移动速度:[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(245, 247, 246)]300[/backcolor][/align] 属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,敏捷2.2意味着打后期并不算是一个很好的选择,智力成长也是凑合,有痛苦之源的风范,也是个水桶美虫吧。 技能方面 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img] 穿刺(E) 等级1 - 造成80点的伤害,晕眩0.75秒,魔法消耗95,CD11喵 等级2 - 造成140点的伤害,晕眩1.25秒,魔法消耗115,CD11喵 等级3 - 造成200点的伤害,晕眩1.75秒,魔法消耗135,CD11喵 等级4 - 造成260点的伤害,晕眩2.25秒,魔法消耗155,CD11喵 这个技能伤害 魔耗来说成长性真的非常的差劲,但由于没得选择,所以只能主加,毕竟满级2.25的眩晕时间和穿刺技能的长距离眩晕还是有很大的看点的,而且这个技能怎么说都是个先手技能,主加是必然的了。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f404e961-9952-4fe4-b22e-9acdb055f709.jpg[/img] 法力燃烧 ® 等级1 - 燃烧对象智力值*5的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害,魔法消耗130,CD28喵 等级2 - 燃烧对象智力值*5的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害,魔法消耗120,CD20喵 等级3 - 燃烧对象智力值*5的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害,魔法消耗110,CD12喵 等级4 - 燃烧对象智力值*5的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害,魔法消耗100,CD4喵 这个技能伤害成长来说是很好的,但是由于是固定伤害,所以对于NA这样一个刺客来说能打出来1套伤害就足够了,特别是前期你根本不会有足够的魔在打完一套之后再来一个R的,所以前期1级基本足够了,而且伤害和4级是完全一样的。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img] 尖刺外壳 (D) 持续时间:2.75 伤害反弹:100% 眩晕时间:0.6/1.2/1.8/2.4 魔法消耗:40 冷却时间:14 这个技能来说是NA现在最好用的技能了,而且只需要40的魔法消耗,最关键的是100%的反弹,用好了就是一个高伤害技能,而且随着等级成长眩晕时间加长,也可以作为反控制来打,细节在攻略中介绍,不过这个技能前期1级足够。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/7d583879-637b-4907-894e-80e27a4c160e.jpg[/img] 复仇 (V) 等级1 - 提升16%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成250点的伤害。持续时间20秒,[backcolor=rgb(242, 242, 242)]魔法消耗160点,CD70喵[/backcolor] 等级2 - 提升18%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成400点的伤害。持续时间35秒,[backcolor=rgb(242, 242, 242)]魔法消耗210点,CD60喵[/backcolor] 等级3 - 提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成550点的伤害。持续时间50秒,[backcolor=rgb(242, 242, 242)]魔法消耗260点,CD50喵[/backcolor] NA的核心技能,但是某些时候不要过于追求这个技能的伤害,虽然非常的高,但是能打中的技能才是好技能,所以打不中的时候不要盲目去追,放个E可能会有同样的效果,大招么,必然是有就点了。 通过技能很轻松的看出来,NA就是个刺客型的,而且是很明显的爆发型刺客,特别是有D的存在,你万军从中取敌人首根之后还能悠哉撤退。但是身为一个近战,而且NA是个高魔耗但魔法量明显不足的英雄,所以前期特别是6级之前你的作用也就是那么一个E一个R,最无奈的是你E R之后剩下的魔又不足以让你再来一套,结果就是你的线上来说不适合作为被保的,中单来说也无法获得良好的发育,能劣单但是肯定会成为烈士。那么前期来说我基本是把NA作为一个4号位,而不是和很多人一样直接走中当做2号位来打,当然如果没有办法,你也是可以作为3号位来打的。 