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宗周居士SP

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  1. 所有人都要有输出的意识是完全没错的。但是这并不是肉不甘心纯肉或者只出一件输出装的理由啊。。。实际上越肉的威胁越大。出了输出反而没什么威胁了。
  2. 16 CD很短的。前排吃了也不是坏事啊。有时候敌人一个打肉还有丝血,你不杀他他过一会就满血了,放个鬼就结束噩梦。或者逃跑的时候放个鬼,然后用非指向性技能反打。总之,很好用。这可是绝对超级硬控,而且距离远。17 我觉得功能形算是输出装了。出一件就好。毕竟纯肉装还是稍微肉一点的。而作为肉,作用是保护和抗伤害。输出有该输出的人去输出。
  3. 15 但是有时候有个残血的敌人守着拆不了塔啊。而且也可能沿途吃血。我觉得被动还是很关键的,其实可以一直用到最后。有时候给我个帽子我都不想换。PS 。有时候开了技能追不想杀的残血敌人,敌人交出闪现后。你不追了,对方也许会很无奈。这个被动好的很快,比闪现快多了。最关键的是被减速的敌人容易中队友的各种大招。不然对方也不会原地等着被大啊。在对面走位很谨慎的时候这个被动技能是很好的破冰点。 16 这个图玩肉我感觉可以晚点出cd和攻击特效,不出更好。而且我认真算过,也注意观察过统计列表。肉更能抗了后,总伤害会大幅上升。因为一直在打团,不死就能持续输出,最后总输出更高了,很多时候甚至比输出位还高或持平。而且活得久,更容易拿到更多助攻,钱多等级也高,然后滚雪球。两边阵容差不多的情况下,哪边更肉更容易赢。而且因为这个图不停的再团。如果对面近战和物理伤害多。出个日炎、荆棘铠甲后,增加的伤害搞不好比出大宝剑效果还好。 因为每次大部分技能打出来的技能伤害= 技能基础伤害+额外攻击力提供的加成 增加额外攻击力增加的技能伤害也没多高,肉英雄平A速度有限也A不了太多下。反过来因为站的久多打出来一次技能,或者多平a俩下。我感觉比输出装效果好多了。而且别人打你的时候你的队友也不是打酱油的。考虑出冰锤冰杖这种保护性的装备或者破败这种吸血装备出一件是有意义的。纯输出或者偏输出的装备基本可以放弃。 风骑特别好用我也很喜欢,但是带的不太多。毕竟雷霆、领主、冥火之类的伤害还是很高的。而且战士可以考虑下不灭之握。边打边回血。有时候开小号欺负人的时候,喜欢上单风骑+疾跑,对面打不过还跑不了。但是水平差不多的情况下,只有部分英雄可以用,否则输出会有差距。
  4. 2 的确有这方面的因素。3 我是推荐2个,有时候1个真的不够用。1个或者3个都能接受。不过带三个点燃容易没人带虚弱,是个问题。 5、13如果对面魔或者物理输出中的其中一种输入比较疲软,的确可以第三个大件出,否则建议第四个再出。 14 看情况吧。比如说稻草人带个雪球。另外有些特别手长的,如果队友带了清晰,自己带点燃和虚弱不是太容易用,雪球可以当个伤害技能,而且追人的时候效果也挺好。 15 我觉得被动技能挺有意义的。有时候对方走位666的,中招后就随便中了,让你心爱的发条、石头人、猴子谁的不再空大。而且逃跑 追人很管用。我感觉感觉平均每局因为使用被动至少救走队友或者抓住敌人超过3次。 16非常不推荐冰拳,前期几百滴血还是很关键的。振奋有不错的回复能力,但是前期没护甲,就是对面五个法师,点你也很痛啊。而且通常对面不可能五个ap。 21 考虑高分段大家更重视控制(CD)以及速度,这些装备对面一般也有啊。所以鞋大多数情况下还是要出的。而且我是推荐坦克可以不出。需要突脸的战士以及需要追人的ADC还是要出的。不然万一因为看了我写的东西错过五杀不是罪过了。
  5. 你确定只有一半?我怎么感觉很多时候还没开始就已经GG了。
  6. 为什么使用技能更频繁后 容错率反而低了?逻辑上说不通啊。而且这个图回复系是必须的。
  7. 原来如此啊。这触手大妈真厉害。对面打野在干嘛呢。。。刀妹因为技能的问题,很难抓死,还容易反杀。我很少去抓刀妹。
  8. 我也喜欢玩刀妹啊,本命英雄之一。可惜一再削弱,提起来都是泪。这英雄最好别针对,前期发育不好,后面打团照样能打。针对她性价比比较低。
  9. 这游戏的确是青春饭,手速为王。但是大乱斗缺乏专业分析,很多手速快脑子差的来了就容易被灵活套路。我时不时排到王者,有不少看操作就能看出来。不少王者也挺聪明,知道换出装之类的。 也有傻乎乎不适应地图的。或者只知道听教练、分析师的,手速也挺快,但是没头脑的。于是就有了,那不是xxx吗,又来锻炼心理素质了?
