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Revan

【分区】不动游星
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Revan 发表的所有内容

  1. 。。。。rpg会没有敌人吗?
  2. 那么,先放在一边,接着说武器吧
  3. 所以说,战斗很需要慢慢设计的
  4. 恩,然后采取什么行动就有什么样的补正
  5. 成功数又不是ST系统专有的东西
  6. 。。。。。。。额。。。。 你理解的不对劲,比的数字是你的属性数字加上各种补正值不是难度数字 比如你的属性是70,那么比的就是这个70加上各种补正 假如说补正完后数字是90,那么掷出1就是10个成功
  7. ???什么什么? 你完整的对我叙述一遍
  8. 你别老是往非洲方面想。。。
  9. ?什么意思? 投伤害骰子投出1来很正常啊,对了,投伤害骰子的时候最后结果要加上武器后面的补正数值
  10. 但是。。。不用单兵武器,封闭环境你准备怎么对付敌人呢?
  11. 为什么你会这么想?
  12. 我想想啊,正在讨论武器相关?
  13. 自然是取绝对值啊
  14. 额。。。。?难度? d100是投出来数字跟属性比大小啊,数字比属性小就算成功,成功数等于投出来的数字的10位减去属性数字的十位加1 至于适用到投的时候的修正就以10为单位好了
  15. 那么你有什么想改进的?
  16. 并不是多少子弹投一次命中 攻击一次就投一命中啊,一次攻击也只投一次命中
  17. 不不不,你首先投命中,然后计算成功数,最后在根据成功数来决定投几个伤害骰子
  18. 按照成功数来的啊,比如没2个成功数投一个 6个成功数就投3个了啊
  19. 这个倒不用了,每多几个成功数多掷一个骰子就好
  20. 讲道理我一直说的都是星兹一个水晶就能很好的压住{:7_503:}
  21. 已经决定使用d100了 论实现可能当然是均等的
  22. 有兴趣的话看看区内的资源吧w 都是很好的规则w
  23. 是啊,自己总是记得自己的卡的嘛 一般GM也会留下记录的
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