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Royal_Shooter

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 這次的地圖也其實沒有分別哦 只是多了一個比較好看的過場動畫~~~
  2. 基本上現在只要沒連線玩的遊戲我都玩破解,除非那遊戲是很有意思,或者是做的很出色。 否則我都不會買。聯機的話因為沒辦法,通常只能買正版(或者根本太垃圾的我直接不玩)。
  3. 今天跟大家介紹一個Osu的新工具,McOsu。 MCOSU本身的功能是用於代替原生OSU客戶端去玩OSU的。但是最近他新增了VR的功能,讓你能在VR裡面玩OSU。如果大家有VR硬件的話我大力推薦給大家試試。真的非常的好玩。雖然沒VR硬件也可以運行,但就跟普通的Osu一樣(可能效能比較好?)。 所以最後我就做了一張特別為VR做了一張地圖: https://www.youtube.com/watch?v=5qmKEOqsl4w
  4. 其實現在又要DLC又要季票又要氪金的環境我真的很討厭,給我的感覺是先騙錢的,跟你說遊戲賣遊戲給你10塊,進去以後要花100買道具,花200買地圖。遊戲你已經進來,錢都已經花了,你感覺有不想前面那10塊花得那麼冤枉,只好繼續乖乖付錢。可不可以就回到以前,收費遊戲就收費一次,然後就不要再收。你又新內容就出個新遊戲算了,出什麼DLC。
  5. 相信最近有留意遊戲新聞的朋友都注意到EA他們又跳出來搞事了,你不知道或者沒留意的話沒關係,因為我打算再講一遍。 EA最新大作星際大戰:戰場前線II含大量付費解鎖內容,簡單來說這個遊戲就是有錢就能贏。 當然,這也導致很多玩家的不爽。有玩家做過測試,他估計如果要不付錢錢解鎖所有內容的話,大概要4528個小時。但是,不要以為你肯付錢就所以問題也解決了,因為就算你肯付錢也不代表這會便宜。要解鎖所有的內容的話大概好$2100美刀。 最後EA就被玩家罵得個狗血淋頭,他們只好把整個抽箱系統暫時關了,要記得這個可不是免費的遊戲,遊戲本身已經要60美金了,網絡上各種的meme來嘲笑這個遊戲。後來遊戲還被取了個稱號叫【星際大戰主題線上賭場模擬器】。 這是上個禮拜發生的事 然後今天,EA有來再搞一件大事。EA最最新作EA SPORTS UFC 3終極格鬥錦標賽3 推出了Beta測試 玩家發現UFC3 裡面又有氪金系統,這次氪金是可以直接強化你角色的能力。結果就是你網上對戰的時候比你的敵人打的更快更痛。我很佩服EA在這個時間還有信心去推他的氪金系統,我也不知道會發生什麼事。反正2只遊戲我也沒有玩~~~。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不要以為只有EA才是這樣哦,隔壁的UBI都好不去哪裡。EA現在經歷的事情UBI早就試過了。在哪裡試過? 大家還記得這只遊戲嗎,不記得?不奇怪,因為這只遊戲就是因為被氪金系統做爛了。跟上面一樣,有人做個估算,在榮耀戰魂解鎖所有東西的話大概要費時超過一年。或者你可以去乖乖交下$900塊。結果這只遊戲就被人唾棄,被人遺忘了。 雖然到今時今日UBI還是一個尿性,在新的刺客中還是同樣的用了不少的氪金系統, 唯一原因這個沒有上頭版新聞是因為這個是一個單機遊戲,不影響別人,所以基本上是願者上釣。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 那為什麼大家都那麼愛氪金系統呢?相信大家都知道答案,當然就是好賺啊。 這個是UBI最近公佈的業績,黃色代表氪金說賺的錢,藍色代表賣遊戲本體說賺的錢。圖片都已經說明一切了。 在這個黑暗的遊戲業界中還有什麼希望?我也不清楚,可能是獨立遊戲,可能是哪家事不過3的公司。 啊對了,你說EA後來怎麼啦?沒什麼,股價掉了30個億左右。
