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Revan

【分区】不动游星
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  1. 恩,然后采取什么行动就有什么样的补正
  2. 。。。。。。。额。。。。 你理解的不对劲,比的数字是你的属性数字加上各种补正值不是难度数字 比如你的属性是70,那么比的就是这个70加上各种补正 假如说补正完后数字是90,那么掷出1就是10个成功
  3. ???什么什么? 你完整的对我叙述一遍
  4. ?什么意思? 投伤害骰子投出1来很正常啊,对了,投伤害骰子的时候最后结果要加上武器后面的补正数值
  5. 但是。。。不用单兵武器,封闭环境你准备怎么对付敌人呢?
  6. 额。。。。?难度? d100是投出来数字跟属性比大小啊,数字比属性小就算成功,成功数等于投出来的数字的10位减去属性数字的十位加1 至于适用到投的时候的修正就以10为单位好了
  7. 并不是多少子弹投一次命中 攻击一次就投一命中啊,一次攻击也只投一次命中
  8. 不不不,你首先投命中,然后计算成功数,最后在根据成功数来决定投几个伤害骰子
  9. 按照成功数来的啊,比如没2个成功数投一个 6个成功数就投3个了啊
  10. 这个倒不用了,每多几个成功数多掷一个骰子就好
  11. 已经决定使用d100了 论实现可能当然是均等的
  12. 有兴趣的话看看区内的资源吧w 都是很好的规则w
  13. 是啊,自己总是记得自己的卡的嘛 一般GM也会留下记录的
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