下面分开来讲前期的过度以及出门装 作为3号位 出门装 600出门 *2*1*3 800出门 *2*2 这基本上来说就是确定你要去烈士路了,眼睛是必须的,封野一个,然后防GANK一个,技能点http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img]或者http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img]用于防止对面来拿你一血或者线上强杀,个人推荐的是http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img]因为这个技能毕竟是一个消耗比较小的技能而且最为关键的是他可以防范很多先手技能,比如锤子。 到了线上之后,你的发育必然会被压制,而且有极大的可能性是被压出经验区,完全混不到经验,这个时候我的推荐是,不要去盲目的混等级,能混就混,不能混你就去控F或者拉远古,如果你是学了http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img]的话可以尝试在有D的情况下去混几个兵的经验,如果学的是http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img],那么尝试去GANK吧,我说的GANK不是一定要杀人,而是让对面中路看到你出现在他的视野中,这样如果队友明白的话可以通过兵线等方面来压制对面的SOLO。上路队友如果也去中路的话是可以尝试击杀对面中路SOLO选手的。 作为一个劣单,你的主要目标就是混6,越早越好,但更重要的一点是不要死,不要去送,混不下去就等中路队友开始带节奏的时候去中路补,上路有空间TP去上路配合杀人也比在下路碌碌无为来的好,而且NA是一个逆风很难打的英雄,到6越早越能让你扳回自己的颓势。而这就需要你去做你在无法混的时候一切能做的事情,帮忙控F,协助上路队友去中路GANK,或者拉远古甚至去充当人体眼。 到6之后的第一波对一个劣单NA是极为重要的,一定要把握好,不要迷恋自己的输出多少,哪怕你隐身之后仅仅为队友给出一个先手的E,当然如果能打出V的伤害更好。需要注意的是这个时间段的GANK是非常需要队友配合的,并且不要让对面知道你在哪、tp了哪一路,问一下队友对面有没有高地眼 塔后眼之类的,最后选择一个对方没有视野的地方开启http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/7d583879-637b-4907-894e-80e27a4c160e.jpg[/img]进行GANK。中路特别说一下,不要盲目的冲,你可以在对面的NOOB野点或者远古野点开启GANK,但我更多的还是推荐直接从线上走到对面中路高地来GANK,只要确定对面英雄在,你完全可以在你大招持续的时间内就蹲在对面的中路高地,一是为了提供视野,二是观察对面的支援,即使你的大招被白白消耗了,也不要盲目顶塔强杀,特别是对面有2个左右的控制没有出现在小地图的时候。 在没有GANK希望的前提下,你就去混经验混钱,哪怕你用光魔法收2-3波兵然后走回家或者打2波野之类的,总之你的目的还是尽可能的寻找你的空间去发育,特别是补回你前期拉下的等级,争取在8级之前有*2这就足够了,TP是用来支援的,所以宁可走回家也不要为了省那么点时间TP回家,然后错过一次支援的机会。 在大约20-25分钟的时候,如果GANK或者支援的好的话,你差不多距离就不算远了,这个时间就抓紧发育下,打打野或者快速收几波兵把做出来,然后找对面的脆皮开始提款吧,11级的一套下来基本1000血左右的你是都可以杀的,如果对面都比较肉,那么配合队友杀,这时候就是你的节奏时间了,自己买2个眼睛插到线上或者野区视野宽广的位置,来给自己的GANK提升下安全和目标。 发育不好的情况下,这是最佳的选择了,然后可以尝试转为,来提升自己的存活能力吧,只要活着就会比你死了能获得的钱多。还有一个选择就是套装,这个套装就是让你有发育的能力的,至少你能打几波野不是么。 下面说下4号位的出门 600出门 800出门 或者 当然很多出装都是可以的,我的只是个人的喜好而已,不用纠结于此 加点方面http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img]这个还用说么,http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img]配合卡位是很容易拿到一血的 作为4号位前期,你的任务就是拉野然后找机会击杀或者GANK了,正常来等级会慢一点不过除非你们是3人路,不然也不会慢多少,到6的时候基本你是能处在强势期的,如果是3人路那么,中路一走你就去补等级吧,还是老样子,尽早到6对你来说是非常重要的。 到6之后你就不是一个4号位了,把自己当做2-3号位来打吧,带领节奏或者配合好队友,身上背好TP随时准备支援,因为你是个爆发,所以TP支援帮队友反杀的几率是非常高的。其余情况基本和前期劣单的要点是相同的。 装备选择方面 我的核心装备一般是或者,这两件装备一件是GANK爆发,另一件则是打团抱团,对面脆皮多你单杀机会多那么果断走起,如果是那种每个都很肉的话的作用明显更强,特别是现在NA能打出4S左右晕的情况下其实也是很好的选择。 