  10. 最好那几个突脸战士ap属性的比较多。对面出防御装都不好出。
  11. 曾几何时是如此。无奈有了逆天的雪球以及坦克觉醒。。。
  12. 一些和峡谷相同的部分就不扯了,什么阵容要混搭之类,不要顺风浪逆风投,不要吵架的,一概略。 主要说说和峡谷不同的地方: 1 有控制技能的英雄,比如说莫甘娜,优先出CD装,而不是金身和肉。没完没了团的地图,多用出个控制技能永远比肉和伤害要强。很多人可能不适应,但是我遇到过好几个因为不知道优先出cd结果作用十分有限,消耗了就没法打团,留着技能就没法消耗,结果因为太没用成输游戏坑点的王者。——他们技术不坑,意识也有,但是出错装了。在这个地图,照着峡谷出装就是新手级的错误,分分钟光速变身变成黄金白银。 2 有poke英雄在的时候不用着急开团。但是一定站在他附近保护他。如果他上前消耗,要帮他抗血,要盯着他防止他被突脸。不要因为自己不能Poke就在一旁看热闹。很多低分段的玩家会奇怪,为什么Poke英雄在对面就超强,在我军就很弱,因为没人管的情况下他不能安心消耗啊,走位不是万能的。因为这个图频繁的没完没了的在团。所以对方不可能像峡谷一样经常查看你的蓝量并且记住你的技能cd,有时候没蓝了作势要上,大招没好假装有大招,可能会救下队友或者骗来一个闪现。我记得有一次我石头人还差接近20秒cd,对面抓对时间要开团。我机智的向前交了一个闪现,队友也很配合发条给我套了球,结果对面交了4个躲我后撤了。然后很快内讧了。(我猜肯定是那个喊着快上的人背锅了) 3 一定要带点燃。一定要带点燃。一定要带点燃。至少1个,最好2个,最多3个再多了就不合适了。装备不是万能的,需要一定血线才生效,很多时候你不能打到那个血线。 4 作为肉需要同时出护甲和魔抗的时候,第一件装备永远是护甲,因为前期人人都是adc。尤其是这个地图,高分段没人会因为自己是法师,就少A你一下,前期五个法师点你,几秒你就挂了。你会发现在低分段,队友被突脸的时候他旁边的脆皮会狂奔跑路,而高分段第一反应则是输出的好机会,你皮再脆,对面不可能一个人变成两个同时来打你。就算他技能CD,至少他跑路的同时会点你两下。在大家都不能回家的地图上,胜负是由哪边多点了几下慢慢积累过来的。哪怕是法师,也会点人。所以,先出护甲! 5 重视恢复能力。因为不能随便回家,所以对于大多数英雄来说回复能力是最优先的。不然很多时候没机会送塔的情况下,你残血没蓝只能送人头或者看着队友被围殴。 6 让血包的时候除了看谁血多谁血少,优先让给缺蓝的poke英雄和坦克。法师拿到蓝,就等于对面少血。坦克拿到蓝多抗几下,脆皮更安全。 7 新手经常高呼坦克联盟打不动、没机会打对面脆皮甚至对面压根没有脆皮全是坦克云云。在合理出装的情况下,可以交点燃集火对面过于突进的一个前排,在有点燃的情况下还是有效果的。不要觉得对面太肉了就投降。——如果没点燃你就可以GG了,毕竟要打到一定血线才能触发特殊装备…… 8 在召唤师峡谷自己 满血变残血了,换掉对面一个残血英雄是赚的,这个地图则是亏的。除非对面是装备挺好的C位。 9 这个地图不看人头,看输出。因为对面无法回家。你哪怕一个人没打死,打残了三个自己却死了。也是赚的。队伍里没你不行的情况下除外,比如你是唯一的ADC。 10 如果队友正在赶来的路上,不要用范围技能快速清兵,导致队友等级落后。尽量给队友助攻的机会。获得等级和经济优势。 11 能出ap和ad的英雄,在技术许可的情况下,多考虑队友的输出类型,进行灵活出装。 12 前期复活时间较短时,能用命换塔千万别犹豫。 13 彻底团起来后,如果你作为肉有顶到快死了就后退的习惯。请放弃,直接顶到死。除非你恢复能力超强。你多抗1秒,你的队友会帮你打死对面报仇。