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【分区】不动游星
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维多的另一个规则设计·【舰娘】
Revan
回复了
维多利嘉
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步枪和突击步枪分到一起吧
十一月 13, 2016
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维多的另一个规则设计·【舰娘】
Revan
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额?那也不对啊,等级1应该就完全学会上弹了,没什么快不快的
十一月 13, 2016
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维多的另一个规则设计·【舰娘】
Revan
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更换弹夹的速度跟技巧无关,跟武器种类相关 比如机枪和步枪的换弹方式
十一月 13, 2016
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你得定义武器的类型才行
十一月 13, 2016
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那也不对劲,空手打断骨头又不是不可能
十一月 13, 2016
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公告说明
【决带笑】大赛闭幕帖(内附所有比赛录像)
Revan
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话说安慰奖领了吗{:7_503:}
十一月 13, 2016
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我觉得还是看武器的吧 普通拳头能砸穿盔甲明显不现实
十一月 13, 2016
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盔甲不是衣服啊
十一月 13, 2016
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你确定吗。。。
十一月 13, 2016
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爆炸可以。。。但是格斗?
十一月 13, 2016
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减少伤害,但是会被特殊攻击削减
十一月 13, 2016
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没有护甲?为什么?
十一月 13, 2016
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一半?不直接是提供额外护甲值吗?
十一月 12, 2016
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那么掩体的减伤是怎么算的呢?
十一月 12, 2016
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分类你按照一个标准设计就好
十一月 12, 2016
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伏击的目的还是惊讶敌人嘛
十一月 12, 2016
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你到不如说没察觉伏击的人不能做出任何反应在被伏击的那一轮
十一月 12, 2016
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所以强制先行动就不严谨了
十一月 12, 2016
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一个小问题,伏击是可以被察觉的吧
十一月 12, 2016
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也好,慢慢来
十一月 12, 2016
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那么,接下来呢?
十一月 12, 2016
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这样也方便不是w
十一月 12, 2016
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你不如就是减低伤害好了 用突击步枪射击木板明显是能射穿的,而且躲着不动也不影响瞄准
十一月 12, 2016
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Revan
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这个倒是不重要,重要的是掩体的作用了 掩体能干嘛?
十一月 12, 2016
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首先是掩体,其实后面两个不算作战场景,都是普遍存在的 作战场景是作战时特有的
十一月 12, 2016
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