15 但是有时候有个残血的敌人守着拆不了塔啊。而且也可能沿途吃血。我觉得被动还是很关键的,其实可以一直用到最后。有时候给我个帽子我都不想换。PS 。有时候开了技能追不想杀的残血敌人,敌人交出闪现后。你不追了,对方也许会很无奈。这个被动好的很快,比闪现快多了。最关键的是被减速的敌人容易中队友的各种大招。不然对方也不会原地等着被大啊。在对面走位很谨慎的时候这个被动技能是很好的破冰点。
16 这个图玩肉我感觉可以晚点出cd和攻击特效,不出更好。而且我认真算过,也注意观察过统计列表。肉更能抗了后,总伤害会大幅上升。因为一直在打团,不死就能持续输出,最后总输出更高了,很多时候甚至比输出位还高或持平。而且活得久,更容易拿到更多助攻,钱多等级也高,然后滚雪球。两边阵容差不多的情况下,哪边更肉更容易赢。而且因为这个图不停的再团。如果对面近战和物理伤害多。出个日炎、荆棘铠甲后,增加的伤害搞不好比出大宝剑效果还好。
因为每次大部分技能打出来的技能伤害= 技能基础伤害+额外攻击力提供的加成 增加额外攻击力增加的技能伤害也没多高,肉英雄平A速度有限也A不了太多下。反过来因为站的久多打出来一次技能,或者多平a俩下。我感觉比输出装效果好多了。而且别人打你的时候你的队友也不是打酱油的。考虑出冰锤冰杖这种保护性的装备或者破败这种吸血装备出一件是有意义的。纯输出或者偏输出的装备基本可以放弃。
风骑特别好用我也很喜欢,但是带的不太多。毕竟雷霆、领主、冥火之类的伤害还是很高的。而且战士可以考虑下不灭之握。边打边回血。有时候开小号欺负人的时候,喜欢上单风骑+疾跑,对面打不过还跑不了。但是水平差不多的情况下,只有部分英雄可以用,否则输出会有差距。