如果是走路线的话,之后的选择或者都是可以的,不过对于NA这样发育纯正靠GANK的英雄来说,都只能是大顺风的玩意了,所以甚至往往是更好的选择,还有就是,这两个是可以共存的。 路线的后续装备,个人很强烈的推荐,也可以尝试搭配,然后其余装备可以尝试去出或者上面提到的。 悲剧了出什么呢 这些比较平滑而且撑血的是你最佳的选择,也可以尝试在面对不同敌人的时候选择。 我很少把NA当DPS打,因为作为一个中期节奏英雄来说,发育的时间不是特别的多,而且核心装备占用的资源也很高,除非大后期,不然不怎么推荐出DPS装备。 下面就是一些小细节了 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img]这个技能是很能SHOW的一个技能,除了反弹之外,其实某些时候是可以作为先手或者说是稳定控制来用的,比如http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/22a4c007-1896-4a12-8dba-23ece11f9755.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/98fcf465-acca-4e98-b9be-1fe8567f981b.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/36396b6e-04b5-479a-be8b-425f1cb95efe.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/10b3061d-e022-4005-80f5-61f594bce808.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/cf9094f1-5b1b-464f-8004-0f1f2ab8d231.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c10d58d3-879c-45c8-90a2-d31291d73a2d.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/dc7913ed-98ae-4995-902c-3b82a357f030.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0e9f8066-ae48-4972-8125-b25f08e610a4.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ac0e9fbe-0718-4e54-9d59-3a2281a3a79b.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/41f9e596-a128-4987-81ee-5095aa03e50e.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/be83ffb5-3aa4-4f7f-9e41-d9d103dd4b25.jpg[/img]这些持续性技能,打开http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img]撞上去的效果是相当好的。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/7d583879-637b-4907-894e-80e27a4c160e.jpg[/img]大招后期持续的时间是很长的,你完全可以在泉水开大然后走出去GANK的,这样你一次出门是有机会完成2次GANK或者单杀的。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img]这个技能点地的距离是很远的,所以有把握的话还是点地释放吧。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f404e961-9952-4fe4-b22e-9acdb055f709.jpg[/img]千万别傻乎乎的丢给那些智力堪忧的家伙,比如SQ,对面法系多的话满级的http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f404e961-9952-4fe4-b22e-9acdb055f709.jpg[/img]对那些高智商人群的威胁是非常大的,特别是那种梦想着一个大五杀的黑鸟。
  4. 虽然喜欢在线看,但一些工口本毕竟是只能下载下来的,通吃神马的才最
  5. 不管是二次元还是三次元,婚纱妹子永远最有爱了
  6. 我要看妹妹的。。。 肉的也可以啊。。。
  7. 人家也想写毕业感言啊。。。 猛然间从40蹦到了快60,幸福来得这么突然。。。 但是没有毕业感言啊!