  6. 最終的命題活動完結投票 哦哦,看來大家都有好好回答我的提問呢。 那我們想看看最後有哪些回答吧 提名死最多次的遊戲的有: Zophielh- 爽快砍爆一切---shadow warrior 菲特T哈拉温- 死最多次的遊戲-猫里奥马里奥制造/ Rickydong- 死最多次的遊戲:i-wanna-be-the-guy/ 提名最短的遊戲的有: Kami丶米- 最短的性启蒙儿童游戏—— how do you Do It? 提名最燒腦的遊戲的有: Number- 最烧脑的游戏:town-of-salem/ 彼落晟曦- 最燒腦的遊戲:直到黎明:惨剧山庄/ 南船座- 最燒腦的遊戲:见证者the-witness/ 提名最自由的遊戲的有: 星旧怀雪- 最自由的遊戲-A18 Thesims- 最自由的游戏:elona Number- 最自由的遊戲-minecraft/ 提名最痛苦的遊戲的有: 帝殇- 最痛苦的游戏:getting-over-it-with-bennett-foddy/ 提名最爽快的遊戲的有:灯夜encore- 全年龄向(雾)爽豹游戏——黑暗之魂3 提名最要求合作的遊戲的有: 南船座- 最要求合作的游戏-传送门2联机模式/ 提名最吃人品的遊戲的有: alan00290- 最吃人品的遊戲 - 100% Orange Juice thesims- 最吃人品的游戏:文明4堕落凡间(ffh2)mod/ 嗯,大家的回答都很好。但是這樣是不夠的,我必須選出最好的一個。但是就只有我選的話就好像不太公平了,這樣吧。我把選擇的權利交給你們,由你們來投票選出每個命題的最好回答吧。被選出來的貼就可以得到我們最後的獎勵了!(只有一個回答的就可以自動當選了~~) 最後來說說大家覺得那個遊戲是最貼題/最合理的吧。對這次活動的意見都可以在下面留言討論哦。
  7. 今個黑五買了好多東西~~順便把VR也入手了,等送來以後再發個文談談也好~~(我靠這個黑五用多於5$000塊)
  8. 始終感覺想玩,但是又玩不下去。個人不是太喜歡回合制和戰旗類的~~但是煉金系列又真的太出名想玩一下~~
  9. 在我的看法,VR和AR是2種東西。先說說你們討論的VR眩晕的問題。VR眩晕的成因是幀數不足(處理速度和頭盔顯示速度)。這個東西以現在的發展速度肯定是會解決的。但是解決以後還是要看售價,因為解決後短期內的售價也不會便宜。所以VR眩晕要平民化也有很長的路要走。(其實現在你們玩一些閃的比較快或者幀數較多的遊戲你們看著顯示屏也是會覺得有眩晕的。所以這個問題不是只在於頭盔,是遊戲設計也有關係。)(所以現在能解決這些問題的就是你們說的普通企業LG/三星解決顯示,遊戲開發商解決遊戲裡面的幀數運算) 再來說說VR和AR吧,你們說VR加上攝影機是已經有了的。HTC vive VR頭盔上已經有攝影機,這個攝影機的主要功能是在於幫你躲避現實中的障礙物。2者最主要的分別是虛擬上添加和現實上添加。需然2者也會做到一樣的效果,但呈現的方法卻是不同。AR本身設計就(通常)不可以遮蓋整個世界(因為是現實擴展),所以AR要做到遮蓋整個世界會浪費很多計算容量去做。相反,VR本身去運算虛擬已經花了不少的運算量,你再去把現實的環境再去運算後放到虛擬去,他根本沒有這麼大的運算容量,倒不如一開始吧現實的東西先寫到VR的世界去。所以2者其實很想相似,但其實本質上不同。 至於內容的問題,大家要記得遊戲工業一開始的時候也是很差,遊戲都只有2D的。什麼打飛船或者俄羅斯方塊已經算上最好玩了。我們現在的遊戲都已經發展到了全部都是3D,開發者根本不需要顧及電腦的運算速度(以前遊戲要顧及遊戲機的運算來寫遊戲),只要顧及遊戲的好玩程度就可以了。還只是20到30年的事。
  10. 我還以為黑魂3被寫最多的應該是死最多的遊戲,沒想過第一篇竟然是最爽快XDD。話說記得活動開始後要到活動帖回覆哦,不然沒糖拿~~。
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