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hentai14

【净土】雷神天制霸
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  1. 依照百度知道 http://zhidao.baidu.com/question/29268230.html 演出就是某幾話的副導演, 代替監督管控那幾話
  2. 有種說法是把垃圾文件放在光碟內圈, 實際需要的資料就可以放在讀取速度快的外圈了
  3. SAO 07 荔枝貝特... 妳的氣勢到哪去啦...{:7_515:} 不是說鍛造要靠氣勢的嗎? 這出力比搗麻糬還不如呀... 妳戰錘使的場面也沒了... 原本可是拿戰錘敲骸骨的耶... 完全沒展現第一線鐵匠的威風呀 c03 這不成了普通的少女漫畫嘛... 還有墬落時桐人將劍插入洞壁, 盡可能提高生存機率的努力也不見啦... 最後從洞口出來時, 兩位也飛太久了吧...
  4. POH也不夠恐怖{:7_504:} 也沒展現出桐人冒一挑三的風險站在那, 把對手搞得像是只比第四話那十幾個傢伙強一點, 他還能站著睡覺不還手都不會死一樣 還有那個充滿實驗精神的桐人去哪了... 我想看他第一次跟閃光大人求婚的樣子呀{:7_512:} 說好的阿爾蓋特麵呢?{:7_457:}
  5. 桐人也很清楚"推動攻略組向前的力量中, 一部分是想保持領先的虛榮心" 確實那人是想撿尾刀, 不過他至少有做到帶領整合團隊 桐人很自責當時拋下克萊茵跟他的朋友, (雖然克萊茵把他的朋友帶大了, 沒人死) 所以對帶著眾人前進的尾刀男給予了較高的評價
  6. 說到比大部分觀眾要劣等的, 我倒是想起了個主角... 多啦A夢(小叮噹)的"野比大雄" 先不提大長篇那個根性+気合+加速+幸運+努力+必中+必閃+熱血的超級大雄, 以短篇的部分來看, 學業下下, 體育下下, 相貌平平(雖說跟技安阿福比起來好看多了), 並且毫無長進 當然他還是有優點的: 1. 槍法(雖然受大長篇影響很大... 短篇中他的槍法也沒那樣強) 2. 翻花繩(我一直認為他的翻花繩並沒什麼厲害, 他只是在附近的小學低年級生中很強而已, 如果這項比賽熱門起來, 他根本就算不上高手-因為他沒有創意) 那麼有人要來護航這一位嗎? -- 高智能方程式(閃電霹靂車)的主角-風見隼人, 在連續拿了好幾季的世界冠軍後, 因為車子性能不足陷入低潮, 他遷怒的樣子都有人批了, 沒道理就唯獨放過春雪呀{:7_462:}
  7. 既然你誠心誠意地問了, 我就不顧捏他的告訴你(誤) 小說的第一集敘述桐人進入遊戲, 發現不能登出, 聽了作者的演講後, 接著就跳到玩家推到74樓, 桐人捕捉到美味的魚, 在雜貨店抓了個廚師, 煮出了仰望星空派, 用這個派將廚師的粉絲打趴! 然後毒死了山羊! 接著跟廚師所屬飯店的總經理討教被打敗, 再次擊殺了粉絲! 跟廚師雙修獲得更強的仰望星空閃爍之光派, 打敗了蜈蚣跟自己跑到最前線的大老闆全破了!! 動畫就從第一樓開始, 然後將小說第二集以及其他發生在1~73樓的故事依時間順序加進來 圈外事件解決之後(6?), 接著荔枝貝特的長方形便便事件(7?), 然後就到74層了吧?(8? 9?) 接著演到一半再將管理員誘拐走, 看桐人耍帥亂按幾個鍵盤就隨意將遊戲程式修改了...(10?) 再回到樓上將大老闆K死(11? 12?)