  8. 反补也是一种乐趣,特别是志向ADC的同学们,当有了反补这一功能的时候会很快乐的。。。控住兵线不动的成就感是很强的 吐槽下自己,当初中单能做到压制对面6级,现在连正常补刀都越来越垃圾的自己
  9. LOL相比DOTA是比较有爱的,但DOTA2也加入了对于新手的指引以及电脑功能,这就两说了。。。
  10. 这个英雄玩了几局 可能是我没找到感觉的问题,总之感觉不是特别的强力,也是和队友弱势有关吧,中期已经变成了团战打不过的局面。 扎克来说前期属于比较劣势的,面对绝大多数上单都打不出多少优势,但同样的扎克也不是个容易死的英雄。 技能来说主W是必然的,E个人喜欢1级,主Q也有所尝试,但明显不如主W输出来的高。 基本出装就是绝望三件套 不过兰顿是第二件。 不过怎么打这个英雄都找不来感觉就是了。。。 我还是适合狗头这样比较专注的
  11. 这是必然的,但也会有很多机器一般的同学转向LOL 什么东西都是萝卜青菜各有所爱的
  12. 太阁6,话说我特别不喜欢太阁里面的小游戏,个人还是喜欢2代那种感觉
  13. DOTA2说实话,现在依然没有完成,缓慢的上市让DOTA2流失了很多人。 至少我所知的DOTA选手中,DGC DJC AWOKE 小池 SEAKING都已经去了LOL,可见LOL的市场前景是相当不错的,但DOTA2上市之后是不是有很多人会回去,这就要两说了。
  14. 日常世界,感觉无爱了啊。。。 话说以前还蛮上心的 但是现在,我这种声望无爱、日常无爱的选手,对其没有太多兴趣了
  15. 第三场 这局小8终于找到了玩COCO的方法,于是这局就显示出来COCO船油的BT之处来了,那就是对钢小全能的效果。 不过DDC和SYLAR的小配合也相当值得称赞,不得不说DDC是玩CK的一把好手,那主导起GANK来真没有辜负了曾经路人时候老子CK一出,胜利保证一半的霸气。 这局LGD终于BAN掉MAG了,给自己拿了套强势COMMBO组合,外加不管是链接CK还是COCO都适宜的小精灵,这场才终于让TONGFU尝到了拖都拖不过的痛苦。 一场前期只要均势中后期错误少一点就能摧枯拉朽的阵容就强在这里,特别是TONGFU这次选择了单核心,哪怕AM6神装,在面对带了小精灵的COCO或者CK任意一个的时候,AM的乏力之处就愈发的明显,外加缺乏了MAG这种强力控制以及BUFF提供者的时候,单核劣势本来就难打,特别是对面双核任何一个配上小精灵你都难抗衡的时候,哪怕你是LD有着12格神装人熊都有输出也是一个悲剧。当然以上都是在水平、配合差距不大的基础上的,如果是IG就不会出现这么多猫腻了。
  16. 第二场 不得不去吐槽LGD对于DOTA的理解了,又是一场大优,结果被打的那么的纠结。 中路的COCO完美的带起来了节奏,上路LD也是无解肥的状态,之后前期除了AM之外的TONGFU所有都是悲催到不能悲催的状态,结果局面被TONGFU差点打了回来,我是真想吐槽小8那2B一般的先手船!这局几次硬钢LGD输就输在了小8的先手船上,但好在DDC(盖狗)还是承受住了压力,TONGFU反扑的救COCO的禁锢让小8终于算是释放对了一次对钢局面下的船,就是老子的船是吸收伤害而不是去输出伤害的。 这局来说HAO发挥出来了一个逆风AM应该有的所有,KINGJ也发挥了老将经验老道的一面,数次高地防守的TIMING抓的那叫个稳,可以说是完全抓住了小8略显冲动的先手船,使得LGD数次无功而反,当然SYLAR后期明哲保身的抉择也做的相当出色,因为LD的存活让TRONGFU没法在团战胜利之后获得反超,而是只能拉近经济、经验而无法获得绝对实质性的反超。 本场MVP个人觉得是HAO,毕竟这是一场大劣势的逆风AM,能做到HAO这样已经是无可挑剔了,最闪的人则是KINGJ,几次完美大让TONGFU保留了胜利的可能,但胜负点却是在DDC,从前期配合小8让LGD拿到绝对优势,到后期那决定LGD生死的救人禁锢,使得虽然数据、经验、经济都处在绝对的弱者地位,但辅助后期需要的就是这种神来一笔定胜负的能力。
  17. 第一局,前3手PICK看完,说实话觉得LGD输了一半左右,毕竟AM是个很难打双核的角色,但偏偏这个角色实在是太怕TONGFU的前3手了,个人当时的感想就是LGD在赌NA,虽然后面LGD选了SK 还有PUCK,不过阵容上的劣势依然是明显。 TONGFU的后面两手说实话VIS拿的很瞎,虽然VIS在那场来说算是用处很大的,但如果拿一手强线上或许会更好,但我想TONGFU拿VIS肯定也是有考虑的,就是配合SPE的强力卖使得VIS这个英雄起到一定程度的高输出,如果有数据的话VIS的对英雄输出应该是排名很高的。 TONGFU前期打的确实瞎,中路的崩盘导致了一系列的后果,不过LGD的问题就是优势葬送能力太强,总之LGD经常性的会出现优势反送局面,这与队员的装备选择方面的问题有关,毕竟除了DDC之外,其余的在DOTA圈的时间并不算太长,所以很难有BURNING ZHOU这样老手的装备最优选择,但是这阵容方面确实让LGD难以发挥,特别是SIL使得MAG的容错率提高了太多,同时SIL的存在让AM的首要目标只有SIL而无法形成那种速切后排的能力,而这样就让BAT解放了出来,这让后期LGD的第二输出点TS成为了彻底的笑话。 