你跑了可能就团输了。又不能回家,你也不一定有送塔的机会,残血跑了并没有什么用。 14 雪球不但是位移技能也是输出技能。并非前排限定! 15 因为一直在团,有人出辅助装会很好的起到增加总体经济的效果。尤其是冰霜女皇的指令。你会发现很多英雄出了他后经济得到极大的提升,尤其是poke英雄。毕竟打一下就是15块。主动技能还能混到助攻!打上15分钟左右已经回本了。 16 最后这一条非常关键。如果你是重视防御也想要点输出的前排。不要第一个出输出装,先出一个肉装才能保证自己有钱出后面的装备。不然上来就团的地图,万一没打好,你会从头坑到尾,一直不够肉也不够输出。不要变成为了出个三项十三分钟了还没一个完整大件的别具。先出个肉装,输出放在第二甚至第三件去出。 17 类似小法这样的英雄要有大局观,不要着急加q到高等级。这个地图你不缺法强的。 18 因为双方不能随便回家。有些情况下,团战思路也要跟着改变。比如我方稻草人在能够顺利的用e消耗的情况下,大招好了也没必要上。多浪费点时间poke死比冒险开团好的多。 20 不管你是什么位置,很长时间没死而且可以死的情况下,让自己死的有价值,早点回家把经济转换成战斗力。比如说你是法师、adc。在可以确保来秒你的刺客死定了的情况下,发个信号然后故意走位失误主动让对面来换掉你。 21 因为地图比较简单没龙没野区,双方旗鼓相当的局面要想获得优势,主要是靠细节: (1)助攻:双方人头差不多,助攻多的一方经济会好。能够杀慢点的情况下一定要杀慢点,让尽可能多的队友获得助攻。自己也要想尽办法混更多助攻,比如给前排多此一举的加个护盾,没伤害的前排、辅助打团的时候在不影响胜负的情况下尽量多碰几个人等等。 (2)等人:不仅仅是打团等人,有大波小兵,队友快到了的情况下绝对不要打兵。有时候你有一个队友高一级,可能打团就赢了。很多英雄很吃等级。低端局很容易出现前排为了大局扛死了,然后抗了几次后扛不住了。为什么呢?队友蠢啊。 (3)辅助装备:出辅助装备真的不吃亏:尤其是冰霜女皇特别适合这种不停团的地图。 (4)不出鞋:什么?不出鞋算什么优势?只有5%的情况下可以不出鞋,但是一旦满足这个条件你就获得了优势!你的队友手更长,Poke强势输出足,你身上有冰锤、冰杖等装备。你是负责保护队友而不是突进的肉。你可以不出鞋来增加额外的坦度。不需要你抓人的情况下,不出鞋的人更肉了!毕竟这个图是一条直线!只要你的装备能拖住突过来的敌人,干嘛要出鞋呢?毕竟不需要你突进也不需要你追人,更何况还有雪球! (5)另类装备组合:大家水平都差不多,以上几条都做到了后就要勇于创新、出奇制胜了。为了说明这里举个例子。时光、天使、鬼书、帽子让你获得疯狂法强还有永远用不完的蓝,然后再加一个超级多血的主动护盾。这种出装方法在峡谷因为对线期以及打野gank就是找死。这个图则在满足一定条件下变成神一样的存在。前期肯定不会崩对你的输出要求也不高,明显要打后期的阵容,队友明显能守住塔。拥有这套出装的传统法师法强更高随便秒人还有一个护盾提高生存就不说了。再看看法坦,以乌鸦为例如果再带个清晰,可以一直是真正的乌鸦。金身+三个装备叠加蓝量的护盾。你的乌鸦将成为不朽的存在。因为4件装备让你有了5件的法强,你可以额外出一个法穿或者肉装。例子到此结束。其实其他各种奇葩装备在这个地图也能用得上。记住,这个图没有单人对线期,峡谷不能用的明明后期很厉害却不能出的组合装,在这个图只要满足条件就能出。对面在你成型后只能GG。 配个图增加说服力:http://pan.baidu.com/s/1hs2rNve
  13. 来我家就可以吃了。你吃肉,我吃。。。嗯。。嗯。。你懂得。
