這種說法真是看多了...
.hack; 貪婪之島; etc...
每次類似題材的故事出來就後會有這種回應"我覺得做出來一定很好玩"
技術怎解決? 好玩在哪裡?
一. 技術怎解決?
以SAO來說, 第一個難題就是如何實現"完全潛入",
目前科技拿個頭盔型腦波感應器, 連游標都還不能好好操作,
更別提向你的感官輸入信號了
以獵人來說, 念能力跟誓約的系統程式要怎樣寫,
對各種代價建幾個公式來評定價值, 給予相應的點數來建能力?
不管怎樣搞玩家都不會領情的... 因為玩家想要的是"我超強, 別人超弱"的公式
遊戲中死了就死了, 這個系統倒是很容易完成{:7_462:}
找個人拿把斧頭站在玩家後面, 看HP歸零時把玩家頭砍了就好,
不然跟升降椅連動, HP歸零時就爆炸, 把玩家爆菊而死
二. 好玩在哪裡?
以SAO來說, 你有看到什麼特殊的系統嗎?
除了需要"完全潛入"才能實現的體驗外, 哪有啥特殊系統?
其實不是這些遊戲好玩, 而是你看上了主角光環,
就像看了武俠小說的玩家, 就想要是自己能去武俠世界多好
事實上就算你生在武俠世界, 你也頂多是個巨鯨幫的舵主, 成不了張無忌的