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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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  1. 这就确实不便宜了,感觉多数游戏都卖不到这个数据
  2. 这么便宜的吗……看来这种游戏还是蛮有赚头的嘛 200-300是指什么水平的作品?
  3. 举个栗子: 1.大概15小时通关一周目 2.三结局 3.类型为RPG 4.基本CG100枚,差分CG800枚,动态CG用像素小人约100枚 5.有战斗描写 6.老板本人不会制作游戏,但会玩儿 大概要花多少钱?
  4. 店面越少卖得越贵 店面越多反而越便宜 小城市的话一般也就两三家,你这算卖得贵的 大城市竞争激烈一些,你这个价格能多吃一个到两个菜
  5. 感觉饮食花费有点儿过高了 一顿平均四五十,多的时候上百 似乎是不得不转入自己做饭的态势了
  6. 其实玩儿几天就腻了,操作模式和游戏无非就是那一套东西 花了几千块买了一套之后 就没什么动力接着玩儿了 主要是对于光线的利用还是不够商业化的 戴久了眼睛会被光线刺激得酸痛 真的想体验的话去商场体验一下就好了 买的话,大可不必
  7. 只要我足够废,我就不焦虑2333 反正躺着混呗
  8. 算了一会儿,我不是在逛sstm吗……为什么会被勾起数学方面的胜负欲啊摔!
  9. 看了你的描述…… 怎么感觉老板给你加了什么不可描述的料啊……
  10. 实在写不出来的话可以大体描述一下,然后补设定图嘛,很多小说网站以及出版商也支持这东西了
  11. 如果说大多数人类的话确实如此 但如果说所有人类都这样好像又很不妥 毕竟有太多的人的追求是很怪的 尤其人到中年以后[doge] 比如钓鱼佬
  12. 这种可以有几种不同的方式去描写 比如可以多段现场第一人称视角,这类描写需要有一定的伏笔能力,即整个副本要围绕这个即将出现的东西去铺垫,很多长篇网络小说都用这种形式 比如一开始发现这个东西的科考队成员→发现这东西逐渐长大的土著→第一次见到这个东西巨大化的普通市民这样的顺序 例:(某一章)比尔喘着粗气在雨林里走着,作为科考队的领头人,他很难率先说出要放弃考察。无奈的他只好balabala……眼前这个翠绿的植物突然引起了他的注意,刚刚在远处的时候只觉得是一株常见的藤蔓,走近了才发现上面满布斑驳的血迹:有新鲜的、正在被根系吮吸的血液;也有叶片、藤蔓上干涸的黑血。叶子呈bala……(接细节描写)……剧情经过一段,然后到中期推进剧情,以土人视角简要描述……再到打boss阶段,以受害群众在破损的楼房里的视角去描述。 也可以用场景描述 比如上面说的那种全都没有,就在普通的生活场景下,突然遭遇地震之类的灾害,很多人都跑到了街上,发现天黑了,有喵呜的吼叫声,不由驻足缓缓抬头往天上看,突然发现这个贵物,不知道谁尖叫了一声,所有人疯了一样到处乱窜,谁都想远离这个贵物之类的 还可以用现实侧面描写 比如怪物跟哪个几层的楼一样高,发出的吼声像什么,飞机绕着它飞如何如何,藤蔓是怎样的 简单总结起来的话,就是把一个静态的东西动态化,无论是观察者动态化还是本身动态化,都可以
  13. 就比如说,你要描述火弹术(设定上是个火系珠子,能发射),就可以说这玩意儿像个发光的玻璃珠一样,用什么手势打出来,有什么什么声光效应和破坏力 可以类比一般性质的爆炸嘛,声音也可以类比现实的声音 要不你举个写不出来但有设定的例子,我试着解构一下?
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