  14. 看了的头像不知道为什么最后还是没忍住,终于回了这样一句话:男人吃(hen)肉(tai)有什么错
  15. 无聊的时候试试看学点新技术。。。变成技术宅。。。比如说 养牛! 然后免费吃肉。
  16. 我能吃4~5盒,如果吃得下去的话。
  17. 感谢认真阅读,也没什么干货和自己的理解,就是现成标准搬运下。
  18. 全日早餐受欢迎是因为睡懒觉加成、少做一顿饭加成、和早上起来就吃肉。。。。不过实际上基本上英国人能吃的最好吃的一半都在这里面了。。
  19. 简单的大俗话就是越嫩越好也越贵,但是这个说法是业界统一起来的,大概是为了方便赚钱,不少吃货是觉得差不多就好,太嫩了也不好。PS,我记得我以前喝多了吐槽说,为什么不是越有嚼头越好。然后下一秒自己就意识到,那样得有一口好牙……
  20. 搬运美国农业部发布的牛肉评级制度,仅仅适用于美牛,譬如Iowa Beef Processor或者Excel的切块分装的牛肉(现在IBP已经叫做‘泰森鲜肉’了,没错,就是给开封菜供应白羽鸡肉的泰森)。对于已经切块分装好的肉请直接看黑体下划线部分: 牛肉屠體品質等級的評定 品質等級是牛肉風味(flavor),柔嫩度(tenderness)以及多汁程度(juciness)的一種指標。主要是由成熟度(maturity)以及肋眼肌的大理石紋脂肪含量(marbling)兩種因素來決定。茲就此兩種決定因素說明如下: 1.成熟度: 依USDA評級系統,主觀地查視骨骼結構及瘦肉顏色來研判其生理的成熟(非實際的成熟年齡),而將它評成A至E五個等級。 A級-脊骨(即脊椎骨本身): 軟而色紅且多孔。 胸椎骨上之軟骨尖:軟而色白且肋骨小而趨於圓形。 骨氐骨:僅部份融合。 腰椎骨上之軟骨尖:僅稍許骨化(硬化成骨)。 瘦肉顏色:鮮艷。 B級-脊骨:輕微硬化,僅略帶紅色。 胸椎骨上之軟骨尖:輕微骨化。 骨氐骨:完全融合。 腰椎骨上之軟骨尖:完全骨化。 瘦肉顏色:鮮艷。 C級-脊骨:顏色頗白。 胸椎骨上之軟骨尖:幾乎完全骨化。 瘦肉頻色:較A級及B級之顏色深暗些。 D級-脊骨:色白而堅硬。 胸椎骨上之軟骨尖:完全骨化,且只有少許此類軟骨尖之輪廓殘存,肋骨平坦,色白且相當寬大。 E級-脊骨:色白而極堅硬,屠體相當成熟。 胸椎骨上之軟骨尖:完全骨化,且軟骨尖的輪廓完全消失。 瘦肉顏色:暗紅色。 按此標準分級,各級的成熟度估計的年齡範圍如下: A 級:大約9~30個月齡。 B 級:大約30~42個月齡。 C 級:大約42~72個月齡。 D 級:大約72~96個月齡。 E 級:超過96個月齡。 2.肋眼肉上之大理石紋脂肪度: 係指第s12及第13根肋骨間之肋眼肌切面上之瘦肉中的脂肪斑紋的含量。評級時,依指肪斑紋含量與分佈的情形,主觀地將它評成如下的十個等級: 1 級富量(Abundant)2 級多量(Moderately Abundant3 級次多量(Slightly Abundant)4 級中量(Moderate)5 級普通量(Modest)6 級少量(Small) 7 級微量(Slight)8 級稀量(Traces)9 級 幾乎全無(Practically Devoid)10 級 全無(Devoid) 美國標準肉牛屠體分級用之肋眼肌大理石紋脂肪含量的標準範圍。 最後以上述兩種決定因素評鑑所得的等級,依下表一綜合成牛肉屠體品質等級。此種品質等級共區分成八種,即: 極佳級(U.S. Prime),特選級(U.S. Choice),可選級(U.S. Select),合格級(U.S. Standard),商用級(U.S. Commercial),可用級(U.S. Utility),切塊級(U.S. Cutter)及製罐級(U.S. Canner)。 