  8. 一個內心醜惡樣貌猥褻的大叔也是可以成為(H-game)主角的, 而且大家還是可以玩得很高興 但一個主打著要飛得更高衝破這個世界的主角, 毫無長進就是他的問題了 能美還特地提醒他"要對付拓武跟黑雪姬還需要時間準備", 這不就等於在說"接下來要對他們兩個出手了呦"嗎? 結果主角做了什麼嗎? 他只有自暴自棄, 無論是冒著退學風險或卸載Brian Brust, 避免朋友在沒準備的情況下中陷阱 他只有繼續等著狀況繼續惡化而已, 要不是剛好遇上Ash那後續我們可以等H同人誌了{:7_509:} 從故事開始到現在, 他到底長進了什麼? 除了遊戲技術外什麼都沒有吧? 而且只是被人帶練, 情報收集能力零... 無限制中立空間(啥?) 強化武裝(啥?) 這些遊戲內總有說明吧? 我才不信第一個進無限制中立空間的人會剛好亂喊"Unlimited Burst"進去 沒減肥嘛... 算了, 就當黑雪姬的特殊喜好好了...{:7_528:} -- 當然遊戲技術增強算不算成長... 就像林書豪打籃球打很好, 姑且不論可以大賺一票, 有同樣興趣的會崇拜他 (雖然我對籃球毫無興趣, 所以對他毫無感覺) -- 我也不是特別討厭他, 我只是解釋為何大部分觀眾會討厭他, 就好像要是有人罵說"某某後宮作的男主角怎會那麼廢", 我也會跳出來說"因為這是觀眾需求"一樣{:7_532:}
  9. 因為其他是發生在第一卷之前的故事呀~
  10. ACG中為方便觀眾代入主角, 常常使用無臉男的形象, 並且設為學業中等, 體育中等, 相貌平平, 總之一切都是中等偏下(因為大部分觀眾不是高帥富) 然後再加個關鍵時刻很可靠(反正沒人遇過關鍵時刻) 而這次的肥豬春雪, 偏偏是比大多數觀眾的條件還差了... 在播了一季之後, 觀眾好不容易帶入主角了, 這時能美事件一出來, 春雪立刻被打回原形, 變回那個又蠢又廢的肥豬, 甚至連"關鍵時刻"也沒做出任何正確的動作, 觀眾當然無法認同這樣一個毫無成長的主角啦~ 於是代入感歸零, 觀眾眼前就只剩一個過太爽的廢物{:7_489:} -- 說實在的... 春雪身上真的沒半個優點, 也沒看到他努力改變自己
  11. 二刀流的全伺服器最快反應速度指的是人腦的速度, 不是遊戲角色的速度 實際上亞絲娜的角色敏捷可能還在桐人之上(桐人的等級比亞絲娜高7級)   在升級之後,每個玩家都可以自由選擇要提升筋力或者是敏捷力。理論上來說,像艾基爾那樣的斧頭使當然是優先提升筋力,而亞絲娜這樣的細劍使則是提升敏捷力。雖然屬于正統派劍士的我,兩種數值都有選擇,但我因爲個人喜好而比較傾向提升敏捷力。
  12. 木雕? 射箭? SAO裡的鑄劍都是拿鐵鎚對材料敲擊指定次數就ok了 雖說可以釣釣魚啦... 不論完全潛入的話, 你應該去玩wii的體感遊戲 "完全潛入"這種技術,你應該是向世界級研究機構要求, 而不是問有沒有人能用程式寫出來 -- ps: 遊戲設計討論區總是動不動就會有人來發表這種"一定很好玩"的高見, 所以習慣性反應激烈(逃)
  13. 這種說法真是看多了... .hack; 貪婪之島; etc... 每次類似題材的故事出來就後會有這種回應"我覺得做出來一定很好玩" 技術怎解決? 好玩在哪裡? 一. 技術怎解決? 以SAO來說, 第一個難題就是如何實現"完全潛入", 目前科技拿個頭盔型腦波感應器, 連游標都還不能好好操作, 更別提向你的感官輸入信號了 以獵人來說, 念能力跟誓約的系統程式要怎樣寫, 對各種代價建幾個公式來評定價值, 給予相應的點數來建能力? 不管怎樣搞玩家都不會領情的... 因為玩家想要的是"我超強, 別人超弱"的公式 遊戲中死了就死了, 這個系統倒是很容易完成{:7_462:} 找個人拿把斧頭站在玩家後面, 看HP歸零時把玩家頭砍了就好, 不然跟升降椅連動, HP歸零時就爆炸, 把玩家爆菊而死 二. 好玩在哪裡? 以SAO來說, 你有看到什麼特殊的系統嗎? 除了需要"完全潛入"才能實現的體驗外, 哪有啥特殊系統? 其實不是這些遊戲好玩, 而是你看上了主角光環, 就像看了武俠小說的玩家, 就想要是自己能去武俠世界多好 事實上就算你生在武俠世界, 你也頂多是個巨鯨幫的舵主, 成不了張無忌的