本来是双先手控配合TS的强势AOE来尽可能的削弱SPE血量的,争取给AM切SIL留出足够的时间,但是当BAT把首要目标作为TS的时候,PUCK SK NA的一套并不足以对SPE产生足够强势的压制,于是到了大哥对拼的时候,AM对比SPE的劣势就显示出来了,特别是SPE那神单时强势的法球效果和本身的散失,AM的选择只有其余的英雄,但SPE对于各种后排的压制能力并不亚于AM,而tongfu其余英雄的选择使得双方互交技能的时候SPE比AM其实更好切后排,即使LGD的控制看似多,但第二输出点没有的时候,LGD输出就几乎只剩下AM一个了。 当然tongfu前期打的确实不行,2路的小崩让TONGFU把阵容优势差不多完全葬送了,如果把LGD换成IG,这场TONGFU前期打的基本是必跪无疑。
  18. 作为做内最早的一批DOTAER 以及比较早接触LOL的人来说 DOTA和LOL是同一类别下的两种游戏 特别是冰蛙和羊刀分别是DOTA6 5系列的主创或者说是主要研发者 羊刀是一个具有想象力的地图作者,但不是一个稳定的地图作者 从当时27个技能的卡尔 白天行动的夜魔 卖队友没话说的全能 就能看出来,羊刀的创造力十足,但同样不可否认的一点就是BUG也是出奇的多,羊刀不爱修改BUG的事情基本是众所周知。 冰蛙呢,可以说是有史以来最好的DOTA作者了,对于版本的平衡和BUG的修改绝对是无人能比,至于创造力方面,通过PLAYDOTA等论坛也能在创造力上和羊刀有所抗衡 但问题就是为什么命令与征服不能成为竞技比赛而星际却一枝独秀? 稳定、平衡,这是6系列DOTA比任何类DOTA游戏都要好玩的一个重要特点,不管你是路人还是CW,总之在抛开技术等因素的前提下,博弈往往比较简单,阵容、配合、兵线。 LOL的运营无话可说,等级系统给了一个新手从低到高的成长过程,或者说是让竞技游戏得以生存的最重要因素——易于上手、难于精通。 而符文系统更是让LOL的每一个英雄多了很多的变化,游戏的多样性得到了巨大的提升,更加上独具特色的英雄,LOL的成功可见一斑。 DOTA呢,相比LOL来说DOTA胜在了稳定,以及成熟,DOTA的比赛也比LOL比赛成熟的多,当然这也抑制了新人的发展,很难有一个从低到高的成长过程,虽然现在有了积分排位系统和以前VSHF都有的等级系统,但是DOTA确实不是一个新人向的游戏。 但是比赛的精彩程度上来说,DOTA其实还是略胜LOL一筹的,不是我在贬低LOL抬高DOTA,而是LOL的兵线长度决定了LOL的人头爆发必然很少,而分路的抉择性也让LOL在战略的博弈欠缺很多,兵线短决定了我可以快速的换线来逼迫对手和我做同样的事情,但是DOTA则从BP、分路以及游走方面完全的处在类DOTA游戏的绝对前列。 另外一个重要因素就是眼睛,DOTA的眼睛少,基本是定量的,所以视野方面DOTA的视野绝大多数具有目的性,而LOL的视野大多是光而杂,决定视野的因素仅仅只有一个经济因素,所以LOL的比赛虽然短,但中间的紧迫性很少,最主要的就是对于GANK向的不支持,从兵线、召唤师技能、视野等等方面的不支持,使得LOL比赛绝大多数都是在兵线上、小龙上、大龙上做文章,而DOTA,因为雾的存在,使得每一方都会想方设法的使用雾来拉开优势甚至打回优势,也就是寻求GANK的机会比LOL要多的多。 DOTA的比赛时间是比较长,从TEAMQ VS SP到爹妈大战再到LGD VS IG,这些个比赛时间实在过长,也确实有些太过于拖了,但这也是DOTA比赛的一个特色吧,毕竟成熟的比赛很少有冲动等等的因素了。 装备方面,个人觉得LOL对比DOTA还是有很多不足的,从大件受欢迎程度来说很容易看出来LOL更像是套路化的出装,绝大多数小件基本是无用或者仅仅适合某几个英雄的,但DOTA不同,几乎没有一个装备是无用的,特别是大件选择性强针对性强,使得DOTA的装备可以多样化的发展,于是DOTA的战术性也相对灵活,虽然到头来英雄几乎就是那么几个,但对比LOL的英雄选择性上还是强很多。
  19. 怎么我室友是 上上上,地图上那个红点- -!
  20. 找基友开黑那是找不自在 我也就偶尔玩玩LOL 基友各种排位2000+ 真一起玩了 我肯定悲剧到死的辅助
  21. 感觉不爽,玩两局LOL,结果各种悲催 话说主要原因是不想辅助 话说ADC玩的好点还行,就怕那种一点也不合拍的 个人喜欢上单,然后少量ADC玩的也可以 问题就是DOTA的习惯总是带进来,作为一个经常卖自己活着卖队友的存在 LOL这种秒人游戏还是感觉很差劲 60胜率打到57今天又掉了几点到54了 看别人玩的厉害,但怎么到了自己发育不错反而被各种虐 话说各种位置总是很难让人信服 队友强对我来说也是一样,无非是能配合的来 但队友不行怎么都没法玩 话说玩个强势点的秒人还可以CARRY全场 但是那种大差不差的,真心需要队友略微好点
  22. 现在都是2300+起高分局 2000分的太多了
  23. 盲僧 皇子 斯巴达 橡皮人 狗熊 猪妹 赵信 努努 龙龟 木木 蒙多
  24. 个人感觉是女警,现在平A太强大了 EZ我反正是一直玩不来 可能是用不习惯智能的原因
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