在生產線上,屠體牛肉被評級為極佳級,特選級者,則在屠體上滾上級印,而評鑑等級為可選級,合格級,商用級,可用級……等者通常均不滾印,總稱之為No-rolls(不滾印級)。而此類不滾印者占極大的百分比(約50%所有經評級的屠體)。 另外,如果發現屠體瘦肉顏色非常深暗(如暗切肉),且有些黏著,此屠體即視為級外品,而不予評級。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 牛肉屠體產精肉率等級的評定 產精肉率(可切割率)等級的評鑑設計,主要是用來表示牛肉屠體可銷售肉產出率的推定,其等級可從下面的公式來決定:產精肉率等級=2.5+2.5(皮脂肪厚度,英吋)+0.2(腎臟,骨盤及心臟腔脂肪重量所佔屠體重之百分率)+0.0038(溫屠體重量,磅)-0.32(肋眼肌面積,平方英吋)但在實務上,USDA評級人員,可利用下面簡捷的方法,估算產精肉率等級。 1. 依下表二先行決定“初步的產精肉率等級”: 肋眼肌皮脂肪厚度,係指自脊骨端算起3/4肋眼肌長度上方之皮脂肪厚度。 此厚度的測量值可視屠體或切塊肉上之其他部位脂肪分佈多寡,來略作調整,唯調整量通常在0.1至0.2之間。 2.調整初步產精肉率等級以決定最後產精肉率等級: (1)肋眼肌面積與屠體重量間之對應關係的調整: 係以下面之屠體重量與肋眼肌面積對應關係的公式值來加以調整,對某重量屠體,若其肋眼肌面積較計算公式所得之值為高者,則每多一平方英吋,自初步產精肉率等級減0.3等級,反之則每少一平方英吋,自初步產精肉率等級加0.3等級。 A=8.0+0.012W A:肋眼肌面積(平方英吋) W:屠體重量(磅)減350(磅) 譬如屠體重量W為600磅,依上述公式計算得對應的肋眼肌面積應為11.00平方英吋。若該屠體實測肋眼肌面積為12.00平方英吋,則此屠體的產精肉率等級應自初步產精肉率等級減0.3等級以資調整。 (2)腎臟、骨盤及心臟腔之脂肪重量所佔屠體重之百分比的調整: 腎臟、骨盤及心臟脂肪百分比若高於3.5%時,則每高出一個百分比則自初步產精肉率等級加0.2等級,反之若低於3.5%時,則每低一個百分比則自初步等級減0.2等級。 經上述2項調整後所得之最後產精肉率等級即可代表屠體可切割率的大小。由下面公式可從產精肉率等級算出肋脊(rib)、腰脊(loin)、肩胛(chuck)、大腿(round)之精修零售分切肉的產出百分比。來自肋脊、腰脊、肩胛、大腿之精修零售分切肉產出百分比=54.6-2.3(n-1)……(2)n代表產精肉率等級。 然后前面说的M9+是指的澳洲标准。从M1到M9是牛肉的档次,然后还有M10 M11 M12这三种不常用的属性,也就是比较少见的最高级肉。 A5是指的日本牛肉标准。分为A B C 三个大段位。每个段位从1 到5还有小段位。A5就是最高段位。然后A5也可以叫5A 不是写错,是俗称的ALL ACE 五项指标全都是ACE 5A 。 但是需要注意的是5A 不等于A5 如果是A4等级的神户牛肉 也可以叫5A。
  21. warframe好玩啊。我还有神剑P啥的呢。不过这游戏刷电脑刷烦了难以持久。pk系统太糟。做个广告:酱油联盟是世界一华人公会,全球最强公会之一。欢迎加入! 虽然我自己都多年没玩了- -。 至于你说的大陆服的运营问题。我觉得市场决定一切,玩家素质决定市场。 玩家素质普遍不高,不能理性消费。良心游戏没人花钱,能省就省。垃圾游戏一边骂一边疯狂充值。凡此种种,造就今日现状。 不是运营商的问题,而是玩家素质太低。过几年就好了。
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