  14. 開頭那幾張看起來就是桐人代表獨行玩家向攻略之鬼, 提出打boss的意見 -- 明明第二話就開始賣萌, 狂劍士的稱號都在哭泣了{:7_486:}
  15. 雖然潑冷水不太好, (而且對這種不可能實現的假設問題認真有沒用) 不過選SAO的人呀... 你們真的仔細考慮過了嗎? 1. 妹子不萌 別被桐人的後宮群唬了, 在SAO的實臉制之下, 妹子就只有現實世界的水準(你的臉也是), 就算真有跟閃光大人一樣漂亮的妹子, 也是會選小白臉或是小混混(.....)啦 你以為現實世界找不到, 在SAO就可以找到妹子跟你演16.5嗎? (說起來... 要是16.5成為正式設定, 起始的城鎮應該會有不少女玩家在賣吧...) 2. 風險過高 一死亡就得死了, 別以為看著攻略就可以保證不死呀... 就算不論pker(一次出來十個, 除了頂級玩家誰擋得住...) 光是怪物就夠你頭痛了, 除非你要找每次打你只損個位數HP的超低等怪練功, 否則看看黑貓團的下場吧... (而且找低等怪練功的結果, 就是練功效率過低, 只會被妹子藐視) 3. 投資報酬率過低 網路遊戲的強大, 是建立在贏過別人的滿足感上, 而不是相對於怪物的強大 (如果玩家平均50級, 你會以一次農10隻20級的怪物為傲嗎?) 願意接受的死亡風險越低, 你的角色就越弱 說實在的... 還不如在現實世界努力賺錢呢... 附張小刀劍神域的漫畫
  16. 隨配點有速度補正跟筋力補正, 所以高等玩家有這種速度很正常的 要不是有這些補正, 玩家就沒法在屋簷上耍輕功跳來跳去啦
  17. 伊利雅的個性就變超多了吧{:7_482:} 大哥哥去死吧{:7_519:}<--原作
  18. 上回看到下回標題名"紅鼻子馴鹿", 果然是接夜月的黑貓團的故事... 雖說桐人帶練卻沒灌輸他們足夠的情報, 導致他們過於自信卻又無危機處理能力是滅團的原因, 不過以這種水準去最前線也是死定了啦~ 應該說他們別衝最前線, 一直當一般玩家, 只要別遇上pker可能全破時還只會死一兩個, 真正害死他們的... 是高喊著要衝前線的領隊 幸也很悲情, 如果早些表達出自己的意見, 別管什麼合不合群, 龜在起始城鎮就沒事了 好了, 那在這邊我要使用藍樁 因為多了動畫版的原創劇情, 桐人可是大名鼎鼎, 打倒第一層boss的封弊者之首, 以這情況肯定在酒館被咒罵個一個月以上, "桐人"這個名字會隨著"封弊者"一起流傳, 對於想要升上攻略組的黑貓團來說, 不可能沒聽過這大名才對 所以真相是: 隊長: 我早就知道他是封弊者, 只是想說有他帶練更安全... 誰知道... -- 亞絲娜: 其實是大家的焦點都集中在打倒boss的超美少女, 所以桐人的名字就沒人管了 (因為是閃光大人, 所以會用閃閃發光的金字也是理所當然的)
  19. 13話應該會停在SAO全破 26話就很難說了.. ALO好像不太夠... 可能20話ALO就結束, 然後跟閃光大人一起放閃光吧{:7_487:} -- 26話全補SAO原創劇情也可以接受呦~ 我想看討伐POH的故事{:7_489:}
  20. 看到Ash哥的師匠...{:7_497:} 瓦爾基莉亞!!(海貓) 絕招是拿鯖魚打人吧?
  21. 她原本要說的就是這個嗎? (不過學姊很平不是外觀就看得出來了嗎?) 我看的那個版本, 她還沒說"平"就被打肚子了{:7_489:}
  22. 第三點倒不一定是錯的(雖然我有看小說) 桐人在聖誕老公公那部分也提過: 如果茅原是將戰死的人移到隔離區放置play(而不是回到現實世界), 那就有復活的機會 實際上只要拔除頭盔或終止連線會燒大腦, 那政府就不會去強行拔除, 甚至該說沒事就燒幾個戰死者大腦的行為, 還會讓政府更急迫想去解除頭盔 雖說後來政府的對策小組有偷看到大家的等級啦~ -- 第四點 讓人用自手上的劍來戰鬥, 更能讓玩家有現實感 而且SAO的戰鬥基本上可說一對一(除非對手體型超大) 所以才有switch這種戰法 否則一群玩家站遠遠的燒怪... 茅原也會囧吧
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