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维多的另一个规则设计·【舰娘】
Revan
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按照成功数来计算击中了多少次啊
十一月 16, 2016
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按照一次攻击嘛 武器那里提供的是单发的伤害 如果是全自动等射击方式的话就按照成功数的多少来确定命中了多少发嘛 我们不是D100吗,成功数就是掷出来的数字的十位来减去被测试属性数字的十位的绝对值+1(因为过了测试肯定有一个成功嘛)
十一月 16, 2016
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你得看打没打中嘛不是 你看你看,射击测试可以多做几次嘛不是 装弹量不就是弹夹数么,速度根据枪械固定就好
十一月 16, 2016
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可以单发,也可以选择开火模式啊 点射难道不就是人为控制的么,谁说了扣了扳机就不能松开了啊
十一月 16, 2016
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单发是每个武器的基本吧 每个武器都可以单发才对
十一月 16, 2016
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就这样就好,那么种类
十一月 16, 2016
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根据枪的种类来设定就好
十一月 16, 2016
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一次动作能射出的子弹数不同啊
十一月 16, 2016
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射速就是开火模式嘛,单发,半自动,全自动
十一月 16, 2016
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首先从什么开始?
十一月 16, 2016
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是啊,大型武器就多几个骰子
十一月 16, 2016
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1d10+多少嘛不是
十一月 16, 2016
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好吧,回到话题上来。。 接下来应该是什么呢?
十一月 16, 2016
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那黑科学玄不玄呢?
十一月 16, 2016
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所以说还是玄学不是吗~
十一月 16, 2016
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你看看形体呢?
十一月 16, 2016
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还是玄学的很
十一月 16, 2016
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真能举啊。。。。
十一月 16, 2016
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一般来说有多大呢?
十一月 16, 2016
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记载的话当然是用纸或者文档记下来啊 看GM的打算,短的团几个小时就能弄完,长的就要几个月甚至1年
十一月 16, 2016
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题材你说对了,什么都能玩,只要在背景下 计算你说的不对,并不庞大,只是繁杂和投骰子投得多,而且这也是看团的性质的,难度基本不会超过20以内的加减,同时处理的数量也基本不会大于5次 而且,不是什么都要投骰子的,常识也很有用 一个团的完结或者说一个故事的完结取决于GM,他觉得故事完结了就完结了,GM就是导演
十一月 15, 2016
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具体来说是哪里不懂呢?
十一月 15, 2016
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你需要的是从基本入手 先说说看你的困惑如何?
十一月 15, 2016
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其实我想说的是能让他们拿更大的装备
十一月 15, 2016
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还有增加负重
十一月 15, 2016
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